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	<title>Fear Effect &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Fear Effect &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Fear Effect, recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fear-effect-recensione-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Implicit Conversions e pubblicato da Limited Run Games, Fear Effect è il ritorno ufficiale nonché trasposizione fedele del titolo originario datato 2000 e originariamente sviluppato da Kronos Digital Entertainment e pubblicato da Eidos Interactive. Si tratta di un gioco d’avventura in 3D con elementi stealth e telecamera fissa che ci riporta letteralmente nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sviluppato da Implicit Conversions e pubblicato da<strong> Limited Run Games</strong>, Fear Effect è il ritorno ufficiale nonché trasposizione fedele del titolo originario datato 2000 e originariamente sviluppato da Kronos Digital Entertainment e pubblicato da Eidos Interactive. Si tratta di un gioco d’avventura in 3D con elementi <strong>stealth </strong>e telecamera fissa che ci riporta letteralmente nel passato con tutti i suoi pro e contro. Noi abbiamo rivestito i panni di Hana su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> e questa è la nostra recensione! Pronto per un salto indietro nel tempo?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Fear Effect | LRG3 Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9rnHe0UASfc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Fear Effect si torna su PlayStation 1</h2>



<p>Prima di raccontare la <strong>storia </strong>di Fear Effect sia ludica che del prodotto in sé, è bene chiarire subito la natura attuale di quello che abbiamo tra le mani. L’opera riportata a galla da Limited Run Games non è altro che una trasposizione fedele e diretta dell’edizione originale del titolo. Non è un remake e neanche una remastered. In poche parole, l’operazione è in linea con quanto già visto con titoli del calibro di TOMBA! o della trilogia di Gex, di cui puoi anche recuperare la nostra recensione.</p>



<p>Bisogna però segnalare alcuni elementi aggiuntivi che sono anche tra i motivi per cui consigliare di tornare su Fear Effect. Primo tra tutti, i <strong>comandi “moderni”</strong> che provano a rendere l’esperienza di gioco più fluida e gradevole, eliminando il movimento “tank” che è comunque possibile impostare. Ovviamente, l’implementazione di un movimento più fluido e veloce in un gioco dalla struttura comunque “anziana” e studiato per essere “rigido” può causare qualche intoppo con la già naturalmente non generosa telecamera.</p>



<p>In compenso, la difficoltà del titolo viene leggermente meno, grazie a movimenti decisamente più naturali e intuitivi, oltre che pratici. Ma non solo, Fear Effect aggiunge la possibilità di salvare quando vuoi e anche il “<strong>rewind</strong>”. Quest’ultimo ci permette con pochi “clic” di tornare letteralmente indietro nel tempo e di ripetere una o più sessioni, o attimi di gioco, per evitare una fine spiacevole. Se da un lato questa aggiunta va a mitigare il livello di difficoltà, dall’altro rende più accettabile la frustrazione, eliminando lunghe ripetizioni… visto che in Fear Effect si muore eccome.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Fear-Effect-recensione-1024x576.jpg" alt="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550007" title="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Stessa storia, stessi momenti</h3>



<p>Inutile negarlo, l’operazione di Fear Effect come anche quella per <a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TOMBA!</a>, vince per l’effetto nostalgia e perché comunque parliamo di opere assenti da fin troppo tempo e che, nel loro piccolo, hanno saputo spiccare per una o più idee, dando comunque vita a schiere di fan più o meno nutrite e affiatate. Nel dettaglio, Fear Effect irrompe sulla prima PlayStation nel <strong>1999</strong>, sviluppata da Kronos Digital Entertainment e pubblicato da Eidos Interactive, implementando una struttura ludica alla survival horror del tempo, primo tra tutti <strong>Resident Evil</strong>, ma cercando di offrire un’esperienza di tutt’altro genere, molto spy story ma anche ibrida, muovendosi tra cyberpunk fino a fantascienza più classica. </p>



