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	<title>Exit the Gungeon &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Nov 2020 23:54:48 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Exit the Gungeon &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Exit the Gungeon: Hello to Arms! &#8211; La recensione di una potenziale droga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-hello-to-arms-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 15:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Terminata l&#8217;esclusiva temporale su Apple Store e dopo il debutto nella libreria di titoli destinati a Nintendo Switch, Exit the Gungeon non poteva ignorare l’enorme bacino d’utenza rappresentato da due piattaforme come PlayStation 4 e Xbox One. Supportato dal nuovo aggiornamento gratuito Hello to Arms! e dal successo che in questi lidi seppe ottenere il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Terminata l&#8217;esclusiva temporale su Apple Store e dopo il debutto nella libreria di titoli destinati a Nintendo Switch, <strong>Exit the Gungeon</strong> non poteva ignorare l’enorme bacino d’utenza rappresentato da due piattaforme come PlayStation 4 e Xbox One.</p>
<p>Supportato dal <strong>nuovo aggiornamento gratuito Hello to Arms!</strong> e dal successo che in questi lidi seppe ottenere il proprio prequel (Enter the Gungeon), il titolo di Dodge Roll e Singlecore punta ora a essere ricordato, cercando di impressione in positivo quanti più giocatori possibili.</p>
<p>Se è vero che nella nostra prima <a href="https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">recensione</a> Exit the Gungeon si meritò un 7.6, è altrettanto certo che dopo le aggiunte introdotte quel voto iniziava a stargli stretto. Senza dunque indugiare oltre su quelli che sono semplici numeri, direi di entrare a capofitto nel vivo di questa analisi, che per l’occasione si concentrerà su <strong>ciò che il titolo offre a oggi</strong>.</p>
<p>https://youtu.be/T37Wm1KDfWA</p>
<h2>Spin-off, ma fino a un certo punto</h2>
<p>Per quanto la trama di Exit the Gungeon, come già accadeva nel predecessore, non è altro che un semplice e banale espediente atto a buttarci nel vivo del gameplay, vale comunque la pena parlarne dati i numerosi rimandi al passato. Malgrado infatti il netto cambio d’impostazione, che ora mostra influenze platform ma rimane comunque focalizzata sullo shooting, stiamo parlando di <strong>un vero sequel che dello spin-off ha solo la sperimentazione</strong>.</p>
<p>L&#8217;atmosfera che si respira all&#8217;interno del Gungeon, luogo dal quale occorre fuggire ma in cui si ritorna sempre volentieri, ancora e ancora, a ogni nuova run, è tanto scanzonata quanto sardonica. Alla base di ogni cosa, infatti, che siano i dialoghi con i PNG o le brevi descrizioni di armi e oggetti, troviamo sempre <strong>un&#8217;ironia sottile</strong> che con battute spassose e citazioni velate, ricorda al giocatore quanto si sta divertendo.</p>
<p>Sebbene il centro nevralgico della produzione rimanga indiscutibilmente il puro gameplay, non è quindi da sottovalutare il gran lavoro che è stato fatto in questo senso. Ricco di chicche e richiami diretti al panorama videoludico e non solo, <strong>Exit the Gungeon riesce a coinvolgere senza il bisogno che si colga ogni cosa</strong> e ricorda a tratti, pad alla mano e con le dovute distinzioni del caso, i grandi del genere come ad esempio l&#8217;imperdibile The Binding of Isaac.</p>
<figure id="attachment_268464" aria-describedby="caption-attachment-268464" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-268464" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/1-2.jpg" alt="Exit the Gungeon, Exit the Gungeon Hello to Arms, Exit the Gungeon Recensione, Review Exit the Gungeon, Enter the Gungeon" width="1280" height="720" title="Exit the Gungeon: Hello to Arms! - La recensione di una potenziale droga"><figcaption id="caption-attachment-268464" class="wp-caption-text">Come in ogni titolo action che si rispetti, al giocatore vengono messe a disposizione manovre difensive indispensabili, che in Exit the Gungeon prendono il nome di Rotoschivate e Obliteratori. Le prime, ascendenti o discendenti che siano, donano al personaggio dei frame d’invincibilità mentre i secondi, consumabili, ripuliscono lo schermo da ogni colpo nemico.</figcaption></figure>
