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	<title>Frank and Drake &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Frank and Drake &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Frank and Drake &#8211; Recensione Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jul 2023 07:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato (qui l&#8217;annuncio) da Appnormals Team in sinergia con Chorus Worldwide, Frank and Drake è un’avventura grafica che s’incontra in più punti con lo stile ludico, estetico e in parte poetico di Life is Strange rivivendo in chiave moderna due miti della letteratura classica horror: Frankenstain e Dracula. Noi abbiamo fatto la conoscenza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato e pubblicato (qui l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/frank-and-drake-finestra-di-lancio/" target="_blank" rel="noopener">annuncio</a>) da Appnormals Team in sinergia con Chorus Worldwide, Frank and Drake è un’avventura grafica che s’incontra in più punti con lo stile ludico, estetico e in parte poetico di Life is Strange rivivendo in chiave moderna due miti della letteratura classica horror: Frankenstain e Dracula. Noi abbiamo fatto la conoscenza di Frank e Drake e su <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwjcjJTk75qAAxW9VfEDHe6pBMYQFnoECBkQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.nintendo.it%2F&amp;usg=AOvVaw3VkQcJ_DxYJiJaZeCnJvjl&amp;opi=89978449" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> Switch e questa è la nostra <strong>recensione</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Frank and Drake - Mystery Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H7hWP9R0nlE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Frank and Drake &#8211; due coinquilini che non s’incontrano mai</h2>
<p>L’intera narrazione di Frank and Drake è suddivisa in poco più di cinque giorni (con tanto di calendario a ricordarcelo) e ogni giorno ci vedrà interagire con <strong>Frank di giorno e Drake di notte</strong>. I due personaggi, nonché protagonisti assoluti del videogioco, hanno entrambi una serie di problematiche tra cui l’essere prevalentemente asociali, quasi fuori posto. Parliamo di due personalità molto autocritiche, profondamente riflessive e che conosceremo prevalentemente grazie ai loro pensieri (più che alle loro azioni).</p>
<p>Nel dettaglio, <strong>Frank</strong> è un custode di un condominio che ha non pochi problemi sia con la sua memoria sia con il proprio “autocontrollo”. Si tratta di un soggetto prevalentemente silenzioso e solitario che sfoga se stesso all’interno del proprio diario e che non accoglie benissimo l’idea che presto avrà un nuovo coinquilino: Drake. <strong>Drake</strong> è un soggetto un po’ sbruffone, è il secondo a entrare in scena. Si è trasferito da poco e ha diversi problemi con la luce solare: non può entrare in contatto con essa. Quindi vive prevalentemente di notte.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-454057" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Frank-and-drake-recensione-2.jpg" alt="Frank and drake recensione" width="1256" height="664" title="Frank and Drake - Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>Come è facilmente intuibile, la situazione di entrambi e i loro rispettivi lavori, li mettono in condizione di non incrociarsi mai nonostante condividano lo stesso appartamento. Ma i due trovano facilmente un modo per comunicare tra loro: <strong>lasciandosi dei post-it e agendo l’uno in assenza dell’altro</strong> (il tutto in piena libertà dell’utente). In questo modo riescono a conoscersi e, con un misterioso caso che presto andrà a coinvolgere entrambi, anche a cercare di sopravvivere insieme.</p>
<p>Saremo onesti, nonostante una prevalente lentezza dello sviluppo, con pochi momenti di svolta realmente efficaci e con una narrazione che ricorda un po’ troppo (per tono e ritmo) <strong>Life is Strange</strong>, Frank and Drake si difende abbastanza bene. <strong>Incuriosisce</strong>. Ci sono buone idee. Inoltre gli elementi soprannaturali che rendono a conti fatti la storia una sorta di gotico moderno, sono implementati sufficientemente bene. Anche la città in cui è ambientata tutto, Oriole City, si sposa bene con l’atmosfera generale del titolo. Nota positiva anche per i personaggi che vanno a rimpolpare il cast e che faranno la loro comparsa abbastanza lentamente.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-454058" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Frank-and-drake-recensione-4.jpg" alt="Frank and drake recensione" width="1920" height="1080" title="Frank and Drake - Recensione Nintendo Switch"></p>
<h2>Indovina dove interagire</h2>
