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	<title>Everwild &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Everwild &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Everwild: secondo Jeff Grubb lo sviluppo del titolo è un disastro!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-secondo-jeff-grubb-e-un-disastro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2022 11:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Everwild è un titolo ancora poco conosciuto attualmente in sviluppo presso Rare. Per il momento non molto è stato dichiarato sul gioco e ancora non sappiamo quando verrà lanciato, ma a quanto pare le premesse non sono molto positive e lo sviluppo sta riscontrando non pochi problemi. Se sei curioso di saperne di più sulla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/everwild-notizie-interessanti-sullo-sviluppo/">Everwild</a> è un titolo ancora poco conosciuto attualmente in sviluppo presso Rare. Per il momento non molto è stato dichiarato sul gioco e ancora non sappiamo quando verrà lanciato, <strong>ma a quanto pare le premesse non sono molto positive e lo sviluppo sta riscontrando non pochi problemi.</strong></p>
<p>Se sei curioso di saperne di più sulla vicenda e soprattutto di scoprire cosa sta succedendo dietro e quinte di Rare allora resta con noi perché la notizia di oggi è davvero interessante e siamo certi riuscirà a tenerti incollato allo schermo!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-241559" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/qzlzekn_btvu.jpg" alt="Everwild, Rare ha taciuto a lungo perché sta ancora sperimentando" width="1400" height="788" title="Everwild: secondo Jeff Grubb lo sviluppo del titolo è un disastro!"></p>
<h2>Everwild: secondo Jeff Grubb lo sviluppo del titolo è un disastro!</h2>
<p>Everwild è un titolo in sviluppo presso <a href="https://www.rare.co.uk/" target="_blank" rel="noopener">Rare</a> da ormai ben 5 anni, un periodo di tempo davvero lungo e che dovrebbe aver ormai portato a qualche conclusione. <strong>Tuttavia, annunciato nel lontano 14 novembre 2019, il gioco rimane tuttora un enorme mistero e ancora non risulta ben chiaro che tipo di videogioco sia. </strong></p>
<p>Rare non rilascia ulteriori notizie a riguardo da ormai moltissimo tempo e in molti forse avevano anche dimenticato la sua esistenza,<strong> tuttavia il noto giornalista Jeff Grubb ha rilasciato insieme all&#8217;insider Nick Baker alcune informazioni davvero succulente riguardo al suo sviluppo!</strong></p>
<p>Le informazioni arrivano direttamente dall&#8217;ultimo episodio di XboxEra, il podcast gratuito e disponibile su YouTube riguardante Microsoft e il mondo Xbox, dove i due uomini si dimostrano più che informati sui dietro le quinte di Rare e su come sta procedendo lo sviluppo di Everwild.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284128" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/everwild-1.jpg" alt="everwild" width="1920" height="1080" title="Everwild: secondo Jeff Grubb lo sviluppo del titolo è un disastro!"></p>
<p>Senza girarci troppo intorno, Everwild secondo Jeff Grubb si troverebbe al momento in uno stato disastroso a tal punto che l&#8217;azienda farebbe prima a<strong> cancellarlo completamente per potersi poi concentrare su qualcosa di nuovo. Di certo ora sarai curioso di saperne di più quindi ecco a te la dichiarazione completa:</strong></p>
<p><em>&#8220;Everwild è un disastro. Continuo a dirlo, alcune persone credono io stia esagerando ma non è così, Rare ha letteralmente ricominciato lo sviluppo da zero e al momento non ha idea di cosa sia o cosa debba essere questo progetto. [&#8230;] Non sanno cosa sta succedendo, e non sto esagerando, non hanno davvero idea di cosa stanno facendo.</em></p>
<p><em>Personalmente penso sia più facile tagliare tutto e andare avanti, perché tanto hanno solo pubblicato un trailer promettendo tantissime cose che non saranno nemmeno nel gioco. [&#8230;] È inutile aggrapparsi a un nome, piuttosto che provino a salvare l&#8217;idea e che ricomincino da capo&#8221;. </em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-240011" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-10.jpg" alt="Everwild" width="1280" height="720" title="Everwild: secondo Jeff Grubb lo sviluppo del titolo è un disastro!"></p>
<p>Certo, nessuno può confermare al 100% le parole del giornalista, tuttavia l&#8217;insider Nick si dichiara completamente d&#8217;accordo con le sue parole e in passato entrambe le nostre fonti si sono dimostrate molto più che affidabili <strong>con numerosi leak riguardanti anche titoli dal grande calibro, quindi siamo fiduciosi che anche questa volta le loro informazioni siano fondate.</strong></p>