<p>E pensare che il tutto parte da una semplice ricerca di una ragazza scomparsa e che vede impegnati i tre protagonisti: Hana, Deke e Glas. Si tratta di tre mercenari un po’ caciaroni ma che sanno il fatto loro. Inutile dire che tra i tre, la più iconica è lei: <strong>Hana</strong>. Già al tempo fece scalpore per alcune scelte che strizzava l’occhio ai fan. Nel gioco, infatti, la vedremo impegnata in missione sia avvolta da un solo asciugamano sia in abiti da prostituta. Purtroppo, nonostante i suoi piccoli azzardi (sempre in riferimento al periodo), Hana fallisce nel surclassare l’innegabile fascino dell’altra eroina del mondo dei videogiochi del periodo:<strong> Lara Croft</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Fear-Effect-recensione-346-1024x576.jpg" alt="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550006" title="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Nonostante il sequel denominato<strong> Fear Effect 2: Retro Helix</strong> datato 2001, la serie subisce un brusco stop e sparisce dai radar. Riappare nel 2017 dopo diverse vicissitudini con un capitolo denominato <strong>Fear Effect Sedna</strong> con tanto di gameplay radicalmente mutato, così come è mutato lo stile grafico e lo stesso studio di sviluppo. Il terzo capitolo non conquista e il titolo vede sfumare definitivamente anche l’idea di un remake radicale dell’originale. Ed eccoci qui, Fear Effect è tornato ma non è un remake, bensì una trasposizione 1:1 dell’originale, spinto dal desiderio di far conoscere se stesso attirando soprattutto i nostalgici ma anche incuriosendo i neofiti. </p>



<p>Oggi la <strong>trama </strong>di Fear Effect, nonostante suoni meno “innovativa” o “coraggiosa”, funziona comunque bene. Più che altro perché ha dei personaggi scritti abbastanza bene e che, anche se non si prendono mai troppo sul serio, trascinano con efficacia una storia costantemente in bilico tra un B-movie e un film di spionaggio futuristico. Ricordiamo che il racconto è ambientato nel 2050 e sì, per chi è attento, noterà anche più di un richiamo ai primi <strong>Metal Gear</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Fear-Effect-recensione-36475-1024x576.jpg" alt="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550004" title="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Giocare a Fear Effect oggi</h2>



<p>Fear Effect è un gioco di <strong>avventura in terza persona 3D con telecamera fissa</strong> e con diversi enigmi ambientali. A ciò si somma un sistema di inventario abbastanza rudimentale e un’interazione con lo scenario molto simile a quelle delle avventure grafiche dell’epoca. Il combat system, invece, si aggrappa alla struttura da survival horror della prima generazione della PlayStation con tanto di variante stealth con possibilità di uccidere i nemici senza esser visti… in stile simile a Metal Gear.</p>



<p>Oggi tutto ciò funziona con diversi “<strong>sacrifici</strong>”. Partendo dall’inventario il cui utilizzo è abbastanza scomodo, legnoso e poco intuitivo. Questi appare su schermo ed è a “scorrimento orizzontale” richiedendo la pressione di un tasto per passare da un oggetto all’altro e la pressione di un altro tasto per l’equipaggiamento. Un procedimento impacciato che influisce nelle fasi più “action”, richiedendo quindi di essere già equipaggiati e pronti a tutto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Fear-Effect-recensione-3426564-1024x576.jpg" alt="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550001" title="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Come se non bastasse, la telecamera fissa non aiuta. Le <strong>inquadrature</strong>, alcune molto cinematografiche e ancora oggi efficaci, non sempre ci aiutano a individuare in tempo i nemici… alcuni dei quali ci vedono e sparano ancor prima che possiamo scorgere. Questo richiede un continuo trial and error che potrebbe scoraggiare i meno pazienti. Anche il combat system non ne esce vittorioso dallo scorrere del tempo visto che permane abbastanza impreciso e forzato. Il lock-on automatico sui nemici funziona a singhiozzo, soprattutto quando ci sono più nemici su schermo e può causare qualche problema.</p>



<p>Anche con le armi ravvicinate, il <strong>feedback </strong>non è dei migliori e richiede un po’ d’allenamento. Per fortuna, l’aggiunta inedita di un movimento più fluido aiuta a gestire meglio l’esplorazione, velocizzando sia l’avanzata della protagonista e l’interazione con l’ambiente, sia lo stesso combattimento. Da segnalare che la nostra eroina può anche effettuare una capriola per provare ad evitare i colpi avversari oltre a potersi accovacciare per cercare di non farsi individuare. Quest’ultima azione non riesce sempre benissimo, evidenziando un’intelligenza avversaria non proprio brillante.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Fear-Effect-recensione-3467543-1024x576.jpg" alt="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550005" title="Fear Effect, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Fear Effect al suo tempo era anche discretamente notevole, più che altro grazie all’utilizzo di un buon cel-shading che però oggi presta il fianco a diverse critiche. Non basta, infatti, l’utilizzo del filtro, tra l’altro anche personalizzabile, per svecchiare un titolo che permane spigoloso e grezzo sotto diversi punti di vista. Bisogna però evidenziare, ancora una volta, il valore nostalgico dell’opera. Tutto trasuda nostalgia e rimandi continui al suo periodo originario.</p>



