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	<title>Elden Ring: Nightreign &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Elden Ring: Nightreign &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Chi è il nuovo Everdark Balancer del DLC Elden Ring Nightreign e cosa rivelano i leak nei file di gioco?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-everdark-boss-rotazione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 10:49:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo Everdark Balancer individuato nei file del DLC Nightreign è una delle aggiunte più evidenti emerse dall’analisi interna dei dati. I modelli presenti nel gioco mostrano una creatura enorme nella Night Lord arena, con un design costruito intorno a carne, corpi integrati e parti riconoscibili dei balancers. Le informazioni già disponibili permettono di delineare [&#8230;]]]></description>
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<p>Il nuovo <strong><a href="https://www.icrewplay.com/kemco-14-giochi-in-offerta-per-nintendo-switch/" data-type="post" data-id="407703">Everdark </a>Balancer</strong> individuato nei file del <strong>DLC Nightreign</strong> è una delle aggiunte più evidenti emerse dall’analisi interna dei dati. I modelli presenti nel gioco mostrano una creatura enorme nella <strong>Night Lord arena</strong>, con un design costruito intorno a carne, corpi integrati e parti riconoscibili dei <strong>balancers</strong>. Le informazioni già disponibili permettono di delineare l’aspetto, la struttura dello scontro e il contesto della boss fight.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il modello principale nei file di gioco</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="564" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/elden-ring-nightreign-2--1024x564.png" alt="Nightreign" class="wp-image-542474" title="Chi è il nuovo Everdark Balancer del DLC Elden Ring Nightreign e cosa rivelano i leak nei file di gioco?"></figure>



<p>Il modello più imponente è un worm gigante coperto interamente da carne rossa e frammenti organici. La superficie richiama quella dell’<strong>Ulcerated Tree Spirit</strong>, con masse carnose e parti innestate nel corpo. Nella zona frontale emergono <strong>sette lance</strong> e un <strong>balancer deformato</strong> che funge da elemento dominante. La sua posizione e la sua forma eliminano la possibilità che si tratti di un <strong>Draglord</strong>, dato che le parti dei balancers sono visibili in più punti del model sheet.</p>



<p>Il worm si trova posizionato nella <strong>Night Lord arena</strong>, segnale chiaro di una boss fight dedicata. Il modello è ancora privo di animazioni, quindi si tratta di una fase di sviluppo intermedia. Le dimensioni della creatura la rendono uno degli entity principali del contenuto. I file includono sporgenze e arti dei <strong>balancers</strong> che emergono dal corpo, indicando una fusione strutturale voluta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché non è un Draglord</h2>



<p>La presenza dei <strong>balancers</strong> integrati nel corpo è il punto decisivo. Le <strong>lance</strong> sono identiche a quelle usate dai balancers standard. Il leader frontale è riconoscibile, seppur in forma mutata. Le sue deformazioni lo collocano come parte essenziale della creatura. Questo dettaglio indica che l’entità non appartiene alla linea dei Draglord ma a una nuova evoluzione della categoria <strong>Everdark</strong>.</p>



<p>Ogni elemento del modello richiama l’identità visiva dei balancers. La fusione con il worm non elimina i loro tratti ma li amplifica. Il risultato è una creatura che agisce come forma superiore della loro gerarchia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La variante umanoide del balancer</h2>



<p>All’interno dei file è presente anche un secondo modello. È lo stesso dei balancers attuali, ma coperto interamente da carne e privo di texture standard. Non ha animazioni e non è associato a una scena specifica. Questo porta a due possibili interpretazioni. La prima è che si tratti di una <strong>skin alternativa</strong>. La seconda è che sia un minion destinato alla <strong>boss fight</strong>.</p>



<p>La seconda ipotesi è più coerente con la presenza del worm gigante. La struttura della boss fight potrebbe includere unità aggiuntive che entrano nello scontro durante fasi determinate. La variante umanoide servirebbe quindi a supportare il worm principale con ruoli di disturbo o attacco ravvicinato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Somiglianze e differenze con l’Ulcerated Tree Spirit</h2>



<p>La superficie del modello presenta simmetrie con l’<strong>Ulcerated Tree Spirit</strong>. La gestione della carne è simile, così come alcune sporgenze. La differenza principale è la costruzione della testa e delle parti frontali. Le <strong>lance</strong> integrate e il <strong>leader deformato</strong> creano una struttura unica. Il worm presenta masse più uniformi e una forma più allungata.</p>



<p>La somiglianza tecnica nasce da un riutilizzo della filosofia visiva del Tree Spirit, ma il risultato finale è una creatura distinta. L’uso dei balancers integrati nel corpo permette di riconoscerla immediatamente come parte dell’espansione <strong>Nightreign</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Debolezze e resistenze presenti nel file</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/01/ELDEN-RING-NIGHTREIGN-trailer-cover-1024x576.jpg" alt="Deep of Night | Elden Ring Nightreign" class="wp-image-535486" title="Chi è il nuovo Everdark Balancer del DLC Elden Ring Nightreign e cosa rivelano i leak nei file di gioco?"></figure>



<p>Nei file è presente un chart dedicato a <strong>debolezze</strong> e <strong>resistenze</strong>. I valori coincidono con quelli dell’<strong>Ulcerated Tree Spirit</strong>. La corrispondenza indica un <strong>placeholder</strong>. Gli sviluppatori potrebbero sostituire questi valori nelle fasi successive. Se invece dovessero rimanere invariati, la creatura avrebbe un comportamento simile ai parametri già conosciuti.</p>



<p>Il chart conferma che i lavori sulla creatura sono avanzati. Le modifiche alle statistiche potrebbero arrivare nelle versioni successive del contenuto. Per ora offrono un’idea delle possibili dinamiche della boss fight.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come potrebbe funzionare la boss fight</h2>



<p>Il worm è l’elemento centrale del combattimento. La sua posizione nella <strong>Night Lord arena</strong> indica una battaglia focalizzata su attacchi ad area, movimenti ampi e colpi diretti tramite le <strong>lance</strong> frontali. Le braccia e i frammenti dei <strong>balancers</strong> distribuiti nel corpo potrebbero essere punti di contatto per attacchi secondari.</p>



<p>La variante umanoide dei balancers appare perfetta per l’ingresso in scena come supporto. Potrebbe avvicinarsi al giocatore per creare pressione durante le fasi di attacco del worm. La struttura complessiva richiama i combattimenti con boss accompagnati da minion. La presenza di varianti ricoperte di carne rafforza questa lettura.</p>



