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	<title>Encodya &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Encodya &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Encodya: la nostra recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 16:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti sei mai ritrovato davanti a titoli rompicapo con enigmi fine a se stessi? Ovvero, giochi in cui gli enigmi offerti non sono supportati da una narrazione solida che non coinvolgono del tutto il giocatore. Il titolo oggetto della recensione di oggi è la dimostrazione che nei titoli rompicapo non c&#8217;è bisogno di chissà che sfide: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti sei mai ritrovato davanti a <strong>titoli</strong> <strong>rompicapo</strong> con enigmi fine a se stessi? Ovvero, giochi in cui gli enigmi offerti non sono supportati da una <strong>narrazione solida</strong> che non coinvolgono del tutto il giocatore. Il titolo oggetto della <strong>recensione</strong> di oggi è la dimostrazione che nei titoli rompicapo non c&#8217;è bisogno di chissà che sfide: anche <strong>enigmi semplici</strong>, se <strong>ben supportati dalla trama</strong> e dai <strong>comparti tecnici</strong>, possono rendere il gioco davvero apprezzabile.</p>
<p><span style="font-weight: 400;"><em><strong>Encodya</strong></em>, avventura rompicapo indie opera di <strong>Chaosmonger Studio</strong>, è stata pubblicata nel <strong>gennaio 2021</strong> per <strong>PC</strong>. Dallo scorso <strong>5 novembre</strong> è disponibile anche per Nintendo Switch a <strong>29,99€</strong>. Abbiamo avuto l’occasione di provarla proprio sulla console ibrida firmata <strong>Nintendo</strong>: ecco cosa ne pensiamo!</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-368481 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/ENCODYA_Screenshot-6.jpg" alt="Encodya" width="1915" height="1074" title="Encodya: la nostra recensione"></p>
<h2>Encodya: un futuro più che plausibile</h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>2062</strong>, <strong>Neo-Berlin</strong>. È questo lo <strong>scenario distopico</strong> che fa da sfondo a <em><strong>Encodya</strong></em>: una <strong>metropoli</strong> dominata da <strong>disuguaglianze</strong> sociali. La <strong>tecnologia domina</strong> tutti gli ambiti della vita cittadina: i <strong>robot</strong> sono ormai amici fedeli, si viaggia in <strong>macchine volanti</strong> e i <strong>visori di realtà virtuale</strong> sono dispositivi accessibili ai più. Giappone e Corea sono ormai superpotenze dominanti: non a caso in ogni angolo di <strong>Neo-Berlin</strong> è possibile vedere segni di queste culture.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Tina</strong> e <strong>SAM-53</strong> sono i protagonisti di <em><strong>Encodya</strong></em>, e si muovono attraverso lo scenario sopra descritto. La prima è una piccola orfana di 10 anni, mentre il secondo è il robot affidato alla bambina alla sua nascita: la accompagna da sempre, e insieme hanno appreso l’arte dell’arrangiarsi. </span><span style="font-weight: 400;">I due personaggi sono la chiave per <strong>fermare il piano malvagio del sindaco Rumpf</strong>, e quindi <strong>sventare una minaccia… cyberspaziale!</strong></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-368477 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/ENCODYA_Screenshot-2.jpg" alt="Encodya" width="1920" height="1080" title="Encodya: la nostra recensione"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Encodya</strong> è un’<strong>avventura rompicapo</strong> con numerosi elementi di<strong> visual novel</strong>, poiché presenta una <strong>trama</strong> davvero <strong>ben strutturata</strong> e <strong>non scontata</strong>, in cui <strong>il giocatore scopre via via gli eventi</strong> controllando tramite lo stick della <strong>Nintendo</strong> <strong>Switch</strong> Tina e SAM-53. </span><span style="font-weight: 400;">Gli avatar esplorano un microcosmo con l’obiettivo di <strong>sbloccare nuove aree della mappa</strong>. Come farlo? Naturalmente <strong>risolvendo puzzle</strong>, <strong>raccogliendo indizi</strong> e <strong>dialogando con gli NPC</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">I due protagonisti di <strong>Encodya</strong> sono <strong>giocabili singolarmente</strong>: il giocatore può <strong>passare dall’uno all’altra</strong> tramite il tasto “L”, e <strong>lo switch non sarà in alcun modo casuale</strong>: Determinati dialoghi e azioni saranno <strong>esclusivi di ciascun personaggio</strong>. In alcuni momenti sarà necessaria la piccola Tina, mentre in altri sarà fondamentale la forza del robusto SAM-53. Entrambe possono <strong>raccogliere oggetti</strong>, che andranno a finire nell’ampio <strong>inventario</strong>, attivabile con il tasto “ZR”. Ciascun oggetto è preziosissimo, sia ai fini del completamento della storia sia per <strong>sbloccare segreti </strong>e <strong>obiettivi secondari</strong>, che includono piacevoli <strong>sorprese per il giocatore</strong>. Risolvere gli enigmi è una vera e propria sfida, poiché si dovranno <strong>combinare tutti gli oggetti nel modo corretto</strong>. </span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-368478 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/ENCODYA_Screenshot-3.jpg" alt="Encodya" width="1920" height="1080" title="Encodya: la nostra recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante l’esplorazione di <strong>Neo-Berlin</strong> è possibile interagire con alcuni <strong>NPC</strong> ai fini del completamento delle varie missioni. Essi sono particolarmente <strong>caratterizzati</strong>, <strong>verosimili</strong> e quindi <strong>memorabili</strong>: alcuni aiuteranno in qualche modo il giocatore mentre altri saranno solo brevi comparse. Questi dialoghi spesso includono <strong>riferimenti al nostro presente</strong>, come ad esempio la diffusa dipendenza dai social media e offrono a volte <strong>piccole perle di humor</strong> che strappano sempre un sorriso. </span></p>
<h3>Il gameplay: accattivante e ben costruito</h3>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Chaosmonger Studio</strong> dà la piacevole possibilità di fruire <strong><em>Encodya</em></strong> sia in <strong>modalità facile</strong> che in <strong>modalità difficile</strong> (quindi <strong>senza suggerimenti</strong>), in modo che il giocatore possa percepire e apprezzare la <strong>crescente difficoltà dei rompicapi</strong>. Un peccato che <strong>non sia possibile far correre i due protagonisti</strong>, che possono infatti camminare soltanto. Questo però non inficia in alcun modo sull’impressione generale, anzi forse il loro camminare lentamente permette di <strong>osservare con calma Neo-Berlin</strong> e non perdere i minimi dettagli paesaggistici.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-368476 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/ENCODYA_Screenshot-1.jpg" alt="Encodya" width="1915" height="1074" title="Encodya: la nostra recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">I primi minuti di <strong>gameplay</strong> di <em><a href="http://www.encodya.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Encodya</strong></a></em> risultano piuttosto lenti, ma sono praticamente un <strong>tutorial</strong> e permettono al giocatore di prendere dimestichezza con i comandi e le meccaniche. Procedendo nella storia il giocatore si troverà davanti <strong>missioni ed enigmi sempre più coinvolgenti ed interessanti</strong>, che (per fortuna) <strong>Chaosmonger Studio</strong> decide di svelare passo passo. </span><span style="font-weight: 400;">Il <strong>gameplay</strong> risulta nel complesso <strong>originale</strong>,<strong> coinvolgente</strong> e <strong>credibile</strong>. Dopo qualche ora di gioco è impossibile non <strong>empatizzare con i due protagonisti</strong>, apprezzando ogni loro caratteristica, sia fisica che caratteriale. </span></p>
<h2>Aspetti tecnici principali: un piacere per i sensi</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Il <strong>comparto grafico</strong> è senza dubbio <strong>encomiabile</strong>. <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Encodya-2064593.html" target="_blank" rel="nofollow noopener"><em><strong>Encodya</strong></em></a> ha un’<strong>impostazione 3d</strong> con <strong>dettagli grafici 2d</strong>, l’impressione è quella di muoversi dentro un <strong>cartone animato giapponese</strong>&#8230; in perfetto <strong>stile cyberpunk</strong>. Il giocatore è catturato dallo spazio circostante grazie alla <strong>visuale in terza