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	<title>Garden In! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Garden In! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dramatic Iceberg, intervista ai creatori di Garden In!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dramatic-iceberg-intervista-creatori-garden-in/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2023 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche mese fa abbiamo provato Garden In!, titolo sviluppato interamente da un team italiano, Dramatic Iceberg. È un gioco che ti consigliamo di provare e, se vuoi farti un&#8217;idea di cosa si tratta, ti consigliamo di leggerne la nostra recensione. È sempre molto interessante saperne di più su un team di sviluppatori tutto italiano, e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche mese fa abbiamo provato <strong>Garden In!</strong>, titolo sviluppato interamente da un team italiano, Dramatic Iceberg. È un gioco che ti consigliamo di provare e, se vuoi farti un&#8217;idea di cosa si tratta, ti consigliamo di leggerne la <a href="https://www.icrewplay.com/garden-in-recensione/">nostra recensione</a>.</p>
<p>È sempre molto interessante saperne di più su un team di sviluppatori tutto italiano, e per questo ci viene in aiuto <strong>Davide Misani</strong> (Regional PR Manager per Games Branding) che ha intervistato <strong>Tommaso Verde, Co-founder e Designer di Dramatic Iceberg</strong>.</p>
<h2>L&#8217;intervista a Dramatic Iceberg</h2>
<h4>Chi siete voi, come Dramatic Iceberg? (L&#8217;incontro e i rapporti di amicizia)</h4>
<p><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i>Dramatic Iceberg nasce come idea intorno al 2020, eravamo un gruppetto di</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> amici, nonché studenti della <strong>Event Horizon School di Torino</strong>. Ci siamo</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> conosciuti attraverso i diversi <strong>corsi di Game Production</strong> della scuola e</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> abbiamo iniziato a studiare e sviluppare varie idee e prototipi insieme.</i></span></p>
<figure id="attachment_453387" aria-describedby="caption-attachment-453387" style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-453387 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Dramatic-Iceberg.png" alt="Dramatic Iceberg" width="512" height="384" title="Dramatic Iceberg, intervista ai creatori di Garden In!"><figcaption id="caption-attachment-453387" class="wp-caption-text">Il team Dramatic Iceberg</figcaption></figure>
<p><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i>Verso la fine del terzo anno tutti quanti stavano iniziando a preoccuparsi sul</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> cosa fare dopo, come trovare lavoro o a che cosa lavorare. Noi nel frattempo</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> ci eravamo messi a mettere in ordine un gigantesco garage con l&#8217;idea di</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> trasformarlo in un piccolo ufficio nonché luogo di ritrovo. Ed è stato il nostro</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> primo quartier generale, ancora prima di pensare di aprire l&#8217;azienda.</i></span></p>
<p><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i>Ci siamo messi a lungo a discutere tra di noi di quali fossero le nostre chance</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> in quanto studio indipendente. Ormai alla fine del corso, nel periodo finale</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> degli esami ci siamo fatti tutti insieme una analisi di coscienza. Aprire una</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> nostra azienda era un vero e proprio salto nel vuoto, non sapevamo a cosa</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> stavamo andando incontro, però ci piaceva l&#8217;idea di lavorare insieme e avere</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> il destino nelle nostre mani.</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i></p>
<p>Fortunatamente, mano a mano che fantasticavamo di tutti i futuri possibili,</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> due eventi chiave iniziano ad allinearsi, il <strong>programma di accelerazione</strong></i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i><strong> Quickload</strong>, con sede alle OGR di Torino, stava per aprire la sua prima edizione</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> e la nostra ex-scuola la Event Horizon, voleva aprire un ponte di</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> collaborazione con noi.</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i></p>
