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	<title>Flashback 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Flashback 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Flashback 2 &#8211; Recensione PlayStation 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Mastrangeli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 13:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo tante operazioni nostalgia, remake, remastered e reboot di certo non poteva mancare Flashback 2, un titolo che farà scorrere i brividi sulla schiena dei vecchi videogiocatori anni &#8217;90. Sono passati tantissimi anni da quel famosissimo Flashback: The Quest for Identity uscito nel lontano 1992 per PC e sviluppato da Delphine Software, e ora gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dopo tante operazioni nostalgia</strong>, remake, remastered e reboot di certo <strong>non poteva mancare Flashback 2</strong>, un titolo che farà scorrere i brividi sulla schiena dei vecchi videogiocatori anni &#8217;90. Sono passati tantissimi anni da quel famosissimo <strong>Flashback: The Quest for Identity</strong> uscito nel lontano <strong>1992</strong> per <strong>PC</strong> e sviluppato da <strong>Delphine Software</strong>, e ora gli sviluppatori ci riprovano decisi a farci emozionare. Ci saranno riusciti?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-465157 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Flash1-1024x576.jpg" alt="Flashback 2" width="800" height="450" title="Flashback 2 - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Flashback 2 e un po&#8217; di retrospettiva</h2>
<p><strong>Facciamo qualche passo indietro</strong>, anche perché parlare di Flashback 2 di punto in bianco potrebbe confondere quella fetta di videogiocatori che non hanno vissuto l&#8217;uscita del primo capitolo nel 1992. <strong>Noi c&#8217;eravamo</strong>, ma che dico c&#8217;eravamo, noi <strong>eravamo in prima fila pronti a mettere mano su Flashback: The Quest for Identity</strong> più di ogni altra cosa al mondo.</p>
<p>Il gioco si presentava come un <strong>platform con elementi shooting</strong>, e il gameplay si rifaceva a quel grande titolo che tutti i videogiocatori avevano ancora impresso nella mente, <strong>Prince of Persia</strong> uscito nel <strong>1990</strong> per <strong>PC</strong>. Tuttavia <strong>Flashback: The Quest for Identity era molto più bello,</strong> colorato, le animazioni più fluide, insomma era tutto ciò che in quel momento qualsiasi videogiocatore avrebbe voluto.</p>
<p><strong>Non dobbiamo dimenticare che pressappoco nello stesso periodo</strong>, sempre ad opera della stessa Delphine Software, era stato presentato un altro titolo che era destinato a restare impresso nel cuore dei videogiocatori che portava il nome di <strong>Another World</strong>, del quale Flashback: The Quest for Identity, <strong>erroneamente</strong>, ne venne visto come seguito spirituale.</p>
<figure id="attachment_465158" aria-describedby="caption-attachment-465158" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-465158" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/maxresdefault-1-1024x576.jpg" alt="Flashback 2" width="800" height="450" title="Flashback 2 - Recensione PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-465158" class="wp-caption-text"><strong>Fade to Black </strong>il seguito di Flashback uscito nel 1995</figcaption></figure>
<p><strong>Mettendo da parte il discorso Another World</strong>, che ebbe persino un seguito dal poco successo, torniamo in ambito di Flashback 2, dissipando subito uno dei quesiti che si saranno posti i videogiocatori di una certa età, <strong>Flashback 2 non è il vero e proprio secondo capitolo della saga</strong>, il secondo capitolo c&#8217;è e si chiama <strong>Fade to Black</strong>, uscito nel <strong>1995</strong> e sviluppato sempre dalla stessa casa di sviluppo del primo capitolo.</p>
<p>Se nel 1992 Flashback: The Quest for Identity riprendeva le meccaniche di Prince of Persia e ne migliorava il gameplay e soprattutto l&#8217;aspetto grafico (per l&#8217;epoca qualcosa di veramente mai visto prima), <strong>Fade to Black invece fu il precursore dei videogiochi sparatutto in terza persona</strong>, ricordiamo infatti che <strong>titoli come Resident Evil e Tomb Raider videro la luce rispettivamente nel 1996</strong>.</p>