<p>Il worm potrebbe utilizzare attacchi basati sulla rotazione delle lance e movimenti del corpo per colpire zone ampie. Le sporgenze organiche permettono attacchi diretti e ad area. La mancanza di animazioni specifiche non permette una definizione completa, ma la disposizione degli elementi sul modello è già indicativa.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo skybox rosso</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Elden-Ring-Nightreign-3-1024x576.jpg" alt="Nightreign" class="wp-image-550142" title="Chi è il nuovo Everdark Balancer del DLC Elden Ring Nightreign e cosa rivelano i leak nei file di gioco?"></figure>



<p>Tra i file del DLC è presente un nuovo <strong>skybox</strong>. Il cielo mostra tonalità rosse e una apertura centrale luminosa. La scena è costruita con carne e tonalità scure. L’apertura centrale ricorda un portale e sembra collocata in alto rispetto alla zona visibile.</p>



<p>Questo skybox è coerente con l’estetica della categoria <strong>Everdark</strong>. Il rosso dominante crea un ambiente adatto a una boss fight importante del <strong>DLC Nightreign</strong>. L’apertura centrale potrebbe indicare un collegamento diretto con l’area o con la fase finale dello scontro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le immagini presenti nei leak dei file</h2>



<p>Nei file sono presenti viste differenti del worm, della variante umanoide del balancer e dello <strong>skybox</strong> rosso. Le immagini mostrano chiaramente la struttura delle <strong>lance</strong>, le deformazioni del leader frontale e il modo in cui i balancers sono integrati nel corpo. Le angolazioni disponibili confermano l’intento di creare una creatura dominante.</p>



<p>Le immagini aiutano a comprendere l’aspetto finale della boss fight. La coerenza tra worm, minion e skybox indica un contenuto costruito come parte di una zona centrale dell’espansione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutto ciò che sappiamo sul nuovo Everdark Balancer</h2>



<p>Dai file del progetto emergono elementi chiari. Un worm gigante con <strong>balancers</strong> incorporati nel corpo. Due varianti di modelli. Un chart provvisorio di <strong>resistenze</strong> e <strong>debolezze</strong>. Un nuovo <strong>skybox</strong> rosso pensato per la boss fight. Nessuna animazione ancora attiva. Questi dati mostrano una creatura in sviluppo avanzato ma non finalizzata. La direzione è definita. La creatura ricoprirà un ruolo centrale nel <strong>DLC Nightreign</strong>.</p>



<p>Per restare aggiornato sulle novità dedicate all’espansione e ai contenuti futuri visita il nostro profilo <strong><a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" data-type="link" data-id="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a></strong>.</p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows arriva il 4 dicembre con nuovi personaggi e boss su PS5 e PS4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-forsaken-hollows-dlc-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 08:31:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[FromSoftware ha annunciato che Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows, il primo DLC dell’espansione co-op ambientata nelle Terre di Mezzo, sarà disponibile dal 4 dicembre 2025 su PlayStation 5 e PlayStation 4. L’espansione aggiunge due nuovi personaggi giocabili, due boss inediti e una nuova area chiamata The Great Hollow, un territorio oscuro dove i confini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/the-duskbloods-arrivare-altre-piattaforme/" data-type="post" data-id="540378">FromSoftware </a>ha annunciato che <strong><a href="https://blog.it.playstation.com/" data-type="link" data-id="https://blog.it.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows</a></strong>, il primo DLC dell’espansione co-op ambientata nelle Terre di Mezzo, sarà disponibile dal <strong>4 dicembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>. L’espansione aggiunge due nuovi personaggi giocabili, due boss inediti e una nuova area chiamata <strong><a href="https://www.icrewplay.com/la-lista-dei-giochi-xbox-per-il-2025-e-lunga/" data-type="post" data-id="546358">The Great Hollow</a></strong>, un territorio oscuro dove i confini tra vita e morte si confondono.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un’espansione per chi non teme la Notte</h3>



<p>Il DLC amplia <strong>Elden Ring Nightreign</strong>, lo spin-off cooperativo lanciato a fine maggio che permette a <strong>fino a tre giocatori</strong> di unire le forze per esplorare il regno di <strong>Limveld</strong>. Le spedizioni si svolgono in un ciclo di <strong>tre giorni di esplorazione</strong>, durante i quali i giocatori devono rafforzarsi e prepararsi allo scontro finale con il <strong>Nightlord</strong>, il signore della Notte.</p>



<p>Dopo il lancio, il gioco ha ricevuto aggiornamenti importanti come l’introduzione dei <strong>boss Everdark Sovereigns</strong> e della <strong>modalità Deep of Night</strong>, una sfida estrema pensata per chi vuole misurarsi con il lato più spietato del sistema di combattimento. Con <strong>The Forsaken Hollows</strong>, FromSoftware promette di portare la tensione a un nuovo livello.</p>



<h3 class="wp-block-heading">I nuovi Nightfarers: Scholar e Undertaker</h3>



<p>La principale novità del DLC sono i due nuovi <strong>Nightfarers</strong>, guerrieri giocabili con abilità e stili radicalmente differenti.</p>



<p><strong>Scholar</strong> è un accademico errante che attraversa le Terre di Mezzo con la conoscenza come unica arma. Il suo potere risiede nelle arti arcane e nella capacità di leggere il campo di battaglia per trasformare l’osservazione in vantaggio strategico.</p>



<p><strong>Undertaker</strong> è un’abbadessa consacrata alla distruzione del Nightlord. La sua forza e la sua fede la rendono un turbine di potenza e determinazione, capace di infliggere colpi devastanti e purificare i nemici con una furia quasi divina.</p>



<p>Due personaggi opposti, ma entrambi costretti ad affrontare il buio interiore e le insidie della Notte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">The Great Hollow: un abisso sacro e maledetto</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Elden-Ring-Nightreign-4-1024x576.jpg" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-550141" title="Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows arriva il 4 dicembre con nuovi personaggi e boss su PS5 e PS4"></figure>



<p>Il cuore di <strong>The Forsaken Hollows</strong> è <strong>The Great Hollow</strong>, una vasta cavità nelle profondità di Limveld. Qui si trovano <strong>rovine di civiltà perdute</strong>, <strong>torri sacre corrose dal tempo</strong> e <strong>cristalli maledetti</strong> che emanano un miasma tossico in grado di prosciugare lentamente la vita di chi osa avventurarsi al suo interno.</p>