<p>A questo punto ci siamo fatti coraggio, abbiamo fatto application al Quickload</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> e cercato di delineare una fruttuosa partnership con la scuola. Adesso posso</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> dire che senza entrambe queste cose, sicuramente non saremmo nella</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> situazione dove ci troviamo. Siamo riusciti ad essere selezionati al Quickload,</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> che ci ha fornito l&#8217;expertise aziendale di cui noi sviluppatori così tanto</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> mancavamo, potendo incontrare e confrontandoci con veterani del settore. In</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> questo l&#8217;acceleratore ha davvero &#8220;accelerato&#8221; tutti i nostri processi di crescita.</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i></p>
<p>Ora che avevamo il supporto che ci mancava, ci sentivamo pronti a iniziare a</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> sviluppare un videogioco come il primo titolo commerciale di Dramtic Iceberg.</i></span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i> Così, poco a poco fiorì l&#8217;idea di Garden In!</i></span></p>
<h4><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Perché e quando avete deciso di iniziare lo sviluppo di un gioco?</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> (La motivazione alla base e il momento in cui tutto è iniziato)</span></h4>
<p><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Lo sviluppo di Garden In! è iniziato un po&#8217; per caso, doveva essere un piccolo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> progettino secondario che facevamo nel tempo libero. <strong>Volevamo creare un</strong></span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><strong> piccolo giardino virtuale dove le nostre piante non morissero</strong>. Questo perché,</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> durante la pandemia, lavoravamo tutti quanti da casa e abbiamo pensato</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> potesse essere carino provare a crescere delle piccole piante casalinghe. Però</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> ammetto che diversi di noi si sono riscoperti non avere il pollice verde.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> Purtroppo le piante non hanno fatto una bella fine.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"></p>
<p>Proprio grazie a questa tragica faccenda abbiamo iniziato a formulare le</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> prime idee su Garden In! Realizzare le stanze, le piante, addobbando gli</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> ambienti ci stimolava molto e lo trovavamo rilassante. Perciò, a un certo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> punto, dopo averlo mostrato ad alcuni amici che ci hanno fornito feedback</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> incoraggianti, abbiamo deciso di rimboccarci le maniche e trasformarlo in un</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> progetto a tutti gli effetti.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"></p>
<p>Così abbiamo iniziato la produzione di Garden In!</span></i></p>
<h4><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Come avete avuto l&#8217;idea del progetto?</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> (La vera scintilla e i primi passi)</span></h4>
<p><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;">La primissima idea di Garden In! è nata da una sfortunata esperienza con le</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> piante durante la pandemia. Però <strong>da lì a trasformarsi in un vero e proprio</strong></span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><strong> prototipo, c&#8217;è voluto un po di tempo e uno sketch</strong> da parte di uno dei nostri</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> artisti. Si trattava di un disegno abbastanza semplice, con diverse file di</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> piantine con qualche bottoncino ed alcuni effetti. Ci si poteva leggere qualsiasi</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> cosa dentro, però l&#8217;idea ci piaceva proprio perché era una specie di callback al</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> nostro esperimento di giardinaggio.</span></i></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-453388 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Garden-In.png" alt="Garden In!" width="934" height="702" title="Dramatic Iceberg, intervista ai creatori di Garden In!"></p>
