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	<title>Garbage &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Garbage: la recensione di un miscuglio di cose</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 11:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Garbage è un titolo simulativo e manageriale di combattimenti fra senzatetto, mescolato a elementi gestionali e di costruzione; se pensiamo che lo sviluppatore dietro al titolo si chiama Homebased, inizieremo già a farci alcune domande sull&#8217;ironia della cosa. Infatti Garbage cerca di trattare un argomento purtroppo attuale con ironia e cercando allo stesso tempo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Garbage</strong> è un titolo <strong>simulativo e manageriale di combattimenti fra senzatetto</strong>, mescolato a elementi <strong>gestionali</strong> e di <strong>costruzione;</strong> se pensiamo che <strong>lo sviluppatore</strong> dietro al titolo si chiama <strong>Homebased,</strong> inizieremo già a farci alcune domande sull&#8217;ironia della cosa.</p>
<p>Infatti <strong>Garbage</strong> cerca di trattare un <strong>argomento purtroppo attuale con ironia</strong> e cercando allo stesso tempo di <strong>farlo apparire molto meno crudo di quanto lo sia in realtà</strong>; nei panni di un senzatetto <strong>dovremo affrontare tutte le difficoltà e le dure sfide che li accompagnano ogni giorno</strong>, dove anche tutto ciò che nel nostro quotidiano diamo per scontato, come <strong>un pasto una doccia e un riparo dalla pioggia, non sarà sempre disponibile</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-325128 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Garbage-2-1024x576.jpg" alt="Garbage" width="1024" height="576" title="Garbage: la recensione di un miscuglio di cose"></p>
<h2>Garbage: la durissima vita di un senzatetto</h2>
<p>Appena iniziata la partita, <strong>il gioco ci metterà al comando di un senzatetto generato casualmente</strong> e ci porterà in quello che sarà il nostro <strong>campo base</strong> per insegnarci le <strong>meccaniche della sopravvivenza</strong>. La prima cosa da fare sarà <strong>raccogliere l&#8217;immondizia che ci circonda,</strong> sparsa in tutta l&#8217;area, nella<strong> speranza di trovare qualche risorsa utile</strong> da poter utilizzare nelle prime <strong>costruzioni.</strong></p>
<p>Questa operazione non sarà difficile visto che <strong>il gioco le evidenzierà per distinguerle dallo sfondo</strong>. Fatto ciò, <strong>Garbage</strong> ci chiederà di <strong>costruire la prima struttura di allenamento tra le inizialmente poche</strong> che avremo a nostra disposizione. I materiali raccolti saranno sufficienti a crearne solo una, ma a inizio gioco questo non sarà sicuramente un problema.</p>
<p>Il titolo<strong> non ci darà pieno potere decisionale sul dove posizionare le nostre strutture</strong> ma ci saranno dei punti nella base prestabiliti e questo toglie una bella fetta al <strong>fattore personalizzazione</strong>. Creata la prima struttura per allenarci, <strong>sarà il turno di un letto</strong> dove dormire e ci ritroveremo a ripetere l&#8217;operazione effettuata prima, selezionando uno dei quattro posti disponibili e <strong>ancora un&#8217;ultima volta questa sequenza per creare una doccia campale</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-325153 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Garbage-1-1024x576.jpg" alt="Garbage" width="1024" height="576" title="Garbage: la recensione di un miscuglio di cose"></p>
<p>Selezionando il nostro senzatetto, potremo farlo interagire con una delle strutture create in precedenza:<strong> gli attrezzi che avremo costruito andranno a migliorare una delle tre statistiche del personaggio</strong>, ovvero <strong>forza resistenza</strong> e <strong>agilità.</strong> Allenandoci consumeremo <strong>energia</strong> e per <strong>recuperarla,</strong> sarà necessario<strong> trascorrere del tempo nel letto</strong>, per poi <strong>ripetere questa operazione più volte</strong>.</p>
<p>Utilizzando lo stesso attrezzo, o uno di una categoria uguale più volte, <strong>saliremo di livello e riceveremo degli skill point</strong> (punti abilità) da spendere in quello che <strong>Garbage</strong> stesso definisce <strong>non come albero delle abilità ma bensì foresta</strong>, perché in effetti ce ne sono tantissime fra le quali scegliere.</p>
<p>Settando i giusti punti abilità, potremo <strong>specializzare il nostro agguerrito clochard in una delle tre categorie</strong> appartenenti di diritto ai giochi di ruolo, ovvero <strong>tank, ranged</strong> e <strong>dps.</strong> Questo sistema sarà particolarmente utile quando ci ritroveremo ad affrontare combattimenti di gruppo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-325154 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Garbage-4-1024x576.jpg" alt="Garbage" width="1024" height="576" title="Garbage: la recensione di un miscuglio di cose"></p>