<p>Se poi si pensa che al momento l&#8217;unico appiglio al gioco che il pubblico ha è un semplice trailer d&#8217;annuncio e una descrizione ambigua dal sito ufficiale di Xbox che recita &#8220;un&#8217;esperienza unica e indimenticabile in un mondo naturale e magico&#8221;<strong>  e che in 5 anni nulla di nuovo è stato dichiarato o mostrato, di certo non è sintomo di un&#8217;ottima produzione con un prodotto in dirittura d&#8217;arrivo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-240012" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/3604537-desktop-2019.11.14-12.14.44.01.mp4.00_00_08_08.still001.jpg" alt="Everwild" width="1920" height="1080" title="Everwild: secondo Jeff Grubb lo sviluppo del titolo è un disastro!"></p>
<p>Dopo tutto questo tempo il minimo da aspettarsi sarebbero nuovi dettagli, una qualche spiegazione di cosa ci aspetta e magari anche qualche spiraglio di gameplay. Invece il tutto risiede nel silenzio più totale!</p>
<p>Insomma, chissà cosa succederà con Everwild! <strong>Noi siamo molto curiosi di sapere quali siano le intenzioni di Rare per il suo titolo e ovviamente ti terremo aggiornato su tutte le novità</strong>! Solo per il momento ti diamo appuntamento al prossimo articolo e ti rinnoviamo il nostro impegno nel garantirti sempre le migliori notizie disponibili in rete!</p>
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		<item>
		<title>Everwild &#8211; Notizie interessanti sullo sviluppo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-notizie-interessanti-sullo-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 19:45:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft nell&#8217;ultima generazione videoludica si è vista surclassare da casa Sony nell&#8217;ambito videoludico relativo alle console a causa della carenza di titoli in esclusiva, pare però che la casa di Redmond sia decisamente intenzionata a pareggiare i conti con questa nuova era che vede una agguerritissima Xbox Series X che può vantare nel suo arsenale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft</strong> nell&#8217;ultima generazione videoludica si è vista surclassare da casa <strong>Sony</strong> nell&#8217;ambito videoludico relativo alle console a causa della carenza di titoli in esclusiva, pare però che la casa di Redmond sia decisamente intenzionata a pareggiare i conti con questa nuova era che vede una agguerritissima <strong>Xbox Series X</strong> che può vantare nel suo arsenale l&#8217;arma dell&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>
<p>L&#8217;<strong>Xbox Showcase</strong> tenutosi durante l&#8217;<strong>E3 2021</strong> è stato senza dubbio uno dei migliori eventi targati Microsoft degli ultimi anni e ha rivelato molti dei <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-perfect-dark-fable-diverso-tempo/" target="_blank" rel="noopener">titoli che arriveranno in futuro</a> su Xbox e PC. A farla da padrona tra tutte queste attese produzioni è sicuramente <strong>Everwild</strong>, e non a caso, essendo in sviluppo presso una software house leggendaria come <strong>Rare</strong>; purtroppo però è fin da luglio che l&#8217;atteso titolo è scomparso dai radar, il ché sta facendo preoccupare i fan dal momento che alcune notizie su uno <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-la-nuova-ip-problemi-durante-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">sviluppo problematico</a> non facevano proprio presagire il meglio, gli sviluppatori fortunatamente hanno deciso di fare chiarezza sulla questione nelle ultime ore!</p>
<h2>Everwild sarà speciale, parola di Rare!</h2>
<p>È noto ormai da qualche mese che titolo è <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-i-lavori-iniziarono-nel-2016/" target="_blank" rel="noopener">in sviluppo dal 2016</a>, gli sviluppatori di casa <strong>Rare</strong> hanno tenuto a lungo il progetto nascosto <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-rare-craig-duncan-sea-of-thieves/" target="_blank" rel="noopener">poiché stavano sperimentando</a>, dichiarazione che fa ben sperare conoscendo il talento indiscusso del titolo. A chiarire la situazione relativa al titolo però ha provveduto <strong>Matt Booty</strong>, responsabile degli <strong>Xbox Game Studios</strong>, che vuole rassicurare tutti i giocatori che stanno aspettando con ansia <strong>Everwild</strong> affermando che questo team adotta una filosofia unica nello sviluppo videoludico e che vuole continuamente trasformare il gioco e adattare le nuove idee che arrivano dai vari membri.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>gameplay</strong> inoltre, lo stesso Booty si è detto letteralmente emozionato, poiché in <strong>Everwild</strong> potremo trovare un&#8217;esperienza letteralmente unica in cui i giocatori si ritroveranno costantemente ad affrontare nuove situazioni anche molto distanti tra loro, alcune più rilassante e altre decisamente più movimentate.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Everwild</strong>, sulle attese esclusive di casa <strong>Microsoft</strong>, e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Everwild – Eternals Trailer – Xbox Games Showcase July" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WSWnnQMSPjc?