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	<title>EvoCreo &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 17:04:15 +0000</lastBuildDate>
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	<title>EvoCreo &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Games Showcase #54</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/games-showcase-54/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Games Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato a un nuovo appuntamento del Games Showcase, la rubrica in cui esploriamo insieme titoli indie lontani dai grandi riflettori, ma capaci di lasciare il segno. In questo episodio ci muoviamo tra generi e atmosfere molto diverse: l&#8217;oscurità evocativa e simbolica di Ayasa: Shadows of Silence, la tensione tattica e narrativa di Death Howl, e [&#8230;]]]></description>
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<p>Bentornato a un nuovo appuntamento del Games Showcase, la rubrica in cui esploriamo insieme titoli indie lontani dai grandi riflettori, ma capaci di lasciare il segno. In questo episodio ci muoviamo tra generi e atmosfere molto diverse: l&#8217;oscurità evocativa e simbolica di <strong>Ayasa: Shadows of Silence</strong>, la tensione tattica e narrativa di <strong>Death Howl</strong>, e il fascino nostalgico ma profondo di <strong>EvoCreo</strong>. Tre esperienze distinte per tono e meccaniche, unite però da una cosa: il coraggio di raccontare qualcosa di proprio.</p>



<p>Per sfogliare i numeri precedenti della rubrica, potete recuperare il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/games-showcase-52/">Games Showcase #52</a> con Before Exit, Katanaut e Mythrealm.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ayasa: Shadows of Silence (Steam)</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/ayasa-shadows-of-silence-6ou7x-1024x576.png" alt="Games Showcase #54" class="wp-image-558285" title="Games Showcase #54"></figure>



<p>Ci sono giochi che si presentano come opere d&#8217;arte prima ancora di farsi sentire come videogiochi, e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/ayasa-shadows-of-silence-platformer-uscita/">Ayasa: Shadows of Silence</a></strong> è decisamente uno di questi. Sviluppato da <strong>Aya Games</strong> e disponibile su PC via Steam, questo platformer 2.5D in terza persona ci porta nell&#8217;Inverted World, un universo surreale e malinconico in cui <strong>luce e ombra non sono solo meccaniche di gioco</strong>, ma simboli di uno scontro interiore ben più profondo. La protagonista, Ayasa, è una giovane che deve attraversare sei terre corrotte, ciascuna ispirata a un&#8217;emozione umana: Fede, Speranza, Amore, Avidità, Indifferenza e Tradimento. <strong>Nessuna parola pronunciata, nessun dialogo scritto</strong>: la narrazione passa interamente attraverso immagini, suoni e movimenti, in uno stile che ricorda Tim Burton, Hayao Miyazaki e i cortometraggi animati dell&#8217;est europeo.</p>



<p>Il gameplay si articola attorno a <strong>esplorazione, platforming e sezioni stealth</strong>, con qualche puzzle ambientale introdotto man mano che Ayasa sblocca nuovi poteri: invisibilità, manipolazione del tempo e della luce, e la capacità di interagire con gli antichi meccanismi nascosti nei livelli. Ogni terra ha una propria <strong>palette visiva</strong> e una propria <strong>logica narrativa</strong>, e attraversarle ha il ritmo di sfogliare un libro illustrato, una pagina dopo l&#8217;altra. La durata è contenuta, alcune ore al massimo, ma nel Games Showcase questa scelta ci sembra coerente con la natura dell&#8217;opera.</p>



