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	<title>FixEight &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>FixEight, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fixeight-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 15:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci di fronte ad un altro titolo proposto dalla nuova collection di Toaplan. Dopo esserci occupati di Batsugun e Tiger Heli, è il turno di FixEight di passare sotto ai nostri riflettori. Se hai già letto la recensione di Batsugun, ti risparmiamo la lezione sulla storia degli shoot &#8216;em up. FixEight è un titolo che Toaplan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci di fronte ad un altro titolo proposto dalla <a href="https://store.steampowered.com/bundle/38350/Toaplan_Arcade_Shootem_Ups_3/?l=italian" rel="dofollow noopener" target="_blank">nuova collection di Toaplan</a>. Dopo esserci occupati di <strong>Batsugun</strong> e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/tiger-heli-recensione-di-un-vecchio-classico-pc/">Tiger Heli</a></strong>, è il turno di <strong>FixEight</strong> di passare sotto ai nostri riflettori. Se hai già letto <a href="https://www.icrewplay.com/batsugun-la-recensione-steam/">la recensione di Batsugun</a>, ti risparmiamo la lezione sulla storia degli <strong>shoot &#8216;em up</strong>. FixEight è un titolo che Toaplan ha pubblicato nel <strong>1992</strong> per il mercato degli <strong>arcade</strong>, in particolare del genere <strong>run &#8216;n&#8217; gun</strong>, come<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Out_Zone" target="_blank" rel="noopener"> sequel spirituale di Out Zone</a>. La curiosità legata a questo gioco è che, ad oggi, <strong>non ne era ancora stata pubblicata nessuna versione ufficiale per home console</strong>. Con questo porting per PC, possiamo dire di averci messo decisamente <strong>la proverbiale pezza</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Toaplan Arcade Shoot &#039;Em Up Collection Vol. 3 - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O5jIYx43A_U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Il gameplay di FixEight</h2>
<p>A inizio partita, dovremo scegliere tra <strong>8 personaggi disponibili.</strong> Ciascuno di essi <strong>non avrà</strong> <strong>una modalità di fuoco peculiare, ma</strong> <strong>ben tre</strong>. La particolarità del gioco è infatti la presenza di una <strong>duplice modalità di fuoco</strong>, una &#8220;<strong>fissa</strong>&#8221; e una &#8220;<strong>mobile</strong>&#8220;, alternabili solo passando su apposite <strong>piattaforme</strong> presenti in game, piazzate a volte <strong>strategicamente</strong> per costringerci a passare all&#8217;una o all&#8217;altra. La<strong> modalità fissa</strong> ci regala un <strong>danno elevato</strong>, privandoci però della possibilità di ruotare il nostro personaggio e <strong>facendoci sparare solo in avanti</strong>. L&#8217;esperienza è inoltre arricchita dalla presenza di alcune <strong>fasi a bordo di un astronave</strong> che variano un po&#8217; l&#8217;andamento del gioco, passando dalla schermata fissa allo scorrimento automatico.</p>
<p>In <strong>modalità mobile</strong> potremo invece muoverci, ma <strong>i proiettili faranno meno danni</strong>. In aggiunta a queste, oltre alle classiche <strong>bombe </strong>che aiutano a ripulire lo schermo, raccogliendo uno specifico <strong>power</strong> <strong>up</strong> ogni personaggio sblocca una <strong>modalità speciale di fuoco</strong> che combina mobilità e potenza di fuoco. Ad ogni <strong>colpo dei nemici</strong>, corrisponderà invece la nostra <strong>morte senza riserve</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472929 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Fixeight-1.png" alt="Fixeight" width="1920" height="1080" title="FixEight, la recensione (Steam)"></p>
<p><strong>L’HUD </strong>di gioco ci mostra le <strong>vite</strong> a nostra disposizione e il nostro punteggio sulla parte sinistra dello schermo, mentre la parte a destra è dedicata agli <strong>altri giocatori&#8230; Il titolo è infatti giocabile completamente in co-op fino a 3 player a schermo.</strong></p>