<p>Se la narrativa di Frank and Drake <strong>brilla prevalentemente per atmosfera e per la psicologia dei due protagonisti</strong>, l’aspetto ludico mostra il fianco sotto diversi aspetti. Essendo prevalentemente un’<strong>avventura grafica</strong>, ci ritroveremo a interagire con un cursore, muovendoci in aree chiuse e cliccando su oggetti di vario tipo. Ed eccoci al primo grosso problema: non si capisce mai realmente bene dove si può interagire. Sì, ogni tanto si illumina un’area se ci passi sopra ma spesso neanche te ne rendi realmente conto. Altre volte è il tratto grafico che prova a catturare l’attenzione, risultando leggermente animato.</p>
<p>Sono piccolezze che è difficile cogliere subito e quindi ti ritroverai, più volte, a cliccare alla cieca nella speranza di capire dove poter interagire. Se a questo aggiungi il fatto che Frank and Drake procede a “<strong>blocchi</strong>”, il problema si alimenta. “A blocchi” significa che una volta raggiunta un’area o toccato un oggetto, non potrai tornare indietro (salvo alcuni casi) e quindi sarai costretto a capire dove interagire e cosa fare per poter procedere. Questa soluzione è applicata principalmente perché in Frank and Drake le tue scelte portano a diverse ramificazioni e il titolo stesso vuole che tu le viva tutte (in più run). Solo così, infatti, potrai comprendere bene l’intero canovaccio narrativo del titolo.</p>
<p>Ma ancora, l’aspetto ludico è complicato. Tralasciando l’intuire dove poter interagire e quando, gli enigmi spesso e volentieri non hanno le giuste indicazioni. Il gioco stesso <strong>non ti fa capire bene cosa fare o dove andare</strong> e quindi, soprattutto nella prima run, ti ritroverai a procedere quasi alla cieca, ritrovandoti involontariamente “bloccato” in stanze che magari volevi solo esplorare (non sapendo appunto dove accidenti ti trovi e cosa devi fare).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-454060" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Frank-and-drake-recensione-7.jpg" alt="Frank and drake recensione" width="1920" height="1080" title="Frank and Drake - Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>Il procedimento di <strong>dover interagire “per forza”</strong> per poter procedere (solo una volta risolto l&#8217;enigma o l&#8217;iterazione, uscirà la possibilità di premere il tasto per uscire dalla schermata) è applicato un po’ a tutto ed è un qualcosa che potrebbe non piacere a tutti. Ad esempio, i due personaggi a fine “giornata” si adoperano a scrivere sul proprio diario cosa hanno fatto. Per scrivere tale diario ti ritroverai a cliccare inutilmente su delle piccole nuvolette (e occhio, se zoommi per leggere il testo, non potrai più interagire con questo, costringendoti a zoommare per leggere, dezoommare per cliccare e proseguire e così via) più e più volte per riempire le pagine di parole. Una volta riempite, potrai girare la pagina e procedere finché non sarà il momento di selezionare determinate frasi (scelte dal gioco) e formare i dovuti post-it da lasciare all’altro protagonista.</p>
<p>Questa sorta di <strong>forzature</strong> non fanno altri che <strong>indebolire il ritmo di gioco</strong> ritrovandoci a fare una serie di azioni meramente accessorie. Un altro esempio è la “camminata scenica”. La chiamiamo così perché si tratta di fasi dove dvi semplicemente seguire la direzione indicata e vedere il protagonista che cammina e cambia scenario. Tutto qui. Sì, le animazioni sono belle da vedere ma questi momenti sembrano ludicamente una sorta di esercizio di stile tecnico fine a se stesso e che non aggiunge nulla al titolo e anzi, ne indebolisce ulteriormente il ritmo. Considerando anche il numero un po’ invadente di <strong>caricamenti</strong> lunghi (clessidra a schermo e attesa di quasi un minuto) e caricamenti brevi (schermo nero con poche decine di secondi d’attesa).</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> di Frank and Drake ha comunque qualcosa che funziona e sono i <strong>minigiochi</strong> e alcuni <strong>enigmi (e la loro innegabile varietà)</strong>. Interagire con gli oggetti, soprattutto quando il soprannaturale entra in scena, regala momenti gradevoli e interessanti (soprattutto quando si capisce cosa bisogna fare). L’esplorazione, invece, è abbastanza debole se non nulla, ricordando, ancora una volta, Life is Strange. Interessante invece la barra d’intesa che lega Frank e Drake e che muterà il loro rapporto mutando in base ai post-it e alle azioni che uno farà per o contro l’altro nei rispettivi momenti di azione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-454064" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Frank-and-drake-recensione-66.jpg" alt="Frank and drake recensione" width="1256" height="664" title="Frank and Drake - Recensione Nintendo Switch"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Frank and Drake si difende benissimo. È un piccolo gioiello, con una cura nel dettaglio fantastica. La cura estetica è a livelli veramente alti. Molto buone anche le animazioni (seppur a un certo punto tendano inevitabilmente e quasi giustamente a ripetersi). La grafica “<strong>rotoscopica</strong>” fa il suo figurone e salvo caricamenti e rallentamenti (questi riscontrati specialmente nelle pagine di diario molto piene), regala un’esperienza e un’atmosfera davvero positive.</p>