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Everwild: la nuova IP ha avuto problemi durante lo sviluppo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-la-nuova-ip-problemi-durante-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Rizzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 19:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Everwild è subito entrato nel cuore della community, dopo essere stato mostrato con uno spettacolare trailer durante l&#8217;E3 2019. Il suo comparto tecnico è alquanto incantevole, anche se oltre a questo, le informazioni in nostro possesso sono davvero esigue. La software house dietro al progetto è la talentuosa Rare, creatrice dell&#8217;open world piratesco Sea of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/everwild-i-lavori-iniziarono-nel-2016/">Everwild</a> è subito entrato nel cuore della community</strong>, dopo essere stato <strong>mostrato con uno spettacolare trailer durante l&#8217;E3 2019</strong>. Il suo<strong> comparto tecnico</strong> è alquanto<strong> incantevole</strong>, anche se oltre a questo, le informazioni in nostro possesso sono davvero esigue. La<strong> software house dietro al progetto</strong> è la talentuosa<strong> Rare</strong>,<strong> creatrice</strong> dell&#8217;open world piratesco<strong> Sea of Thieves.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-240014 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/everwild-63044.1200x675-1024x576.jpg" alt="Everwild" width="1024" height="576" title="Everwild: la nuova IP ha avuto problemi durante lo sviluppo?"></p>
<p>Dopo l&#8217;annuncio gli sviluppatori hanno rilasciato alcune dichiarazioni, in cui è stata precisata la particolare impostazione del titolo, considerato quasi come un esperimento. In questi ultimi mesi<strong> i leak e le speculazioni si sono sprecate</strong>, tra <strong>uscite</strong> previste non prima del <strong>2023 e la non presenza all&#8217;E3 2021.</strong></p>
<h2>Everwild: proviamo a fare il punto della situazione</h2>
<p>Dato che le dichiarazioni ufficiali scarseggiano, l&#8217;unica cosa da applicare in questi casi è una analisi speculativa, seguendo le linee guida di quello che è stato detto o meglio, basandosi sulla pochezza delle informazioni.<strong> Everwild sarà un esclusiva dell&#8217;ecosistema Microsoft</strong>, in uscita su <strong>Xbox Series X/S e PC</strong>. Il suo debutto al <strong>day one su <a href="https://www.xbox.com/it-IT/xbox-game-pass" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Pass</a></strong> è dato per scontato, data la presenza di <strong>Rare</strong> negli <strong>Xbox Game Studios</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-284124 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/everwild-1024x576.jpg" alt="everwild" width="1024" height="576" title="Everwild: la nuova IP ha avuto problemi durante lo sviluppo?"></p>
<p>Oltre a questo possiamo immaginare, dato il <strong>cambio del Game Director in corso d&#8217;opera</strong> e lo stato dei lavori, considerato &#8220;embrionale&#8221;, che la sua<strong> assenza all&#8217;evento estivo sia alquanto probabile</strong>. Secondo le <strong>ultime indiscrezioni</strong>, diffuse da uno <strong>Youtuber</strong> che ritiene di aver sentito affermazioni di persone vicine al progetto, <strong>Everwild sarebbe molto lontano dall&#8217;essere completato.</strong></p>
<p>I problemi nello sviluppo, avrebbero quindi ritardato consistentemente il progetto, che sempre secondo le sue dichiarazioni sarebbe ancora <strong>privo di un periodo d&#8217;uscita.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Everwild: i lavori iniziarono nel 2016</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-i-lavori-iniziarono-nel-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Everwild è un videogioco di genere avventura in sviluppo da Rare e che verrà pubblicato da Xbox Game Studios. Il titolo è stato annunciato nel 2019 durante una conferenza Xbox, ma la data di rilascio è ancora sconosciuta. Attualmente non si sa per certo che tipo di gioco sarà, ma si prospetta un&#8217;avventura del tutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Everwild è un videogioco di genere avventura in sviluppo da Rare e che verrà pubblicato da <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/everwild" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a> Game Studios. <strong>Il titolo è stato annunciato nel 2019 durante una conferenza Xbox</strong>, ma la data di rilascio è ancora sconosciuta. Attualmente non si sa per certo che tipo di gioco sarà, ma si prospetta un&#8217;avventura del tutto <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-il-nuovo-titolo-di-rare-uscira-nel-2022/">magica e innovativa</a>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284124" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/everwild.jpg" alt="everwild" width="1600" height="900" title="Everwild: i lavori iniziarono nel 2016"></p>