<p>Il punto di forza assoluto di Ayasa è la <strong>direzione artistica</strong>: ambienti che bilanciano bellezza fiabesca e inquietudine sottile, farfalle intorno alle lanterne, case di legno contorte, piante iridescenti che sembrano aliene. La <strong>colonna sonora</strong>, composta da artisti armeni ispirandosi alla musica spirituale tradizionale, accompagna il tutto con una qualità che raramente si trova in produzioni indie di questa scala. Purtroppo, dove il gioco mostra la corda è proprio nel suo gameplay: i controlli soffrono di lievi imprecisioni nei tempi di risposta, alcune sezioni di platforming risultano più frustranti del necessario, e i tempi di caricamento dopo le morti diventano presto una costante seccatura. È il classico caso di un titolo che avrebbe avuto bisogno di qualche mese in più per lucidare l&#8217;esperienza che già aveva in testa. Nel contesto del Games Showcase, Ayasa si ritaglia il ruolo di <strong>gioco da vivere più che da giocare</strong>. Chi cerca sfide hardcore o meccaniche profonde rimarrà deluso, ma chi è disposto a lasciarsi trasportare da un viaggio visivo e sonoro carico di simbolismo troverà qualcosa di raro: un titolo che ha una voce autentica, persino quando non riesce del tutto a farsi ascoltare.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Games Showcase #54, le pagelle di Ayasa: Shadows of Silence</h3>



<p><strong>PRO</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Direzione artistica straordinaria e identità visiva forte</li>



<li>Colonna sonora originale di altissima qualità</li>



<li>Narrazione simbolica senza dialoghi, coraggiosa e suggestiva</li>



<li>Sei ambientazioni molto diverse tra loro</li>
</ul>



<p><strong>CONTRO</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Controlli imprecisi e tempi di risposta discontinui</li>



<li>Tempi di caricamento troppo lunghi dopo le morti</li>



<li>Gameplay essenziale, con poca profondità meccanica</li>



<li>Rigiocabilità quasi assente</li>
</ul>



<p><strong>VOTI</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Storia e Atmosfera 8</li>



<li>Gameplay 5.5</li>



<li>Grafica 8</li>



<li>Sonoro 8.5</li>



<li><strong>Complessivo 6.5</strong></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Death Howl (Steam)</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/death-howl-pc-steam-cover-1024x576.jpg" alt="Games Showcase #54" class="wp-image-558287" title="Games Showcase #54"></figure>



<p>Death Howl è uno di quei giochi che sembrano costruiti per far venire voglia di abbandonarli, per poi far sì che non riusciate a smettere. Sviluppato da <strong>The Outer Zone e pubblicato da 11 Bit Studios</strong>, questo deckbuilder tattico con anima soulslike ci mette nei panni di Ro, una cacciatrice in lutto che si addentra nel Mondo degli Spiriti per <strong>riportare in vita il figlio perduto</strong>. La premessa è emotiva e la struttura narrativa regge: ogni incontro, ogni spirito con cui interagiamo, ogni scelta che facciamo sul campo di battaglia ha un peso che va oltre la meccanica pura.</p>



<p>Il gameplay è un <strong>ibrido tra combattimento a griglia, costruzione del mazzo e progressione soulslike</strong>. Ogni scontro si svolge su una plancia tattica di dimensioni variabili: Ro e i nemici si alternano nei movimenti, e le carte rappresentano abilità d&#8217;attacco, difesa, movimento e situazionali che consumano risorse o attivano effetti speciali. <strong>Nessun run casuale</strong>, nessuna deck generata di scolpo: ogni carta acquisita rimane con noi per tutta la partita, costruendo un arsenale personale nel tempo. I totem shamanici fungono da modificatori strategici, cambiando il modo in cui le combinazioni di carte interagiscono tra loro. <strong>Quattro regni da esplorare, tredici regioni distinte, oltre 160 carte da scovare</strong>: c&#8217;è materia per più di venticinque ore di gioco.</p>



<p>Quello che colpisce di più è la <strong>coerenza tematica tra storia e meccaniche</strong>. Morire in Death Howl non è una sconfitta neutrale: cambia le opzioni disponibili, costringe a ricalibrare le priorità, rispecchia la disperazione di Ro in ogni retry. Il ritmo è deliberato, la curva di apprendimento inizialmente ripida, e c&#8217;è qualche momento di grinding che avrebbe potuto essere gestito meglio. Ma una volta che il sistema scatta, è difficile staccarsi. Più di qualcuno ha ammesso di aver <strong>concluso il gioco con gli occhi lucidi</strong>, e questo la dice lunga sulla qualità della scrittura per un titolo che in superficie sembra puramente tattico.</p>