<p>Purtroppo <strong>Fade to Black non ebbe il successo sperato</strong>, o meglio, nonostante ricevette voti perlopiù positivi da parte della critica specializzata (non così tanta numerosa all&#8217;epoca) e fu abbastanza gradito da parte del pubblico, il doversi confrontare con i titoli poc&#8217;anzi citati e alcuni difetti grafici non ne agevolarono le vendite, <strong>portando così al fallimento del produttore.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-465159 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Flash2-1024x576.jpg" alt="Flashback 2" width="800" height="450" title="Flashback 2 - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Torniamo ai giorni nostri</h2>
<p><strong>Era doveroso per noi</strong>, in quanto testata videoludica, <strong>darti il maggior numero di informazioni</strong> riguardo quello che è il mondo che ruota intorno a Flashback 2, e al fatto che c&#8217;era già stato un tentativo di proseguire il franchise. <strong>Qualcuno si potrebbe domandare perché allora &#8220;seppellire&#8221; Fade to Black &#8220;cancellandolo&#8221; dalla mente come se non fosse mai esistito</strong>, in realtà non è così.</p>
<p><strong>Per ovvie ragioni di trama</strong> di Flashback 2 non possiamo parlarne, tuttavia <a href="https://www.microids.com/" target="_blank" rel="noopener">Microids</a> (la nuova software house dietro al franchise, con all&#8217;attivo anche <a href="https://www.icrewplay.com/ufo-robot-goldrake-il-banchetto-dei-lupi/" target="_blank" rel="noopener">Goldrake: Il banchetto dei Lupi</a>)<strong> ha tenuto conto anche dei risvolti di Fate to Black</strong>, riuscendo ad inserirlo in questo Flashback 2 senza andarne a snaturare o a &#8220;decanonizzare&#8221; la storia.</p>
<p><strong>Flashback 2 riprende la storia da dove l&#8217;avevamo lasciata nel primo capitolo</strong>, in un <strong>XXII secolo</strong> e con <strong>Conrad B. Hart</strong> che si risveglia dopo essersi indotto spontaneamente in un sonno criogenico alla fine del primo capitolo. E non soltanto ritroveremo il nostro buon agente della <strong>GBI</strong> (Galaxia Bureau of Investigation), ma anche &#8220;l&#8217;antica&#8221; minaccia degli alieni <strong>Morph</strong>, decisi come sempre ad avventarsi contro il genere umano.</p>
<p>Si lo sappiamo, abbiamo dapprima detto che Flashback 2 tiene in considerazione anche gli eventi narrati in Fade to Black (il cui titolo riportava persino il suffisso Flashback 2), e poi abbiamo accennato che Flashback 2 prosegue dal finale del primo capitolo. <strong>No non è stata una nostra svista</strong>, tutto verrà spiegato a tempo debito seguendo la trama del gioco.</p>
<figure id="attachment_465162" aria-describedby="caption-attachment-465162" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-465162" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Flash7-1024x576.jpg" alt="Flashback 2" width="800" height="450" title="Flashback 2 - Recensione PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-465162" class="wp-caption-text">Conrad B. Hart dopo essere uscito dagli One Direction</figcaption></figure>
<h3>Tecnicamente datato</h3>
<p>Vorremmo toglierci subito i denti che più ci fanno male, ma come ogni buon dentista che si rispetti dobbiamo prima anestetizzare la parte a dovere.<strong> Flashback 2 è un videogioco d&#8217;azione sparatutto con elementi platform e puzzle che sfrutta un&#8217;impostazione grafica in 2.5D</strong>, e si detta così è molto difficile da spiegare.</p>
<p>Se il primo capitolo sfruttava un semplice scorrimento in<strong> 2D</strong>, alla Prince of Persia per l&#8217;appunto, in questo caso si è scelto di dare a <strong>Flashback 2 un minimo di innovazione</strong> puntando all&#8217;introduzione di una profondità di movimento seppur limitata. A muovere il tutto troviamo il motore grafico <strong>Unity</strong>, ammettendo che in questo caso oltrepassa (e di tanto) i suoi limiti.</p>
<p>Purtroppo<strong> le problematiche si vedono sin dai primi secondi di gioco</strong>, ci si troverà infatti davanti a <strong>vistosi cali di framerate</strong> e <strong>texture con problemi di caricamento</strong>, i quali si accentueranno persino nelle fasi di spostamento utilizzando la moto (orribili), aggiungendo in quel caso anche <strong>un fastidiosissimo effetto pop-up e di &#8220;sgranamento&#8221; delle texture</strong>.</p>
<p>Ora non ci è dato sapere se il problema risiede <strong>nell&#8217;utilizzo di un motore grafico &#8220;limitato&#8221; come Unity</strong>, oppure se il problema deriva da <strong>una scarsa ottimizzazione su console</strong> (la versione da noi provata è quella <a href="https://www.playstation.com/it-it/ps5/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>), tuttavia è bene ricordare che <strong>il gioco ha avuto anche un rinvio di un anno</strong> per una &#8220;corretta ottimizzazione&#8221;, che a quanto pare non c&#8217;è stata del tutto.</p>