<p><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Da lì in poi lo abbiamo portato avanti poco a poco, come side project mentre</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> lavoravamo ad altro. Volevamo ricreare l&#8217;idea e la soddisfazione del</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> giardinaggio, di avere una specie di spazio virtuale aggiuntivo alla propria</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> casa, perciò ci siamo soffermati sull&#8217;idea che dovessi poter lentamente</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> crescere i tuoi semini per poi vederli sbocciare e di poter arredare gli spazi non</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> solo con del verde ma con qualsiasi cosa ci venisse in mente.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"></p>
<p>Questi concetti ce li siamo portati avanti dall&#8217;inizio dello sviluppo e siamo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> contenti di essere riusciti a implementarli in una maniera che noi riteniamo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> soddisfacente. Speriamo anche che i giocatori abbiano apprezzato questa</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> nostra filosofia di gioco.</span></i></p>
<h4><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Come vi siete sentiti nel vedere l&#8217;interesse dei media e del pubblico sia in italia che in</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> tutto il mondo?</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> (L&#8217;emozione e le sensazioni personali legate alla crescente popolarità)</span></h4>
<p><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><i>Posso dire che è stato tutto molto surreale, anche perché inizialmente non ci</i></span><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> aspettavamo tutta questa attenzione e positività da parte degli utenti e della</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> stampa. Nelle nostre menti era un altro gioco come tanti, vedendo tutti i titoli</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> che escono giornalmente su Steam e la competizione per il click di ogni utente,</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> ci immaginavamo una piccola uscita senza grandi lodi. Però invece ci siamo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> ritrovati davanti a una esplosione di energia positiva che non ci aspettavamo,</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> sia da parte degli utenti che da parte della stampa locale e internazionale.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> Eravamo tutti molto emozionati ma allo stesso tempo molto cauti, sapevamo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> che le belle parole di uno non ci avrebbero salvato dalla potenziale</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> stroncatura di un altro. Perciò aprire ogni articolo e recensione era diventato</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> un momento di terrore.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"></p>
<p>Prima dell&#8217;uscita ci era capitato di parlare tra di noi e uno dei nostri</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> programmatori disse: &#8220;Cavolo, è da tutta la vita che leggo recensioni e notizie</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> sui videogiochi, immaginate se ci finissimo pure noi&#8221;. E quando è</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> effettivamente successo, siamo rimasti un po increduli, il nostro team e il</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> nostro gioco recensito da grandi testate&#8230;</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"></p>
<p>La felicità non è mancata.</span></i></p>
<h4><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Cosa sentite di poter o dover consigliare ai giovani sviluppatori italiani che si</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> apprestano ad iniziare la loro carriera o i loro studi nel settore?</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> (Un invito spassionato)</span></h4>
<p><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Penso che la cosa migliore che possiamo fare non è insegnare qualcosa ma</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> imparare tutti insieme. Ci siamo resi conto come fare community, avere a che</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> fare con altri sviluppatori e aiutarci a vicenda, sia stato ciò che ci ha permesso</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> di arrivare all&#8217;uscita di Garden In!. Perciò il mio sarà un consiglio ma anche un</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> appello.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"></p>