<p>Nel Games Showcase, Death Howl è l&#8217;esperienza più matura e ambiziosa dei tre. Non è un gioco per tutti, e non cerca di esserlo. Ma <strong>per chi ama i deckbuilder esigenti</strong>, il pixel art curato e le storie che parlano di dolore con rispetto, è un titolo che vale davvero ogni singola sconfitta.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Games Showcase #54, le pagelle di Death Howl</h3>



<p><strong>PRO</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Fusione coerente tra deckbuilder tattico e soulslike narrativo</li>



<li>Pixel art con palette cromatica unica e grande atmosfera</li>



<li>Storia emotivamente forte e scrittura curata</li>



<li>Ampia varietà di carte, totem e combinazioni strategiche</li>
</ul>



<p><strong>CONTRO</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Curva di apprendimento inizialmente molto ripida</li>



<li>Alcune sessioni di grinding ripetitivo tra un&#8217;area e l&#8217;altra</li>



<li>Design delle quest secondarie non sempre ispirato</li>



<li>Non adatto a chi cerca un roguelike tradizionale</li>
</ul>



<p><strong>VOTI</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Storia e Atmosfera 9</li>



<li>Gameplay 8</li>



<li>Grafica 8.5</li>



<li>Sonoro 8</li>



<li><strong>Complessivo 8.5</strong></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>EvoCreo (Steam)</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="616" height="353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/EvoCreo.jpg" alt="Games Showcase #54" class="wp-image-558286" title="Games Showcase #54"></figure>



<p>C&#8217;è una generazione intera di giocatori cresciuta inseguendo creature in bianco e nero su uno schermo microscopico, e EvoCreo sa esattamente a chi sta parlando. <strong>Sviluppato da Ilmfinity Studios</strong>, questo RPG monster-taming ha origini mobile (è disponibile su Android dal 2015) ed è sbarcato su Steam nei primi mesi del 2026, portando con sé un bagaglio di nostalgia e qualche inevitabile segno del suo passato da free-to-play. Eppure, una volta messa da parte la diffidenza iniziale, EvoCreo <strong>riesce a riportare quella sensazione che i Pokémon moderni sembrano aver dimenticato</strong>: la soddisfazione genuina di costruire una squadra da zero, affrontare avversari che mettono davvero alla prova, e scoprire quali Creo si nascondono dietro l&#8217;angolo successivo.</p>



<p>Il mondo di Zenith ospita <strong>oltre 170 Creo da catturare</strong>, ciascuno con percorsi evolutivi multipli, statistiche personalizzabili, abilità passive e mosse da scegliere con attenzione. Il sistema di combattimento a turni non si limita alla triangolazione elementale: gestire i cooldown delle mosse, i tratti passivi e gli effetti di stato aggiunge uno strato tattico che supera spesso quello dei titoli principali del genere. La difficoltà è genuina, non artificiale: senza l&#8217;XP condiviso, <strong>solo i Creo che scendono in campo guadagnano esperienza</strong>, rendendo la composizione della squadra una scelta costante e ragionata. Con più di <strong>venti ore di campagna principale</strong> e la promessa di battaglie PvP online in arrivo, c&#8217;è parecchio a cui guardare.</p>