<p>Proprio per le sue peculiarità nel sistema di sparo,<strong> sarà importantissimo il posizionamento del nostro personaggio</strong> a schermo , che dovrà tener conto non solo del<strong> level design realizzato ad hoc</strong>, ricco anche di <strong>sezioni simil platform</strong>, ma anche delle <strong>diverse tipologie di armi da fuoco</strong>: se alcuni personaggio hanno un elevato <strong>range</strong>, altri magari hanno un cono di fuoco estremamente limitato, ricevendo in cambio un <strong>danno</strong> di tutto rispetto. Questo sistema è certamente interessante da studiare e <strong>divertente</strong>, ma può risultare <strong>forse eccessivamente ostico</strong> e poco familiare rispetto ad <strong>altri titoli del genere forse più approcciabili</strong>.</p>
<p>Non dovremo infatti gestire soltanto i <strong>colpi nemici</strong>, ma anche lo <strong>scorrimento del livello</strong> dipendente dal nostro movimento, <strong>l&#8217;impossibilità di tornare indietro</strong> nella mappa e il rischio di <strong>cadere da alcuni bordi</strong> della mappa perdendo una vita. Se a ciò aggiungiamo che l<strong>e bombe non fanno piazza pulita, ma hanno una hitbox anch&#8217;esse</strong>, ecco che il livello di sfida si alza non poco, e in maniera <strong>non sempre molto piacevole</strong>.</p>
<p>Assolutamente raccomandato l&#8217;utilizzo di <a href="https://www.icrewplay.com/gamesir-t4-kaleid-la-recensione/"><strong>un buon pad</strong></a>, o meglio ancora un arcade stick.</p>
<h2>Le novità del porting su PC</h2>
<p>Come gli altri titoli di questa collection, anche il porting di FixEight è stato fatto in maniera eccellente. Tutti i miglioramenti alla <strong>quality of life </strong>e tutte le <strong>implementazioni tecniche </strong><a href="https://www.icrewplay.com/batsugun-la-recensione-steam/">già presenti in Batsugun</a> sono presenti anche qui.</p>
<h3>Grafica e input</h3>
<p>Input ed emulazione della macchina sono gestiti in sincrono,<strong> così da azzerare input lag e artifici di sorta</strong>. Per quanto riguarda invece <strong>la grafica, </strong>possiamo scegliere tra la renderizzazione<strong> pixel perfect</strong> del gioco o se usare <strong>l’upscaling</strong> della risoluzione. In più abbiamo l’aggiunta di qualche <strong>filtro grafico</strong> che ci permette di emulare l’esperienza del cabinato arcade, come le classiche <strong>scanlines</strong>, o la possibilità di inclinare gli angoli e accompagnare con un po’ di occlusione. <strong>Anche qui, avremmo gradito qualche filtro in più</strong>. Nessun problema con controller e arcae stick, completamente mappabili e perfettamente riconosciuti.</p>
<p>Il gioco è ovviamente<strong> pensato in verticale</strong>, quindi abbiamo le classiche <strong>bande</strong> <strong>nere</strong> ai bordi dello schermo che possono essere sostituite da <strong>artwork del gioco</strong> o da <strong>elementi dell’HUD</strong>. Se sei in possesso di un monitor verticale, il gioco offre anche la possibilità di ruotare la schermata ovviare completamente a questo problema.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-472932 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Fixeight-4.png" alt="Fixeight" width="1920" height="1080" title="FixEight, la recensione (Steam)"></p>
<h3>Quality of life</h3>
<p>Tra i vari miglioramenti legati alla <strong>quality of life</strong>, abbiamo diversi elementi pensati per <strong>aiutare i giocatori meno esperti</strong> e rendere l’offerta <strong>più accessibile e fruibile</strong>. Un sistema di <strong>quicksave</strong> ci permette di salvare fino a <strong>12 stati di gioco</strong>, registrabili con i tasti da F1 a F12 e richiamabili con la combo Shift + F1 – F12.  Per i <strong>neofiti più smanettoni</strong> c’è anche la possibilità di <strong>regolare il rateo dell’autofire</strong>, così da impostare quanti click al secondo vengono eseguiti dal tasto di fuoco.</p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Quanto al gameplay, anche qui le aggiunte sono pensate per <strong>migliorare accessibilità e fruibilità</strong>. Oltre ad essere stato aggiunto un tasto che permette di<strong> riavvolgere il tempo</strong>, è possibile anche <strong>rallentarlo o velocizzarlo</strong>. Sono state inoltre aggiunte diverse opzioni di <strong>scalabilità del livello di difficoltà</strong>, accessibili dal menu di gioco, che nel riprendere le opzioni originali del cabinato arcade vanno anche a rendere l’esperienza davvero limabile con grande libertà. La presenza di una <strong>practice mode molto personalizzabile</strong> e malleabile completa l’offerta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472938 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Fixeight-10.png" alt="Fixeight" width="1920" height="1080" title="FixEight, la recensione (Steam)"></p>
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