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	<title>Feudal Alloy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Feudal Alloy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Feudal Alloy: un metroidvania con pesci e robot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 09:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Feudal Alloy: pesci, robot, spade e.. divertimento!! Qualche giorno fa vi parlavo di come i videogiochi più interessanti prendessero spunto dal surrealismo e il gioco che ho provato per voi, Feudal Alloy, attinge a piene mani da questa scuola di pensiero. Feudal Alloy è il secondo titolo prodotto da Attu Games, un piccolo studio indipendente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Feudal Alloy</strong>: pesci, robot, spade e.. divertimento!!</p>
<p>Qualche giorno fa vi parlavo di come i videogiochi più interessanti prendessero spunto dal surrealismo e il gioco che ho provato per voi, <strong>Feudal Alloy</strong>, attinge a piene mani da questa scuola di pensiero.</p>
<p>Feudal Alloy è il secondo titolo prodotto da <strong>Attu Games</strong>, un piccolo studio indipendente originario della <strong>Repubblica Ceca</strong> e <strong>costituito unicamente da due persone</strong>; fa seguito all&#8217;interessante puzzle platform <strong>Toby: The Secret Mine </strong>e ha già vinto alcuni premi come &#8220;<strong>Finalista al premio indie 2017&#8243;</strong> .</p>
<p>Già nella presentazione che fanno nel loro sito, <strong>i due di Attu si presentano come due appassionati di quello che fanno</strong> e questa dichiarazione  si riflette in pieno sul loro lavoro, ma andiamo con ordine.</p>
<h2>Pesci, robot e medioevo</h2>
<p>Di <strong>metroidvania</strong>, ovvero titoli (preferibilmente 2D) con un&#8217;unica mappa la cui esplorazione è subordinata alla crescita del personaggio sia in termini di capacità che di attrezzatura, <strong>ne vediamo parecchi</strong> in giro ultimamente; <strong>pochi</strong> però sono quelli <strong>in grado di colpire</strong> sin dalla loro presentazione, fortunatamente <strong>Feudal Alloy </strong>è uno di questi al pari di titoli come <strong>Guacamelee </strong>oppure <strong>Ori and the Blind Forest.</strong></p>
<p>Il concept alla base del gioco è molto semplice e forse anche per questo divertente: impersoniamo <strong>Attu</strong>, un normale <strong>pesce rosso la cui boccia costituisce la testa di un robot</strong>, in un medioevo alternativo abitato soltanto da pesci e creature meccaniche di varia natura e pericolosità. Proprio questa commistione di elementi originali è il primo punto a favore del lavoro di Attu Games.</p>
<p>La trama, come da tradizione per questo genere, è molto schematica: <strong>Attu vive una vita normale</strong> da pesce-robot agricoltore e aiutante di robot più anziani almeno fino al giorno in cui dei <b>banditi assaltano il villaggio e danno alle fiamme la sua casa</b>; non rimane altra soluzione che la fuga, non prima di avere recuperato una vecchia spada in cantina.</p>
<p>E&#8217; da qui che iniziano il gioco e l&#8217;avventura di Attu, <strong>unico personaggio giocabile</strong>, che si farà strada a suon di fendenti tra creature meccaniche in massima parte anch&#8217;esse controllate da pesci. Tutto qui ma, vi assicuro,<strong> la mancanza di una vera e propria storia non si avverte</strong> assolutamente durante tutta l&#8217;esperienza di gioco, anzi probabilmente <strong>aiuta a concentrarsi</strong> di più nell&#8217;avanzata del nostro nuovo eroe.</p>
<figure id="attachment_129043" aria-describedby="caption-attachment-129043" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-129043" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/featuresBig_1.png" alt="Feudal Alloy provato per te" width="764" height="430" title="Feudal Alloy: un metroidvania con pesci e robot"><figcaption id="caption-attachment-129043" class="wp-caption-text">Da semplice agricoltore a guerriero, Attu dovrà affrontare minacce di ogni genere</figcaption></figure>