<p>Il lato debole è la storia, che segue il copione del genere senza mai sorprendere: <strong>un padre scomparso, un&#8217;organizzazione oscura da sconfiggere, delle arene da superare</strong>. I personaggi secondari non lasciano il segno, e le città mancano di quella personalità che rende memorabili anche i titoli più semplici. Sul fronte tecnico, il porting su PC mostra alcune rughe: l&#8217;interfaccia tradisce le origini touch in più punti, l&#8217;assenza di un&#8217;ottimizzazione schermo intero è un&#8217;occasione mancata, e qualche piccolo glitch fa capolino qua e là. Niente di grave, ma abbastanza da ricordare che si tratta di un titolo che ha viaggiato da un&#8217;altra piattaforma.</p>



<p>Nel Games Showcase, EvoCreo rappresenta il piacere semplice ma onesto del <strong>creature-collecting</strong> fatto bene, senza fronzoli. Non reinventa il genere, ma lo rispetta. Per chi sente la nostalgia dei Pokémon di una volta, o semplicemente cerca un RPG da portare avanti offline senza pressioni, è una scelta più che valida.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Games Showcase #54, le pagelle di EvoCreo</h3>



<p><strong>PRO</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sistema di combattimento tattico con profondità reale</li>



<li>Difficoltà autentica che premia la costruzione strategica della squadra</li>



<li>Ampia varietà di Creo con design creativi</li>



<li>Completamente giocabile offline, più di 20 ore di contenuto</li>
</ul>



<p><strong>CONTRO</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Storia derivativa e personaggi poco memorabili</li>



<li>Porting PC non ottimizzato, interfaccia con residui touch</li>



<li>Qualche glitch e imprecisioni tecniche</li>



<li>Manca di personalità visiva rispetto ai migliori del genere</li>
</ul>



<p><strong>VOTI</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Storia e Atmosfera 6</li>



<li>Gameplay 7.5</li>



<li>Grafica 6.5</li>



<li>Sonoro 6.5</li>



<li><strong>Complessivo 7</strong></li>
</ul>



<p>Anche questo Games Showcase ci ha dimostrato quanto il panorama indie sappia sorprendere nei modi più diversi. <strong>Ayasa: Shadows of Silence</strong> ci ha trascinati in un viaggio simbolico fatto di luci e ombre, bellissimo da guardare anche quando stanca da giocare. <strong>Death Howl</strong> ci ha messi di fronte a un sistema tattico esigente e a una storia che parla di perdita con una sincerità rara. <strong>EvoCreo</strong> ci ha riportati a quell&#8217;infanzia in cui catturare mostri era tutto, aggiungendo qualche grammo di sfida in più. La scelta, come sempre, è vostra: preferite perdervi in un&#8217;opera d&#8217;arte imperfetta, sfidare la morte carta dopo carta, o partire per una nuova avventura con un Creo al fianco?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EvoCreo arriva su PC e Mac: il monster tamer mobile conquista anche Steam?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/evocreo-pc-mac-steam-uscita-dettagli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Se ami i giochi di cattura e allenamento dei mostri, oggi è una di quelle date da segnare sul calendario. EvoCreo debutta ufficialmente su PC e Mac tramite Steam, portando con sé un’esperienza che ha già conquistato oltre 2,5 milioni di giocatori su mobile. Il titolo firmato Ilmfinity Studios prova ora il grande salto su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Se ami i giochi di cattura e allenamento dei mostri, oggi è una di quelle date da segnare sul calendario. <strong>EvoCreo debutta ufficialmente su PC e Mac tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3791450/EvoCreo/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3791450/EvoCreo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>, portando con sé un’esperienza che ha già conquistato oltre <strong>2,5 milioni di giocatori su mobile</strong>. Il titolo firmato <strong>Ilmfinity Studios</strong> prova ora il grande salto su desktop, con l’obiettivo dichiarato di offrire una versione completa, profonda e perfettamente giocabile anche senza touchscreen.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="EvoCreo Steam Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A7crwRNZmak?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p><a href="https://www.icrewplay.com/evocreo-debutta-su-pc-steam-next/" data-type="post" data-id="547128">EvoCreo </a>non è un nome nuovo per chi segue il genere. Da anni è considerato uno dei monster tamer più solidi su smartphone, capace di raccogliere una community affezionata grazie a un sistema di combattimento sorprendentemente strategico e a una progressione lunga e appagante. La versione PC e Mac non si limita a replicare quanto visto su mobile, ma punta a diventare il punto di riferimento definitivo per chi vuole vivere l’avventura di Zenith su schermo grande.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mondo vasto da esplorare e più di 170 Creo da collezionare</h2>