<p>Facciamo più comunità<u>!</u> <strong>Più uniti, più eventi, più amicizie tra gli studi</strong>.</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> Cerchiamo di creare un tessuto sociale positivo dove renda anche facile poter</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> entrare nel mondo dello sviluppo di videogiochi italiano. C&#8217;è spazio per poter</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> creare cose fantastiche, perciò cogliamo questa opportunità. Soprattutto</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> adesso che il mercato italiano poco a poco sta diventando sempre più florido e</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> ci sono tante iniziative per aiutare i piccoli studi indipendenti. Sviluppiamo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> insieme una industria migliore per tutti!&#8221;</span></i></p>
<h4><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Volete condividere qualcosa di particolare con il pubblico che vi leggerà?</span><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> (Un messaggio dal cuore.)</span></h4>
<p><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"><strong>Non dimenticate i giochi indie!</strong><u></p>
<p></u></span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;">Ci sono tantissimi titoli sviluppati da piccoli studi indipendenti che ci fanno</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> vivere esperienze e realtà veramente incredibili utilizzando poco o niente. La</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> mia paura è che tante persone siano assuefatte dalla spettacolarità dei</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> progetti AAA, a tal punto da dimenticarsi che non c&#8217;è bisogno del fotorealismo</span></i><i><span style="font-family: Futura; font-size: large;"> per raccontare una bella storia.</span></i></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-453389 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Dramatic-Iceberg-1024x819.jpg" alt="Dramatic Iceberg" width="1024" height="819" title="Dramatic Iceberg, intervista ai creatori di Garden In!"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Garden In!: la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/garden-in-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Garden In! è un titolo sandbox in cui potremo dedicarci al giardinaggio e sperimentare la combinazione di diversi semi. Il titolo è stato sviluppato da Dramatic Iceberg, un neonato studio indipendente che si è formato nel 2022 a Torino. Il gioco che ti presentiamo oggi è proprio il loro primo progetto. Prima di andare a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/arriva-garden-in-sandbox-di-produzione-italiana/" target="_blank" rel="noopener"><b>Garden In!</b></a> è un titolo <strong>sandbox</strong> in cui potremo dedicarci al <strong>giardinaggio</strong> e sperimentare la combinazione di diversi semi. Il titolo è stato sviluppato da Dramatic Iceberg, un neonato studio indipendente che si è formato nel 2022 a <strong>Torino</strong>. Il gioco che ti presentiamo oggi è proprio il loro primo progetto. Prima di andare a tirare le somme riguardo alla nostra esperienza, ti ricordo che <b>Garden In! </b>È disponibile dal <strong>26 gennaio 2023</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/app/1953860/Garden_In/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://store.epicgames.com/it/p/garden-in-671c44" target="_blank" rel="noopener">Epic Games Store</a> e <a href="https://www.gog.com/game/garden_in" target="_blank" rel="noopener">GOG</a>. La versione oggetto di questa recensione è quella per Steam.</p>
<h2 class="western">Garden In!: coltivare richiede pazienza</h2>
<p><b>Garden In!</b> è un gioco sandbox in cui potremo coltivare le nostre piante e vederle crescere rigogliosamente. Come ci viene rammentato anche da un avviso iniziale, si tratta di un gioco fortemente basato sull&#8217;<b>attesa</b>. Inizio perciò subito col dire che se non hai pazienza e non stai cercando un&#8217;esperienza di gioco rilassante, <b>Garden In!</b> non fa al caso tuo.</p>
<p>L&#8217;impatto iniziale con il titolo ci lascia un po&#8217; disorientati. All&#8217;inizio della partita, infatti, ci sono ben poche cose da fare e questo significa che le prime sessioni di gioco saranno davvero corte. Bisogna avere <strong>pazienza</strong>, come dicevo prima, perché le piante hanno bisogno di <b>tempo </b>per crescere.</p>
<figure id="attachment_437384" aria-describedby="caption-attachment-437384" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437384 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230125092000_1-1024x576.jpg" alt="Garden In!" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437384" class="wp-caption-text">Anche in spazi ristretti possiamo far crescere un sacco di piantine.</figcaption></figure>
<p>Ovviamente per forza di cose i <strong>tempi di gioco</strong> non sono paragonabili a quelli reali, ma è interessante notare che gli sviluppatori hanno voluto forzare molto questa scelta dell&#8217;attesa. In gioco, infatti, è stata inserita un&#8217;opzione per <i>accelerare il tempo</i>, però come verremo avvisati non sarà possibile abusare di questa funzione. Dopo averla utilizzata, infatti, non sarà più disponibile per un certo periodo. Insomma, non c&#8217;è proprio verso e come nella vita reale <strong>dovremo aspettare per &#8220;raccogliere i frutti&#8221;</strong>.</p>