<p><strong>Il comparto audio invece sembra curato meglio</strong>, seppur sprovvisto di doppiaggio in italiano (ma con i sottotitoli), sia le colonne sonore (poche) che i dialoghi ci hanno restituito un buon feeling. Peccato per i troppi problemi tecnici, sembra di essere tornati indietro di 20 anni, e non nel modo in cui speravamo.</p>
<figure id="attachment_465160" aria-describedby="caption-attachment-465160" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-465160 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/flash3-1024x576.jpg" alt="Flashback 2" width="800" height="450" title="Flashback 2 - Recensione PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-465160" class="wp-caption-text">si, è graficamente brutto come in foto</figcaption></figure>
<h3>Confidiamo nel gameplay</h3>
<p><strong>Qui le cose si fanno leggermente più piacevoli</strong>, anche se siamo incorsi in dei problemi non propriamente gradevoli. Il saltare o superare ostacoli è qualcosa di scriptato, il che va persino a fare <strong>un passo indietro rispetto al primo capitolo del 1992</strong>, ma non è neanche quello il problema principale. Il problema principale è l&#8217;anima del gioco, <strong>le fasi di shooting.</strong></p>
<p>Immaginatevi a dovervi spostare utilizzando la levetta analogica sinistra, a dover muovere la levetta analogica destra per mirare (in un&#8217;ambiente 2.5D e quindi a 360 gradi) e ad utilizzare il tasto R2 per sparare, nulla di male fin qui se non fosse che <strong>il nostro buon Conrad B. Hart decida di sua spontanea volontà</strong> se sparare o utilizzare il corpo a corpo, <strong>con lo stesso medesimo tasto ovviamente.</strong></p>
<p>Il tutto colpendo dei <strong>nemici che a volte vi compariranno davanti</strong> &#8220;teletrasportandosi&#8221; senza un minimo accenno che ve ne riveli l&#8217;arrivo, il più delle volte dritti in tasca neanche cercassero degli spicci per il caffè. E il nostro eroe in Flashback 2 deciderà, di sua spontanea volontà, se tirare un colpo corpo a corpo o utilizzare la pistola, <strong>con la velocità di nostra nonna quando decideva che marca di prosciutto acquistare al supermercato.</strong></p>
<p>Tirare un colpo in modo talmente lento che il nemico fa in tempo ad allontanarsi ed iniziare a spararti, e qui siamo incappati in altre due problematiche, alcuni nemici che &#8220;precipitavano&#8221; compenetrandosi con delle scale, oppure il nostro <strong>Conrad B. Hart che preso dall&#8217;indecisione non spara nonostante potrebbe e dovrebbe</strong>.</p>
<figure id="attachment_465161" aria-describedby="caption-attachment-465161" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-465161 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Flash6-1024x576.jpg" alt="Flashback 2" width="800" height="450" title="Flashback 2 - Recensione PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-465161" class="wp-caption-text">signorina, può cortesemente seguirmi se non le è di troppo disturbo?</figcaption></figure>
<p><strong>In parte una soluzione</strong> per il &#8220;non sparare&#8221; di Conrad B. Hart l&#8217;abbiamo in quanto <strong>ci saranno delle aree</strong> (soprattutto nelle metropoli) <strong>in cui il nostro eroe non potrà far uso della pistola e sparare, ma i nemici si</strong>, come nella fase in cui dovremo tornare nella nostra stanza alla ricerca di un artefatto che avevamo nascosto.</p>
<p><strong>Anche l&#8217;intelligenza artificiale che è possibile vedere in Flashback 2 non sarà eccelsa</strong>, se per quanto riguarda i nemici bene o male non siamo proprio al fondo del barile lo stesso non si può dire dei nostri alleati, che a volte decideranno di rimanere fermi in pianta stabile senza muovere un passo, il che è fastidioso considerando che <strong>avremo proprio necessità che ci aiutino a superare dei punti.</strong></p>
<p><strong>Altro problema non di poco conto sono i checkpoint</strong>, come nel peggior titolo punitivo degli anni &#8217;90 bisogna essere attenti anche a dove si muore, poiché se dovessimo morire nel mezzo di un gruppo di nemici il gioco ci riporterà in vita proprio li, nella stessa posizione e con gli stessi nemici intorno pronti a spararci.</p>