<p>L’avventura di EvoCreo ti porta nel mondo di <strong>Zenith</strong>, un continente ricco di biomi diversi e segreti antichi da riportare alla luce. Il cuore dell’esperienza resta la cattura dei <strong>Creo</strong>, creature misteriose da trovare, allenare e far evolvere nel corso del viaggio. Il numero parla da solo: <strong>oltre 170 Creo disponibili</strong>, ognuno con caratteristiche, abilità e possibili evoluzioni differenti.</p>



<p>Non si tratta solo di collezionismo fine a sé stesso. Ogni Creo può essere sviluppato in modi diversi, con <strong>dozzine di mosse selezionabili e più rami evolutivi</strong>, elementi che rendono ogni squadra unica. La composizione del party diventa una scelta strategica continua, influenzata sia dai nemici che affronti sia dagli obiettivi della storia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un sistema di combattimento che va oltre i tipi elementali</h2>



<p>Uno degli aspetti che distingue EvoCreo da molti altri giochi simili è il suo <strong>approccio tattico al combattimento</strong>. Qui non basta scegliere il tipo elementale giusto per vincere. Ogni scontro richiede attenzione a più fattori, come <strong>tratti dei Creo, abilità passive, effetti di stato e tempi di recupero delle mosse</strong>.</p>



<p>Questo significa che devi pianificare. Usare una mossa potente al momento sbagliato può lasciarti scoperto nei turni successivi, mentre un effetto di stato ben piazzato può ribaltare completamente l’esito della battaglia. Il risultato è un sistema profondo ma leggibile, che premia chi sperimenta e studia le sinergie tra i membri del team.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una storia che unisce mistero, famiglia e cospirazioni</h2>



<p>Accanto al gameplay, EvoCreo propone una <strong>campagna narrativa solida</strong>, capace di accompagnarti per <strong>oltre 30 ore di gioco offline</strong>. Nel tuo viaggio vestirai i panni di un Evoker deciso a diventare un vero Evoking Master, affrontando rivali agguerriti, criminali senza scrupoli e arene di combattimento sempre più impegnative.</p>



<p>Il filo conduttore della storia è il confronto con la <strong>Shadow Hive</strong>, un’organizzazione malvagia che minaccia l’equilibrio del mondo di Zenith. Parallelamente, il racconto si intreccia con una vicenda familiare da ricomporre, dando all’avventura un tono più personale rispetto a molti altri titoli del genere. È una narrazione semplice ma efficace, pensata per sostenere il ritmo del gameplay senza appesantirlo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Online competitivo in arrivo e classifiche globali</h2>



<p>La versione PC e Mac di EvoCreo parte con una forte componente single player, ma guarda già al futuro. <strong>Un aggiornamento multiplayer gratuito è previsto poco dopo il lancio</strong>, introducendo sfide online contro altri Evoker da tutto il mondo.</p>



<p>Le modalità competitive permetteranno di affrontarsi in match amichevoli o classificati, scalando <strong>le leaderboard globali</strong> per dimostrare chi è il vero Evoking Master. Per chi ama il confronto diretto e la costruzione di strategie sempre nuove, questo elemento potrebbe allungare sensibilmente la longevità del gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Prezzo accessibile e supporto linguistico completo</h2>



<p>EvoCreo arriva su <strong>Steam</strong> con un prezzo molto competitivo. <strong>9,99 dollari</strong> per un’esperienza completa, senza microtransazioni invasive, è un biglietto d’ingresso pensato per attirare sia i fan storici sia chi si avvicina per la prima volta al titolo.</p>



