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	<title>Eldgear &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Eldgear: recensione (Xbox One)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Studio APU e pubblicato da Kemco, Eldgear è un gioco di ruolo strategico a turni che rientra perfettamente nell’ormai nota strategia di trasposizione su console dei titoli nativi mobile di casa Kemco. Noi abbiamo vissuto questa nuova avventura su Xbox One e questa è la nostra recensione. Eldgear sulle orma di Disgaea e [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da Studio APU e pubblicato da Kemco, Eldgear è un gioco di ruolo strategico a turni che rientra perfettamente nell’ormai nota strategia di trasposizione su console dei titoli nativi mobile di casa Kemco. Noi abbiamo vissuto questa nuova avventura su <a href="https://www.xbox.com/it-IT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox One</a> e questa è la nostra <strong>recensione</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Eldgear - Official Trailer (Steam)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6xMG8-IPQNM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Eldgear sulle orma di Disgaea e non solo</h2>



<p>Siamo ad <strong>Argenia</strong>, una terra inesplorata e dalle atmosfere nostalgiche ma sciape, poco approfondite e mai doverosamente esplorate. In questa terra, vivono diverse nazioni costrette, loro malgrado, a una dura trasposizione “globale”. L’era medievale sta cedendo il passo all’<strong>era magica</strong> con tutte le dovute conseguenze e criticità.</p>



<p>In tutto ciò, troviamo il nostro duo di protagonisti che, come gran parte dei titoli a marchio Kemco, faticano decisamente tanto a uscire dai cliché narrativi in cui i loro caratteri sono incamerati. A essere onesti, in questo caso più che in altri titoli, la narrativa di Eldgear <strong>annaspa</strong>, afflitta da una lentezza e da una superficialità che rende ostico appassionarsi a ciò che avviene a schermo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Eldgear-recensione-2-1024x576.jpg" alt="Eldgear recensione" class="wp-image-511972" title="Eldgear: recensione (Xbox One)"></figure>



<p>La sensazione, giocando e progredendo nella <strong>trama </strong>di Eldgear, è quella di un titolo votato principalmente alla strategia e quindi al gioco in sé. La struttura stessa del titolo, incentrata su una serie di sfide in arene conchiuse, lascia ben poco spazio all’esplorazione e all’evoluzione stessa dei personaggi. Parliamo di un metodo di racconto e di gioco che richiama palesemente Disgaea (tra i tanti esponenti del genere).</p>



<p>Solo che, mentre <strong>Disgaea </strong>ha un’identità tanto forte che basta un Prinny per sentirsi a casa, Eldgear non ha nulla che possa aiutarlo a emergere da un catalogo di congeneri comunque popoloso e di recente arricchito da un colosso quale <strong>Unicorn Overlord</strong> (qui la <a href="https://www.icrewplay.com/unicorn-overlord-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nostra recensione</a> dell’ultima fatica targata Vanillaware). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Eldgear-recensione-65-1024x576.jpg" alt="Eldgear recensione" class="wp-image-511973" title="Eldgear: recensione (Xbox One)"></figure>



<p>Inoltre, Disgaea maschera il suo intreccio, non sempre articolato e anzi, tendenzialmente banale e telefonato, dietro un’ironia esplosiva, fuori le riga, identitaria (appunto). Eldgear <strong>ci prova a ironizzare</strong> ma fallisce. Il problema è che si rimane sempre troppo distanti e poco interessati anche solo nel conoscere i vari personaggi su schermo, complice una resa estetica stile anime ben realizzata ma priva di originalità. </p>



<p>C’è da dire che Eldgear rientra nel progetto di <strong>trasposizione di titoli mobile</strong> su console portato avanti da Kemco che ha un grosso limite: quello di non dare il giusto respiro, attenzione e cura ai vari titoli. Troppi giochi in poco tempo e poca cura nell’approfondirne trama, atmosfera e cast. Un peccato in quanto le potenzialità ci sono tutte e sono avvantaggiate da un sapore retrò tangibile. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Eldgear-recensione-465-1024x576.jpg" alt="Eldgear recensione" class="wp-image-511974" title="Eldgear: recensione (Xbox One)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Una scacchiera per domarli</h2>



