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	<title>Fitness Boxing 2: Rhythm &amp; Exercise &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Fitness Boxing 2: Rhythm &amp; Exercise &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Fitness Boxing 2: aggiornato alla versione 1.0.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sara Lia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2021 19:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo aver annunciato la scorsa settimana che Fitness Boxing 2 ha superato le 700.000 copie vendute, nel giro di soli cinque mesi, questa settimana il gioco ha ricevuto un importante aggiornamento, forse più grande fino ad ora. Fitness Boxing 2: update 1.0.4 Imagineer ha rilasciato l&#8217;aggiornamento di Fitness Boxing 2 e dopo aver scaricato l&#8217;aggiornamento il gioco, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver annunciato la scorsa settimana che <strong><a href="https://www.icrewplay.com/fitness-boxing-2-rhythm-exercise-700-000-vendite/" target="_blank" rel="noopener">Fitness Boxing 2</a> </strong>ha superato le <strong>700.000 copie</strong> vendute, nel giro di soli cinque mesi, questa settimana il gioco ha ricevuto un importante <strong>aggiornamento,</strong> forse più grande fino ad ora.</p>
<h2>Fitness Boxing 2: update 1.0.4</h2>
<p><strong>Imagineer</strong> ha rilasciato l&#8217;aggiornamento di <strong>Fitness Boxing 2 </strong>e dopo aver scaricato l&#8217;aggiornamento il gioco, risulterà aggiornato alla <strong>versione 1.0.4</strong>. Con questo <strong>update</strong> sono state <strong>aggiunte</strong> alcune <strong>impostazioni</strong> che riguardano le <strong>animazioni del palco</strong> e la <strong>visualizzazione</strong> durante <strong>l&#8217;esercizio</strong>, è stata anche <strong>migliorata</strong> la <strong>stabilità</strong> generale del gioco. Di seguito analizziamo le note sulla patch.</p>
<h3>Aggiornamento delle animazioni di scena</h3>
<p>Grazie all&#8217;aggiornamento di <strong>Fitness Boxing 2 </strong>ora è possibile impostare tre livelli di animazione di scena nelle Impostazioni di base: <strong>normale</strong>, lascia le impostazione come erano prima dell&#8217;update, <strong>luce</strong>, permette di non attivare le animazioni di scena, e <strong>semplice</strong>, le animazioni di scena saranno anche qui disattivate ma lo sfondo sarà sempre in modalità &#8220;Lounge&#8221;.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-321778" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/NSwitch_FitnessBoxing2_08.jpg" alt="Fitness Boxing 2" width="1440" height="810" title="Fitness Boxing 2: aggiornato alla versione 1.0.4"></p>
<h3>Modifiche visibili durante l&#8217;esercizio</h3>
<p>Su <strong>Fitness Boxing 2 </strong>con quest&#8217;ultimo <strong>update</strong> è stata <strong>aumentata</strong> la <strong>dimensione</strong> delle <strong>icone</strong> nei pannelli delle azioni, è stata poi <strong>regolarizzata</strong> la <strong>visualizzazione</strong> delle <strong>impronte</strong> e del <strong>tempo</strong> che rimane per svolgere l&#8217;esercizio; gli sviluppatori hanno provveduto a <strong>regolare</strong> anche il <strong>colore</strong> <strong>della corsia combinata</strong>.</p>
<h3>Miglioramenti sulla stabilità del gioco</h3>
<p><strong>Fitness Boxing 2 </strong>ha avuto dei miglioramenti sulla <strong>stabilità</strong> del gioco, è stato infatti <strong>rivisto</strong> l&#8217;errore di <strong>visualizzazione</strong> del <strong>timbro</strong> sul calendario, così come è stato rivisto un <strong>errore</strong> relativo al <strong>conteggio</strong> <strong>dei giorni</strong> sui dati di riporto. Inoltre, durante la<strong> visualizzazione dei risultati</strong> non sarà più presente la sezione &#8220;Numero di pugni&#8221;, poiché è stata modificata in &#8220;<strong>Numero di azioni</strong>&#8220;. Infine sono stati <strong>regolati</strong> i <strong>movimenti</strong> <strong>elasticizzati</strong> e sono stati <strong>modificati</strong> i <strong>commenti</strong> <strong>dell&#8217;istruttore</strong> durante l&#8217;esercizio.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-321776" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/fitness.jpg" alt="Fitness Boxing 2" width="960" height="540" title="Fitness Boxing 2: aggiornato alla versione 1.0.4"></p>
<h2><strong>Fitness Boxing 2: perché comprarlo</strong></h2>