<p>Altro punto a favore è il <strong>supporto linguistico esteso</strong>, che include anche l’italiano. Oltre alla nostra lingua, sono presenti inglese, francese, tedesco, spagnolo, giapponese, coreano, portoghese brasiliano, russo, cinese semplificato e tradizionale, indonesiano e svedese. Un segnale chiaro della volontà di raggiungere un pubblico globale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dalle origini mobile al debutto su desktop</h2>



<p>Il successo di EvoCreo nasce su mobile, dove ha superato <strong>2,5 milioni di download</strong> diventando uno dei titoli di riferimento per gli amanti dei monster tamer. Il fondatore di Ilmfinity Studios, Ebrahim Behbahani, ha dichiarato di aver creato il gioco inserendo tutte le caratteristiche che avrebbe voluto trovare da appassionato del genere, e la risposta del pubblico gli ha dato ragione.</p>



<p>Il passaggio su PC e Mac rappresenta quindi un’evoluzione naturale. Non solo per ampliare la base di giocatori, ma anche per offrire un’esperienza più comoda e immersiva a chi preferisce mouse, tastiera o controller e sessioni di gioco più lunghe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché EvoCreo su PC merita attenzione</h2>



<p>EvoCreo non prova a reinventare il genere, ma <strong>raffina e approfondisce</strong> meccaniche già amate, aggiungendo un livello tattico spesso assente in produzioni simili. La quantità di contenuti, la durata della campagna e l’arrivo del multiplayer competitivo lo rendono una proposta estremamente interessante nel panorama RPG indie.</p>



<p>Se stai cercando un monster tamer solido, strategico e accessibile nel prezzo, EvoCreo su PC e Mac ha tutte le carte in regola per diventare una piacevole sorpresa. Zenith è pronto ad accoglierti, e questa volta lo fa anche su desktop.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>EvoCreo debutta su PC con la demo allo Steam Next Fest</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/evocreo-debutta-su-pc-steam-next/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=547128</guid>

					<description><![CDATA[EvoCreo, il gioco di ruolo dedicato al collezionismo di mostri che ha superato 2,5 milioni di download su mobile, arriva finalmente anche su PC. Il titolo sviluppato da Ilmfinity Studios si prepara a fare il salto di piattaforma con una prima demo che verrà resa disponibile durante lo Steam Next Fest, l’evento digitale che ogni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>EvoCreo</strong>, il gioco di ruolo dedicato al collezionismo di <a href="https://www.icrewplay.com/dungeons-dragons-il-nuovo-manuale-dei-mostri/" data-type="post" data-id="546078">mostri </a>che ha superato 2,5 milioni di download su mobile, arriva finalmente anche su PC. Il titolo sviluppato da Ilmfinity Studios si prepara a fare il salto di piattaforma con una prima demo che verrà resa disponibile durante lo Steam Next Fest, l’evento digitale che ogni anno porta centinaia di giochi in anteprima sulle vetrine di Valve.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dal successo mobile al debutto su PC</h3>



<p>Ilmfinity Studios ha costruito nel tempo una community affezionata grazie al lancio di EvoCreo su dispositivi iOS e Android. La formula immediata e accessibile ha ricordato ai giocatori le esperienze più iconiche del genere monster-catching, ma con una forte <strong>identità </strong>propria. <strong>Zenith</strong>, il mondo di gioco, non è una semplice mappa da esplorare: è un universo vivo, popolato da creature da catturare e allenare, e da una storia che accompagna il giocatore dall’inizio alla fine.</p>



<p>Il passaggio su PC rappresenta quindi una nuova fase per il progetto. Con l’arrivo su Steam, EvoCreo potrà raggiungere un pubblico più ampio, abituato a giocare con mouse, tastiera e controller, e desideroso di un’esperienza più ampia rispetto a quella proposta su smartphone.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="359" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/EvoCreo-.gif" alt="EvoCreo" class="wp-image-547129" title="EvoCreo debutta su PC con la demo allo Steam Next Fest"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Più di 170 mostri da catturare</h3>