<p><strong>La durata del titolo si assesta intorno alle 6 ore</strong>, non ha una rigiocabilità o un comparto multiplayer, e <strong>si limita a presentarvi un&#8217;avventura vecchio stile anni &#8217;90</strong>. Un&#8217;avventura si curata, si divertente, e che visivamente ci riporta anche in luoghi familiari (anche alcune missioni del gioco sono simili a quelle già vissute nel primo capitolo) <strong>tuttavia mostrando il fianco con i troppi problemi tecnici.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Flashback 2 – Launch Trailer – Paul Cuisset &amp; Microids Lyon/Paris" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KrUkYCYJQ0s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Flashback 2: rilasciato lo story trailer e Developer Diary [aggiornata]</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/flashback-2-rilasciato-lo-story-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 06:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher Microids, lo studio Microids Lyon/Paris e Paul Cuisset hanno finalmente svelato il nuovo story trailer di Flashback 2, un’affascinante avventura che segna il ritorno del franchise Flashback. In un futuro distopico, il protagonista del gioco, Conrad B. Hart, deve affrontare i temibili Morph che mirano a schiavizzare tutta la vita del sistema solare. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Il publisher <strong>Microids,</strong> lo studio Microids Lyon/Paris e Paul Cuisset hanno finalmente svelato il nuovo story trailer di <strong>Flashback 2</strong>, un’affascinante <strong>avventura</strong> che segna il ritorno del franchise <a href="https://www.icrewplay.com/flashback-2-nuovo-trailer-dalla-gamescom/" target="_blank" rel="noopener">Flashback</a>.</span></p>
<p class="v1MsoNormal"><span lang="IT">In un futuro distopico, il protagonista del gioco, <strong>Conrad B. Hart</strong>, deve affrontare i temibili Morph che mirano a schiavizzare tutta la vita del sistema solare. Per impedire che portino a termine il loro diabolico piano, dovremo mettere in campo tutte le nostre abilità in un frenetico sparatutto platform, che offre una fluidità e una precisione impressionanti.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Flashback 2 - Story Trailer - Paul Cuisset &amp; Microids Lyon/Paris" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/M43hWXCGFMw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2 class="v1MsoNormal">Informazioni su Flashback 2</h2>
<p class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Nel 22° secolo, gli <strong>United Worlds</strong> si estendono in tutto il Sistema Solare, ma questa tranquillità è minacciata dall&#8217;invasione dei Morph guidata dal temibile Generale Lazarus.  Alla ricerca del suo amico Ian, Conrad B. Hart si tuffa ancora una volta in un&#8217;avventura mozzafiato ricca di colpi di scena e rivelazioni con l&#8217;aiuto dei suoi pochi alleati, tra cui A.I.S.H.A., la sua iconica arma dotata di intelligenza artificiale!</span></p>
<p class="v1MsoNormal"><strong><span lang="EN-GB">Caratteristiche chiave:</span></strong></p>
<ul type="disc">
<li class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Immergiti in un <strong>vibrante universo sci-fi/cyberpunk</strong> ed esplora varie ambientazioni (New Tokyo, New Washington, la Giungla&#8230;).</span></li>
<li class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Usa A.I.S.H.A., <strong>un&#8217;arma adattiva</strong> letale potenziata con una IA da combattimento.</span></li>
<li class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Uno sparatutto <strong>platform</strong> avvincente, fluido e intricato.</span></li>
<li class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Un <strong>ambiente 3D</strong> per un&#8217;immersione ancora più profonda.</span></li>
<li class="v1MsoNormal"><span lang="IT">Progettato e sviluppato dal creatore dell&#8217;originale, <strong>Paul Cuisset</strong>.</span></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-456956 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Flashback-2-1024x576.png" alt="Flashback 2" width="1024" height="576" title="Flashback 2: rilasciato lo story trailer e Developer Diary [aggiornata]"></p>
<p class="v1MsoNormal" style="text-align: left;" align="center"><a href="https://store.steampowered.com/app/2008420/Flashback_2/" target="_blank" rel="noopener"><span lang="IT">Flashback 2</span></a><span lang="IT"> <strong>uscirà il 16 novembre 2023</strong> su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e in versione digitale su PC. Le versioni retail per PlayStation 4 e Nintendo Switch saranno disponibili il 30 Novembre.</span></p>
<h3 style="text-align: left;" align="center">Aggiornamento</h3>
