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	<title>Exocorps &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 09:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Gingerbred ha fatto sbarcare su Steam, in early access, un nuovo sparatutto, ExoCorps. Si tratta del primo progetto di questo studio, composto da due sviluppatori, ad approdare sullo store di Valve. Il passaggio dall&#8217;early access sembra ormai una tappa obbligata per tantissimi giochi, e nonostante possa essere un buon modo per attirare i primi appassionati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gingerbred ha fatto sbarcare su <strong>Steam</strong>, in <strong>early access</strong>, un nuovo sparatutto, <strong>ExoCorps</strong>. Si tratta del primo <a href="https://exocorpsgame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">progetto di questo studio</a>, composto da due sviluppatori, ad approdare sullo store di <strong>Valve</strong>. Il passaggio dall&#8217;<strong>early access</strong> sembra ormai una <strong>tappa obbligata</strong> per tantissimi giochi, e nonostante possa essere un buon modo per attirare i primi appassionati e poi sondare la community, espone al rischio di passi falsi. Vediamo come se l&#8217;è cavata <strong>ExoCorps</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="ExoCorps Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/m09tRvMV-Tc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>ExoCorps, la guerra nel prossimo futuro</h2>
<p>L&#8217;<strong>ambientazione</strong> di <strong>ExoCorps</strong> ci porta in un futuro prossimo: nel 2040 un team di esperti internazionali si è unito per dar vita a un nuovo modo di combattere, appartenenti alle diverse forze di peacekeeping sulla terra sono messi alla prova tramite simulazioni e sessioni sul campo, approcciando il conflitto con valutazioni strategiche ed equipaggiamenti avanzati.<br />
Gli scenari teatro di queste attività comprendono <strong>località riservate</strong> sul nostro pianeta, ma non solo: anche la<strong> Luna</strong> e addirittura <strong>Marte</strong> fanno parte della scacchiera.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-256825 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Mix-gif.gif" alt="ExoCorps" width="600" height="338" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>I combattenti dispongono di un <strong>esoscheletro</strong> di ultima generazione, che permette loro anche di volare, e di una <strong>multi-arma</strong> con diverse modalità di fuoco. Il gioco fa riferimento a diversi elementi di <strong>Fanteria dello Spazio</strong>, ma non parlo del film, bensì del romanzo di <strong>Rober Heinlein</strong>, una delle primissime opere di finzione in cui i soldati indossavano &#8220;tute potenziate&#8221;, progenitrici del moderno concetto di esoscheletro. Per quanto riguarda le ispirazioni degli sviluppatori rispetto al gameplay di questo <strong>arena shooter</strong>, come specificato sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/368040/ExoCorps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pagina Steam del gioco</a>, vengono segnalati <strong>Counter Strike</strong> e <strong>Tribes</strong>.</p>
<h3>Dall&#8217;idea all&#8217;esecuzione</h3>
<p>Personalmente ho trovato il concetto alla base di ExoCorps intrigante, e non solo per il riferimento ad Heinlein. Gioco spesso agli sparatutto, e seppur io prediliga titoli più alla <strong>Battlefield</strong> rispetto agli &#8220;<strong>sparatutto salterini</strong>&#8221; in cui si può mirare con precisione anche mentre si fa una rovesciata, il setting è tra quelli che più mi attirano. Ovviamente si tratta di un titolo <strong>indie</strong>, che per giunta è appena arrivato in <strong>early access</strong>, quindi le mie aspettative non erano fissate troppo in alto.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-256807 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Run-and-Gun-gif.gif" alt="ExoCorps - Run and Gun gif" width="512" height="288" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Ho sbrigato il tutorial di <strong>ExoCorps</strong> velocemente, anche perché i controlli non sono di per sé troppo complicati e lo stesso <strong>tutorial</strong> è abbastanza basilare. Il <strong>gameplay</strong> tenta di offrire un mix tra il combattimento <strong>terrestre</strong> e quello <strong>aereo</strong>, compresi i missili guidati in stile <strong>Macross</strong>. Alcune intuizioni sono interessanti: sia le armi che il movimento &#8211; soprattutto se si eccede nell&#8217;uso del jetpack &#8211; incidono sul <strong>consumo di energia</strong>, energia di cui l&#8217;esoscheletro ha bisogno sia per resistere ai danni che per funzionare; altra meccanica da non sottovalutare è quella del <strong>rilevamento</strong>, ovvero più si è attivi &#8211; sparando o spingendo il movimento al massimo &#8211; e più si è rilevabili dal nemico.</p>
<h3>ExoCorps! Quanti siete? Cosa portate? Sì, ma quanti siete?</h3>
<p>Nel gioco ho trovato diverse criticità, di cui parlerò dopo. Mi preme chiarire subito però che, purtroppo, l&#8217;<strong>early access</strong> non pare essere partito gran ché bene, e tenendo conto che si tratta di un <strong>prodotto votato al multiplayer </strong>questo ovviamente pesa sulla <strong>varietà degli scontri</strong>. Infatti, quando ci si confronta con tanti <strong>giocatori</strong>, l&#8217;esperienza viene arricchita anche dal diverso stile di gioco di chi abbiamo di fronte. Ho provato ad accedere per diversi giorni, sia nel week-end che infrasettimanalmente, e ad orari differenti, tarda notte compresa. Ma lo spettacolo scorrendo la lista dei server, spesso, era desolante. Sì, quasi sempre come nella foto qua sotto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256762 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot-34-1024x432.png" alt="ExoCorps - Server List" width="1024" height="432" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Il <strong>team di sviluppo</strong> è <strong>indipendente</strong> e il gioco probabilmente non è stato pubblicizzato quanto altri titoli della stessa categoria, ma resta il fatto che nei primi giorni di <strong>early access</strong> servirebbe una certa <strong>affluenza di giocatori</strong>. Cosa che al momento manca clamorosamente: in partita ho trovato avversari umani pochissime volte &#8211; sì, mi ero ridotto a entrare in server vuoti e giocare coi bot nella speranza che poi si unisse qualcuno &#8211; e il match più popolato è stato un 2vs2.</p>
