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	<title>From Space &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>From Space: recensione di un twin stick shooter classicissimo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/from-space-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2022 21:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[From Space è un titolo che prende a piene mani dal filone più classico dei twin stick shooter, qui riproposto con la formula più &#8220;tradizionale&#8221; del genere. Ci troviamo quindi a fronteggiare orde di alieni, mostrati in una grafica minimalista e pronti a distruggerci brutalmente. Vediamo se vale la pena impugnare le armi nella nostra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>From Space</strong> è un titolo che prende a piene mani dal <strong>filone più classico</strong> dei twin stick shooter, qui riproposto con la formula più &#8220;tradizionale&#8221; del genere. Ci troviamo quindi a <strong>fronteggiare orde</strong> di alieni, mostrati in una grafica minimalista e pronti a distruggerci brutalmente. Vediamo se vale la pena impugnare le armi nella nostra recensione.</p>
<h2>From Space: una storia che fa da pretesto</h2>
<p><strong>La storia di From Space è solo un semplice pretesto</strong> narrativo per farci massacrare orde di alieni, mentre avanziamo in vari livelli. Molto semplicemente, un meteorite si è schiantato sulla superficie terrestre, facendo arrivare anche diversi alieni pronti a impossessarsi di misteriosi cristalli viola&#8230;chiaramente facendo strage di umani nel mentre.</p>
<p><strong>Il gioco non si sposta praticamente mai da questo incipit</strong>, che resta appunto la semplice leva che fa iniziare tutte le nostre peripezie. Il punto focale di From Space resta quindi il gameplay.</p>
<h2>In squadra è meglio!</h2>
<p>La formula di gioco di From Space è quella di un <strong>classico twin stick shooter</strong>. Bisogna avanzare all&#8217;interno di livelli relativamente ampi, uccidendo <strong>grosse ondate di nemici</strong> a cui si alternano boss e mini boss, per poi raccogliere armi progressivamente più letali e continuare con la nostra carneficina.</p>
<p>Parliamo quindi di un <strong>genere molto intenso</strong>, dove i <strong>combattimenti</strong> si susseguono in modo praticamente costante e dove la <strong>varietà di bocche da fuoco</strong> la fa da padrone. From Space abbraccia appieno questa formula e non cerca di innovare nulla.</p>
<figure id="attachment_428909" aria-describedby="caption-attachment-428909" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-428909 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/From-Space-recensione-switch-1024x576.jpg" alt="From Space" width="800" height="450" title="From Space: recensione di un twin stick shooter classicissimo"><figcaption id="caption-attachment-428909" class="wp-caption-text">Tanti alieni da uccidere, che a loro volta vogliono ucciderci!</figcaption></figure>
<p>Il loop di gameplay ci vede quindi <strong>avanzare all&#8217;interno di livelli discretamente ampi</strong>, dove <strong>diversi nemici</strong> ci sbarrano la strada e dov&#8217;è possibile <strong>raccoglie armi di ogni tipo</strong>. All&#8217;interno di questi scenari è poi possibile incontrare <strong>vari PNG</strong>, da cui è possibile ricevere missioni o aiuto diretto nelle <strong>sparatorie.</strong></p>
<p>Queste si basano su una <strong>buona varietà di armi e nemici</strong>. Questi ultimi sono alieni dalla forma minimalista e rosastra, che cercano di <strong>ucciderci in molti modi diversi</strong>: alcuni strisciano, altri saltano, altri ancora sono energumeni che impugnano scudi e segnali stradali con un pezzo di asfalto ancora incollato sotto.</p>
<figure id="attachment_428911" aria-describedby="caption-attachment-428911" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-428911 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/From-Space-switch.jpg" alt="From Space" width="1280" height="720" title="From Space: recensione di un twin stick shooter classicissimo"><figcaption id="caption-attachment-428911" class="wp-caption-text">Alcune armi sono più interessanti di altre!</figcaption></figure>
<p>Per affrontare questi bestioni, per fortuna, abbiamo a nostra disposizione <strong>varie bocche da fuoco</strong>, più o meno fantasiose, che vanno dalle semplici mitragliatrici, fino a fucili dall&#8217;aspetto e dai proiettili meno convenzionale. Si aggiungono poi vari <strong>strumenti</strong> posizionabili &#8211; come filo spinato per rallentare o trappole laser &#8211; e <strong>granate</strong> di ogni tipo.</p>
<p>Il risultato è un sistema di combattimento che, per quanto possa essere derivativo, si dimostra molto divertente, soprattutto nei livelli più avanzati, dove <strong>gli strumenti che si affiancano all&#8217;arma vanno assolutamente sfruttati a dovere</strong>. A tutto questo si va ad aggiungere una vera e propria <strong>scelta di classe</strong> (Tank, Attacco e Supporto), che influisce <strong>sulle statistiche e sull&#8217;arma &#8220;speciale&#8221;</strong> di ogni personaggio. Chiaramente, viste le differenze di ogni personaggio, una buona squadra dovrebbe combinare diversi ruoli, in modo da sfruttare le peculiarità di ogni arma.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-428910 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/From-Space-recensione-1024x576.jpg" alt="From Space" width="800" height="450" title="From Space: recensione di un twin stick shooter classicissimo"></p>
<p>From Space è infatti <strong>concepito per essere giocato in coop</strong> e, nonostante possa essere finito in solitaria, l&#8217;intenzione degli sviluppatori vira chiaramente verso la cooperazione tra più giocatori. Di fatto, proprio il <strong>livello di difficoltà</strong> si dimostra eccessivamente <strong>sbilanciato</strong> per un giocatore solitario. Alcuni nemici possono infatti <strong>uccidere con un paio di colpi</strong> i personaggi più fragili, che quindi rischiano di morire troppo velocemente. A questo si aggiungono dei <strong>checkpoint posizionati malissimo</strong>, che costringono a ripetere intere sezioni di gioco con un risultato frustrante e noioso.</p>
<p>Ciliegina sulla torta, <strong>sono i personaggi controllati dall&#8217;IA</strong>. Questi si dimostrano eccessivamente stupidi, con morti praticamente costanti e con un DPS generale davvero troppo basso e non paragonabile a quello di un giocatore vero e proprio. Il risultato è quindi un titolo che in solitaria diventa difficile per i motivi sbagliati, risultando frustrante e ripetitivo molto presto. L&#8217;assenza di una coop locale, peraltro, rende questi difetti ancora più evidenti.</p>
<p><strong>Giocato in coop</strong>, invece, <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000055654" target="_blank" rel="noopener">From Space</a> si dimostra uno sparatutto divertente e interessante, in grado di offrire molte ore di gioco a un gruppo di amici. Certo, non siamo davanti al top del genere, ma il risultato si dimostra comunque di buon livello.</p>
<h2>From Space ha stile da vendere</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di From Space non è particolarmente elaborato</strong> e, anzi, spesso mostra ambienti poco dettagliati, affiancati a personaggi e nemici a loro volta poco elaborati. Tutto questo viene però valorizzato dagli ottimi effetti visivi, che donano lustro al tutto e, soprattutto, dallo splendido comparto artistico.</p>
<p><strong>Questo sfoggia infatti un&#8217;estetica cartoon originale e riconoscibile</strong>, che vede gli alieni rappresentati da un&#8217;estetica minimalista, accanto a protagonisti invece meno interessanti. Il risultato finale, però, è comunque molto bello da vedere e riesce a sorreggere il peso di tutto il comparto tecnico.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è accettabile</strong>, visto che si limita a fare il suo lavoro senza picchi di eccellenza.</p>
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