<p>I giocatori dovranno affrontare <strong>due nuovi boss</strong>, progettati per incarnare il dualismo tra decomposizione e rinascita. Nel trailer pubblicato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, si intravedono creature imponenti e deformi, fuse con l’ambiente circostante come parte di un ecosistema corrotto e vivente.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bonus per chi prenota il DLC</h3>



<p>Chi acquisterà <strong>The Forsaken Hollows</strong> entro il <strong>3 dicembre</strong>, riceverà gratuitamente due contenuti digitali aggiuntivi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Artbook digitale</strong>, con concept art, bozzetti e illustrazioni ufficiali.</li>



<li><strong>Mini colonna sonora</strong>, scaricabile come app, che include i brani principali dell’espansione.</li>
</ul>



<p>Questi bonus sono identici a quelli già inclusi nella <strong>Deluxe Edition</strong> e nel <strong>Deluxe Upgrade Pack</strong>, e saranno <strong>disponibili immediatamente dopo l’acquisto</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Elden-Ring-Nightreign-1024x576.jpg" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-550144" title="Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows arriva il 4 dicembre con nuovi personaggi e boss su PS5 e PS4"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Un nuovo capitolo nell’oscurità</h3>



<p>Con <strong>The Forsaken Hollows</strong>, FromSoftware espande ulteriormente l’universo di Elden Ring attraverso una formula cooperativa che non rinuncia all’atmosfera cupa e al senso di meraviglia tipici dello studio. L’esperienza punta a unire la tensione del combattimento alla scoperta condivisa, rendendo ogni spedizione in Limveld diversa e imprevedibile.</p>



<p>Per i veterani che hanno già affrontato la Notte, questo DLC rappresenta <strong>un ritorno alle origini del pericolo</strong>. Per i nuovi arrivati, è <strong>un invito a entrare in un mondo dove ogni passo è una sfida</strong>.</p>



<p>Segui tutte le novità e gli aggiornamenti su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign: tutte le nuove funzioni della modalità Deep of Night</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/funzioni-della-modalita-deep-of-night/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=546893</guid>

					<description><![CDATA[La modalità Deep of Night è al centro dell’ultimo aggiornamento di Elden Ring Nightreign. Con la versione 1.02.3 FromSoftware introduce nuove funzioni pensate per rendere più equilibrata e coinvolgente la progressione nelle spedizioni notturne. Riduzione manuale del livello La prima novità è la possibilità di ridurre manualmente il proprio Depth level di una unità. Scendendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La modalità <strong>Deep of Night</strong> è al centro dell’ultimo aggiornamento di <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-bug-fixati-patch-1-02-3/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-bug-fixati-patch-1-02-3/">Elden Ring Nightreign</a>. Con la versione 1.02.3 FromSoftware introduce nuove funzioni pensate per rendere più equilibrata e coinvolgente la progressione nelle spedizioni notturne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Riduzione manuale del livello</h2>



<p>La prima novità è la possibilità di <strong>ridurre manualmente il proprio Depth level di una unità</strong>. Scendendo di livello, la classifica viene ricalcolata sul valore medio del nuovo rank. Una funzione utile per chi sente di non riuscire a reggere la pressione dei livelli più alti o vuole ripartire con un ritmo più gestibile.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Protezione dalla retrocessione</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="555" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png-2-1024x555.png" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-534944" title="Elden Ring Nightreign: tutte le nuove funzioni della modalità Deep of Night"></figure>



<p>Arriva anche la <strong>demotion protection</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Al <strong>Depth 3</strong> sei protetto per una sconfitta.</li>



<li>Al <strong>Depth 4 e 5</strong> la protezione copre due sconfitte.<br>Questo sistema evita di perdere subito progressi faticosamente guadagnati. Inoltre, la protezione resta valida anche se raggiungi di nuovo quei livelli dopo una retrocessione.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Più equilibrio per i giocatori di livello 1</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="889" height="500" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Deep-of-Night-Elden-Ring-Nightreign.webp" alt="Deep of Night | Elden Ring Nightreign" class="wp-image-546894" title="Elden Ring Nightreign: tutte le nuove funzioni della modalità Deep of Night"></figure>



<p>Chi entra nelle spedizioni Deep of Night al livello 1 non deve più temere di perdere punti se abbinato a squadre con ranghi più alti. In questo modo i nuovi arrivati hanno più margine per sperimentare e imparare senza penalizzazioni eccessive.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Icona aggiornata al Depth 5</h2>



<p>Infine, la patch aggiorna l’<strong>icona del menu Spedizioni</strong> quando si raggiunge il massimo livello Depth 5. Anche i giocatori che lo avevano già raggiunto prima dell’update riceveranno retroattivamente la nuova icona come riconoscimento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un’esperienza più accessibile e bilanciata</h2>



<p>Queste aggiunte rendono la modalità Deep of Night meno punitiva e più gratificante, specialmente per chi affronta le sfide più dure o si avvicina per la prima volta a questo contenuto.</p>



<p>Per non perdere nessun aggiornamento su Elden Ring Nightreign e gli altri titoli FromSoftware, seguici su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign: tutti i bug fixati con la patch 1.02.3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-bug-fixati-patch-1-02-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 09:26:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=546891</guid>

					<description><![CDATA[FromSoftware ha pubblicato la patch 1.02.3 di Elden Ring Nightreign, disponibile su PlayStation, Xbox e PC. L’update non porta solo bilanciamenti e novità per la modalità Deep of Night, ma risolve anche una lunga serie di bug che da tempo disturbavano l’esperienza dei giocatori. Abilità che non colpivano Uno dei fix più importanti riguarda Siluria’s [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>FromSoftware </strong>ha pubblicato la<a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-nightreign-patch-notes-version-1023" target="_blank" rel="noopener"> patch <strong>1.02.3</strong> </a>di <a href="https://www.icrewplay.com/elden-nightreign-arriva-modalita-coppia/" data-type="post" data-id="544113">Elden Ring Nightreign</a>, disponibile su PlayStation, Xbox e PC. L’update non porta solo bilanciamenti e novità per la modalità <strong>Deep of Night</strong>, ma risolve anche una lunga serie di bug che da tempo disturbavano l’esperienza dei giocatori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Abilità che non colpivano</h2>



<p>Uno dei fix più importanti riguarda <strong>Siluria’s Woe</strong>. La sua combo con vortice d’aria, dopo il primo colpo dell’arma, non andava a segno come previsto. Con l’aggiornamento, l’attacco funziona correttamente, rendendo di nuovo l’abilità affidabile nelle battaglie più intense.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Effetti che si riattivavano o non partivano</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/elden-ring-nightreign-1--1024x562.png" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-542472" title="Elden Ring Nightreign: tutti i bug fixati con la patch 1.02.3"></figure>