<p class="v1MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="IT">Microids svela il nuovo</span><span lang="IT"> <b>Developer Diary </b>di<b> Flashback 2 </b>prima del lancio il mese prossimo. In questo video, Paul Cuisset, creatore della licenza, e Anthony Bouraba, uno dei produttori del gioco, raccontano del legame tra Flashback, uscito nel 1992, e il suo attesissimo seguito.</span></p>
<p class="v1MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="IT">Dal ritorno di Conrad alla ricerca della sua identità, al suo rapporto con l&#8217;arma A.I.S.H.A., il Dev Diary tratta questi argomenti e molto altro ancora. Inoltre, il video approfondisce il legame tra i personaggi più noti di Flashback che faranno nuovamente la loro comparsa.</span></p>
<p class="v1MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="IT"> </span><span lang="IT">Il Dev Diary sottolinea inoltre come sia stata mantenuta l&#8217;essenza del gioco originale, nonostante siano stati apportati dei significativi miglioramenti che perfezionano l&#8217;esperienza di Flashback 2. I fan più accaniti saranno felici di riscoprire il fresco mix di azione ed esplorazione e di scoprire nuove meccaniche di gioco che modernizzano ed espandono il franchise. Qui di seguito puoi visionare il trailer.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Flashback 2 – Dev Diary: The Genesis of Flashback 2 – Paul Cuisset &amp; Microids Lyon/Paris" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BjrSgEQAEyM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Flashback 2: nuovo trailer dalla Gamescom</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/flashback-2-nuovo-trailer-dalla-gamescom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 14:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher Microids, assieme agli studi Microids Lyon/Paris e il creatore di Flashback Paul Cuisset, hanno rivelato un nuovo trailer di gameplay per Flashback 2 durante la Gamescom. Il sequel del 1992 sarà lanciato il 16 novembre per PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X&#124;S e Nintendo Switch. Qui di seguito ti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher <strong>Microids,</strong> assieme agli studi Microids Lyon/Paris e <strong>il creatore di Flashback Paul Cuisset</strong>, hanno rivelato un nuovo trailer di gameplay per Flashback 2 durante la Gamescom. Il sequel del 1992 <strong>sarà lanciato il 16 novembre</strong> per PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch.</p>
<p>Qui di seguito ti lasciamo il <strong>trailer:</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Flashback 2 - Gamescom Trailer - Paul Cuisset &amp; Microids Lyon/Paris" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/E7ei5RIgyzI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/flashback-2-pubblicato-un-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Flashback 2</a> ci porta in un futuro distopico, nel quale il protagonista del gioco, Conrad B. Hart, deve <strong>affrontare i temibili Morph che mirano a schiavizzare tutta la vita del sistema solare</strong>. Per impedire che portino a termine il loro diabolico piano, i giocatori dovranno mettere in campo tutte le loro abilità in un <strong>frenetico sparatutto platform</strong>, che offre una fluidità e una precisione impressionanti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-456956 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Flashback-2-1024x576.png" alt="Flashback 2" width="1024" height="576" title="Flashback 2: nuovo trailer dalla Gamescom"></p>
<p>Qui di seguito riportiamo le <strong>caratteristiche chiave di <a href="https://store.steampowered.com/app/2008420/Flashback_2/" target="_blank" rel="noopener">Flashback 2</a></strong> come riportate su comunicato ufficiale:</p>
<ul type="disc">
<li class="v1v1MsoNormal">Immergiti in un <strong>vibrante universo sci-fi/cyberpunk</strong> ed esplora varie ambientazioni (New Tokyo, New Washington, la Giungla&#8230;).</li>
<li class="v1v1MsoNormal">Usa<strong> A.I.S.H.A.</strong>,<strong> </strong>un&#8217;arma adattiva letale potenziata con una IA da combattimento.</li>
<li class="v1v1MsoNormal">Uno sparatutto platform <strong>avvincente, fluido e intricato</strong>.</li>
<li class="v1v1MsoNormal">Un ambiente 3D per un&#8217;<strong>immersione ancora più profonda</strong>.</li>
<li class="v1v1MsoNormal">Progettato e sviluppato dal creatore dell&#8217;originale, <strong>Paul Cuisset.</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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