<p>Il cuore di EvoCreo è la possibilità di catturare oltre 170 creature chiamate Creo. Ogni mostro ha abilità, tratti e caratteristiche uniche che lo rendono più o meno adatto a specifiche strategie. Costruire la squadra perfetta non significa quindi soltanto avere i Creo più forti, ma combinarli in modo che le loro capacità si completino a vicenda.</p>



<p>L’approccio ricorda quello dei classici RPG a turni, ma con un tocco di complessità che spinge i giocatori a pensare prima di ogni mossa. Elementi come i tipi, gli status alterati, le abilità speciali e i cooldown delle mosse aggiungono un livello tattico che rende ogni battaglia imprevedibile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una storia che accompagna l’avventura</h3>



<p>Oltre alla raccolta di mostri, EvoCreo offre una trama che si intreccia con l’esplorazione. Il giocatore dovrà riunire una famiglia separata, affrontare potenti maestri evocatori e contrastare l’organizzazione criminale chiamata Shadow Hive. La narrazione non è un semplice contorno ma un vero motore che spinge ad avanzare, offrendo motivazioni e obiettivi chiari per ogni tappa del viaggio.</p>



<p>Zenith è presentato come un mondo vasto e variegato, con aree da esplorare e segreti da scoprire. Il passaggio su PC permetterà di apprezzare meglio gli scenari e i dettagli grafici, garantendo un impatto visivo superiore rispetto alla versione mobile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La demo allo Steam Next Fest</h3>



<p>La prima occasione per provare <strong>EvoCreo </strong>su <strong>PC </strong>sarà lo <strong>Steam </strong>Next Fest, evento che negli ultimi anni è diventato uno dei punti di riferimento per i giocatori interessati alle novità in arrivo. Durante il festival sarà disponibile una demo gratuita che consentirà di sperimentare il sistema di combattimento e dare un assaggio delle prime ore di gioco.</p>



<p>Gli sviluppatori hanno già messo a disposizione delle <strong>chiavi </strong>in anteprima per la stampa e i content creator, così da generare interesse e contenuti prima del lancio della demo al grande pubblico.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="920" height="430" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/EvoCreo-.png" alt="EvoCreo" class="wp-image-547130" title="EvoCreo debutta su PC con la demo allo Steam Next Fest"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Perché tenere d’occhio EvoCreo su PC</h3>



<p>Il mercato dei giochi di <strong>cattura </strong>mostri è competitivo, ma <strong>EvoCreo </strong>si distingue grazie a una combinazione di elementi familiari e innovazioni mirate. L’ampio roster di Creo, il sistema di battaglia ricco di variabili e una storia che punta sull’avventura personale rendono il titolo un’alternativa solida ai grandi nomi del genere.</p>



<p>L’arrivo su PC <strong>potrebbe </strong>segnare una <strong>seconda </strong>vita per il progetto, dando agli sviluppatori l’occasione di espandere ulteriormente i contenuti e di raggiungere una <strong>fanbase </strong>nuova, fatta di giocatori che non hanno mai avuto occasione di provarlo su mobile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dove debutta?</h3>



<p><strong>EvoCreo </strong>debutta su <strong>PC </strong>con la demo disponibile allo <strong>Steam Next Fest</strong>, un passo importante per un titolo che ha già dimostrato di saper conquistare milioni di giocatori su smartphone. Tra più di 170 mostri da catturare, battaglie tattiche e una storia che promette emozioni, il gioco di Ilmfinity Studios si prepara a competere anche nel mercato PC. Chi ama gli RPG strategici e i giochi di collezione dovrebbe segnare questo titolo tra quelli da non perdere.</p>



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