<p>La patch interviene su diversi oggetti e passivi che avevano comportamenti anomali:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L’effetto del <strong>Crimsonwhorl Bubbletear</strong> poteva riattivarsi in modo imprevisto anche dopo la sua scadenza. Ora è stato corretto.</li>



<li>Gli alleati non ricevevano la guarigione corretta quando si usava l’effetto <strong>Flask Also Heals Allies</strong> in combinazione con la guarigione graduale della fiasca. Ora il bonus funziona come promesso.</li>



<li>Con il potere <strong>Unifying Fate</strong>, in alcune condizioni l’uso della fiasca non restituiva FP. Questo bug è stato risolto.</li>



<li>L’effetto passivo <strong>Sleep Produces a Mist of Sleep</strong> poteva generare nebbia infinita. Il problema è stato eliminato.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Relic e status corretti</h2>



<p>Anche le reliquie hanno ricevuto attenzione:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L’effetto “<strong>Slowly restore HP for self and nearby allies when HP is low</strong>” applicava erroneamente la cura anche al boss <strong>Maris, Fathom of Night</strong> quando il giocatore cadeva addormentato. Ora non accade più.</li>



<li>L’abilità “[Revenant] Expend own HP to fully heal nearby allies” funziona meglio e non genera problemi quando applicata a compagni quasi sconfitti.</li>



<li>Il menu <strong>Relic Rites</strong> permetteva di vendere Deep Relics equipaggiate dai compagni Nightfarers. Ora questa svista è stata fixata.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Boss e nemici con attacchi buggati</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/01/ELDEN-RING-NIGHTREIGN-trailer-cover-1024x576.jpg" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-535486" title="Elden Ring Nightreign: tutti i bug fixati con la patch 1.02.3"></figure>



<p>La patch ha sistemato anche anomalie legate ai nemici notturni:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Alcuni colpi di <strong>Gladius, Beast of Night</strong> non registravano danno in certe condizioni. Ora vanno a segno correttamente.</li>



<li>I <strong>sinners evocati da Libra, Creature of Night</strong> talvolta non venivano renderizzati durante le battaglie contro l’Equilibrious Beast. Con 1.02.3 la resa grafica è stabile.</li>



<li>Durante lo scontro con il <strong>final Nightlord</strong>, il gauge da near-death poteva riempirsi subito, falsando la battaglia. Il bug è stato rimosso.</li>



<li>Nel caso del <strong>Night Assassin</strong>, eliminandolo il giocatore poteva ottenere un’abilità non prevista sulla spada di Wylder. Anche qui, fix completo.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Un passo verso la stabilità</h2>



<p>Questi interventi dimostrano l’impegno di FromSoftware nel garantire un’esperienza più pulita e coerente. Elden Ring Nightreign rimane un titolo complesso e stratificato, ma con la patch 1.02.3 le battaglie risultano più giuste e meno condizionate da bug fastidiosi.</p>



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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign: Arriva la modalità a due giocatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-nightreign-arriva-modalita-coppia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Elden Ring Nightreign &#8211; dove puoi leggere la nostra recensione- si prepara a ricevere un aggiornamento che, per tanti giocatori, era praticamente obbligatorio fin dal primo giorno. Con la patch 1.02, in arrivo il 30 luglio 2025, FromSoftware introdurrà finalmente la modalità a due giocatori, permettendo così alle coppie di amici di affrontare le Spedizioni [&#8230;]]]></description>
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<p><a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-recensione-playstation-5/" target="_blank" data-type="post" data-id="542470" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign &#8211; dove puoi leggere la nostra recensione- </a> si prepara a ricevere un aggiornamento che, per tanti giocatori, era praticamente obbligatorio fin dal primo giorno. Con la patch 1.02, i<strong>n arrivo il 30 luglio 2025</strong>, FromSoftware introdurrà finalmente la modalità a due giocatori, permettendo così alle coppie di amici di affrontare le Spedizioni senza bisogno di un terzo partecipante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una modalità richiesta al lancio per Elden Ring Nightreign</h2>



<p>Fino a oggi, infatti, le modalità multiplayer di <a href="https://it.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" target="_blank" data-type="link" data-id="https://it.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign</a> erano limitate a squadre da tre, lasciando chi voleva giocare in coppia a doversi affidare al matchmaking automatico o a mod non ufficiali. Una scelta che ha causato più di qualche malumore, so<strong>prattutto considerando che il gioco è stato pensato fin dall&#8217;inizio per la cooperativa.</strong></p>



<p>Adesso però le cose cambiano.<strong> FromSoftware ha confermato che la nuova modalità sarà una vera esperienza a due</strong>, senza bot o rimpiazzi artificiali. Secondo quanto emerso nel trailer ufficiale pubblicato sui social, sarà tutto perfettamente bilanciato per il duo, e non ci saranno penalità legate all&#8217;assenza del terzo membro.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1150" height="648" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-2.png" alt="Elden Ring Nightreign: Arriva la modalità a due giocatori" class="wp-image-537828" title="Elden Ring Nightreign: Arriva la modalità a due giocatori"></figure>
</div>


<p>Insieme alla modalità coppia, <strong>la patch 1.02 porterà anche diverse migliorie all&#8217;interfaccia utente</strong>, tra cui nuovi filtri per le Reliquie. Al momento non è ancora disponibile il changelog completo, ma è probabile che ci siano anche alcuni fix richiesti dalla community.</p>



<p>L’unica vera assenza rimane il cross-play, che ancora oggi non è supportato. Chi gioca su PS4 potrà unirsi ai giocatori PS5, e <strong>lo stesso vale per Xbox One e Series S|X</strong>, ma chi è su console diverse non potrà formare squadre miste.</p>



<p>Nonostante l’accoglienza iniziale non sia stata esattamente paragonabile a quella del primo <strong>Elden Ring, Nightreign</strong> ha comunque fatto buoni numeri: 2 milioni di copie vendute nelle prime 24 ore e <strong>oltre 5 milioni complessivi in meno di due mesi.</strong> Non è un risultato da poco, e questa nuova modalità potrebbe aiutare a mantenere attivo l’interesse per un titolo che, pur con qualche incertezza, continua a costruirsi il suo spazio.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1263" height="685" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png-2.png" alt="Elden Ring Nightreign: Arriva la modalità a due giocatori" class="wp-image-534944" title="Elden Ring Nightreign: Arriva la modalità a due giocatori"></figure>