<p>Come accade spesso e specialmente quando si tratta di titoli indipendenti, <strong>a tracciare la validità di un&#8217;esperienza è la qualità del suo game design</strong>, che in Exit the Gungeon dà il meglio di sé a partire dal sistema di bilanciamento. Attraverso l&#8217;impiego di un contatore combo dalle fattezze di un dado a venti facce, infatti, il titolo reagisce in tempo reale all&#8217;abilità di chi lo sta giocando. In che modo? Imbrigliando o meno a suo favore <strong>la casualità che regola il gameplay</strong>.</p>
<p>A prescindere da quale personaggio selezioniamo, ognuno dei quali vanta un bonus unico e un diverso percorso che lo separa dall&#8217;uscita, Exit the Gungeon ci dà <b>una sola arma che ha però il potere di racchiuderle tutte</b> e sarà uccidendo nemici in sequenza, senza cioè essere colpiti, che potremo contare su quelle migliori a seconda del grado raggiunto dal D20.</p>
<p>A ogni modo, senza neanche pensarci, la vera forza del titolo sta nella <strong>varietà che viene costantemente sbattuta in faccia al giocatore</strong>. Dal continuo e automatico mutare dell&#8217;arma fino agli oggetti da sbloccare nel tempo, per non parlare poi di eventuali sinergie che nascono dalle interazioni tra ognuno di essi, ogni elemento che si incontra rinnova la voglia di scoprire e spinge chi gioca a un completismo che definire spontaneo è quasi d’obbligo.</p>
<figure id="attachment_268466" aria-describedby="caption-attachment-268466" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-268466" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/2-1.jpg" alt="Exit the Gungeon, Exit the Gungeon Hello to Arms, Exit the Gungeon Recensione, Review Exit the Gungeon, Enter the Gungeon" width="1920" height="1080" title="Exit the Gungeon: Hello to Arms! - La recensione di una potenziale droga"><figcaption id="caption-attachment-268466" class="wp-caption-text">Ottime anche le bossfight, mai banali e dai pattern molto variegati. Se dovessi cercare il pelo nell&#8217;uovo, direi che questa varietà viene un po&#8217; meno quando si tratta invece dei normali nemici, che a conti fatti risultano pochi e non sempre cosí ispirati.</figcaption></figure>
<p>Ed è proprio qui, di fronte a questa <strong>poliedricità di situazioni e gameplay a un prezzo stracciato</strong>, che l&#8217;aggiornamento gratuito Hello to Arms! (HtA) pone ulteriore carne al fuoco. Con una modalità alternativa che permette di trovare armi ed equipaggiarle, perfetta per chiunque apprezzi l’idea di un maggiore controllo sulle run, unita a una serie di ribilanciamenti, oggetti inediti e bug risolti, sono certo che <strong>il nuovo boss aggiunto</strong> abbia già le ore contate. Dico bene Pistolipo?</p>
<h2>Il comparto tecnico</h2>
<p>Dopo averne collocato il gameplay in relazione al prequel ed esserci soffermati sulle novità introdotte con HtA, è il momento di passare al lato tecnico che ti anticipo essere <strong>l’unico a presentare qualche difetto</strong>.</p>
<p>Innanzitutto, chi ha già amato <a href="https://enterthegungeon.com/exit-the-gungeon" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Enter the Gungeon</a> e la sua grafica in pixel art non potrà fare a meno di apprezzare la reiterazione di quello stile, che presta però il fianco a <strong>varie critiche riguardo l’intelligibilità degli elementi a schermo</strong>. Visto il già citato passaggio a un più classico 2D con visuale frontale, infatti, Exit the Gungeon risulta talvolta più confusionario del suo predecessore, senza tuttavia scadere nell&#8217;ingiustificabile o peggio frustrare chiunque lo giochi.</p>
<figure id="attachment_268467" aria-describedby="caption-attachment-268467" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-268467" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/3-2.jpg" alt="Exit the Gungeon, Exit the Gungeon Hello to Arms, Exit the Gungeon Recensione, Review Exit the Gungeon, Enter the Gungeon" width="1920" height="1080" title="Exit the Gungeon: Hello to Arms! - La recensione di una potenziale droga"><figcaption id="caption-attachment-268467" class="wp-caption-text">Il gioco potrà anche essere meno profondo del predecessore, ma rimane un prodotto coraggioso e dalle evidenti qualità. I pochi difetti e il loro essere tranquillamente soprassedibili, non fanno che rendere Exit the Gungeon la seconda droga sintetizzata da Dodge Roll.</figcaption></figure>