<h2>Everwild: i lavori sono iniziati nel 2016</h2>
<p>Il gioco è stato presentato nel novembre 2019 da Xbox <strong>per poi sparire nuovamente nel nulla.</strong> Questa carenza di notizie, che avvolge il gioco nel più totale mistero sta molto stuzzicando i fan, <strong>curiosi di sapere di più sul titolo.</strong></p>
<p>Oggi grazie alla segnalazione di un utente di Twitter, veniamo a conoscenza, attraverso il profilo LinkedIn degli sviluppatori, che l&#8217;anno d&#8217;inizio dei lavori sul gioco risale al 2016!</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Everwild was in pre-production until February 2019 (Could be more), the game Is in development for more than 5 years already. <a href="https://t.co/QtP7IbMH4r">pic.twitter.com/QtP7IbMH4r</a></p>
<p>&mdash; MonsterWer (@monster_wer) <a href="https://twitter.com/monster_wer/status/1393929057050505219?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><em>Everwild era in pre-produzione fino a febbraio 2019 (potrebbe essere di più), il gioco è in sviluppo da più di 5 anni.</em></p>
<p>Seppur questo non voglia dire necessariamente che Rare<strong> stia assiduamente lavorando giorno e notte al titolo da 6 anni,</strong> questa grande mole di tempo lascia presagire che il gioco <strong>probabilmente presenterà una cura fuori dal comune.</strong> Noi siamo felicissimi e consapevoli di trovarci davanti a un progetto dalle enormi potenzialità.</p>
<p>Ricordiamo infine che il titolo <strong>è un esclusiva Xbox, </strong>quindi sarà giocabile anche su PC Windows e <em>garantisce esperienze uniche e indimenticabili in un mondo naturale e magico.</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Everwild – Eternals Trailer – Xbox Games Showcase July" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WSWnnQMSPjc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Everwild: environment artist lascia Ember Lab per unirsi a Rare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-environment-artist-lascia-ember-lab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Rizzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 09:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Everwild ha stupito tutti, durante il first look all&#8216;evento Microsoft durante l&#8217;E3. Questa purtroppo, è l&#8217;ultima volta che lo abbiamo visto in azione. Secondo le parole degli sviluppatori, il talentuoso team di Rare, tornato in auge negli ultimi anni con Sea of Thieves, dovrebbe trattarsi di un progetto mai visto prima. Dopo queste piccole affermazioni, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/everwild-perfect-dark-fable-diverso-tempo/"><strong>Everwild</strong></a> ha stupito tutti, durante il first look all<strong>&#8216;evento Microsoft durante l&#8217;E3</strong>. Questa purtroppo, è l&#8217;ultima volta che lo abbiamo visto in azione. Secondo le <strong>parole degli sviluppatori</strong>, il talentuoso team di <strong>Rare</strong>, tornato in auge negli ultimi anni con <strong>Sea of Thieves</strong>, dovrebbe trattarsi di <strong>un progetto mai visto prima</strong>. Dopo queste piccole affermazioni, la software house britannica è nuovamente tornata nel silenzio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-284128 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/everwild-1.jpg" alt="everwild" width="1920" height="1080" title="Everwild: environment artist lascia Ember Lab per unirsi a Rare"></p>
<p>Nelle ultime ore, le <strong>fila dello studio first party di Microsoft</strong>, sono cresciute con l&#8217;<strong>arrivo dell&#8217;environment artist di Ender Lab</strong>. <strong>Lucas Maxfield</strong> mettere in pratica le sue conoscenze,<strong> dopo aver lavorato</strong> negli ultimi anni a <strong>Kena: Bridge of Spirits</strong>, l&#8217;interessantissimo<strong> action in uscita il 24 agosto su Playstation 4, PlayStation 5 e PC.</strong></p>
<h2>Everwild: quando sapremo qualcosa in più?</h2>
<p>Difficile a dirsi, anche perché secondo alcune indiscrezioni di persone vicine agli ambienti, la <strong>nuova IP di Rare</strong> sembrerebbe essere più che mai<strong> lontana dalla sua uscita.</strong></p>
<p>L&#8217;E3 potrebbe mostrare qualcosa in più, ma le probabilità di partecipazione non sono alte. <strong>Lucas Maxfield</strong> si occupa di <strong>modellazione e creazione di ambienti</strong> e dato l&#8217;<strong>effetto</strong> a dir poco <strong>evocativo di <a href="https://www.emberlab.com/" target="_blank" rel="noopener">Kena: Bridge of Spirits</a></strong>, se mai dovesse essere <strong>impiegato su Everwild</strong>, le aspettative per un <strong>comparto tecnico davvero incredibile</strong> sono alte.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Everwild, Perfect Dark e Fable: bisognerà aspettare diverso tempo prima del lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-perfect-dark-fable-diverso-tempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 07:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=303457</guid>