<h2>Acqua in bocca e affettare</h2>
<p>Il gioco inizia, dicevo più su, con <strong>Attu </strong>in repentina fuga dal suo villaggio; ne consegue che inizieremo con l&#8217;esplorazione del mondo di gioco con un <strong>equipaggiamento di basso livello e l&#8217;inventario vuoto</strong>, che potremo rimpinguare dopo qualche minuto presso la tenda del negoziante che nei metroidvania diventa per necessità il nostro migliore amico; in realtà in <strong>Feudal Alloy</strong> è <b>l&#8217;unico venditore nonché l&#8217;unico personaggio che non cercherà di ridurci in rottami fumanti;</b> purtroppo ciò significa che <strong>ogni qualvolta si renda necessario un determinato oggetto</strong> oppure si vogliano spendere le risorse accumulate per migliorare il corpo robotico di Attu, si debba <strong>tornare alla tenda del venditore</strong> magari macinando chilometri su chilometri già percorsi e di nuovo colmi di nemici senza possibilità di salvare. Questo è uno dei pochissimi elementi frustranti del gioco, anche se in giro per la mappa esistono <strong>delle macchine in grado di teletrasportare</strong> Attu da una postazione all&#8217;altra.</p>
<figure id="attachment_129642" aria-describedby="caption-attachment-129642" style="width: 755px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-129642" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/il-mercante-in-Feudal-Alloy.jpg" alt="Feudal Alloy: il mercante" width="755" height="425" title="Feudal Alloy: un metroidvania con pesci e robot"><figcaption id="caption-attachment-129642" class="wp-caption-text">Ci rifornisce di attrezzatura e non vuole smontarci: praticamente il nostro migliore amico</figcaption></figure>
<p>Come da tradizione del genere, anche in <strong>Feudal Alloy </strong>il gioco si dipana all&#8217;interno di <strong>un&#8217;unica mappa composta da stanze su più livelli</strong> interconnesse che potremo esplorare man mano che il gioco procede e in cui andremo ad acquisire nuovi oggetti e capacità; allo stesso modo <strong>dovremo reperire</strong> in giro tra i forzieri sparsi nelle varie stanzi <strong>i pezzi della mappa che, una volta completa, ci consentirà di orientarci al meglio</strong> nella foresta dentro cui si svolge tutto il gioco.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Anche se <strong>Attu potrà contare solo sulla spada</strong>, non avendo armi secondarie nè scudi, il buon lavoro svolto dai programmatori farà sì che p<strong>otremo dotarlo di alcuni tipi di bombe</strong> (incendiare, telecomandate) <strong>e miglioramenti al corpo</strong> che avranno un impatto sia meramente estetico, rendendo il corpo robotico sempre più barocco e bello a vedersi, sia tattico aumentandone le capacità.</p>
<p><strong>I principali problemi cui va incontro il robot sono due: la vitalità </strong>(qui espressa attraverso la presenza di olio che andrà diminuendo a seguito dei danni subiti) <strong>e il surriscaldamento. Attu non potrà infatti menare fendenti a destra e a manca impunemente</strong>: quando l&#8217;indicatore arriverà nella zona critica inizierà il surriscaldamento, l&#8217;acqua nella boccia di Attu inizierà a surriscaldarsi, i Joy-Con inizieranno a vibrare e in breve non potremo più attaccare, rimanendo in balia degli avversari. Nelle fasi più concitate è possibile ovviare al problema <strong>facendo &#8220;bere&#8221; al corpo</strong> (fase questa resa in maniera simpatica con il braccio che solleva la boccia quasi ad aprire la bocca) <strong>una boccetta di liquido refrigerante</strong>, allo stesso modo con cui berrà l&#8217;olio per noi vitale.</p>
<p><strong>Il miglioramento delle abilità di Attu</strong> avviene con tre modalità: tramite acquisto dell&#8217;<strong>attrezzatura</strong>, tramite l<strong>&#8216;installazione di rudimentali schede madre</strong> all&#8217;interno del corpo robotico e attraverso il classico <strong>albero</strong> (qui da intendersi in senso letterale) <strong>delle abilità che sbloccheremo con i punti XP.</strong></p>