<p>Tra sfondi pre-renderizzati ed elementi con cui è possibile interagire, dopo una iniziale confusione, ci si abitua velocemente. Certo, orientarsi non è facilissimo e chi non è pratico del genere potrebbe ritrovarsi dinanzi a più di un ostacolo, aggravato da una telecamera imperfetta e in alcuni momenti anche capricciosa. Anche le cut scene, fedelmente riportate, mostrano il fianco a qualche critica, risultando<strong> fin troppo grezze in alcune occasioni.</strong> Eppure tutto ciò contribuisce a restituire il fascino intatto di un’opera fortemente identitaria e che al suo interno ha anche richiamo al folklore cinese di tutto rispetto e da non sottovalutare.</p>



<p>Il <strong>sonoro </strong>esce invece discretamente vittorioso. Il ritmo è immutato e contribuisce alla rievocazione dell’opera originale trainando con sé tutto il sistema di effetti speciali che va ad arricchire l’esperienza. Da segnalare, infine, la totale <strong>assenza della lingua italiana</strong>. Tale assenza pesa ancora di più considerando che poteva essere un’aggiunta notevole, oltre che una spinta in più, per poter rivivere Fear Effect e le sue trame. Perché sì, nonostante la semplicità del testo e dell’intreccio narrativo stesso, ci sarà molto da leggere.</p>
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		<title>Ecco il trailer di Fear Effect Reinvented</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-il-trailer-di-fear-effect-reinvented/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2022 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei cresciuto a pane e prima PlayStation potresti ricordare un titolo davvero eccellente per il tempo, che però col tempo è sparito dai radar, ovvero Fear Effect. Nel 2017 si parlò di un suo ritorno in grande stile con un nuovo capitolo chiamato Fear Effect Reinvented previsto per PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei cresciuto a pane e prima <strong>PlayStation</strong> potresti ricordare un titolo davvero eccellente per il tempo, che però col tempo è sparito dai radar, ovvero <strong>Fear Effect</strong>. Nel <strong>2017</strong> si parlò di un suo ritorno in grande stile con un nuovo capitolo chiamato <strong>Fear Effect Reinvented</strong> previsto per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong>, ma da allora non se ne seppe più nulla…fino ad oggi.</p>
<p><a href="https://youtu.be/tkxIJuzBH1Y" target="_blank" rel="noopener">https://youtu.be/tkxIJuzBH1Y</a></p>
<h2>Fear Effect Reinvented arriva presto</h2>
<p>Al tempo fu dichiarato che <strong>Fear Effect Reinvented</strong> cercherà di riprendere lo stesso spirito e atmosfera dei capitoli usciti sulla prima <strong>PlayStation</strong> nei primi anni <strong>2000</strong>, ma nonostante ciò, ci sarà stato un netto miglioramento sulle <strong>visuali</strong>, sui <strong>controlli</strong> (vero tallone d’Achille del gioco originale), ma soprattutto avrà degli extra per fare felici i vecchi e nuovi fan.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-420111 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/Fear-Effect-reinvented-1024x576.jpeg" alt="Fear Effect Reinvented" width="1024" height="576" title="Ecco il trailer di Fear Effect Reinvented"></p>
<p>Lo sviluppatore <strong>Sushee</strong> e il publisher <strong>Forever Entertainment</strong> hanno rilasciato un <strong>trailer</strong> dove si può notare la vena da <strong>TPS</strong> di <strong>Fear Effect Reinvented</strong> e specificando che il gioco arriverà <em>“prima di quanto pensiate”</em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-420110 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/Fear-Effect-reinvented-2-1024x576.jpeg" alt="Fear Effect Reinvented" width="1024" height="576" title="Ecco il trailer di Fear Effect Reinvented"></p>
<p>Il titolo è destinato ad uscire su <strong>Nintendo</strong> <strong>Switch</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>, ma ancora non è confermato se ci sarà una versione ad hoc anche <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Serie X/S</strong>. Ecco la trama di <strong>Fear Effect Reinvented</strong>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Wi-Ming Lam, the daughter of a Hong Kong Triad boss, has been kidnapped. Take the roles of the mercenary trio: Hana, Glas, and Deke, and try to find the missing girl.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>&#8220;Wi-Ming Lam, la figlia del boss della Triade di Hong Kong, è stata rapita. Prendi i panni del trio mercenario: Hana, Glas e Deke e cerca di trovare la ragazza”</p></blockquote>
<p><strong>Fear Effect Reinvented</strong> sarà suddiviso in tre campagne e introdurrà una <strong>telecamera</strong> da sparatutto in terza persona (l’originale usava telecamere fisse, alla <strong>Resident Evil</strong> per capirci). Oltre a questo introdurrà degli elementi provenienti dal genere <strong>survival horror</strong> e dovremo trovare <strong>oggetti</strong>, <strong>risolvere</strong> <strong>puzzle</strong> e ci saranno<strong> tre livelli di difficoltà</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix registra il marchio di Fear Effect</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/square-enix-registra-il-marchio-di-fear-effect/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 May 2022 12:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=403483</guid>