<h2>Early Access o Pre-Alpha?</h2>
<p>Il titolo forse è in una <strong>fase di sviluppo ancora troppo acerba</strong>. Le <strong>modalità di gioco</strong> sono giusto le tre classiche: deathmatch, team deathmatch e cattura la bandiera.<br />
Le <strong>mappe</strong> sono tutte in campo aperto, con <strong>pochissimi elementi</strong> che ne rompano la continuità &#8211; e nello specifico, il massimo a cui si può aspirare sono degli ammassi rocciosi verticali, tipo Valle della Morte/Grand Canyon. Anche e la <strong>dimensione</strong> delle arene, che forse è volutamente vasta data la possibilità di volare e di spostarsi ad alta velocità, risulta eccessiva, e non credo sia solo per l&#8217;attuale mancanza di giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256785 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Capture-the-Flag.png" alt="ExoCorps - Capture the Flag" width="1920" height="1080" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Non esiste la classica <strong>funzione di mira</strong>, ma ci sono <strong>tre livelli di zoom</strong> indipendenti dalla <strong>modalità di fuoco</strong>. Data l&#8217;effettiva differenza di gameplay, la &#8220;<strong>multi-arma</strong>&#8221; racchiude <strong>6 differenti equipaggiamenti:</strong> si va dal minigun al laser fino al railgun e tutte si comportano diversamente rispetto a rateo di fuoco, precisione e range, questo spesso porta a dover cambiare manualmente zoom quando si cambia arma, un <strong>meccanismo che ho trovato un po&#8217; legnoso</strong>. L&#8217;esperienza di <strong>volo</strong> è abbastanza bilanciata anche se gli <strong>atterraggi</strong> e gli <strong>urti</strong> comportano un <strong>livello di danno</strong> secondo me eccessivo.<br />
Non mi è dispiaciuto invece il <strong>lock on dei missili guidati</strong>, il fatto che lo si possa temporaneamente interrompere con delle contromisure elettroniche e che, una volta partiti i missili, i <strong>flares</strong> funzionino solo se si trovano tra le testate e il bersaglio: questo obbliga a mantenere una linea di volo che consideri quella dei razzi in arrivo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256804 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Missile-Launch-gif.gif" alt="ExoCorps - Missile Launch gif" width="512" height="288" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Al momento <strong>non ci sono schemi di progressione</strong>, sblocchi o qualsiasi possibilità di personalizzare l&#8217;<strong>avatar di gioco e/o la multi-arma</strong>, sia a livello di gameplay che di estetica. Le diverse modalità di fuoco si distinguono per il comportamento dei proiettili e per qualche dettaglio dell&#8217;<strong>hud</strong>, ma la resa a livello di <strong>feeling</strong> resta poco profonda. La <strong>grafica</strong>, che secondo quanto scritto da uno sviluppatore in risposta a una discussione su Steam si basa su <strong>Unreal Engine 3</strong>, risulta spartana seppur funzionale. Diciamo che a livello estetico non ci sono particolari degni di nota, anzi chi è alla ricerca di qualche &#8220;<strong>eyecandy</strong>&#8221; potrebbe rimanere molto deluso. Per il <strong>sonoro</strong> siamo addirittura più indietro: pochi effetti e musica inesistente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256786 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Moon.png" alt="ExoCorps - Moon" width="1809" height="1132" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Per riassumere, <strong>ExoCorps</strong> ha delle <strong>premesse interessanti</strong>, ma <strong>attualmente è molto indietro</strong>, può essere considerato più uno scheletro che un esoscheletro. Battute a parte, il gioco ha bisogno di uno <strong>sviluppo più approfondito</strong>, uno sviluppo che aumenti le opzioni di gioco e che aggiunga quei dettagli che fanno la differenza tra una bozza preliminare e un progetto che, anche se da completare, possieda già quei punti di riferimento utili a comprenderne le <strong>caratteristiche</strong>, le <strong>potenzialità</strong> e, soprattutto, il <strong>target di riferimento</strong>. Anche il <strong>prezzo</strong> di <strong>ExoCorps</strong>, in vendita su <strong>Steam</strong> a <strong>16,79€</strong> (grazie al 20% di sconto, poi passerà di 20,99€) mi sembra abbastanza alto visto lo stato attuale del titolo. Tendo a pensare che il gioco fosse più adatto a una campagna di <strong>crowfunding su Kickstarter</strong> più che a un <strong>early access su Steam</strong>.</p>
<p>Concludo dicendo che so di risultare forse un po&#8217; duro, ma mi va bene rischiare di esserti antipatico se questo mi aiuta però a <strong>metterti in guardia</strong> da quelli che sono i problemi di <strong>ExoCorps</strong>, un gioco dall&#8217;<strong>idea di base intrigante</strong>, con alcune <strong>meccaniche interessanti</strong>, ma con una <strong>povertà di contenuti</strong> e in uno <strong>stato di avanzamento</strong> che non giustifica il <strong>prezzo</strong>. Lo faccio perché ho corso rischi simili sulla mia pelle, e l&#8217;esperienza insegna: io comprai un bundle con <strong>Interstellar Marines</strong>.<br />
Non sai di cosa si tratta? Meglio così.</p>
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