<p>Se all&#8217;attrezzatura ci pensa il nostro amico venditore, <strong>quello che viene richiesto al giocatore è un pizzico di strategia ed abilità</strong> sia nella gestione delle risorse che nell&#8217;affrontare i nemici; <strong>dovremo sempre cercare di avere con noi qualche tanica d&#8217;olio e qualche bomba per sbloccare passaggi che ci sarebbero altrimenti preclusi</strong>, allo stesso modo per arrivare incolumi al punto di salvataggio successivo (che provvede anche ad azzerare la barra dei danni) dovremo fare attenzione a superare gli ostacoli. <strong>La componente platform richiede precisione</strong>, d&#8217;altro canto i comandi rispondo alla perfezione (tranne talvolta in presenza delle scale), e ci permettono un approccio ai nemici nella maniera per noi più proficua: bastano pochi colpi ben assestati per riportarci all&#8217;ultimo checkpoint.</p>
<p><strong>Proprio quello dei checkpoint è uno degli aspetti più scomodi del titolo</strong>: sono presenti in punti distanti tra loro e in numero sporadico: se è pur vero che tramite interruttori e varchi segreti spesso si creano utili scorciatoie, vero è anche che essendo spesso necessario tornare in un determinato punto della mappa si rischia di impiegare preziosi minuti per poi morire e ritornare all&#8217;ultimo salvataggio. Anche in questo caso<strong> è un peccato veniale, connesso più al genere metroidvania che a Feudal Alloy in sè</strong>, visto che già dai tempi di Metroid era abitudine fare macinare al giocatore chilometri virtuali.</p>
<figure id="attachment_129645" aria-describedby="caption-attachment-129645" style="width: 755px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-129645" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Feudal-Alloy-save-point.jpg" alt="Feudal Alloy colonna di salvataggio" width="755" height="425" title="Feudal Alloy: un metroidvania con pesci e robot"><figcaption id="caption-attachment-129645" class="wp-caption-text">Ogni apparizione di questa colonna sarà accompagnata da sospiri di sollievo</figcaption></figure>
<h2>Segnali di stile</h2>
<p>La prima cosa che mi aveva colpito dal suo annuncio è la veste grafica di <strong>Feudal</strong> <strong>Alloy</strong>: il mondo di gioco, che un po&#8217; sembra ispirato da Futurama, un po&#8217; da serie fantasy come Adventure Time, è stato <strong>realizzato interamente a mano</strong>, cosa questo che lo rende <strong>semplice</strong> nella sua essenzialità ma al tempo stesso <strong>ricco</strong> di dettagli piacevoli alla vista.</p>
<p>T<strong>utto è curato nei minimi particolari</strong>: dall&#8217;animazione dei pesci che comandano i robot agli sfondi, passando per i diversi pezzi di Attu nell&#8217;insieme abbiamo <strong>una piccola perla grafica</strong> specie per gli amanti di questo stile un po&#8217; retro. Forse la presenza di più personaggi giocabili avrebbe costituito una piacevole aggiunta ma, se ancora non fosse chiaro, <strong>Feudal Alloy è in tutto e per tutto un omaggio ai grandi classici del genere</strong>, da cui mutua anche questa scelta.</p>
<p><strong>Il gioco è per scelta asciutto e concreto, anche nella composizione del menu di pausa</strong> che non comprende nessuna opzione per i comparti audio e video; sono presenti solo il tasto per abbandonare la partita e un riepilogo dei comandi.</p>
<p>Tornando al comparto <strong>audio</strong>, anche in questo frangente il lavoro dei programmatori si fa apprezzare, con <strong>effetti sonori piacevoli</strong> e presenti in ogni frangente; che sia un fendente o l&#8217;installazione di un power-up tutto in Feudal Alloy è accompagnato da un effetto azzeccato.</p>
<p><strong>La colonna sonora</strong>, dai toni medievaleggianti, <strong>si cala perfettamente nel contesto del gioco</strong> e pur avendo una durata breve prima di ricominciare il loop non è mai davvero stancante.</p>
<p><strong>Il titolo garantisce anche una discreta longevità, visto che per arrivare alla sua conclusione serviranno dalle 10 alle 15 ore</strong>, destinate ad aumentare se vorremo completarlo al 100% con tutti i power up, tutti gli oggetti disponibili ed esplorando completamente la mappa palmo a palmo.</p>
