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	<title>Fall of Porcupine &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Fall of Porcupine: recensione di un titolo troppo narrativo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 20:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Fall of Porcupine è un titolo che parte da premesse interessanti: narrare una storia profonda, che spinge il giocatore a riflettere su una vera e propria critica sociale. Il titolo si concentra quasi interamente sulla storia e la narrazione, quasi trascurando un gameplay che viene quindi ridotto all&#8217;osso, in modo da lasciare maggir spazio possibile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fall of Porcupine</strong> è un titolo che parte da premesse interessanti: narrare una storia profonda, che spinge il giocatore a riflettere su una vera e propria critica sociale. Il titolo si concentra quasi interamente sulla storia e la narrazione, quasi trascurando un gameplay che viene quindi ridotto all&#8217;osso, in modo da lasciare maggir spazio possibile ai dialoghi. Ma bando alle ciance e iniziamo la nostra recensione.</p>
<h2>Fall of Porcupine: ovvero la storia di una cittadina</h2>
<p>Fall of Porcupine <strong>segue le vicende di Finley</strong>, un dottore da poco unitosi a un ospedale, subito dopo la laurea. Egli cerca infatti di iniziare la sua carriera, facendo la sua prima esperienza, aiutando i pazienti bisognosi, e cercando di costruirsi anche una soddisfacente vita privata. Queste semplici premesse, che per certi versi possono essere viste come <strong>quelle di una storia dal sapore quotidiano</strong>, vengono però infrante dalla dura realtà.</p>
<p>Il lavoro in ospedale è <strong>molto diverso da come Finely</strong> lo immaginava, per via di persone non sempre ragionevoli, inserite in un&#8217;industria con evidenti limiti organizzativi. Si aggiunge poi una trama con <strong>lieve tinte di mistero</strong>, che riguardano certi accadimenti non troppo chiari accaduti in ospedale fin dai primi giorni. La storia inizia infatti con un vero e proprio sogno surreale, conseguente un misterioso incidente che coinvolge il protagonista, e di cui si saprà di più proseguendo nell&#8217;avventura.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-451634 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Fall-of-Porcupine-recensione-switch.jpg" alt="Fall of Porcupine recensione switch" width="1920" height="1080" title="Fall of Porcupine: recensione di un titolo troppo narrativo"></p>
<p>Tutto questo, però, viene <strong>narrato in modo non troppo convincente</strong>. Nonostante le <strong>atmosfere di Fall of Porcupine</strong> siano decisamente degne di nota, <strong>l&#8217;intreccio di fatti si dimostra al contrario quasi vuoto</strong> per la maggior parte del tempo, per poi concentrare le parti più interessanti nel finale, che però sembra frettoloso. Allo stesso modo le relazioni con i personaggi non sono sempre interessanti e in alcuni casi si assiste a uno <strong>sviluppo fin troppo piatto della loro personalità</strong>.</p>
<p>Tutto questo, in un titolo prettamente narrativo, <strong>non è un difetto da poco</strong> e di conseguenza la storia generale del titolo ne esce indebolita. L&#8217;atmosfera della cittadina, delineata fin da subito dai colori e dai dialoghi, non riesce quindi a tenere il giocatore incollato allo schermo fino alla fine, e questo è un vero peccato. Sia chiaro, Fall of Porcupine non è narrativamente &#8220;da bocciare&#8221;, ma non riesce nemmeno a eccellere</p>
<h2>Semplice e immediato</h2>
<p><strong>Il gameplay di Fall of Porcupine</strong> non è troppo difficile e, anzi, è racchiuso in una <strong>struttura ludica decisamente poco complessa</strong>. Il gioco può essere definito come un <strong>platform 2D a scorrimento laterale</strong>, dove però la <strong>componente narrativa e i dialoghi</strong> la fanno da padrone. La parte puramente &#8220;platform&#8221; viene infatti ridotta all&#8217;osso e sono davvero pochi i casi in cui saltare diviene fondamentale.</p>
<p>Diventa quindi <strong>centrale l&#8217;esplorazione degli scenari</strong>, dove sono <strong>sparsi i vari personaggi</strong> con cui è possibile interagire tramite dialoghi da leggere all&#8217;interno di veri e propri baloon che appaiono su schermo. Buona parte del tempo, quindi,  si passa <strong>camminando e leggendo</strong>, con l&#8217;aggiunta di alcuni <strong>minigiochi</strong> che consentono di portare avanti interazioni specifiche.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-451635 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Fall-of-Porcupine-recensione.jpg" alt="Fall of Porcupine recensione switch" width="1920" height="1080" title="Fall of Porcupine: recensione di un titolo troppo narrativo"></p>
<p>In altre parole, in Fall of Porcupine si <strong>cammina</strong>, si <strong>interagisce</strong> con i personaggi, per poi <strong>svolgere certi compiti specifici</strong> (come visitare un certo paziente e somministrare medicine), che però sono di fatto <strong>ulteriori interazioni</strong> con personaggi od oggetti. Queste ultime possono in alcuni casi essere portate avanti da minigiochi non troppo difficili, che sostanzialmente hanno l&#8217;unico scopo di aggiungere varietà alla formula.</p>
<p>Di base, <strong>il gameplay del titolo è tutto qui.</strong> Certo, è possibile esplorare strade secondarie in alcuni casi, così come è possibile parlare con un numero più o meno vasto di personaggi, ma in generale<strong> il loop del titolo si mantiene poco vario</strong>, con una marcatissima componente narrativa a farla da padrone. Questo, di per sé, non è un difetto, ma una scelta. Questa struttura rende Fall of Porcupine una sorta di visual novel atipica, che però si discosta molto dal tipico loop del genere.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-451636 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Fall-of-Porcupine.jpg" alt="Fall of Porcupine recensione switch" width="1920" height="1080" title="Fall of Porcupine: recensione di un titolo troppo narrativo"></p>
<p>Il problema, in Fall of Porcupine è la <strong>presenza eccessiva di dialoghi non troppo interessanti</strong>, che per buona parte di gioco non sembrano far proseguire la storia. Nonostante il risultato finale sia comunque godibile, <strong>il ritmo lentissimo della narrazione e l&#8217;assenza di varietà</strong> rendono il prodotto finale lontano dall&#8217;eccellenza.</p>
<h2>Tecnicamente eccelso</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico</strong> di Fall of Porcupine è forse la parte più riuscita del titolo. Il gioco vanta infatti uno splendido comparto grafico, che combina ambienti dettagliati con sprite sempre belli da vedere e animati sufficientemente bene. Questo è reso possibile dal <strong>comparto estetico quasi fiabesco</strong>, che combina colori accesi, animali antropomorfi e scenari che a tratti riescono a essere mozzafiato.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro è ottimo</strong>, grazie a musiche perfette per dare vita agli scenari e alle singole scene.</p>
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