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	<title>Ertugrul of Ulukayin &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Ertugrul of Ulukayin, anteprima (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel panorama dei titoli in accesso anticipato, Ertuğrul of Ulukayın si presenta con un’identità forte e una promessa affascinante: trasportarti in un mondo che affonda le radici nel folklore turco, dove mito, storia e leggenda si intrecciano in un racconto denso di simbolismi e spiritualità. Questo action-adventure in terza persona è sviluppato da Berzah Games, [&#8230;]]]></description>
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<p>Nel panorama dei titoli in accesso anticipato, <em><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2133520/Ertugrul_of_Ulukayin/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2133520/Ertugrul_of_Ulukayin/" target="_blank" rel="noopener">Ertuğrul of Ulukayın</a></strong></em> si presenta con un’identità forte e una promessa affascinante: trasportarti in un mondo che affonda le radici nel folklore turco, dove mito, storia e leggenda si intrecciano in un racconto denso di simbolismi e spiritualità. Questo action-adventure in terza persona è sviluppato da <strong>Berzah Games</strong>, uno studio indipendente turco che tenta con coraggio di costruire un’esperienza a cavallo tra realtà storica e mitologia tengrista, mescolando combattimenti, <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-remastered-la-recensione/" data-type="post" data-id="533143">esplorazione e narrativa ambientale</a> in una formula tanto ambiziosa quanto, per ora, ancora grezza.</p>



<p>Il titolo prende il nome da Ertuğrul, <strong>figura storica realmente esistita e padre di Osman I</strong>, fondatore dell’Impero Ottomano. Tuttavia, <em>Ertuğrul of Ulukayın</em> non vuole essere un racconto realistico o rigorosamente documentato: piuttosto, ti invita a immergerti in una versione mitizzata dell’Anatolia medievale, in cui lo sciamanesimo, le creature leggendarie e i riti arcaici convivono con il peso della responsabilità, della guerra e dell’identità culturale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Ertugrul-of-Ulukayin-3-1024x576.jpg" alt="Ertuğrul of Ulukayın" class="wp-image-543933" title="Ertugrul of Ulukayin, anteprima (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La narrazione di <em>Ertuğrul of Ulukayın</em></h2>



<p>La trama è costruita attorno alla figura del protagonista, Ertuğrul, rappresentato come un giovane leader ancora alla ricerca del proprio posto nel mondo e del proprio legame con Ulukayın, l’albero cosmico che secondo <strong>la mitologia tengrista </strong>collega i mondi superiore, medio e inferiore. La narrazione si sviluppa attraverso sequenze oniriche, visioni sciamaniche, dialoghi interiori e momenti di meditazione, creando un percorso spirituale prima ancora che militare. È un viaggio di formazione e scoperta, più interiore che epico.</p>



<p>L’ambiente in cui si svolge l’avventura è uno dei punti più suggestivi del progetto. Le steppe turche, le foreste sacre, le montagne nebbiose e le caverne rituali costruiscono un mondo che appare mistico, sospeso, intriso di simbologia. Le location sono <strong>chiaramente ispirate all’iconografia e all’architettura medievale turca</strong>, ma reinterpretate con tocchi fiabeschi: totem scolpiti, fuochi votivi, altari dedicati agli spiriti della natura. L’effetto finale è un’ambientazione che riesce a essere evocativa e originale, capace di distinguersi dal fantasy occidentale più convenzionale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il gameplay</h2>



<p>Dal punto di vista del gameplay, <em>Ertuğrul of Ulukayın</em> propone una <strong>struttura ibrida </strong>che cerca di combinare combattimenti in tempo reale, esplorazione in ambienti semi-aperti e una leggera componente RPG. L’intenzione è quella di creare <strong>un’esperienza profonda e coinvolgente</strong>, ma al momento <strong>molte meccaniche risultano ancora acerbe</strong>. Il sistema di combattimento, ad esempio, prevede attacchi leggeri e pesanti, schivate e parate, con alcune abilità speciali legate alla spiritualità del protagonista. Purtroppo, l’impatto dei colpi è debole, le animazioni risultano rigide, e l’intelligenza artificiale dei nemici lascia spesso a desiderare.</p>