<p>La frenesia che caratterizza il primo impatto con il gameplay, dunque, potrebbe sconcertare chi è meno aduso a titoli in salsa bullet hell, ma ogni nuovo tentativo porta a migliorare e questa è una qualità che non va sottovalutata. Il gioco non è sempre giusto, lo abbiamo visto, ma vanta <strong>un equilibrio che non mi stancherò di definire quasi esemplare</strong>.</p>
<p>A questo, si aggiunge poi un effettivo problema legato ai cali sporadici nel frame rate, che paiono proporsi esclusivamente alla rottura di oggetti in specifici stage. Fortunatamente però, anche in questo caso, <strong>niente che possa davvero minare all’integrità dell’esperienza ludica</strong>. In altre parole: il secondo difetto oggettivo che passa inevitabilmente in secondo piano.</p>
<p>Il resto, sono <strong>effetti sonori vari e azzeccati affiancati a tracce musicali mai inappropriate</strong>; due elementi che una volta uniti accompagnano il giocatore in maniera impeccabile.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Exit the Gungeon - Hello to Arms Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/V7RV2_Ol4KI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Exit the Gungeon: disponibile l&#8217;update Hello To Arms</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-disponibile-lupdate-hello-to-arms/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 12:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Per festeggiare l&#8217;arrivo su console del titolo di Devolver Digital è uscito per tutte le piattaforme un&#8217;update gratuito che aggiunge moltissimi contenuti come una nuova modalità, nuove armi e addirittura un nuovo boss. Exit the Gungeon è un titolo spin-off ambientato nello stesso universo del popolarissimo Roguelike Enter the Gungeon. Il titolo uscito originariamente solo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per festeggiare l&#8217;arrivo su console del titolo di Devolver Digital <strong>è uscito per tutte le piattaforme un&#8217;update gratuito che aggiunge moltissimi contenuti</strong> come una nuova modalità, nuove armi e addirittura un nuovo boss.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-la-recensione/">Exit the Gungeon</a> è <strong>un titolo spin-off ambientato nello stesso universo del popolarissimo Roguelike Enter the Gungeon</strong>. Il titolo uscito originariamente solo per PC e Nintendo Switch presenta un gameplay molto diverso rispetto al capitolo originale, <strong>siamo passati infatti da un twin-stick shooter ad uno shooter platform con visuale in 2D</strong>.</p>
<h2>Tutto sul nuovo update di Exit the Gungeon</h2>
<p>Il nuovo update gratuito chiamato<strong><a href="https://store.steampowered.com/newshub/app/1209490/view/2919983254394182367" target="_blank" rel="noopener"> Hello To Arms</a> va ad aggiungere al titolo una serie di nuove armi stravaganti in classico stile Devolver Digital, la nuovissima modalità arsenale, delle modifiche allo shop e Glocktopus</strong>, un boss opzionale.</p>
<p>La novità sicuramente più interessante è la Arsenal Mode che introduce una nuova meccanica di gameplay, nel caso decidessimo di giocare questa modalità noteremo che<strong> tutte le armi saranno acquisibili sia tramite loot sia negli shop, ora potremo portare con noi un numero illimitato di armi</strong> ma come nel capitolo originale avremo un numero limitato di munizioni. Sarà possibile recuperare le munizioni tramite delle casse apposite.</p>
<p><strong>Lo shop di Bello ora sarà accessibile due volte per piano</strong> e avrà molti più oggetti rispetto a prima, <strong>lo shop sarà collegato a diverse stanze che porteranno ad incontri con NPC o a dei combattimenti</strong>, in modo da garantire molti più oggetti a chi deciderà di esplorarle tutte. Aggiunto anche il <strong>Ledge Goblin, un nuovo NPC che avrà il suo personale minigioco</strong>.</p>