persona</strong>: essa dà la sensazione di essere lì, assieme a Tina e SAM-53 e permette di <strong>osservare e perdersi nei dettagli</strong> di ciascuno scenario. <strong>Neo-Berlin</strong> ipnotizza il giocatore proprio grazie a questi scenari e ai suoi <strong>colori freddi e sbiaditi</strong>, perfetti per rappresentare un futuro tanto <strong>tecnologico</strong> quanto <strong>incerto</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-368480 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/ENCODYA_Screenshot-5.jpg" alt="Encodya" width="1912" height="1075" title="Encodya: la nostra recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Anche il <strong>comparto sonoro</strong> è degno di nota. La musica in sottofondo che accompagna l’avventura di Tina e SAM-53 risulta <strong>futuristica e malinconica</strong> ed è davvero piacevole ascoltarla scorrere durante l&#8217;avventura. Il <strong>doppiaggio</strong> è fluido e caratterizzato e anch&#8217;esso gioca un ruolo importante nel <strong>rendere</strong></span><span style="font-weight: 400;"><strong> memorabili protagonisti e NPC</strong> secondari. Gli <strong>effetti sonori</strong> contribuiscono al coinvolgimento del giocatore, anche se non sono numerosi sono comunque ben distribuiti.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ciliegina sulla torta, <a href="https://www.icrewplay.com/encodya-la-nostra-anteprima/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Encodya</strong></em></a> include interessantissime citazioni che <strong>fanno riferimento alla realtà storica e politica attuale</strong>. Ufficialmente, come dichiarato all’inizio dell’avventura, ogni riferimento a persone esistenti o a fatti realmente accaduti è puramente casuale… Tuttavia, non è difficile cogliere lo <strong>spirito critico</strong> degli sviluppatori osservando elementi di gameplay praticamente espliciti.</span></p>
<p>Guarda il teaser trailer:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ENCODYA - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Encodya, la nostra anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/encodya-la-nostra-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 14:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Encodya, l&#8217;avventura punta e clicca sviluppata da Nicola Piovesan e Chaosmonger Studio, è approdata in early access su Steam. Ho avuto modo di giocarla e si capisce subito che il progetto nasce da lontano, si ha la sensazione che il titolo abbia una discreta mole di lavoro e di tempo alle spalle, come testimonia anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Encodya</strong>, l&#8217;avventura <strong>punta e clicca</strong> sviluppata da <strong>Nicola Piovesan</strong> e <a href="http://www.chaosmonger.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaosmonger Studio</a>, è approdata in <strong>early access</strong> su <strong>Steam</strong>. Ho avuto modo di giocarla e si capisce subito che il progetto nasce da lontano, si ha la sensazione che il titolo abbia una discreta mole di lavoro e di tempo alle spalle, come testimonia anche il corto <strong>Robot Will Protect You</strong> &#8211; nato sempre dalla collaborazione tra Piovesan e Chaosmonger &#8211; presentato nel 2018 al <a href="https://www.giffonifilmfestival.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Giffoni Film Festival</a>, che segue proprio i protagonisti del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Robot Will Protect You - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AHTn-LBlOjY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Encodya, di cosa si tratta?</h3>
<p><strong>Encodya</strong> è un&#8217;<strong>avventura punta e clicca</strong>, basata su <strong>Unity</strong>, dal taglio abbastanza classico. Il titolo, infatti, rispetta i canoni del genere senza cercare di mescolarlo con altri, e nemmeno si prefigge di reinventarlo, ma questo significa anche che le aspettative di chi lo ama non vengono tradite. La storia segue le vicende di <strong>Tina</strong>, una ragazzina si nove anni senza più i genitori, e dell&#8217;unità <strong>S.A.M.-53</strong>, un robot che le funge da amico, guida e tutore al tempo stesso. A fare da cornice, la città di <strong>Neo-Berlin</strong>, una metropoli moderna e multietnica come da manuale del <strong>cyberpunk</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ENCODYA - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>La Dualità come elemento ricorrente: Neo-Berlin ed Encodya, Tina e Sam, realtà e realtà virtuale&#8230;</h3>
