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	<title>Etherborn &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Etherborn &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Etherborn la recensione: il rovesciamento della gravità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/etherborn-la-recensione-il-rovesciamento-della-gravita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 07:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Etherborn è un puzzle game di genere platform, rilasciato il 18 luglio su PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch e creato dallo studio indipendente di Altered Matter. Gameplay Come tutti i puzzle game, la difficoltà dei livelli di Etherborn aumenta progressivamente: dai primi livelli, più che altro tutorial, necessari per acquisire familiarità con la meccanica [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Etherborn</strong> è un <strong>puzzle game</strong> di genere platform, <strong>rilasciato il 18 luglio su PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PC</strong> e <strong>Nintendo Switch </strong>e creato dallo studio indipendente di Altered Matter.</p>
<h2><strong>Gameplay</strong></h2>
<p>Come tutti i puzzle game, <strong>la difficoltà dei livelli di Etherborn aumenta progressivamente</strong>:<strong> </strong>dai primi livelli, più che altro tutorial, necessari per acquisire familiarità con la meccanica di gioco, si passa a quelli centrali e finali molto più complessi. La <strong>particolarità</strong> che differenzia questo da altri titoli dello stesso genere <strong>è lo stravolgimento del concetto di gravità</strong> e di prospettiva. <strong>Durante il gameplay, </strong>infatti,<strong> il personaggio</strong> che  accompagna il giocatore per tutto il percorso (una forma potenziale di essere umano non ancora sviluppata), <strong>può, anche, camminare in modo perpendicolare alle superfici</strong> e, cambiando la prospettiva, cambia anche lo scenario  del gioco che si ribalta, trasformandosi cosi, in un nuovo scenario, del tutto differente da quello originario.</p>
<figure id="attachment_168882" aria-describedby="caption-attachment-168882" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-168882" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Etherborn_20190724134653-300x169.jpg" alt="Etherborn: la prospettiva perpendicolare" width="300" height="169" title="Etherborn la recensione: il rovesciamento della gravità"><figcaption id="caption-attachment-168882" class="wp-caption-text">Questo è un chiaro esempio di come le leggi gravitazionali in Etherborn vengano completamente eluse.</figcaption></figure>
<p>Questo rende <strong>Etherborn</strong> un titolo veramente interessante e godibile poichè si tratta di un <strong>gioco prospettico</strong> <strong>tradotto in linguaggio visivo, </strong>che può essere inteso anche a livello concettuale.</p>
<p>Concentrandoci, ulteriormente, sulle meccaniche di gioco, non ho riscontrato <strong>nessun bug</strong>, anzi <strong>l’esperienza di gioco è molto fluida</strong>, quasi eterea, <strong>anche grazie ad uno scenario animato molto gradevole</strong> alla vista che consente di trasformarsi, nel livello finale, in elementi artistici molto raffinati simili a sculture di pietra che ricordano, vagamente, le forme metafisiche di <strong>De Chirico</strong>.</p>
<figure id="attachment_168883" aria-describedby="caption-attachment-168883" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-168883" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Etherborn_20190724135107-300x169.jpg" alt="Etherborn: allusioni artistiche" width="300" height="169" title="Etherborn la recensione: il rovesciamento della gravità"><figcaption id="caption-attachment-168883" class="wp-caption-text">In questo caso possiamo vedere oltre all&#8217;artisticità dell&#8217;immagine anche una, seppur vaga, allusione a De Chirico.</figcaption></figure>
<p>Anche<strong> la musica,</strong> composta da violini, clarinetti e flauti, <strong>è di livello superiore</strong> e conferisce serenità e maggiore atmosfera durante tutta l’esperienza di gioco.</p>
<p><strong>I livelli del gioco sono strutturati in modo da esplorare tutto l&#8217;ambiente</strong> circostante e  &#8220;in ogni angolo&#8221;, pertanto, <strong>l&#8217;utente è</strong> spinto a riflettere, attentamente, sul da farsi e prestare attenzione ai dettagli, per comprendere meglio come andare avanti e risolvere il puzzle.</p>
<p><strong>I capitoli sono tutti rigiocabili</strong> e al termine del titolo si sblocca la modalità partita+, con la quale è possibile giocare nuovamente i livelli ma con difficoltà maggiori.</p>
<p>Veniamo ora all&#8217;<strong>aspetto negativo</strong> del titolo, ovvero <strong>la sua brevità: </strong>è possibile finire Etherborn nel giro di poche ore in quanto i<strong> livelli sono pochi.</strong> Questo è forse l’unico elemento che si possa davvero rimproverare al gioco, a mio avviso, infatti, sarebbe stato sufficiente inserirne qualcuno in più, per ovviare al problema, senza ridurre la solennità della trama che non può terminare in modo così repentino, trattandosi di un viaggio o percorso nell&#8217;essere.</p>
<h2><strong>Nato </strong>dall&#8217;etere</h2>