<p>L&#8217;approccio da utilizzare quindi, è controllare di tanto in tanto come stanno crescendo le nostre piante. È importante sottolineare che la partita <b>continua </b>anche mentre il gioco è chiuso. Ma cosa succede alle nostre piante quando non siamo lì ad accudirle? Per fortuna niente di grave, un&#8217;altra scelta precisa degli sviluppatori e che si adatta perfettamente al loro voler creare un gioco <b>rilassante</b>, è quella di non far morire le piante.</p>
<p>Le nostre dilette amiche floreali <strong>non periranno</strong> se per delle ore (o giorni) non potremo prenderci cura di loro. L&#8217;importante sarà innaffiarle nuovamente al nostro ritorno per vederle sbocciare in maniera rigogliosa. E ricordarsi anche di eliminare i parassiti che ogni tanto le infesteranno (essendo un gioco pacifico, possiamo anche scegliere di non allontanare gli insetti che ad ogni modo non danneggeranno le piante).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-437385 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230123183924_1-1024x576.jpg" alt="Garden In!" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"></p>
<h2 class="western">Combina le piante per ottenere nuovi semi</h2>
<p>Anche se l&#8217;idea alla base di <b>Garden In! </b>è stata quella di creare un&#8217;esperienza di completo relax, non significa che devi aspettarti un gioco banale o di cui ti stancherai presto. Superata la fase iniziale, che ho trovato un po&#8217; lenta, mi sono subito ricreduta grazie alla comparsa di una meccanica molto stimolante.</p>
<p>In <strong>Garden In!</strong> potremo coltivare tre tipi di piante che si differenziano per il substrato che necessitano per crescere: piante di terra che richiederanno terra argillosa, creta o altri substrati simili; piante d&#8217;aria che dovranno essere piantate usando come base ad esempio pietra o granito; e piante d&#8217;acqua.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco avremo 4 semi per ogni tipologia di pianta, man mano che procediamo arriveremo a sbloccare 12 semi per ogni tipo. La parte divertente sta proprio nel modo in cui possiamo <b>ottenere nuovi semi</b>. Abbiamo a disposizione un <b>erbario</b> che potremo utilizzare per ottenere delle informazioni sulle piante che abbiamo coltivato e soprattutto degli <b>indizi</b> su come combinare le piante tra loro per ottenere semi nuovi.</p>
<figure id="attachment_437382" aria-describedby="caption-attachment-437382" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437382 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Garden-In-erbario-ottenere-nuovi-semi-1024x576.jpg" alt="Garden In! erbario" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437382" class="wp-caption-text">In questo caso la pianta Stillasemi Piovifero si può ottenere da una pianta che conosciamo già e da un&#8217;altra a cui possiamo risalire in base al contorno della forma.</figcaption></figure>
<p>La combinazione delle piante è sicuramente la meccanica più stimolante del gioco. A questa però si aggiunge anche la presenza degli <b>obiettivi</b>. In Garden In! andremo a creare una vera e propria casa da abbellire con tutte le nostre piante. Partiremo dallo studio per poi sbloccare di volta in volta nuove stanze come il balcone e la serra.</p>
<p><b>Ogni stanza ha i suoi obiettivi</b> che possono consistere nel coltivare un certo numero di piante o liberare le nostre piantine dai parassiti. Oltre ai task specifici delle singole stanze, ci saranno poi quelli generali che potremo quindi sbloccare man mano che procediamo e che non sono legate a un singolo ambiente.</p>
<h3 class="western">Crea la tua casa dei sogni</h3>
<p>Un&#8217;altra componente importante di <strong>Garden In!</strong> è la <strong>personalizzazione degli ambienti</strong>. Ogni volta che apriamo il gioco ci troviamo davanti a uno <i>spaccato</i> della stanza di cui vengono mostrate solo due pareti per rendere più facile la visione interna. È anche possibile zoomare e ruotare la visuale per vedere ogni angolo.</p>
<p>Praticamente ogni oggetto all&#8217;interno della stanza può essere <strong>spostato</strong>, ma soprattutto possiamo <strong>aggiungere nuovi elementi</strong>: a partire dai mobili fino a nuovi scaffali per le nostre piante, ma anche lampade, quadri, libri, portafoto e altro ancora.</p>
<p>La personalizzazione delle stanze non è legata a nessuna progressione, non ci sono obiettivi che si possono sbloccare costruendo e non ci sono limiti. Non è presente un <b>budget</b> come in altri giochi, ma una volta che abbiamo sbloccato l&#8217;elemento d&#8217;arredo possiamo posizionarlo quante volte vogliamo all&#8217;interno della nostra casa.</p>