<p>Eldgear è uno <strong>strategico a turni con elementi da gioco di ruolo</strong> e che, lo diciamo subito, non ci prova nemmeno a innovare qualcosa. Il titolo propone una serie di sfide dal livello di difficoltà crescente e dovuto principalmente al numero di nemici e al loro livello (con relative statistiche). I nemici non ci sconfiggeranno mai per strategie particolarmente complesse, anzi, sono quasi tutti decisamente prevedibili dopo averli affrontati un paio di volte.</p>



<p>Procedendo con ordine, per ogni turno potremo muovere i nostri personaggi all’interno dell’area di gioco. Questa è <strong>divisa in quadrati</strong>, come una grossa scacchiera e alla pari di tantissimi altri titoli del genere. Ogni personaggio, oltre alle relative statistiche e abilità (che potrai personalizzare e sbloccare), può muoversi in un determinato range e, oltre a quello, può compiere anche diverse azioni come difendersi in vista di un possibile attacco o attaccare a sua volta se il nemico è a portata di arma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Eldgear-recensione-4554-1024x576.jpg" alt="Eldgear recensione" class="wp-image-511976" title="Eldgear: recensione (Xbox One)"></figure>



<p>Colpire un <strong>nemico </strong>attiverà una finestra in cui si svolgerà il combattimento in modo del tutto automatico. Tale scenetta vede il nostro eroe sferrare l’attacco richiesto e osservare se il colpo avviene, quanto danno viene inflitto e se il nemico contrattacco e, in tal caso, come. Come dici? ti ricorda qualcosa? Sì, questa funzione di osservare le lotte con “zoom” non è nuova. L’abbiamo vista e stravista in Fire Emblem e di recente l’abbiamo rivalutata e apprezzata nel già citato Unicorn Overlord.</p>



<p>Il <strong>problema </strong>di Eldgear è che non avviene alcun cambio estetico o strategico che possa giustificarne la continua comparsa. Nel dettaglio, non abbiamo un cambio di grafica né un concatenamento strategico di bonus e malus tali dal rendere interessante quei momenti che, detto francamente, finirai con lo skippare rapidamente senza neanche dargli modo di comparire. Il motivo lo abbiamo già in parte detto: i nemici non brillano nel mutare le loro strategie d’attacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Eldgear-recensione-1024x576.jpg" alt="Eldgear recensione" class="wp-image-511977" title="Eldgear: recensione (Xbox One)"></figure>



<p>Inoltre il <strong>sistema di gioco </strong>è discretamente semplice con un pannello di abilità solo apparentemente vario e che, dietro diversi nomi “inediti” va semplicemente a celare tipologie di attacchi speciali già visti altrove (come tecniche che si ricaricano nel tempo o altre che colpiscono ad area). Apprezzabile invece alcune missioni, incluse le boss fight, dove al banale e scontato combattimento si inserisce una meccanica simil-puzzle.</p>



<p>Qui devi letteralmente capire come intervenire studiando tanto gli alleati (inclusi quelli temporanei) quanto i nemici per poter infliggere più danni o evitare colpi da uccisione in un colpo solo. Sì, possono suonare come una forzatura, abbattendo di fatto la libertà strategica costringendoti a individuare unicamente un modo per agire ma, provano almeno a smorzare la <strong>monotonia </strong>generale di un titolo che pecca d’ispirazione anche nel gameplay.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Eldgear-recensione-655-1024x576.jpg" alt="Eldgear recensione" class="wp-image-511975" title="Eldgear: recensione (Xbox One)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Eldgear ha una pixel art fortemente retrò e abbastanza anonima. C’è poca anima e poca identità tanto nel mondo di gioco quanto nel character design, traslato in un 2D anime decisamente abusato e poco ispirato. In compenso, non abbiamo riscontrato bug o problemi rilevanti che potessero danneggiare l’esperienza generale del titolo.</p>



<p>Il <strong>sonoro </strong>è abbastanza anonimo, in alcuni momenti quasi del tutto assente. Come è assente il doppiaggio, privando i personaggi di un tocco in più per dargli carattere espressivo. <strong>Assenti anche i sottotitoli in lingua italiana</strong>, un ostacolo da tener conto considerando che Eldgear è comunque generoso di testi, alternando praticamente momenti ludico-strategici ad altri quasi da visual novel.</p>
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