					<description><![CDATA[Everwild, Perfect Dark e Fable sono sicuramente tra le esclusive Xbox più attese dei prossimi anni, ma prima di vederle sul mercato l&#8217;impressione è che bisognerà aspettare ancora un po&#8217; di tempo. È una sensazione che nasce dall&#8217;inizio: tutti e tre i titoli sono stati presentati con un trailer in CG che ha lasciato intendere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Everwild</strong>, <strong>Perfect Dark</strong> e <strong>Fable</strong> sono sicuramente tra le <strong>esclusive Xbox</strong> più attese dei prossimi anni, ma prima di vederle sul mercato l&#8217;impressione è che bisognerà aspettare ancora un po&#8217; di tempo. È una sensazione che nasce dall&#8217;inizio: tutti e tre i titoli sono stati presentati con un trailer in CG che ha lasciato intendere come lo stato dei lavori fosse ancora embrionale. A rincarare la dose ci pensa adesso Christopher Dring, firma di GamesIndustry, che nel corso dell&#8217;ultimo podcast del portale VGC ha spiegato che per questi progetti bisognerà avere molta pazienza.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Is Sony&#039;s blockbuster obsession a bad thing? | VGC Off The Record" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bxLOM-Cf2mk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Everwild, Perfect Dark e Fable: il grande trio delle future esclusive Xbox?</h2>
<p>Dring ha affermato di essere molto entusiasta del <strong>gruppo di studi messo in piedi da Microsoft per il futuro di Xbox</strong>. Tuttavia, ha anche mostrato il suo inevitabile realismo con la consapevolezza che prima di vedere a pieno regime la formazione dei nuovi Xbox Game Studios occorrerà aspettare un po&#8217;. In questo discorso rientrano quelli che sono i progetti ancora chiaramente in una fase embrionale: Everwild di Rare, Perfect Dark di The Initiative e Fable di Playground Games.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-240014" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/everwild-63044.1200x675.jpg" alt="Everwild" width="1200" height="675" title="Everwild, Perfect Dark e Fable: bisognerà aspettare diverso tempo prima del lancio"></p>
<p>Sono tutti giochi molto attesi e che destano grande curiosità tra gli appassionati Xbox. <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-il-nuovo-titolo-di-rare-uscira-nel-2022/">Everwild</a> ha colpito e conquistato tutti con il suo trailer di debutto, <a href="https://www.icrewplay.com/perfect-dark-progetto-del-team-the-initiative/">Perfect Dark</a> sarà il primo progetto di quello che promette essere il dream team dei nuovi studi Microsoft e <a href="https://www.icrewplay.com/fable-motore-grafico-custom-di-xbox-game-studios/">Fable</a> rappresenta il ritorno di una delle saghe più amate tra i giocatori della croce verde, affidato ad una nuova squadra formatasi all&#8217;interno dello studio di Forza Horizon.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-275737" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/fable-4-xbox.png" alt="fable 4" width="1392" height="739" title="Everwild, Perfect Dark e Fable: bisognerà aspettare diverso tempo prima del lancio"></p>
<p>Ciò che li accomuna, appunto, è che la <strong>data di lancio è fissata molto in avanti nel tempo</strong>. Volendo essere ottimisti, per Fable potrebbe essere necessario aspettare la <strong>fine del 2022</strong>, mentre per Everwild e Perfect Dark l&#8217;impressione è che bisognerà attendere il <strong>2023</strong>, se non addirittura oltre.</p>
<p>Nel frattempo, Microsoft prova a stringere accordi importanti sia per <strong>portare titoli di rilievo al D1 su Xbox Game Pass</strong>, sia per avere esclusive già pronte per un lancio nei prossimi mesi, massimo nel 2022. E anche in questa strategia potrebbe rientrare la recente <a href="https://www.icrewplay.com/bethesda-microsoft-consiglio-di-amministrazione/">acquisizione di Bethesda</a>, che pare avere più titoli pronti da commercializzare prossimamente, a cominciare da <strong>Starfield</strong>. Per non parlare delle ultime indiscrezioni che vogliono vicina la<a href="https://www.icrewplay.com/hideo-kojima-e-in-trattative-con-xbox/"> chiusura di un accordo con Hideo Kojima</a> per un titolo totalmente inedito da lanciare in esclusiva su Xbox. Staremo a vedere.</p>
