    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fur and Fables &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/fur-and-fables/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 May 2025 06:57:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Fur and Fables &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Fur and Fables, anteprima (Steam &#8211; Accesso anticipato)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fur-and-fables-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=541759</guid>

					<description><![CDATA[Fur and Fables è un auto-shooter roguelike sviluppato e pubblicato da Double Crow Games. Il gioco è stato rilasciato in Early Access su Steam il 3 aprile 2025 ed è quindi ancora in fase di sviluppo. Fur and Fables: più siamo meglio stiamo? Se hai già giocato a giochi come Vampire Survivors (uno dei miei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Fur and Fables </strong>è un auto-shooter roguelike sviluppato e pubblicato da Double Crow Games. Il gioco è stato rilasciato in Early Access su <a href="https://store.steampowered.com/app/2875810/Fur_and_Fables/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> il 3 aprile 2025 ed è quindi ancora in fase di sviluppo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fur and Fables: più siamo meglio stiamo?</h2>



<p>Se hai già giocato a giochi come Vampire Survivors (uno dei miei <a href="https://www.icrewplay.com/top-4-giochi-da-giocare-in-famiglia/">titoli cooperativi preferiti</a>), saprai già cosa aspettarti da un <strong>auto-shooter roguelike</strong>.</p>



<p>Fur and Fables, però, è diverso perché introduce il concetto di <strong>party</strong> negli auto shooter. Con una formula che abbiamo già potuto provare giocando a <a href="https://www.icrewplay.com/fellowship-anteprima/">Fellowship</a>, anche in questo titolo viene proposta l&#8217;idea di<strong> controllare un party composto da più avventurieri </strong>per cercare di sconfiggere orde ed orde di nemici. Una formula che, <em>personalmente</em>, non amo moltissimo e che anche in questo caso <strong>non si rivela particolarmente efficace</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="534" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/20250513180807_1-1024x534.jpg" alt="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)" class="wp-image-541762" title="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)"></figure>



<p>Il problema principale che ho riscontrato è nel level design o meglio nell&#8217;ottimizzazione stessa. Nella mappa sono volutamente posizionati degli ostacoli ma<strong> c&#8217;è qualche problema con l&#8217;hitbox</strong> per cui quando ci avviciniamo troppo a un ostacolo come una roccia o un albero, è come se incontrassimo un ostacolo invisibile. Non sapendo bene dove finiscono <em>&#8220;confini&#8221;</em> degli oggetti, è quindi meglio cercare di starne alla larga. Il <strong>problema peggiora quando il nostro party cresce</strong>, ad esempio arrivando ad avere 5 membri.</p>



<p>Questa situazione diventa ancora più complessa nella <strong>boss fight</strong> che chiude il livello e che coinvolge uno o più boss. Le boss fight, infatti, non si svolgono più in campo aperto, ma <strong>l&#8217;area viene ristretta</strong>. Quando ci sono ostacoli, uniti alla presenza di ondate di minion e dei boss, diventa caotico gestire il tutto. Certo, da un lato il caos è una componente fondamentale di questa tipologia di giochi (si veda per esempio il già citato Vampire Survivors in cui le fasi avanzate di gioco sono concitate e caotiche). Il problema, infatti, è dato proprio dall&#8217;imprecisione dell&#8217;hitbox.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Miglioriamo questo party!</h3>



<p>In Fur and Fables ci sono tre tipologie diverse di upgrade:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>gli upgrade <strong>permanenti </strong>che riguardano tutto il party e possono essere acquistati tra un livello e l&#8217;altro;</li>



<li>i miglioramenti <strong>temporanei</strong>: li troviamo sulla mappa e riguardano le armi di un personaggio a nostra scelta (ad esempio riduzione del <em>cooldown</em>, aumento dell&#8217;area, ecc.);</li>



<li>il <strong>cambiamento di livello</strong>: possiamo migliorare il livello dei nostri personaggi durante la partita.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="534" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/20250513181207_1-1024x534.jpg" alt="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)" class="wp-image-541761" title="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)"></figure>



<p>Il tipo di miglioramento che più mi rende perplessa è quest&#8217;ultimo. Di fatto anziché aumentare di livello dopo aver ucciso un determinato numero di nemici, <strong>possiamo spendere punti per aumentare il livello di membri a nostra scelta del party</strong>. Questo significa che essenzialmente possiamo reclutare avventurieri di livello 1 e poi farli livellare durante la partita.</p>



<p>A quel punto poi se perdiamo e tutti gli avventurieri muoiono (o anche solo alcuni), abbiamo perso i miglioramenti e dovremo reclutare nuovi membri del party. Altrimenti potremo mandarli di nuovo &#8220;in missione&#8221;. Il problema di questa scelta è che <strong>i livelli sembrano perdere di bilanciamento</strong> se miglioriamo il nostro party.</p>



<h2 class="wp-block-heading">In attesa partire per una nuova avventura</h2>



<p>Al momento <strong>Fur and Fables</strong> non offre moltissimo in termini di contenuto, né ci ha sorpreso in maniera particolare per <strong>l&#8217;originalità </strong>visto che per molti elementi ci ricorda <a href="https://store.steampowered.com/app/2352620/Fellowship/" target="_blank" rel="noopener">Fellowship</a> e <a href="https://store.steampowered.com/app/3109580/I_Am_Legion_Stand_Survivors/" target="_blank" rel="noopener">I Am Legion: Stand Survivors</a>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="534" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/20250513180920_1-1024x534.jpg" alt="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)" class="wp-image-541760" title="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)"></figure>



<p>Ci sono 10 livelli (e la modalità endless che però si sblocca solo dopo aver sbloccato gli altri livelli). La differenza tra i livelli, oltre alla mappa, riguarda semplicemente la <strong>durata </strong>del livello: nel primo dobbiamo sopravvivere per 2 minuti per poi affrontare il boss finale, poi aumentano gradualmente a 4, 5, ecc.</p>



<p><strong>Non c&#8217;è una vera e propria campagna o storia</strong> e i livelli sono quasi <em>scollegati</em> tra loro, infatti, alla fine di un livello veniamo riportati al menu principale. Si sente un po&#8217; la mancanza di un minimo di contesto (anche per spiegare gli upgrade stessi o le sinergie) ed è assente anche un tutorial iniziale sebbene bisogna ammettere che il gioco sia abbastanza intuitivo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/Fur-and-Fables-roadmap-1024x576.png" alt="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)" class="wp-image-541763" title="Fur and Fables, anteprima (Steam - Accesso anticipato)"></figure>



<p>Secondo la <strong>roadmap </strong>di sviluppo del gioco, nel corso dell&#8217;anno saranno aggiunti nuovi personaggi, livelli e nemici oltre a una nuova modalità di gioco (sulla quale, però, non si hanno ancora dettagli). </p>



<p>Non ci resta quindi che seguire gli sviluppi futuri. Ti ricordo che puoi aggiungere il gioco alla <a href="https://store.steampowered.com/app/2875810/Fur_and_Fables/" target="_blank" rel="noopener">lista dei desideri su Steam</a> e per sostenere gli sviluppatori puoi acquistarlo in accesso anticipato. (Considera che in genere poi il prezzo verrà alzato con l&#8217;uscita completa del gioco).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