<p>Se vuoi saperne di più visita il sito ufficiale <a href="http://www.feudalalloy.com" target="_blank" rel="noopener">www.feudalalloy.com</a></p>
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		<title>Feudal Alloy arriverà il 17 gennaio,  per ora solo su PC e Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/feudal-alloy-arrivera-il-17-gennaio-per-ora-solo-su-pc-e-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 08:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sul Medioevo ci hanno fantasticato in tanti, creando mondi tra i più diversi e, &#8220;videoludicamente&#8221; parlando, divertenti. Da Chivalry: Medieval Warfare a The Witcher 3, continuando con il Signore degli Anelli, ognuno ha voluto dare forme diverse, a volte stravaganti, ma pur sempre affascinanti, a questa epoca di spade, principesse, streghe e draghi. Eppure nessuno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sul Medioevo ci hanno fantasticato in tanti, creando mondi tra i più diversi e, &#8220;videoludicamente&#8221; parlando, divertenti. Da Chivalry: Medieval Warfare a The Witcher 3, continuando con il Signore degli Anelli, ognuno ha voluto dare forme diverse, a volte stravaganti, ma pur sempre affascinanti, a questa epoca di spade, principesse, streghe e draghi. Eppure <strong>nessuno aveva mai pensato a dei robot controllati da pesci prima di Attu Games</strong>, studio che ha sviluppato e pubblicherà <a href="http://feudalalloy.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Feudal Alloy</strong></a>.</p>
<h2>Di che gioco stiamo parlando?</h2>
<p>Feudal Alloy è un <strong>RPG d&#8217;azione</strong> <strong>2D</strong> in stile <strong>metroidvania</strong> in cui vestiremo i panni di <strong>Attu</strong>, un <strong>agricoltore robot controllato da un pesce</strong> che vive serenamente tra i suoi campi di girasole finché non viene attaccato da dei banditi, i quali lo derubano dei suoi averi e della preziosa benzina che lo nutre. Fortunatamente, prima di darsi alla fuga nel bosco, riesce a recuperare la sua vecchia spada. <strong>Così Attu dovrà attraversare diverse difficoltà, boss, nemici, immergendosi in un mondo fantasy medievale per ritrovare la strada verso casa</strong>.</p>
<p>Il gioco presenta <strong>molte caratteristiche</strong>, la prima tra le quali, e forse la più peculiare, <strong>il comparto estetico</strong>, che denota una grafica a cavallo tra cartoni animati d&#8217;altri tempi (infatti <strong>gli ambienti sono stati disegnati a mano</strong>) e idee folli, come lo stesso <strong>robot che è controllato da un pesce</strong>.</p>
<p>Non finisce qui! Il gioco offre un<strong> sistema di combattimento dinamico</strong> che fa uso di <strong>spade, granate, schive e attacchi o mosse speciali e abilità </strong>che si ottengono attraverso un<strong> albero delle skills</strong>, in pieno stile RPG.</p>
<p>Di conseguenza, come è ovvio che sia, ci sarà una <strong>vasta varietà di items con i quali equipaggiare il nostro eroe</strong>, permettendo di <strong>personalizzare sia l&#8217;aspetto che le caratteristiche utili al gioco</strong>; alcuni di essi sarà possibile trovarli in <strong>lootbox</strong> nascoste in giro per la mappa. Mappa che presenta, infine, anche <strong>spazi nascosti</strong> tutti da scoprire e <strong>collezionabili</strong>, utili per completare gli achievements per chi è diretto a platinare il titolo.</p>
<p>Come da comunicato, Feudal Alloy <strong>sarà disponibile per PC</strong>, su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/699670/Feudal_Alloy/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> </strong>e <strong>GOG</strong>, e per <strong>Nintendo Switch</strong> a partire dal <strong>17 gennaio</strong>, mentre <strong>per PlayStation 4 e Xbox One arriverà &#8220;molto presto&#8221;</strong>.</p>
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