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		<title>Everwild: il nuovo titolo di Rare uscirà nel 2022?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-il-nuovo-titolo-di-rare-uscira-nel-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Rizzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 16:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Per la prima volta nel 2019 all&#8217;evento XO19 tenutosi a Londra è stato rivelato Everwild, il nuovo progetto concepito negli studi di Rare. Il titolo è stato mostrato in seguito con un trailer evocativo durante l&#8217;e3 2020, lasciando la scena fino alle parole odierne dell&#8217;insider Kobrille, che si professa quasi certo del debutto di Everwild nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Per la prima volta</strong> nel 2019 all&#8217;evento <strong>XO19 tenutosi a Londra è stato rivelato Everwild,</strong> <strong>il nuovo progetto concepito negli studi di <a href="https://www.rare.co.uk/?q=news" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rare</a></strong>. <strong>Il titolo è stato mostrato in seguito con un trailer evocativo durante l&#8217;e3 2020</strong>, lasciando la scena fino alle parole odierne dell&#8217;<strong>insider Kobrille, che si professa quasi certo del debutto di Everwild nel corso del 2022.</strong></p>
<p>Il nuovo progetto <strong>dovrebbe essere in sviluppo nello studio first party di Microsoft dal 2017</strong> e starebbe, sempre secondo indiscrezioni, vicino al completamento dato che il noto insider non si direbbe così sorpreso se il titolo dovesse fare il proprio debutto, bruciando le tappe, nel corso dell&#8217;anno.</p>
<p><strong>Kobrille</strong> inoltre ci informa sul fatto che durante l&#8217;anno avremo a disposizione diverse informazioni sul titolo. Fino a oggi non si sa nulla ne lato gameplay e nemmeno sulla tipologia, <strong>sarà un single player con una forte componente narrativa o un sequel spirituale del multiplayer a mondo aperto introdotto con <a href="https://www.icrewplay.com/sea-of-thieves-tutto-pronto-per-la-stagione-1/">Sea Of Thieves</a>?</strong> Molto più propensa la seconda teoria anche se le domande rimangono ancora prive di risposta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-284124 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/everwild.jpg" alt="everwild" width="1600" height="900" title="Everwild: il nuovo titolo di Rare uscirà nel 2022?"></p>
<h2>Di cosa tratterà Everwild?</h2>
<p><strong>Dopo l&#8217;esaltante presentazione</strong> durante l&#8217;evento più atteso dell&#8217;anno da tutti gli appassionati del mondo videoludico, <strong>Everwild è salito sul podio dei giochi più attesi lato Microsoft.</strong> Alla fine delle scorso anno abbiamo assistito all&#8217;abbandono del creative director del titolo, Simon Woodroffe, nonostante la perdita di un pezzo importante il team è sicuro e fiducioso sul progetto.</p>
<p>Da quello che possiamo estrapolare dal trailer e dalle parole degli sviluppatori che lo commentano, <strong>verremo introdotti in un mondo completamente immerso nella natura, i personaggi protagonisti del trailer sono chiamati Eternal e avranno un particolare collegamento, quasi magico, con le creature presenti nel mondo di gioco.</strong></p>
<p>Non abbiamo nessuna conferma sulla presenza della nuova proprietà intellettuale sulle piattaforme della scorsa generazione, Xbox One e Xbox One X, mentre diamo per certo il debutto su Xbox Series X/S e Pc.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Everwild – Eternals Trailer – Xbox Games Showcase July" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WSWnnQMSPjc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Everwild, Rare ha taciuto a lungo perché sta ancora sperimentando</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-rare-craig-duncan-sea-of-thieves/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 15:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Everwild è stato uno dei grandi protagonisti dell’ultimo Xbox Games Showcase, ma se ne sa ancora ben poco. L’esclusiva Microsoft targata Rare è in sviluppo da anni, e potrebbe adottare il modello game-as-a-service già visto con Sea of Thieves. A discapito del nuovo look visto nell’ultimo trailer, non abbiamo visto molto altro: persino il gameplay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Everwild</strong> è stato uno dei grandi protagonisti dell’ultimo <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-games-showcase-ecco-tutte-le-novita-dellevento/"><strong>Xbox Games Showcase</strong></a>, ma se ne sa ancora ben poco. L’esclusiva <strong>Microsoft</strong> targata <strong>Rare</strong> è in sviluppo da anni, e potrebbe adottare il modello game-as-a-service già visto con <em>Sea of Thieves</em>. A discapito del nuovo look visto nell’ultimo trailer, non abbiamo visto molto altro: persino il gameplay elude i nostri sguardi. Perché, dunque, Rare non condivide ancora informazioni in merito? Il motivo, stando a <strong>Craig Duncan</strong> di Rare in un’intervista redatta da <a href="https://www.polygon.com/interviews/2020/7/20/21330919/xbox-game-studios-phil-spencer-interview-matt-booty-series-x" target="_blank" rel="noopener"><strong>Polygon</strong>,</a> è perché <strong>il team di sviluppo sta ancora sperimentando con le idee di gameplay</strong>.</p>