<p><strong>FromSoftware,</strong> intanto, continua a puntare sul multiplayer anche con i progetti futuri. Dopo Nightreign, il prossimo titolo sarà The Duskbloods, un gioco PvEvP per otto giocatori pensato in esclusiva per Nintendo Switch 2. Ma è chiaro che, almeno per ora, Elden Ring Nightreign resterà al centro dell’attenzione della community.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING NIGHTREIGN | Two Player Mode Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PDe4NwHJAEQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign &#8211; Recensione PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-recensione-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando Elden Ring Nightreign è stato annunciato, l’attenzione suscitata è stata immediata e più che comprensibile: per la prima volta nella sua storia, FromSoftware si cimentava in un progetto interamente incentrato sull’esperienza multiplayer. Un cambiamento di rotta che ha inevitabilmente sollevato interrogativi e aspettative, alimentati dalla forza d’impatto mediatica del team giapponese e da un’aura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quando <strong>Elden Ring Nightreign</strong> è stato annunciato, l’attenzione suscitata è stata immediata e più che comprensibile: per la prima volta nella sua storia, <strong>FromSoftware</strong> si cimentava in un progetto interamente incentrato sull’esperienza multiplayer. Un cambiamento di rotta che ha inevitabilmente sollevato interrogativi e aspettative, alimentati dalla forza d’impatto mediatica del team giapponese e da un’aura di reverenza che lo accompagna da oltre un decennio.</p>



<p>Il percorso della software house è stato una lunga e costante ascesa, partita in sordina ma culminata con opere acclamate dalla critica e dal pubblico. <strong>Titoli come Dark Souls, Bloodborne e il recente Elden Ring hanno saputo conquistare l’immaginario collettivo</strong>, definendo un genere e ridefinendo lo standard dell’action-RPG moderno e insieme all’espansione Shadow of the Erdtree, la visione del team ha toccato un nuovo apice, riuscendo a parlare non più solo ai puristi del genere, ma a una platea ben più ampia, senza mai rinnegare la propria identità creativa.</p>



<p>In questo contesto, <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-anteprima-test/" data-type="post" data-id="537798" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign &#8211; qui puoi leggere la nostra anteprima- </a> rappresenta una sfida ambiziosa: traghettare l’eredità di Elden Ring in un contesto ludico radicalmente diverso, cercando di conciliare l’anima hardcore del franchise con le dinamiche cooperative e competitive tipiche del gioco online. E non è tutto: mentre il team continua a investire nei suoi progetti classici, all’orizzonte si intravede anche <strong>The Duskblood, titolo destinato a debuttare sulla futura Nintendo Switch 2</strong>, segnando un ulteriore ampliamento dell’universo FromSoftware sul fronte multiplayer.</p>



<p>Ma tornando a <a href="https://store.bandainamcoent.eu/it/games/brands/elden-ring-nightreign/?page=1" data-type="link" data-id="https://store.bandainamcoent.eu/it/games/brands/elden-ring-nightreign/?page=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign</a>, la domanda è inevitabile: si tratta dell’ennesimo colpo messo a segno da uno studio ormai sinonimo di eccellenza, o stiamo assistendo al primo vero passo falso di una casa di sviluppo finora impeccabile? Lo scopriamo in questa recensione, basata sulla versione PlayStation 5. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1517" height="833" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/elden-ring-nightreign-1-.png" alt="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-542472" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Elden Ring Nightreign &#8211;  Una nuova esperienza multiplayer</h2>



<p>Parliamoci con sincerità<strong>, Elden Ring Nightreign si presenta con la naturalezza di uno spin-off</strong>, una costola scolpita nell’ombra della saga principale e lo si percepisce nitidamente fin dai primi istanti attraverso l’ambientazione e la struttura narrativa. Tuttavia è doveroso sgombrare il campo da aspettative errate perché <strong>non troverete qui l’abbondanza di lore stratificata</strong> o la fitta rete di collegamenti mitologici a cui FromSoftware ci ha abituati nel gioco base, poiché la narrazione si sviluppa con maggiore linearità, quasi come un sussurro che offre un contesto sobrio eppure intrigante al titolo stesso, con qualche scintilla di mistero che affiora qua e là lasciando intendere che certi elementi <strong>potrebbero tornare alla ribalta in un ipotetico Elden Ring 2</strong>.</p>



<p>L’universo che ospita  di <strong>Elden Ring Nightreign si delinea come una realtà parallela all’epopea vissuta nel gioco principale</strong> e nell&#8217;espansione Shadow of the Erdtree, infatti in seguito alla disgregazione causata dalla rottura dell&#8217;Elden Ring e al conseguente conflitto fratricida tra i semidei si apre una frattura spazio-temporale che sembra evocare una dimensione alternativa dotata di una propria e disturbante coerenza, <strong>uno squarcio multiversale</strong> che ha dato origine a una linea temporale divergente nella quale l’Interregno è stato inghiottito dal potere smisurato <strong>di un&#8217;entità cataclismica conosciuta con timore come il Signore della Notte</strong> che sarà proprio lui l’avversario che ci troveremo ad affrontare.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1707" height="789" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/elden-ring-nightreign.png" alt="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-542473" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>
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<p>Questa cornice mitologica che riecheggia vagamente l’atmosfera onirica e decadente di Nokron non fa che amplificare il senso di dislocamento e mistero e funziona come solido fondale per il gameplay, marcando fin da subito una distanza stilistica con il DNA classico della casa di sviluppo.<strong> L’introduzione di Elden Ring Nightreign ad esempio è scarna e quasi ruvida</strong>, niente monologhi solenni o filmati pomposi ma solo una cutscene asciutta e quasi anodina che ci lancia immediatamente nell’azione, eppure non è una mancanza, anzi riflette l’identità del titolo che si rivela chiaramente orientato verso un’esperienza multiplayer cooperativa, certo a primo impatto è sembrata davvero estranea e non molto da From Software.</p>



<p>L’obiettivo di <strong>Elden Ring Nightreign ruota attorno a vere e proprie spedizioni in una terra oscura chiamata Plagaride</strong>, un reame che pare un’eco distorta di Sepolcride, intricato e stratificato, dove ci muoveremo per abbattere i Signori della Notte e come hub centrale torniamo alla familiare Tavola Rotonda, reinterpretata qui come crocevia narrativo e gestionale, ed è proprio in questo luogo che potremo interagire con gli otto personaggi disponibili, ciascuno dei quali rappresenta ben più che una semplice classe perché sono le vere anime del gioco.</p>