<p>Ultimo ma non per importanza, <strong>con l&#8217;update Hello To Arms di Exit the Gungeon ora sarà possibile coccolare il cane</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Exit the Gungeon: la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2020 20:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Enter the Gungeon è stata una vera sorpresa per tutti gli appassionati di roguelite. Il gioco, infatti, vanta una formula vincente e una realizzazione davvero ottima. Per questo motivo, l&#8217;idea di un sequel, chiamato Exit the Gungeon ha subito attirato l&#8217;attenzione degli appassionati del genere, soprattutto per l&#8217;evidente differenza con la struttura del primo capitolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Enter the Gungeon</strong> è stata una vera sorpresa per tutti gli appassionati di roguelite. Il gioco, infatti, vanta una <strong>formula vincente</strong> e una realizzazione davvero ottima. Per questo motivo, l&#8217;idea di un sequel, chiamato <strong>Exit the Gungeon</strong> ha subito attirato l&#8217;attenzione degli appassionati del genere, soprattutto per l&#8217;evidente differenza con la struttura del primo capitolo della serie. Il titolo è adesso un platform bullet hell dove abbiamo il compito, come dice il titolo, di <strong>uscire dal Gungeon</strong>. Vale la pena tornare ad imbracciare le armi?</p>
<h2>Exit the Gungeon</h2>
<p><strong>La trama</strong> può essere riassunta nel titolo: <strong>dobbiamo uscire dal Gungeon</strong>. Il gioco si svolge <strong>poco dopo le vicende del primo</strong> e vede i nostri <em>gungeonisti</em> essere costretti a uscire in fretta e furia dal dungeon che sta ormai cadendo a pezzi.</p>
<p>Dopo aver utilizzato la <strong>pistola che uccide il passato</strong>, lo spazio-tempo si sta lentamente sgretolando e, di conseguenza, anche il Gungeon stesso è ormai instabile. Dato che resta poco tempo, i nostri eroi non possono ripercorrere la strada a ritroso e l&#8217;unica soluzione è quella di utilizzare una serie di <strong>ascensori artigianali</strong> che possano portare velocemente da un piano all&#8217;altro.</p>
<p>In pratica, <strong>la trama è solo questa</strong> e, come da tradizione, resta solo <strong>un mero pretesto</strong> per farci impugnare le armi. Ciò che spicca in Enter the Gungeon è l&#8217;atmosfera assurda e goliardica, che delinea un gioco con stile da vendere: armi assurde, easter egg, dialoghi sopra le righe e nemici ancora più assurdi delle armi. Esattamente come nel primo capitolo.</p>
<p>Anche i pochi dialoghi che ci sono ben scritti, con battute, citazioni o situazioni assurde. Tutto questo, chiaramente, contribuisce a creare l&#8217;atmosfera sopra le righe del titolo.</p>
<h2>Dal twin-stick shooter al platform</h2>
<p><strong>Il gameplay di Exit the Gungeon</strong> è ciò che lo distacca in modo evidente da Enter the Gungeon. Mentre quest&#8217;ultimo era un twin-stick shooter, adesso siamo di fronte a un platform vero e proprio con una <strong>classica visuale 2D</strong>. Oltre al cambio di gameplay, però, ci sono anche altre novità in questo nuovo capitolo della serie.</p>
<p><strong>Partiamo dalle basi</strong>: per uscire dal gungeon ci serviremo di una <strong>serie di ascensori</strong> in grado di portarci velocemente tra i diversi piani. Essendo un roguelike, tutto questo viene <strong>generato casualmente a ogni partita</strong> e sia le stanze che gli ascensori saranno leggermente diversi, per dimensioni e disposizione di piattaforme, ostacoli e nemici. Inoltre, <strong>scegliere un personaggio</strong> al posto di un altro modifica a sua volta la generazione degli ambienti.</p>
<p>Come spesso accade nel genere, <strong>spostandosi tra i diversi piani del dungeon</strong> si ha un progressivo aumento della difficoltà generale. Salendo, infatti, abbiamo degli <strong>ambienti sempre diversi</strong>, che propongono ostacoli e nemici unici. Tutto questo, unito alla generazione procedurale, rende tutto vario e divertente.</p>