<p>Nonostante questi limiti, si intravedono alcune idee interessanti, come il legame con lo spirito guida, che permette di ottenere vantaggi temporanei in battaglia o rivelare segreti nascosti nell’ambiente. Ci sono anche sezioni in cui puoi meditare presso pietre sacre per ottenere visioni, che fungono da <strong>frammenti di narrazione e guida spirituale</strong>. Questi momenti rappresentano una delle componenti più riuscite del gioco: rallentano il ritmo, offrono respiro e approfondiscono il legame tra protagonista e mondo circostante.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Ertugrul-of-Ulukayin-4-1024x576.jpg" alt="Ertuğrul of Ulukayın" class="wp-image-543934" title="Ertugrul of Ulukayin, anteprima (Steam)"></figure>



<p>L’esplorazione è un altro aspetto centrale. Il mondo non è open world in senso classico, ma è diviso in aree connesse tra loro, che si aprono gradualmente man mano che procedi nella storia. Puoi raccogliere oggetti, parlare con NPC (ancora poco interattivi), leggere iscrizioni e partecipare a piccole quest secondarie, spesso legate a <strong>leggende locali o riti di passaggio</strong>. L’ambiente invita alla curiosità, ma l’assenza di una mappa dettagliata e di un sistema di navigazione efficace può rendere l’orientamento frustrante, soprattutto nelle aree più vaste.</p>



<p>La gestione dell’inventario è basilare, così come la progressione del personaggio. Esistono abilità sbloccabili, ma la struttura dell’albero delle skill <strong>è ancora in costruzione</strong> e manca di profondità. Alcune sezioni sembrano più abbozzate che definite, ed è chiaro che ci sia bisogno di ulteriore tempo e rifinitura per raggiungere una coerenza di sistema.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tecnicamente in accesso anticipato</h2>



<p>Dal punto di vista tecnico, <em>Ertuğrul of Ulukayın</em> si presenta con luci e ombre. La direzione artistica è senza dubbio uno degli elementi più distintivi: gli scenari, i colori tenui, le architetture e i costumi evocano un mondo affascinante e poco esplorato nei videogiochi contemporanei. L’uso della luce e delle particelle nei momenti rituali è suggestivo e contribuisce a creare un’identità visiva forte.</p>



<p>Tuttavia, le debolezze tecniche sono evidenti: le animazioni sono legnose, i movimenti del personaggio poco naturali, e le interazioni ambientali talvolta imprecise. Il gioco soffre di cali di frame anche su PC di fascia media, e alcuni<strong> bug minori</strong>, come la compenetrazione dei modelli, l’audio che salta o i personaggi che si bloccano, sono ancora presenti in maniera non trascurabile.</p>



<p>Il comparto sonoro è discreto: la musica, basata su strumenti tradizionali turchi, crea un sottofondo adeguato all’atmosfera, alternando momenti solenni a passaggi più dinamici nei combattimenti. Gli effetti sonori sono invece ancora limitati, e<strong> il doppiaggio appare un po’ forzato o poco naturale</strong>. Si sente che manca ancora un lavoro di pulizia e rifinitura in questo ambito.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Ertugrul-of-Ulukayin-2-1024x576.webp" alt="Ertuğrul of Ulukayın" class="wp-image-543932" title="Ertugrul of Ulukayin, anteprima (Steam)"></figure>



<p>Nonostante tutto, <em>Ertuğrul of Ulukayın</em> riesce a trasmettere un senso di identità. È un progetto che parla con voce propria, anche se ancora incerta. Non vuole imitare i grandi titoli occidentali, ma affonda nel proprio patrimonio culturale, cercando di offrire un’esperienza diversa, legata a un immaginario poco esplorato. In questo senso, è già una piccola vittoria.</p>



<p>Naturalmente, trattandosi di un accesso anticipato, è giusto contestualizzare ogni giudizio. Il gioco non è completo, e molte delle sue mancanze <strong>possono essere colmate nei prossimi aggiornamenti</strong>. Le fondamenta ci sono: una buona idea narrativa, una direzione artistica distintiva e alcune meccaniche promettenti. Ma serve tempo, pazienza e attenzione da parte degli sviluppatori per trasformare questa ambizione in un prodotto solido e coinvolgente.</p>
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