<p>In particolare la figura sacerdotessa, un enigmatico emissario di una divinità amorfa e ignota, introduce un alone mistico che permea l’intera esperienza ma la vera sorpresa, ciò che brilla di più in questa foschia narrativa, sono proprio<strong> i nostri personaggi giocabili, i Nightfarer, che non sono semplici avatar da battaglia bensì protagonisti con un passato</strong>, un’identità e un destino, ogni personaggio è accompagnato da un background narrativo articolato che si svela progressivamente attraverso un sistema di Remembranze attivabile completando missioni, sconfiggendo boss o compiendo determinate azioni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1150" height="648" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-2.png" alt="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-537828" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>
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<p>Attraverso questo meccanismo<strong> la Tavola Rotonda si trasforma in uno scrigno di storie</strong> in attesa di essere aperte e anche se non ci troviamo davanti a una narrazione dallo spessore epico come nei titoli single player del passato ciò che emerge è comunque un’interessante forma di storytelling, intima e focalizzata sui personaggi, un approccio diverso forse meno ambizioso in termini di costruzione del mondo ma sicuramente più accessibile e personale, che non c&#8217;è per niente dispiaciuta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gameplay &#8211; La Notte cala, e noi alziamo le lame</h2>



<p>All&#8217;avvio della spedizione in <strong>Elden Ring Nightreign</strong>, ci troviamo subito davanti alla possibilità di entrare in partita tramite matchmaking classico, affrontando l’avventura al fianco di giocatori casuali, oppure optare per una sessione privata insieme a un gruppo di amici, i<strong>l tutto integrato perfettamente nel familiare sistema online in stile Souls</strong>, con la possibilità di scegliere una delle classi disponibili e iniziare immediatamente l’azione, affrontando ogni partita con un massimo di tre giocatori o anche in solitaria.</p>



<p>Il gameplay di <strong>Elden Ring Nightreign si costruisce su una base ben nota</strong>, quella del gioco originale, ma qui viene velocizzata, resa più reattiva e condensata, <strong>ispirandosi a titoli come Sekiro</strong> per il ritmo e la precisione dei combattimenti,<strong> a Bloodborne</strong> per alcune suggestioni stilistiche e innestando nel tutto una matrice rogue-lite pensata per l’esperienza cooperativa, che però non rinuncia alla profondità.</p>



<p>Tutto ruota attorno <strong>alla modalità delle spedizioni nella regione di Plagaride</strong>, una vasta porzione dell’Interregno disseminata di castelli, accampamenti e minacce costanti, tra cui nemici comuni e boss sparsi per l’intera mappa, con una struttura che rompe con l’approccio lento e contemplativo del GDR classico e dello stesso Elden Ring, imponendo un ritmo che spinge il giocatore a sopravvivere per due intere giornate di esplorazione seguite da due notti dedicate allo scontro diretto con boss letali, fino al confronto finale con il Signore della Notte.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1142" height="633" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-4.png" alt="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-537830" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>
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<p>Non c’è tempo per strategie ponderate o perdersi nell’osservazione dei paesaggi: <strong>la corsa è continua, l’efficienza è tutto</strong>, ogni nemico abbattuto diventa una risorsa utile per potenziare la build, salire di livello, raccogliere equipaggiamenti o abilità passive trovate nei forzieri disseminati in punti chiave della mappa, ma con una dinamica inedita di progressione automatica attraverso le Grazie, che servono anche per curare gli status e ricaricare le poche fiasche disponibili, aumentabili solo scoprendo determinate statue di Marika nascoste.</p>



<p><strong>Morire, qui in Elden Ring Nightreign, significa perdere un livello</strong> e ovviamente con la perdita di rune che possono essere recuperate dove si è morti o dai nemici che li hanno assorbite. Mentre il funzionamento del sistema di rianimazione – che permette di tornare in vita ricevendo o infliggendo colpi – aggiunge un ulteriore livello strategico che, nelle fasi esplorative, può risultare gestibile, ma che davanti ai boss più ostici diventa un fattore critico, dato che ogni ulteriore morte allunga i tempi necessari per rimettere in piedi un compagno caduto.</p>



<p>Il tutto si svolge in una mappa che, <strong>in pieno stile battle royale</strong>, si restringe progressivamente, compressa dalla nebbia notturna che costringe i giocatori verso una zona finale dove avviene il combattimento con il boss di fine ciclo, rendendo l’intera esperienza una corsa costante contro il tempo e la pressione, <strong>un flusso adrenalinico che diverte ma mette anche in luce alcune fragilità di design.</strong></p>



<p>Il tempo limitato di <strong>Elden Ring Nightreign</strong> rende difficile un’esplorazione efficace, soprattutto nelle prime sessioni dove si fatica a costruire una build ottimale, e sebbene con l’esperienza si impari a ottimizzare i percorsi e a gestire meglio ogni run, <strong>la struttura tende inevitabilmente a diventare ripetitiva</strong>, trasformando l’azione in una serie di meccaniche eseguite a memoria, con le mappe che, pur variando la disposizione dei nemici e dei contenuti, mantengono sempre la stessa morfologia, riducendo drasticamente la varietà e la sorpresa.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1112" height="613" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/elden-ring-nightreign-2-.png" alt="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-542474" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>



<p><strong>Una run completa dura all’incirca un’ora</strong>, e il fallimento della squadra comporta la perdita di tutti i progressi, fatta eccezione per le ricompense sbloccabili alla Tavola, ma la necessità di dover tornare indietro e ricreare da zero la spedizione anche con lo stesso gruppo rende il processo macchinoso e poco intuitivo, a<strong>ggravato dall’assenza di un sistema di votazione o rewind</strong> per ripartire velocemente dopo una sconfitta.</p>



<p>La presenza di una mini-mappa funzionale in <strong>Elden Ring Nightreign</strong>, arricchita dalla possibilità di impostare indicatori e segnali visivi, si rivela un’aggiunta essenziale per ottimizzare la coordinazione tra i membri della squadra e gestire al meglio il ritmo serrato dell’azione, perché l’intera esperienza appare strutturata come una corsa ad ostacoli,<strong> una sequenza di scelte rapide e movimenti strategici che trova il suo pieno potenziale solo quando vissuta in compagnia</strong>, dove la comunicazione diretta e la cooperazione attiva trasformano ogni run in un&#8217;esperienza intensa e gratificante, al contrario di quanto accade nel matchmaking casuale, in cui l’assenza di interazione reale riduce drasticamente la profondità e l’efficacia di <strong>Elden Ring Nightreign </strong>stesso.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Arriva la notte e con essa i problemi </h3>