<p>Anche il <strong>sonoro</strong> è molto ben elaborato, tra tracce audio orecchiabili e malinconiche ed effetti sonori ben elaborati. La combo sonoro e grafica è veramente buona e dispiace davvero notare come sia il gameplay ad arrancare. Da segnalare la totale<strong> assenza della lingua italiana</strong> (presenti sottotitoli in lingua inglese) e, considerando la grande mole di testo presente, consigliamo una buona conoscenza dell’inglese.</p>
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		<title>Frank and Drake annunciata la finestra del lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/frank-and-drake-finestra-di-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 10:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo studio di sviluppatori indipendenti spagnoli, Appnormals Team, ha appena annunciato il suo nuovo titolo Frank and Drake. Forse ti sarà già capitato di sentir parlare di questo studio in relazione a STAY, il thriller in pixel art rilasciato nel 2018. Il nuovo progetto dello studio, che verrà pubblicato da Chorus Worldwide Games, sarà stavolta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo studio di sviluppatori indipendenti spagnoli, <strong>Appnormals Team</strong>, ha appena annunciato il suo nuovo titolo <strong>Frank and Drake</strong>. Forse ti sarà già capitato di sentir parlare di questo studio in relazione a <a href="https://www.icrewplay.com/stay-il-thriller-pixel-art-arriva-su-playstation-4-nintendo-switch-e-playstation-vita/" target="_blank" rel="noopener">STAY</a>, il thriller in pixel art rilasciato nel 2018. Il nuovo progetto dello studio, che verrà pubblicato da <strong>Chorus Worldwide Games</strong>, sarà stavolta un&#8217;avventura grafica incentrata sulla <strong>narrazione</strong> e caratterizzata dall&#8217;alternarsi dei due personaggi principali. Vediamo cosa ci aspetta da questo nuovo titolo e per quando è prevista la data di uscita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-350787" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Frank-and-drake-copertina.jpg" alt="Frank and drake" width="460" height="215" title="Frank and Drake annunciata la finestra del lancio"></p>
<h2>Frank and Drake: come il giorno e la notte</h2>
<p><strong>Frank and Drake</strong> è un&#8217;avventura ispirata a due memorabili personaggi frutto della letteratura gotica: <strong>Frankenstein e Dracula</strong>, rivisti però in chiave contemporanea. Alla base della storia ci sarà il <strong>dualismo</strong>, come già si intuisce facilmente dal titolo, infatti, in questo gioco impersoneremo due personaggi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-350784" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/frank-and-drake.png" alt="Frank and drake" width="616" height="350" title="Frank and Drake annunciata la finestra del lancio"></p>
<p>Durante il <strong>giorno</strong> saremo <strong>Frank,</strong> mentre al calar della <strong>sera</strong> ci ritroveremo a guidare le scelte di <strong>Drake.</strong> I due protagonisti di questa misteriosa avventura si relazioneranno tra loro solo attraverso dei <em>post-it</em>, ma le <strong>scelte</strong> di ognuno avranno ripercussioni sul futuro dell&#8217;altro. Inoltre, le azioni intraprese nel corso della storia ci condurranno a <strong>finali multipli</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-350786" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/frank-and-drake-2-1024x576.jpg" alt="Frank and drake" width="800" height="450" title="Frank and Drake annunciata la finestra del lancio"></p>
<p>Il gameplay oltre a essere incentrato sulla <strong>narrazione</strong> includerà anche <b>rompicapo </b>e mini giochi da risolvere, alcuni dei quali saranno opzionali, altri invece fondamentali per il prosieguo della storia. A fare da filo conduttore nella narrazione non saranno i dialoghi diretti tra i personaggi, ma ci saranno <strong>post-it, lettere e diari</strong> che ci permetteranno di addentrarci negli eventi e di svelare i retroscena sui personaggi. Frank and Drake arriverà nella <strong>primavera del 2022</strong> su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/1530800/Frank_and_Drake/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Ti segnalo inoltre che proprio su Steam è possibile già giocare la demo del titolo!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Frank and Drake - Reveal Trailer | PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/E3g1-ww9veU?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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