<p>A questo punto <strong>saremo già stati probabilmente  attaccati da un altro senzatetto,</strong> in quella che il gioco chiama <strong>Garbage Invasion: </strong>ci ritroveremo ad<strong> assistere al combattimento fra il nostro senzatetto e il suo avversario</strong>. La parola assistere è la più azzeccata perché <strong>non potremo fare altro se non sperare </strong>una volta che avremo <strong>selezionato il nostro combattente</strong>.</p>
<p>Si, anche sperare è stato utilizzato di proposito perché <strong>più volte mi è capitato di pensare che il match fosse segnato più dal caso che dalle abilità e al livello del mio combattente</strong>, il quale parecchie volte si è ritrovato con le natiche al vento da avversari sulla carta molto più deboli. In caso di successo, saremo<strong> ricompensati con del loot</strong> (bottino) e dei <strong>punti esperienza</strong>, ovviamente insieme all&#8217;orgoglio di <strong>aver difeso il nostro territorio</strong>.</p>
<p>Come in ogni gioco di ruolo che si rispetti <strong>avremo a disposizione oggetti e pezzi di equipaggiamento per cercare di preparare al meglio il nostro senzatetto</strong>, anche se non sono assolutamente di facile reperibilità. Su questo argomento c&#8217;è da aggiungere che <strong>i senzatetto ovviamente, hanno anche bisogno di mangiare ma i pasti si trovano davvero raramente a inizio gioco</strong> e questo non fa che <strong>aumentare la frustrazione del giocatore</strong>.</p>
<p>Questo per quello che riguarda la parte della <strong>simulazione di combattimento</strong> è tutto; <strong>allenati, riposa, mangia, lavati, combatti e ripeti</strong>. Potrebbe sembrare <strong>semplice ma non lo è,</strong> potrebbe sembrare <strong>noioso e in effetti ci riesce benissimo</strong>.</p>
<p>Fortunatamente ci saranno <strong>altre meccaniche e attività secondarie che ci verranno incontro per spezzare la monotonia</strong>. Il nostro campo ci darà anche la possibilità di <strong>creare un orticello</strong>, dei fuochi, <strong>una pentola per cucinare</strong> e dei tavoli da lavoro; attività secondarie varie <strong>ma che alla fine non divertono più di tanto</strong>.</p>
<p>Potremo anche spostarci dal nostro campo e <strong>visitare altre zone disponibili nella mappa</strong> le quali ci offriranno, oltre che agli immancabili <strong>scontri</strong> con altri combattenti, la possibilità di <strong>raccogliere oggetti</strong>, <strong>arruolare altri senzatetto</strong> che ci seguiranno al nostro campo, <strong>accettare missioni secondarie</strong> per ricevere ricompense risolvendole e <strong>l&#8217;opportunità di comprare o scambiare alcuni oggetti con altre risorse</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-325155 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Garbage-3-1024x576.jpg" alt="Garbage" width="1024" height="576" title="Garbage: la recensione di un miscuglio di cose"></p>
<h2>Garbage ma tecnicamente non spazzatura</h2>
<p><strong>A livello tecnico Garbage non offre niente più di quello che chiede</strong>; La <strong>grafica</strong> sarebbe anche accettabile per il genere del titolo, ma <strong>almeno i senzatetto avrebbero dovuto ricevere una cura migliore nella realizzazione</strong>. Il gioco si basa proprio su di loro ed è brutto vederli così <strong>poco caratterizzati</strong>. Anche <strong>le animazioni dei combattimenti sono davvero brutte e anonime,</strong> senza sostanziale differenza tra le molte abilità che avremo a disposizione e questo è davvero un peccato.</p>
<p><strong>Tutte le possibilità che Garbage offre sembrano impastarsi male tra di loro</strong> e spesso ci si ritrova solo a <strong>guardare il nostro combattente allenarsi e dormire a ripetizione</strong>, fino al combattimento successivo o fino a quando <strong>i pochi pasti a nostra disposizione ce lo permetteranno</strong>.</p>
<p>Il sonoro è <strong>decente per quello che riguarda i motivetti ma anonimo per gli altri effetti sonori</strong>; una cosa che però può divertire è <strong>il doppiaggio dei senzatetto in stile <a href="https://www.icrewplay.com/the-sims-4-e-pronto-a-tornare-con-una-nuova-roadmap-estiva/" target="_blank" rel="noopener">Sims</a></strong>.</p>
<p>A volte ho anche riscontrato dei <strong>problemi tecnici in <a href="https://store.steampowered.com/app/1253710/Garbage/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Garbage</a>, con i personaggi che si incastravano tra di loro sugli attrezzi per l&#8217;allenamento o in alcuni oggetti della base</strong>; salva, ricarica e problema risolto.</p>
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