<p><strong>Nightreign, di fatto, è un Elden Ring più agile</strong>, dove il combattimento è reattivo, i frame più veloci e la verticalità valorizzata da un level design pensato per scalate rapide e percorsi dinamici, con la corsa che consuma stamina solo in combattimento e un sistema di potenziamento delle armi gestito tramite mercanti presso cui spendere le rune raccolte.</p>



<p>Le otto classi disponibili <strong>rappresentano uno degli aspetti più riusciti del titolo</strong>, con identità ben definite, ognuna dotata di un proprio set di statistiche iniziali, equipaggiamenti dedicati e due abilità uniche che trasformano il modo in cui ci si approccia a ogni incontro, creando dinamiche di squadra che ricordano <strong>leggermente gli MMO o le battaglie  alla Monster Hunter.</strong></p>



<p>Abbiamo per esempio<strong> il Selvaggio</strong> con spadone e rampino,<strong> il Guardiano </strong>che scatena tempeste con l’ascia,<strong> il Giustiziere</strong> che si trasforma in una creatura primordiale sfruttando il sistema di parry mutuato da Sekiro, <strong>la Rediviva che evoca spiriti e creature cadute</strong>, e molte altre, tutte con potenzialità da sperimentare, anche se non mancano squilibri evidenti, con abilità troppo forti rispetto ad altre, che in molte partite finiscono per orientare le scelte verso determinati personaggi a scapito della varietà.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1224" height="666" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/elden-ring-nightreign-3-.png" alt="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-542475" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>
</div>


<p>Il problema più evidente di <strong>Elden Ring Nightreign resta però nel bilanciamento della difficoltà</strong>: alcuni boss sono eccessivamente resistenti, vere spugne di punti vita che infliggono danni enormi anche contro build ben sviluppate, e le ricompense ottenute spesso non giustificano lo sforzo richiesto, sia in termini di oggetti che di rune, che diventano sempre meno rilevanti man mano che si sale di livello, rendendo il grinding più frustrante che gratificante. </p>



<p>Infine, sebbene sia tecnicamente possibile affrontare il gioco in solitaria, <strong>l’esperienza in Elden Ring Nightreign da soli risulta estremamente punitiva</strong>, tanto da sembrare più un’aggiunta di contorno che una modalità realmente studiata, con una difficoltà sbilanciata che rischia di allontanare molti giocatori, <strong>trasformando il tutto in una sfida spesso troppo eccessiva.</strong></p>



<p>FromSoftware ha sicuramente gettato basi solide per un’evoluzione del proprio linguaggio ludico in <strong>Elden Ring Nightreign</strong>, ma sono ancora molti gli elementi da rifinire: se non verranno introdotti aggiornamenti sostanziali, contenuti inediti e correzioni ai problemi più gravi, il gioco<strong> </strong>rischia di perdere velocemente il suo slancio, nonostante la struttura riesca, soprattutto in compagnia, a regalare momenti di puro divertimento</p>



<h2 class="wp-block-heading"> Grafica &#8211; Visioni Crepuscolari </h2>



<p>Parliamo ora del fronte visivo, dove il lato artistico di<strong> Elden Ring Nightreign</strong> si configura chiaramente come una continuazione coerente di quanto abbiamo già visto nel gioco principale. Elden Ring Nightreign, infatti,<strong> utilizza molti asset del titolo base, e questo potrà forse stonare agli occhi di alcuni</strong>, soprattutto considerando che durante la maggior parte delle run ci si ritrova ad affrontare nemici già noti o ambientazioni che suonano fin troppo familiari. Qui questa scelta si avverte con più insistenza rispetto al passato. </p>



<p>È una pratica già largamente utilizzata dal team negli anni, ma che in questo contesto risulta più evidente e può provocare una certa sensazione di déjà vu, o addirittura un leggero fastidio, anche perché non mancano asset ripresi direttamente da precedenti opere di From Software, talvolta modificati solo lievemente a livello estetico. Detto ciò, però, non traete in inganno le mie parole, perché  in <strong>Elden Ring Nightreign non si tratta affatto di un totale riciclo</strong>. Anzi, al contrario, ci sono anche elementi inediti che confermano come From Software sappia sempre come stupire il giocatore, con soluzioni visive affascinanti e originali. </p>



<p><strong>Alcuni dei nuovi boss risultano incredibili sotto il profilo estetico</strong>, tanto da sembrare veri e propri esperimenti di design, che potrebbero perfettamente trovare posto in futuri progetti, proprio per quanto risultano unici nel loro stile e nella loro presenza scenica. Allo stesso modo, ci sono scorci e paesaggi che riescono ancora a togliere il fiato, e ci permettono di dire con una certa sicurezza che il lato artistico della casa dei Souls resta sempre un punto di forza assoluto, anche in un contesto multiplayer come questo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/01/ELDEN-RING-NIGHTREIGN-trailer-cover.jpg" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-535486" title="Elden Ring Nightreign - Recensione PlayStation 5"></figure>
</div>


<p><strong>Lo stesso discorso vale per il comparto audio</strong>, perché le musiche, seppur in parte riprese dal gioco base e riarrangiate o ispirate a tracce originali, risultano comunque davvero straordinarie e accompagnano il gameplay con una potenza emozionale che amplifica ogni sessione di gioco, rendendo ogni momento più intenso e monumentale. Passando invece al lato tecnico, qui si riscontrano alcune ombre, <strong>perché il motore grafico è sostanzialmente lo stesso già visto in Elden Ring e Shadow of the Erdtree</strong>, con asset e texture che non presentano stravolgimenti particolari, ma garantiscono comunque un impatto visivo solido e gradevole.</p>



<p>Durante l’esplorazione  e nei momenti più concitati , quando lo schermo si riempie di effetti visivi o di nemici in movimento, <strong>abbiamo notato alcuni cali di frame</strong>, non frequenti ma presenti, e anche i tempi di caricamento ci sono sembrati, in certi frangenti, leggermente peggiorati rispetto a quelli di Elden Ring, di qualche secondo di troppo. <strong>Provandolo   su PlayStation 5, sinceramente, ci saremmo aspettati qualcosa in più anche sul piano delle opzioni grafiche</strong>, considerando che il gioco offre due modalità distinte, ovvero Prestazioni, che privilegia il frame rate a 60 fps, e Qualità, che punta tutto sulla resa grafica.<br></p>