<h2>Rare sono le spiegazioni per Everwild</h2>
<p>Il capo di Rare ha spiegato in modo dettagliato il motivo dietro l’aura di silenzio che circonda <em>Everwild</em>. Riportiamo <strong>qui sotto</strong> quanto ha detto Duncan ai microfoni di Polygon:</p>
<blockquote><p>“<em>Parte del motivo per cui non abbiamo parlato molto di Everwild è perché stiamo ancora capendo molte cose. Stiamo ancora giocherellando con le idee di gameplay. Avremo molto di cui parlare in futuro, ma&#8230; abbiamo un’idea per la quale ci stiamo appassionando molto, e pensiamo che ci sia qualcosa di molto speciale. Ho una squadra che si sveglia ogni mattina con la voglia di creare questo gioco per il quale sono molto, molto appassionati.</em>”</p></blockquote>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Everwild – Eternals Trailer – Xbox Games Showcase July" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WSWnnQMSPjc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Ladri di idee in un mare di ladri (e di idee)</h2>
<p>Craig Duncan ha suggerito anche cosa aspettarsi da <em>Everwild</em> – menzionando quanto Rare abbia imparato da <strong>Sea of Thieves</strong> e quanto ami l’idea di vedere i giocatori creare storie insieme.</p>
<blockquote><p>“<em>Abbiamo imparato molto da Sea of Thieves. Il nocciolo della questione è che amiamo l’idea dietro a Sea of Thieves [e] dei giocatori che scrivono insieme le loro storie. Credo che con Everwild, Louise [O’Connor] e la sua leadership siano davvero appassionati sul dare ai giocatori un mondo in cui perdersi – sapete, la natura è perlopiù ‘magica’.</em>”</p></blockquote>
<p>Subito dopo l’ultimo trailer, il produttore esecutivo di <em>Everwild</em> <strong>Louise O’Connor</strong> ha spiegato quanto il nuovo titolo darà ai giocatori un “<em>mondo selvaggio e magico da esplorare</em>”, permettendo loro di “essere eterni” e di sentire quanto la magia scorra attraverso la natura connettendo tra loro ogni essere vivente. Stando a <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/rare-hasnt-discussed-everwild-much-because-its-still-playing-around-with-gameplay-ideas/" target="_blank" rel="noopener"><strong>VideoGamesChronicle</strong></a>, il gioco sarà <strong>una “ambiziosa” avventura in terza persona con elementi da “god game”</strong>.</p>
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		<title>Everwild: gli sviluppatori vogliono che i giocatori si perdano nella sua natura</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-gli-sviluppatori-vogliono-che-i-giocatori-si-perdano-nella-sua-natura/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dario F. Bonomo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 15:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Può sembrare che la nuovissima IP Everwild di Rare sia in qualche modo svanita nell&#8217;atmosfera, ma anzi, è ancora molto viva e apparentemente è destinato ad essere un gioco &#8220;molto unico&#8221; dai creatori di Sea of Thieves. In un&#8217;intervista con Polygon, ci viene spiegato anche il motivo del silenzio che circonda il gioco. Il capo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Può sembrare che la nuovissima IP <strong>Everwild</strong> di<strong> Rare</strong> sia in qualche modo svanita nell&#8217;atmosfera, ma anzi, è ancora molto viva e apparentemente è destinato ad essere un gioco &#8220;<em>molto unico</em>&#8221; dai creatori di<strong> Sea of Thieves</strong>. In un&#8217;intervista con <strong>Polygon</strong>, ci viene spiegato anche il motivo del silenzio che circonda il gioco.</p>
<p>Il capo dello studio <strong>Craig Duncan</strong> ha parlato di Everwild, dicendo: &#8220;<em>Siamo decisamente all&#8217;inizio di un&#8217;idea</em>&#8220;, continuando con &#8220;<em>scommettiamo, incubiamo e alimentiamo le idee che pensiamo siano grandiose, e poi supponiamo e speriamo che tutto il suo lato commerciale si risolva da solo man mano che andremo avanti</em>&#8220;.</p>
<p>Craig parla di come Sea of Thieves è cresciuto dall&#8217;avere migliaia di giocatori fino a quando ad oggi, di norma, il gioco raggiunge questa soglia mensilmente e dice che il gioco è cresciuto insieme ai giocatori. &#8220;<em>Penso che Rare possa rappresentare un modello &#8211; soprattutto se si sta facendo un gioco in cui i giocatori possono &#8216;imprimersi&#8217; su di esso</em>&#8220;.</p>
<h2>Dai un&#8217;occhiata al trailer di Everwild per Xbox One e PC</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="EVERWILD - X019 - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jWpcUH-tKEU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nell&#8217;intervista, Craig continua a parlare di come il tema del gioco sembri essere<strong> l&#8217;avere i giocatori persi nella natura del mondo</strong>: <em>&#8220;Penso che con Everwild, Louise O&#8217;Connor e il suo team siano davvero appassionati nel dare ai giocatori un mondo in cui possano perdersi &#8211; sapete, la natura è magica. Quindi l&#8217;idea di &#8216;Cosa significa prendersi cura del mondo? Cosa significa essere immersi nella natura?&#8217;</em>&#8221;</p>