<figure id="attachment_211964" aria-describedby="caption-attachment-211964" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-211964 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Exit-the-gungeon-recensione-gioco-nintendo-switch-1024x576.jpg" alt="Exit the Gungeon: la recensione" width="800" height="450" title="Exit the Gungeon: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-211964" class="wp-caption-text">Ascensori e stanze si alterneranno e proseguire nel Gungeon rende tutto più difficile</figcaption></figure>
<p>Ovviamente, <strong>cercare di uscire dal Gungeon</strong> significa anche dover <strong>combattere per la propria vita</strong> contro i nemici che lo infestano. Questi ultimi, come nel primo capitolo, <strong>richiamano spesso armi e proiettili</strong> (hai mai visto un fantasma con un AK-47 o un pallettone di fucile a pompa che spara?) e possono vantare dei pattern d&#8217;attacco diversi. Oltre a uccidere più velocemente possibile, quindi, dobbiamo imparare a <strong>muoverci in fretta</strong> durante gli scontri a fuoco.</p>
<p>Ecco quindi che ci viene in aiuto l&#8217;<strong>intramontabile schivata</strong>, movimento fondamentale del gameplay di Exit the Gungeon. Con la pressione di un tasto è possibile effettuare una capriola verso sinistra o destra, restando <strong>immuni al danno per tutto il tempo in volo</strong>. Quest&#8217;immunità è fondamentale, dato che ci permette di schivare dei colpi che altrimenti sarebbe impossibile evitare.</p>
<p><strong>Lo stesso principio vale per i salti</strong>: mentre siamo in volo, diventiamo immuni. In entrambi i casi si tratta di un dettaglio fondamentale per sopravvivere.</p>
<p>Oltre a <strong>saperci muovere nella pioggia di proiettili</strong>, in Exit the Gungeon è fondamentale <strong>saper sparare</strong>. Per farlo abbiamo a disposizione <strong>un&#8217;arma benedetta</strong>. Questa <strong>muterà</strong> dopo una manciata di secondi, <strong>diventando casualmente un&#8217;altra bocca da fuoco</strong>. L&#8217;arma ottenuta da questa trasformazione può essere più o meno efficace in base alla nostra prestazione: uccidere molti nemici <strong>senza farsi colpire</strong> significa ottenere un&#8217;arma potente dopo la mutazione. Al contrario, facendoci colpire otterremo delle armi &#8220;scarse&#8221;. Questo aggiunge varietà alle partite ma, purtroppo, in alcuni casi rischia di diventare causa di frustrazione quando ci capitano alcune armi fin troppo lente a sparare. Davvero pessime all&#8217;interno di sparatorie frenetiche.</p>
<p>Tutto ciò è <strong>regolato da un indicatore visibile in alto a destra sullo schermo</strong>, che mostra sempre il nostro punteggio attuale di uccisioni consecutive. Chiaramente, questa meccanica risultata fondamentale contro i boss, dato che ottenere delle ottime armi contro di loro significa concludere prima lo scontro.</p>
<figure id="attachment_211965" aria-describedby="caption-attachment-211965" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-211965 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Exit-the-gungeon-recensione-gioco.jpg" alt="Exit the Gungeon: la recensione" width="1024" height="576" title="Exit the Gungeon: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-211965" class="wp-caption-text">In alto a destra possiamo vedere l&#8217;indicatore che mostra le nostre combo</figcaption></figure>
<p>Parlando proprio delle bocche da fuoco, <strong>anche stavolta ne troviamo davvero tante</strong>, molto diverse tra loro: dalle classiche pistole e fucili, fino ai tentacoli abissali, passando per veri colpi di genio come le frecce direzionali o una chitarra che spara note. Andando avanti nell&#8217;avventura, poi, è possibile <strong>sbloccare altre armi</strong> che verranno inserite nella rotazione casuale descritta poco fa.</p>
<p>In sintesi, <strong>Exit the Gungeon si distacca quasi del tutto dal suo predecessore</strong>, proponendo un gameplay platform 2D al posto del classico twin-stick shooter con visuale dall&#8217;alto. <strong>Le basi sono semplici</strong>: salta, rotola e spara. Metterle in pratica nella pioggia di proiettili del Gungeon, però, non è così semplice. La conclusione del gioco, infatti, richiederà diversi tentativi.</p>