<figure id="attachment_437379" aria-describedby="caption-attachment-437379" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437379 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230125093310_1-1024x576.jpg" alt="Garden In! serra" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437379" class="wp-caption-text">Questo è l&#8217;aspetto della nostra serra appena sblocchiamo l&#8217;accesso a questa nuova stanza in Garden In!.</figcaption></figure>
<p>Ciò non significa che non sia divertente farlo, anzi, questa possibilità ci permette proprio di dare la <b>nostra impronta personale</b> agli ambienti<!-- VA FATTO SCREEN NUOVO DELLA SERRA -->. Per esempio io ho trasformato la <strong>serra</strong> che appena sbloccata aveva l&#8217;aspetto che vedi sopra, in questa qui<!-- SCREEN SERRA -->.</p>
<figure id="attachment_437380" aria-describedby="caption-attachment-437380" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437380 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230126095448_1-1024x576.jpg" alt="Garden In! serra modificata" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437380" class="wp-caption-text">Oltre a cambiare la disposizione dei mobili, si possono aggiungere elementi e modificare completamente i colori della stanza, dandole un aspetto molto più personale.</figcaption></figure>
<p>Ho anche approfittato per ricavare all&#8217;interno della serra (perché era la stanza più spaziosa) un vero e proprio angolo gaming con tanto di cuffie e <i>bevanda energetica</i>, (da notare che sul monitor c&#8217;è in corso una partita a Pong).</p>
<figure id="attachment_437381" aria-describedby="caption-attachment-437381" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437381 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230126095525_1-1024x576.jpg" alt="Tavolo gaming serra garden in!" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437381" class="wp-caption-text">Ogni posto è ideale per il gaming!</figcaption></figure>
<p>Si possono creare davvero combinazioni infinite, non solo scegliendo l&#8217;arredamento (che ti ricordo possiamo sbloccare man mano che completiamo gli obiettivi), ma anche <b>cambiando i colori</b>. All&#8217;inizio possiamo scegliere tra stili di colore preimpostati, poi, quando sblocchiamo la tavolozza personalizzata, potremo cambiare il colore dei singoli elementi creando uno stile unico<!-- Mettere screen con tavolozza -->.</p>
<figure id="attachment_437383" aria-describedby="caption-attachment-437383" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437383 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230124162619_1-1024x576.jpg" alt="Garden In!" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437383" class="wp-caption-text">Con la tavolozza personalizzata possiamo cambiare il colore di quasi tutti gli elementi di arredo delle stanze.</figcaption></figure>
<h2 class="western">Un nuovo fiore è sbocciato</h2>
<p>La mia esperienza con <strong>Garden In!</strong> è stata positiva praticamente sotto tutti i punti di vista. <strong>Dopo un inizio un po&#8217; lento</strong>, mi sono ritrovata più volte a pensare alle mie piantine con la voglia di sapere se fossero cresciute e con la curiosità di scoprire nuove combinazioni.</p>
<p>Si nota molto la cura con cui è stata sviluppata la sandbox soprattutto per quanto riguarda le piante, protagoniste indiscusse del titolo. Ogni pianta attraversa diversi stadi prima di crescere completamente, in ogni fase l&#8217;aspetto della pianta cambia per cui sarà <b>proprio come vederla crescere nella realtà</b>. Inoltre l&#8217;aspetto delle piante cambia anche quando hanno bisogno d&#8217;acqua e il loro colore vira su toni più scuri per poi tornare ad essere vivace non appena le innaffiamo.</p>
<figure id="attachment_437386" aria-describedby="caption-attachment-437386" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-437386 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/20230124132404_1-1024x576.jpg" alt="Garden In!" width="1024" height="576" title="Garden In!: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-437386" class="wp-caption-text">Possiamo posizionare le nostre piante praticamente ovunque!</figcaption></figure>
<p>Ci sono alcuni aspetti di <strong>Garden In!</strong> che ho trovato meno convincenti, per esempio la scelta di<strong> separare le stanze l&#8217;una dall&#8217;altra</strong>. Non abbiamo una visione di insieme di tutta la casa, ma possiamo vedere le stanze solo singolarmente<!-- PARLARE DELL'ERBARIO Controllare lo screen con "fioreali" per vedere se il nome scientifico è reale o no > non si capisce bene -->. Anche se la suddivisione delle stanze ci permette di concentrarci meglio e rende meno caotica la gestione, credo che avere anche la possibilità di vedere la casa nella sua interezza sarebbe stato un valore aggiunto.</p>