<p><strong>La trama non</strong> risulta <strong>molto lineare ma</strong> è allo stesso tempo davvero <strong>affascinante</strong>, colma di concetti filosofici e culturali. Siamo, molto probabilmente, su un piano di esistenza non ancora in atto, ovvero non ancora completo e reale ma solo potenziale, come la forma di corpo umano, non ancora sviluppata, che il giocatore dovrà guidare nel corso del suo viaggio verso l’esistenza. Non è facile ricostruire la storia di <strong>Etherborn</strong>, esplicata da una voce narrante femminile molto gradevole che ci guida dall&#8217;inizio al termine del gioco.  I concetti da affrontare sono, davvero, molti, tuttavia, mi soffermo su di uno in particolare: <strong>il linguaggio come ego dell’uomo</strong>. La voce narrante ci svela che l’uomo, a causa del suo ego e della sua incomprensione dell’essere, del nulla e di tutto ciò che, per natura, è inafferrabile e infinito, decide di rinchiudere, tutto, all&#8217;interno di un concetto finito, in altre parole, l&#8217;infinito viene ridotto in linguaggio.</p>
<p>È evidente che i concetti e i rimandi che si possono ricavare dalla narrazione di Etherborn sono infiniti come l’albero  presentato all&#8217;inizio, che permea l’intera avventura di gioco e che simboleggia “<em>Ciò che non è mai stato</em>” che “<em>come un’ombra, estende il proprio tronco e le radici lungo tutto ciò che esiste</em>”; dunque l&#8217;essenza del corpo deve percorrere l&#8217;albero dell&#8217;infinito per giungere alla verità delle cose.</p>
<figure id="attachment_168884" aria-describedby="caption-attachment-168884" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-168884" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Etherborn-1-300x200.jpg" alt="Etherborn: l&#039;albero dell&#039;infinito" width="300" height="200" title="Etherborn la recensione: il rovesciamento della gravità"><figcaption id="caption-attachment-168884" class="wp-caption-text">La visione dell&#8217;infinito.</figcaption></figure>
<p>Il fatto che la trama non sia organica non vuol dire che non sia performante, spesso, infatti, siamo noi stessi a dover trovare un collegamento tra i concetti, una particolarità poco evidente ma che rende il titolo estremamente particolare e godibile.</p>
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		<title>Il puzzle-game su la gravità Etherborn ha una data d&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-puzzle-game-su-la-gravita-etherborn-ha-una-data-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 19:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei uno di quei videogiocatori di nicchia, a cui piacciono i titoli indie molto particolari e ami i platform e i puzzle game, allora dovresti tenere d&#8217;occhio Etherborn. Etherborn è gioco che artisticamente sembra essere estremamente ispirato e primo debutto dello studio indipendente Altered Matter, con sede a Barcellona. Nel mondo di Etherborn, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="trending-wrapper ">
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<p>Se sei uno di quei videogiocatori di nicchia, a cui piacciono i titoli indie <strong>molto particolari</strong> e ami i <strong>platform</strong> e i <strong>puzzle</strong> <strong>game</strong>, allora dovresti tenere d&#8217;occhio <strong>Etherborn</strong>. Etherborn è gioco che artisticamente sembra essere <strong>estremamente ispirato</strong> e primo debutto dello studio indipendente<strong> Altered Matter</strong>, con sede a Barcellona.</p>
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<p>Nel mondo di <strong>Etherborn</strong>, la gravità <strong>cambia a seconda della superficie</strong> su cui stai correndo. Puoi correre sui muri e la fotocamera ti segue <strong>dinamicamente</strong> mentre ti muovi. Il gioco propone livelli surreali che traggono ispirazione dagli artisti del<strong> XX-XXI secolo</strong> e guardando il trailer, i <strong>colori</strong> e il<strong> ritmo di gioco</strong> sembrerebbero <strong>placidi</strong> e <strong>tranquilli</strong>. A rafforzare l&#8217;idea che <strong>Etherborn</strong> non sia un gioco stressante, gli sviluppatori descrivono la colonna sonora <em>&#8220;emozionante e creata ad hoc per rispecchiare l&#8217;atmosfera di ogni livello&#8221;</em>.</p>
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<p>Nuove sezioni dell&#8217;ambiente si formano sotto di te non appena le raggiungi, proponendo una<strong> sfida continua</strong>. Sarai in grado di dar forma ad alcune di queste sezioni posizionandoti sopra alcune piattaforme o semplicemente avanzando, come mostrato nel trailer di questo articolo. Nel tuo incedere verrai guidato da una <strong>voce disincarnata</strong> e dovrai &#8220;<em>andare avanti e cercare il tuo scopo</em>&#8220;. Resta quindi da capire se il<strong> fulcro dell&#8217;esperienza</strong> sarà la narrazione, proprio come avviene nel <strong>capolavoro</strong> di<strong> Nomada Studio</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/" target="_blank" rel="noopener">Gris</a>, oppure la narrativa è un semplice <strong>pretesto</strong> per spostarsi tra i livelli. Nel dubbio ti lascio la sinossi del gioco:</p>
<p><em>Tu sei un essere senza voce che è appena nato in un mondo dove ad attenderlo c&#8217;è una voce senza corpo. Man mano che i tuoi primi pensieri prendono forma, capirai che il tuo viaggio è appena cominciato. Devi raggiungere questa voce etera per comprendere la tua stessa esistenza. Vai avanti e trova il tuo scopo.</em></p>
<p>Il gioco sarà disponibile dal <strong>18 luglio 2019</strong> per<strong> PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch</strong> e <a href="https://store.steampowered.com/app/812160/Etherborn/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
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