<p>Questo vale soprattutto contro i boss, dei nemici coriacei dove tutto diventerà un vero e proprio bullet hell. Diventa quindi fondamentale imparare i pattern, morte dopo morte, per poter sopravvivere.</p>
<p>C&#8217;è da dire che, per quanto sia divertente, <strong>Exit the Gungeon tende a essere più ripetitivo rispetto a Enter the Gungeon</strong>. Inoltre, anche le stesse meccaniche adottate sono <strong>meno profonde</strong> e varie se paragonate a quelle del primo capitolo. In ogni caso, il tentativo degli sviluppatori di variare la formula è comunque notevole.</p>
<h2>Un stile retro</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico</strong> di Exit the Gungeon riprende a piene mani lo stile del primo capitolo, presentandoci degli sprite bidimensionali piacevoli da vedere e ben animati. Le ambientazioni, invece, tendono a essere molto simili tra loro, ma questo è il prezzo da pagare per la generazione procedurale dei livelli.</p>
<p><strong>Il comparto artistico</strong>, invece, è davvero eccellente, dato che il gioco sprizza stile da tutti i pixel, con i tanti riferimenti alle armi da fuoco sparsi qua e là.</p>
<p>Il <strong>comparto audio</strong> è accettabile, con musiche ed effetti adatti alle diverse situazioni.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Exit the Gungeon da oggi disponibile su Nintendo Switch e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-disponibile-nintendo-switch-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 20:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli sviluppatori Dodge Roll e Singlecore in collaborazione con l&#8217;editore Devolver Digital hanno da poco rilasciato Exit the Dungeon per Nintendo Switch tramite Nintendo eShop, e per PC mediante la piattaforma Steam. Exit the Dungeon è un videogioco a scorrimento laterale con grafica in 2D in stile old school, all&#8217;interno di questo fantastico videogioco seguiremo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli sviluppatori <strong>Dodge Roll</strong> e <strong>Singlecore</strong> in collaborazione con l&#8217;editore <strong>Devolver Digital</strong> hanno da poco rilasciato <strong>Exit the Dungeon</strong> per <strong>Nintendo Switch</strong> tramite <strong>Nintendo eShop,</strong> e per <strong>PC</strong> mediante la piattaforma <strong>Steam.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-211141 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-2.jpg" alt="Exit the Dungeon" width="1280" height="720" title="Exit the Gungeon da oggi disponibile su Nintendo Switch e PC"></p>
<p><strong>Exit the Dungeon</strong> è un videogioco a scorrimento laterale con grafica in <strong>2D</strong> in stile <strong>old school,</strong> all&#8217;interno di questo fantastico videogioco seguiremo il viaggio del <strong>&#8220;Gungeoneers&#8221;</strong> verso la propria <strong>assoluzione personale.</strong> Il <strong>Gungeon</strong> è diventato un luogo instabile e rischia di crollare, spetterà quindi a noi e alla nostra squadra affrontare i vari nemici e i boss per poter arrivare a combattere contro l&#8217;ultimo, ma più potente, <strong>Gundead.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-211142 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/WbvcHBf8rxqN6Ci6RsdKAF.jpg" alt="Exit the Dungeon" width="1280" height="720" title="Exit the Gungeon da oggi disponibile su Nintendo Switch e PC"></p>
<p>Il gioco ci offre un <strong>gameplay</strong> altamente frenetico in cui potremo alternare sequenze di <strong>esplorazione,</strong> che vengono perennemente minacciate dalla costante presenza di <strong>trappole</strong> sempre pronte a farci le penne, e <strong>combattimenti rapidi</strong> con vari nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-211143 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Exit-the-Gungeon_03-17-20.jpg" alt="Exit the Dungeon" width="600" height="337" title="Exit the Gungeon da oggi disponibile su Nintendo Switch e PC"></p>
<p><strong>Exit the Gungeon</strong> arriva sul mercato portando con sè anche un aggiornamento non da poco, che comporterà una sostanziale revisione di gioco e l&#8217;aggiunta di vari elementi davvero interessanti quali:</p>
<ul>