<p>Per quanto riguarda invece <strong>l&#8217;erbario</strong>, al suo interno troveremo un disegno della pianta (che compare solo dopo che l&#8217;abbiamo fatta crescere fino allo stadio finale), la rappresentazione dei suoi semi e alcune informazioni come il nome scientifico, il terreno di cui ha bisogno e il tempo di crescita. Per le piante ottenute dalla combinazione di altri semi, come abbiamo visto anche prima, sarà riportata anche questo dettaglio. A pensarci visto che le piante non sono moltissime sarebbe stato gradito inserire qualche informazione in più sull&#8217;erbario come ad esempio qualche<strong> curiosità sulla pianta</strong> o specificare se fossero davvero ispirate a esemplari reali.</p>
<p>L&#8217;ultima cosa che mi ha lasciato un po&#8217; perplessa è la funzione di &#8220;<strong>coccolare</strong>&#8221; le nostre piantine, in pratica possiamo selezionarle e poi accarezzarle, quando le piante richiedono attenzioni e noi le accontentiamo dovrebbe succedere qualcosa, ma onestamente non ho capito bene a che serve questa meccanica perché non ho visto succedere niente.</p>
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		<title>Annunciato l&#8217;arrivo di Garden In!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/garden-in-annuncio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2022 17:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Hai sempre sognato di coltivare le piante nel tuo orticello, vederle crescere e dare spazio alla scoperta combinando semi tra loro? Con Garden In! potrai divertirti quasi quanto Mendel quando osservava come cambiavano i caratteri da una generazione di piante alla successiva. Scopriamo perciò cosa ci aspetta da questo rilassante titolo sandbox curato da uno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hai sempre sognato di coltivare le piante nel tuo <strong>orticello</strong>, vederle crescere e dare spazio alla scoperta <strong>combinando semi</strong> tra loro? Con <strong>Garden In!</strong> potrai divertirti quasi quanto <em>Mendel</em> quando osservava come cambiavano i caratteri da una generazione di piante alla successiva. Scopriamo perciò cosa ci aspetta da questo rilassante titolo<strong> sandbox</strong> curato da uno studio tutto italiano: <strong>Dramatic Iceberg</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423997 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Garden-In-1-1024x576.jpg" alt="Garden In! screen di gioco" width="1024" height="576" title="Annunciato l&#039;arrivo di Garden In!"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Rilassati e dedicati alle tue piante con Garden In!</h2>
<p>Garden In! promette un&#8217;esperienza creativa e rilassante in cui potremo creare il nostro giardino personale. Potremo costruire la nostra casetta e personalizzarla a nostro piacere per quanto riguarda l&#8217;arredo, ma il vero carattere distintivo sarà dato dalle nostre piante. Se nelle prime fasi del gioco, infatti, avremo a disposizione solo alcuni semi, sarà già possibile piantarli usando <strong>diversi tipi di terreno</strong>. Ben presto avremo modo di iniziare a combinare i semi delle diverse piante e <strong>modificare le condizioni di crescita</strong> per riuscire a creare nuovi esemplari. Così facendo creeremo una vera e propria collezione di nuovi semi e piante! Se la <strong>botanica</strong> ti appassiona, ti suggerisco di dare un&#8217;occhiata anche alla mia <a href="https://www.icrewplay.com/strange-horticulture-recensione/" target="_blank" rel="noopener">recensione di Strange Horticulture</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423998 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Garden-In-2-1024x576.jpg" alt="Garden In!" width="1024" height="576" title="Annunciato l&#039;arrivo di Garden In!"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423999 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Garden-In-3-1024x576.jpg" alt="Garden In!" width="1024" height="576" title="Annunciato l&#039;arrivo di Garden In!"></p>
<p><b>Garden In!</b> è in sviluppo da parte di <a href="https://dramaticiceberg.it/landing/" target="_blank" rel="noopener">Dramatic Iceberg</a>, uno studio torinese formato da un gruppo di amici uniti dalla grande passione per i videogiochi. L&#8217;arrivo del titolo, che verrà pubblicato da Bonus Stage Publishing, è atteso su <strong>Nintendo Switch</strong> e su <strong>Steam</strong> per PC. L&#8217;uscita è prevista per l&#8217;<strong>inizio del 2023</strong>, per il momento puoi aggiungere il titolo alla lista dei desideri su <a href="https://store.steampowered.com/app/1953860/Garden_In/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e quando sapremo maggiori dettagli sulla data di uscita troverai la notizia sulle nostre pagine.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Garden In! Official Trailer 2022: Coming Soon" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cKZbV4H4pBU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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