					<description><![CDATA[Se hai qualche anno sul groppone potresti ricordare il titolo, uscito per PlayStation nel 2000, Fear Effect. Sviluppato da Kronos Digital Entertainment e pubblicato da Eidos Interactive al tempo della sua uscita fu acclamato dalla critica, ma non fu mai un grandissimo successo commerciale. Grafica in cell shading, una storia matura e un’ottima ambientazione, rendevano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se hai qualche anno sul groppone potresti ricordare il titolo, uscito per <strong>PlayStation</strong> nel <strong>2000</strong>, <strong>Fear</strong> <strong>Effect</strong>. Sviluppato da <strong>Kronos Digital Entertainment</strong> e pubblicato da <strong>Eidos Interactive</strong> al tempo della sua uscita fu acclamato dalla critica, ma non fu mai un grandissimo successo commerciale.</p>
<p>Grafica in <strong>cell shading</strong>, una storia matura e un’ottima ambientazione, rendevano <strong>Fear Effect</strong> (e il suo sequel) un titolo da provare al tempo, tanto che <strong>GameSpot</strong> lo propose come uno dei concorrenti per il <strong>“Best PlayStation Game”</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fear Effect Longplay (PS1)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rQBnYPnJqYw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un documento di Square Enix suggerisce un suo ritorno</h2>
<p>Come riportato da <strong>Gematsu</strong>, <strong>Square Enix</strong> ha registrato un nuovo marchio per il franchise di <strong>Fear Effect</strong>. È da ricordare che nel <strong>2017</strong> <strong>Square Enix</strong> aveva annunciato un remake del titolo, ma da allora non ci furono più notizie a riguardo, questa registrazione potrebbe voler dire un rilascio molto presto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-403487 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/fear-effect-cop-1024x576.jpeg" alt="Fear Effect" width="1024" height="576" title="Square Enix registra il marchio di Fear Effect"></p>
<p>Non è da escludere che <strong>Square Enix</strong> rilasci sia un remake di un titolo scomparso dai radar da ben 22 anni e nel frattempo lavori ad un nuovo <strong>Fear Effect</strong>. Naturalmente queste sono solo supposizioni, ma la cosa certa è che qualcosa a tema <strong>Fear Effect</strong> bolle in pentola. Al giorno d’oggi effettivamente manca una bella avventura horror vecchio stampo e questo potrebbe far bene sia ai giocatori che a <strong>Square Enix</strong> stessa.</p>
<p>Se non hai mai giocato a <strong>Fear Effect</strong> si tratta di un action adventure uscito nel <strong>2000</strong> dove impersoneremo <strong>Hana</strong> in una Cina nel <strong>2050</strong>. L’ambientazione, molto particolare, mischia elementi tipici del <strong>cyberpunk</strong>, alla <strong>Blade Runner</strong>, alla millenaria cultura cinese.</p>
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