<li>La presenza di nuove armi, oggetti, nemici e boss che risulteranno essere più agguerriti, tra questi avremo l&#8217;onore di imbatterci in <strong>Minecart Shotgun Kin, Bullet Cardinal</strong> e <strong>Flying Fungun.</strong></li>
<li>Un gungeon del tutto rinnovato nel proprio <strong>gameplay,</strong> vista la presenza di nuove istanze e l&#8217;aumento della grandezza delle varie aree.</li>
<li>Le armi subiscono, quasi tutte, un <strong>buff</strong> che non va a facilitare l&#8217;esperienza di gioco, ma rende più dinamica e fluida la lotta.</li>
<li>Infine vengono aggiunti nuovi <strong>NPC</strong>, <strong>cappelli</strong> specifici per ogni <strong>Gungeoneers</strong> e <strong>mini giochi</strong> da poter affrontare in compagnia.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Exit the Gungeon uscirà ufficialmente nella primavera nel 2020 su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-uscira-ufficialmente-nella-primavera-nel-2020-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Bellia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2020 17:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; ufficiale, Exit the Gungeon arriverà su PC in primavera, ma nessun nuovo aggiornamento per quanto riguarda una versione della console. All&#8217;inizio di questo mese è stato annunciato che Enter the Gungeon aveva superato i tre milioni di copie vendute. Il famoso roguelike run &#38; gun ha creato una comunità in continua crescita continuando a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; ufficiale, <strong>Exit the Gungeon</strong> arriverà su <strong>PC</strong> in primavera, ma nessun nuovo aggiornamento per quanto riguarda una versione della console.</p>
<p>All&#8217;inizio di questo mese è stato annunciato che <strong>Enter the Gungeon</strong> aveva superato i tre milioni di copie vendute. Il famoso <strong>roguelike run &amp; gun</strong> ha creato una comunità in continua crescita continuando a offrire risultati a più non posso.</p>
<p>Lo sviluppatore <strong>Dodge Roll Games</strong> ha rilasciato il suo follow-up su <strong>Exit the Gungeon</strong> nell&#8217;<strong>ottobre 2019</strong> come un&#8217;esclusiva di <strong>Apple Arcade</strong>, ma sembra che, come annunciato poc&#8217;anzi, nei prossimi mesi arriverà su <strong>PC.</strong></p>
<p>Una pagina ufficiale per Exit the Gungeon è apparsa al negozio di<strong> Steam</strong> con una finestra di rilascio della <strong>primavera 2020</strong>. Il titolo dovrebbe essere rilasciato anche sulle altre piattaforme, ma nulla è stato menzionato sulle rispettive piattaforme nel loro post su <strong>Twitter.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Exit the Gungeon is available to pre-order on Steam ahead of the Spring 2020 release!<a href="https://t.co/Y10xrUNFn3">https://t.co/Y10xrUNFn3</a> <a href="https://t.co/ftEf0bUcVD">pic.twitter.com/ftEf0bUcVD</a></p>
<p>&mdash; Enter/Exit the Gungeon (@DodgeRollGames) <a href="https://twitter.com/DodgeRollGames/status/1220789133452378119?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><em>&#8220;Exit the Gungeon è disponibile per il pre-ordine su Steam prima dell&#8217;uscita della primavera 2020!&#8221;.</em></p>
<p>Al momento non è noto su quali console specifiche uscirà, tuttavia il franchise è noto per il rilascio su <strong>Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch</strong>, è quindi una scommessa relativamente sicura che il gioco raggiungerà quest&#8217;ultime nel tempo.</p>
<p>Il titolo è ambientato all&#8217;interno del <strong>gungeon</strong>, gioco di parole tra <strong>gun</strong> (arma da fuoco) e <strong>dungeon</strong>, dove i protagonisti devono avventurarsi per poter uccidere il proprio passato.</p>
<h2>Scendi o sali?</h2>
<p>Se in<strong> Enter the Gungeon</strong> il giocatore controllavamo uno dei personaggi con lo scopo di raggiungere il piano più basso del gungeon, in <strong>Exit the Gungeon</strong> dovremo fare l&#8217;esatto contrario, cioè risalire.</p>