<p><strong>Fitness Boxing 2 </strong>rispetto alla sua prima versione, uscita nel 2018, ha avuto un grande cambiamento e come vediamo continua ad essere aggiornato; è un gioco per tutti coloro che vogliono tenersi <strong>in forma</strong> <strong>senza spostarsi da casa</strong>, inoltre non è difficile seguire gli allenamenti proposti poiché la <strong>difficoltà</strong> degli esercizi <strong>aumenta</strong> <strong>di volta in volta</strong>. Insomma non ci sono più scuse per continuare a state sul divano, non ti resta che andare sull&#8217;<strong><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Fitness-Boxing-2-Rhythm-Exercise-1843189.html" target="_blank" rel="noopener">eShop</a></strong> di <strong>Switch</strong> per scaricarlo, oppure semplicemente scaricare la sua <strong>demo</strong> per convincerti!</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=AJK5JxB-Tfo</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fitness Boxing 2: Rhythm &#038; Exercise supera le 700.000 vendite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fitness-boxing-2-rhythm-exercise-700-000-vendite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Fitness Boxing 2: Rhythm &#38; Exercise di Imagineer, seguito di Fitness Boxing (2018), anch&#8217;esso esclusiva Nintendo Switch, è di recente tornato a far parlare di sé grazie all&#8217;impressionante numero di vendite: 700.000 copie, tra fisiche e digitali, sono ora in mano ai giocatori. Questo ottimo risultato è stato raggiunto nel giro di poco più di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fitness Boxing 2: Rhythm &amp; Exercise </strong>di <strong>Imagineer</strong>, seguito di <a href="https://www.icrewplay.com/fitness-boxing-lallenamento-a-suon-di-boxe/"><strong>Fitness Boxing </strong></a>(2018), anch&#8217;esso esclusiva <strong>Nintendo Switch</strong>, è di recente tornato a far parlare di sé grazie all&#8217;impressionante <strong>numero di vendite</strong>: <strong>700.000 copie</strong>, tra fisiche e digitali, sono ora in mano ai giocatori. Questo ottimo risultato è stato raggiunto nel giro di <strong>poco più di cinque mesi</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-317778 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-15-1024x576.jpg" alt="Artwork di Fitness Boxing 2: Rythm &amp; Exercise" width="1024" height="576" title="Fitness Boxing 2: Rhythm &amp; Exercise supera le 700.000 vendite"></p>
<h2>Nintendo e il movimento, un legame indissolubile</h2>
<p><strong>Nintendo</strong> è famosa per avere numerose particolarità, compresa, a quel che sembra, la passione per lo sviluppo di videogiochi la cui fruizione implica <strong>movimento</strong>, tanto da creare una console per utilizzare la quale muoversi diveniva imprescindibile. Stiamo chiaramente parlando di <strong>Nintendo Wii</strong>, che fece del movimento <strong>un vero e proprio chiodo fisso</strong>, al punto che nell&#8217;ormai lontano <strong>2007 </strong>arrivò <strong>Wii Fit</strong>, un titolo che onde essere fruito richiedeva l&#8217;acquisto assieme ad esso di una specifica periferica, la <strong>Wii Balance Board</strong>.</p>
<p>Titoli del genere sono stati rilasciati praticamente ogni anno, tanto per <strong>Nintendo Wii </strong>quanto per la successiva <strong>Nintendo Wii U</strong>, fino ad arrivare all&#8217;attuale <strong>Nintendo Switch</strong>, che ha proseguito questa consuetudine non solo con il titolo protagonista di quest&#8217;articolo e il suo predecessore (i quali, a onor del vero, sono eredi spirituali della serie <strong>Shape Boxing</strong>, arrivata in Europa come parte della più ampia serie <strong>My Coach</strong>, scaglionata su varie console di <strong>Nintendo</strong>), ma anche tenendosi strette serie come <strong>Just Dance</strong>, la quale, pur non essendo esclusiva <strong>Nintendo</strong>, ha continuato ad approdare annualmente anche sull&#8217;ormai piuttosto datata <strong>Nintendo Wii</strong> fino al 2020.</p>
<p>Questo breve excursus sul <strong>connubio tra movimento e videogiochi</strong> vuole instillare nei detrattori del mondo videoludico una piccola ma significativa <strong>perplessità </strong>riassumibile nel seguente quesito: &#8216;<strong>sarà vero che i gamer sono tutti dei pelandroni?</strong>&#8216; Dato il successo di titoli come <strong>Fitness Boxing 2: Rhythm &amp; Exercise</strong>, personalmente avrei i miei riveriti dubbi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fitness Boxing 2: Rhythm &amp; Exercise - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GbmoH7sfoE0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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