<p>Voglio concentrarmi un attimo su un&#8217;aspetto del <strong>comparto narrativo</strong> del gioco. Mi sono convinto &#8211; e potrei essere smentito &#8211; che uno degli elementi ricorrenti (qualcuno, magari a Neo-Berlin, direbbe il <strong>leitmotiv</strong>) è la<strong> dualità</strong>, cosa che si rintraccia anche nel <strong>gameplay</strong>. Infatti non abbiamo una protagonista solitaria, ma una <strong>coppia di protagonisti</strong>, una bambina umana e un robot &#8220;adulto&#8221;, che tra l&#8217;altro interagiscono in modo differente con medesimi ambienti. Questi si muovono in una <strong>megalopoli iper-tecnologica</strong> e reale e in una <strong>realtà virtuale che guarda alla natura</strong>.</p>
<p>Sono dettagli, e magari ci ho fatto troppa attenzione, ma chi ama il <strong>cyberpunk</strong> &#8211; e se stai leggendo l&#8217;anteprima di un titolo come <strong>Encodya</strong> ci sono buone probabilità che tu faccia parte del club &#8211; sa che quel mondo non vive solo di creste, neon, e tecnologia: si tratta di un&#8217;ambientazione che si basa sulla <strong>dualità</strong> tra uomo e macchina, tra la seduzione della tecnologia e il rischio di perdersi in essa, tra la freddezza del calcolo e il calore della sfera emotiva&#8230; bene, tutti questi temi sono presenti in Encodya, proprio grazie alle dualità che propone e che creano il movimento, sono l&#8217;energia che mette in moto gli eventi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285382 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Encodya-1-1024x576.jpg" alt="Encodya" width="1024" height="576" title="Encodya, la nostra anteprima"></p>
<h3>Early Access ma non troppo</h3>
<p>Anche per via di quello già detto, <strong>Encodya</strong> può essere considerato un <strong>early access</strong> molto <strong>solido</strong>. Il <strong>gameplay</strong> è classico, e gli enigmi proposti hanno una buona curva di <strong>difficoltà</strong>. Riguardo quest&#8217;ultima, il gioco permette di scegliere tra due setting, uno normale e uno senza aiuti, e la scelta non può essere cambiata in corso di partita. Dal punto di vista tecnico, ci troviamo di fronte a un titolo che è già ricco.</p>
<p>Cerco di spiegarmi nel dettaglio: non parliamo di un tripla A, ovviamente, ma la <strong>grafica</strong> è comunque curata e piena di personalità, con alcuni dettagli davvero carini; anche il <strong>sonoro</strong> è notevole, basta il doppiaggio di ogni linea di dialogo a dimostrarlo; infine, il <strong>comparto narrativo </strong>è equilibrato, pieno di riferimenti ai capolavori del genere, ai grandi classici e a figure note (compresa qualche dichiarazione d&#8217;amore calcistica), il tutto crea un&#8217;esperienza piacevole la cui lunghezza è grosso modo tra le cinque e le otto ore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285461 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Encodya-3-1024x576.jpg" alt="Encodya 3" width="1024" height="576" title="Encodya, la nostra anteprima"></p>
<p>Il titolo non è esente da alcune <strong>piccole pecche</strong>, ad esempio poteva starci qualche modello in più per i cittadini (e i robot) che popolano Neo-Berlin, oppure, in senso opposto, certi scenari secondari (all&#8217;interno dei quali non esistono interazioni) si sarebbero potuti evitare o semmai arricchire e, dal punto di vista narrativo, sono presenti situazioni che potevano meritare maggiori approfondimenti. Ma, sia chiaro, si tratta di dettagli che <strong>non pregiudicano la godibilità del gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285477 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Encodya-4-1024x576.jpg" alt="Encodya 4" width="1024" height="576" title="Encodya, la nostra anteprima"></p>
<p>Insomma, il titolo sviluppato da <strong>Nicola Piovesan</strong> e <strong>Chaosmonger Studio</strong> è molto interessante, è già solido e, se durante il periodo di early access verrà ulteriormente arricchito, potrebbe diventare un piccolo capolavoro tra le avventure punta e clicca. Avanti così!</p>
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