<p>Le meccaniche di gioco e l&#8217;aspetto ricordano quelle di <strong>The Binding of Isaac: Rebirth</strong> e di <strong>Nuclear Throne;</strong> i livelli sono realizzati in maniera casuale come nei giochi roguelike dai quali riprende anche il concetto di &#8220;morte permanente&#8221;, ovvero una volta deceduti sarà impossibile recuperare quella partita perdendo così tutti i progressi fatti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Exit The Gungeon - Launch Trailer [Apple Arcade]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Qomx1kaKYJI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Exit the Gungeon è disponibile per il preordine per € 8,19 su Steam</strong>. Mentre il primo capitolo <strong>Enter the Gungeon</strong> è disponibile su <strong>Playstation 4, Xbox One, Switch e PC.</strong></p>
<p>Continua a visitare il nostro sito per essere sempre aggiornato su tutte le novità e le informazioni provenienti dal mondo videoludico.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Exit the Gungeon in arrivo su PC nei primi mesi del 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exit-the-gungeon-in-arrivo-su-pc-nei-primi-mesi-del-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Exit the Gungeon lo spin-off dell&#8217;ormai famoso Enter the Gungeon lanciato per la prima volta a settembre del 2019 per Apple Arcade, arriverà su PC all&#8217;inizio del 2020. Ad annunciarlo è stato lo sviluppatore Dodge Roll Games che ha inoltre dichiarato che Enter the Gungeon ha venduto più di 3 milioni di copie su PC, PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Exit</strong> <strong>the</strong> <strong>Gungeon</strong> lo <strong>spin-off</strong> dell&#8217;ormai famoso <strong>Enter the</strong> <strong>Gungeon</strong> lanciato per la prima volta a <strong>settembre</strong> del <strong>2019</strong> per <strong>Apple Arcade,</strong> arriverà su <strong>PC</strong> all&#8217;inizio del <strong>2020.</strong> Ad annunciarlo è stato lo sviluppatore <strong>Dodge Roll Games</strong> che ha inoltre dichiarato che <strong>Enter the Gungeon</strong> ha venduto più di<strong> 3 milioni</strong> di copie su<strong> PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Mac e Linux.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-198722 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/maxresdefault.jpg" alt="Exit the Gungeon" width="1280" height="720" title="Exit the Gungeon in arrivo su PC nei primi mesi del 2020"></p>
<h2>Trama</h2>
<blockquote><p>In <strong>Exit the Gungeon</strong> dovrai risalire un <strong>dungeon</strong> traboccante di proiettili dopo che, in <strong>Enter The Gungeon,</strong> dei singolari <strong>&#8220;gungeonisti&#8221;</strong> si erano avventurati in un viaggio in cerca di assoluzione. Il <strong>Gungeon</strong> è diventato un paradosso e sta cadendo a pezzi! Ognuno dei nostri eroi, equipaggiati con armi sempre diverse, un&#8217;insaziabile sete di bottini e la fidata <strong>rotoschivata,</strong> dovrà risalire verso la salvezza seguendo un percorso tagliato su misura a un ritmo frenetico, che potrà essere rallentato solo per parlare con qualche faccia familiare&#8230; o sconosciuta. Un mix di nemici, boss, armi e oggetti bizzarri e ambienti in costante mutamento farà si che ogni tentativo di uscire dal <strong>Gungeon</strong> non sarà mai uguale al precedente..</p>
<p><strong>Ah! Inoltre potrai indossare i cappelli. Tutti amano i cappelli!</strong>!.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-198721 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/643x0w.png" alt="Exit the Gungeon" width="643" height="297" title="Exit the Gungeon in arrivo su PC nei primi mesi del 2020"></p></blockquote>
<p>Un obiettivo non da poco è stato raggiunto da <strong>Dodge</strong> <strong>Roll Games</strong> che con <strong>Exit the Gungeon</strong> ha fatto un lavoro con i fiocchi migliorando ed evolvendo comparto grafico, tecnico e gameplay di gioco rendendolo più <strong>fluido</strong> e <strong>longevo.</strong> Un titolo quindi che sicuramente entrerà a far parte di tutte le librerie dei videogiocatori del mondo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-198723 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/WbvcHBf8rxqN6Ci6RsdKAF.jpg" alt="Exit the Gungeon" width="1280" height="720" title="Exit the Gungeon in arrivo su PC nei primi mesi del 2020"></p>
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