<p>&#8220;<em>Una parte del motivo per cui non abbiamo parlato molto di Everwild è che sentiamo ancora molte di queste cose &#8216;fuori&#8217;. Stiamo ancora giocando con le idee di gioco</em>&#8220;. Ci spiega: &#8220;<em>Avremo molto da dire in futuro su questo, ma&#8230;  al momento abbiamo un&#8217;idea che ci appassiona molto, e pensiamo che sia qualcosa di speciale. Ho un team di persone che si svegliano ogni mattina con il desiderio di realizzare questo gioco che li appassiona davvero tanto</em>&#8220;.</p>
<p>Anche se i dettagli dietro Everwild sono abbastanza<strong> segreti</strong> al momento, sappiamo che il team è composto da sviluppatori di <strong>Total War</strong> e di <strong>Conker&#8217;s Bad Fur Day</strong>, oltre che dal <a href="https://www.icrewplay.com/everwild-il-lead-designer-arriva-da-fable-legends/">lead designer di Fable Legends.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Everwild, il lead designer arriva da Fable: Legends</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/everwild-il-lead-designer-arriva-da-fable-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 18:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[La nuova IP di Rare Ltd, Everwild, la quale è stata annunciata lo scorso anno, ha una forte componente magica, infatti sembra proprio uno di quei mondi mistici dove natura e magia regnano sovrane. Durante il reveal del videogioco, sono stati mostrati anche i nomi del team che ha lavorato – e sta tuttora lavorando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nuova IP di <strong>Rare Ltd, Everwild</strong>, la quale è stata annunciata lo scorso anno, ha una forte <strong>componente magica</strong>, infatti sembra proprio uno di quei mondi mistici dove natura e magia <strong>regnano sovrane</strong>. Durante il reveal del videogioco, sono stati<strong> mostrati anche i nomi del team</strong> che ha lavorato – e sta tuttora lavorando – al titolo. E pare proprio che Rare abbia intenzione di <strong>espandere ancora di più la sua squadra</strong> di sviluppatori. È possibile leggere la lista su <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/rares-everwild-lead-designer/" target="_blank" rel="noopener">questo sito</a>.</p>
<p><strong>VGC</strong> ha eseguito un’analisi sulle persone che stanno lavorando a Everwild ed è stato notato che<strong> James Blackham</strong> abbia preso il ruolo di <strong>Lead Designer</strong>. L’uomo ha precedentemente lavorato a <strong>Lionhead Studios</strong>, per poi spostarsi a <strong>Square Enix</strong> e solo l’anno scorso si è unito al team di Rare per lavorare a Everwild. È stato il <strong>Lead Technical Designer per Fable Legends</strong> e <strong>Senior Scripter per Fable: The Journey</strong>.</p>
<p>Rare Ltd, sta assumendo un bel po’ di gente per il suo titolo, infatti da 25 si sta arrivando al suo doppio: 50. Lo studio, che ha la sua base operativa nel<strong> Regno Unito</strong>, si sta davvero dando da fare per fare in modo che il suo gioco abbia tanta <strong>gente di qualità a lavorare</strong>.</p>
<p>Anche perché l’espansione del team dà un segnale per il titolo <strong>Sea of Thieves</strong>, che sicuramente verrà supportato ancora, contemporaneamente alla produzione di Everwild.</p>
<p>Sarebbe sciocco abbandonare un titolo che ha superato i <strong>10 milioni di giocatori</strong>, anche se – bisogna dirlo – c’è un rapporto di <strong>odi et amo</strong> tra la community ed il titolo piratesco.</p>
<p>Di cosa si tratta Everwild? Non ci è ancora dato saperlo, ma potrebbe essere un’avventura in terza persona, <strong>il capo dello studio, Craig Duncan</strong> ha dichiarato:</p>
<blockquote><p><em>“Il team di Everwild si sta concentrando sul costruire un esperienza che permetterà di giocare in modi nuovi in un modo pieno di natura e magia”.</em></p></blockquote>
<p>Il videogioco sarà anche una <strong>esclusiva Xbox</strong>, quindi non ci resta che aspettare qualche altra novità, magari riguardante il gameplay o la storia.</p>
<p>Appena si avranno nuove notizie, noi di <strong>iCrewPlay</strong> saremo pronti a fartelo sapere, e per essere costantemente informato in tempo reale ti consiglio di seguirci su tutti i social: <a href="https://www.facebook.com/icrewplay/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Facebook</a>, <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Instagram</a>, <a href="https://twitter.com/icrewplay" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Twitter</a> e <a href="https://t.me/playalert" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Telegram</a> in modo da avere aggiornamenti in tempo reale.</p>
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