<p>Parlando infine della stabilità online e dei server in <strong>Elden Ring Nightreign</strong> , devo ammettere che avevo diversi dubbi, considerando che, nonostante i miglioramenti<strong>, From Software</strong> non è mai stata eccellente sotto questo aspetto.  Invece, sono rimasto piacevolmente sorpreso, perché, a parte qualche rarissima disconnessione, l’esperienza è risultata stabile, fluida e senza particolari problemi di netcode, il che dimostra un lavoro solido e ben fatto da parte del team. </p>



<p>Segnalo anche la presenza del doppiaggio in lingua inglese , con la completa localizzazione in italiano per quanto riguarda testi e sottotitoli, anche se rimane una strana ma concreta assenza del cross-play tra piattaforme. Al momento, quindi, <strong>non è possibile giocare  in Elden Ring Nightreign insieme a utenti PC o Xbox</strong>, ma solo con giocatori su console della stessa famiglia, quindi PlayStation 5 e 4.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING NIGHTREIGN | Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MqLM4MV0Fls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring: Nightreign &#8211; From Softwar svela una nuova classe giocabile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-svela-nuova-classe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=540040</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;attesa per Elden Ring: Nightreign si fa sempre più intensa, con il lancio previsto per il 30 maggio 2025 per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S e piattaforma PC. In vista di questa data, FromSoftware e Bandai Namco hanno rilasciato un nuovo gameplay che introduce una classe inedita: Ironeye, un abile combattente specializzato nell’uso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;attesa per<strong> Elden Ring: Nightreign si fa sempre più intensa</strong>, con il lancio previsto per il 30 maggio 2025 per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S e piattaforma PC. In vista di questa data, <strong>FromSoftware e Bandai Namco</strong> hanno rilasciato un nuovo gameplay che introduce una classe inedita: <strong>Ironeye, un abile combattente specializzato nell’uso dell’arc</strong>o.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1133" height="572" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign.png" alt="Elden Ring: Nightreign - From Softwar svela una nuova classe giocabile" class="wp-image-537827" title="Elden Ring: Nightreign - From Softwar svela una nuova classe giocabile"></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Elden Ring Nightreign &#8211; si espande con un personaggio a distanza</h2>



<p>Ironeye è un personaggio che porta con sé un set di abilità pensato per colpire da lontano con precisione letale. Il suo stile di combattimento si basa sull’uso di armi a distanza, permettendo di infliggere danni significativi senza esporsi direttamente al pericolo. <strong>La classe si distingue per la capacità di rianimare i compagni abbattuti</strong> da una distanza sicura, un vantaggio tattico non indifferente in battaglie particolarmente intense.</p>



<p>Gli archi in <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" target="_blank" data-type="link" data-id="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign</a> non sono solo un&#8217;opzione secondaria, ma diventano una parte essenziale della strategia di combattimento. Ironeye può sfruttare colpi speciali, tra cui frecce infuocate, e ha la possibilità di attaccare in volo, aggiungendo una nuova dinamica al gameplay. Grazie al sistema di parkour del gioco, può scoccare frecce mentre salta giù da pareti e altre superfici, rendendo il combattimento ancora più fluido e spettacolare.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1150" height="648" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-2.png" alt="Elden Ring: Nightreign - From Softwar svela una nuova classe giocabile" class="wp-image-537828" title="Elden Ring: Nightreign - From Softwar svela una nuova classe giocabile"></figure>
</div>


<p>L’abilità di attaccare dalla distanza e l’uso di effetti elementali sulle frecce suggeriscono che questa classe sarà fondamentale nelle squadre che affronteranno le insidie di Limveld. <strong>I giocatori più esperti potranno sfruttare appieno il suo potenziale</strong>, colpendo i nemici nei momenti cruciali per destabilizzarli e garantire ai propri alleati un vantaggio in battaglia.</p>



<p>Durante il test di rete, erano disponibili solo quattro Nightfarer: Wylder, un combattente versatile, Guardian, personaggio Tank, Recluse, esperta nell’uso della magia, e Duchess, che puntà sulla velocità e agilità. L’introduzione di Ironeye conferma che <strong>Elden Ring Nightreign</strong> offrirà un’ampia gamma di stili di gioco, permettendo ai giocatori di scegliere il personaggio più adatto al proprio approccio tattico. Infatti, <strong>Elden Ring Nightreign</strong> avrà 8 personaggi giocanti e sicuramente verrano espansi con possibili contenuti aggiuntivi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1142" height="633" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-4.png" alt="Elden Ring: Nightreign - From Softwar svela una nuova classe giocabile" class="wp-image-537830" title="Elden Ring: Nightreign - From Softwar svela una nuova classe giocabile"></figure>
</div>


<p><strong>FromSoftware ha già anticipato che il gioco riceverà aggiornamenti post-lancio</strong> con nuovi boss e personaggi, sia attraverso espansioni che tramite DLC. Con l’annuncio di Ironeye, l’attesa per <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-anteprima-test/" data-type="post" data-id="537798" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign ( dove puoi leggere la nostra anteprima)</a> diventa ancora più interessante, e i fan di Elden Ring possono iniziare a pianificare il loro viaggio attraverso l’oscuro e affascinante mondo di Limveld.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign &#8211; Anteprima PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-anteprima-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 12:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Il successo di Elden Ring ha contribuito in modo significativo all&#8217;espansione del sottogenere dei souls-like, portandolo a un pubblico molto più vasto e consolidando la fama di FromSoftware come uno studio di culto nell’industria videoludica. Questo trionfo ha spinto la software house giapponese a esplorare nuove direzioni, come dimostrato dall’espansione Shadow of the Erdtree. Tuttavia, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Il successo di Elden Ring</strong> ha contribuito in modo significativo all&#8217;espansione del sottogenere dei souls-like, portandolo a un pubblico molto più vasto e consolidando la fama di FromSoftware come uno studio di culto nell’industria videoludica. <strong>Questo trionfo ha spinto la software house giapponese a esplorare nuove direzioni</strong>, come dimostrato dall’espansione Shadow of the Erdtree. Tuttavia, FromSoftware ha deciso di intraprendere un ulteriore passo verso un territorio ancora poco esplorato nei suoi titoli: il multiplayer.</p>



<p>L’annuncio a sorpresa durante i The Game Awards 2024 ha svelato <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-sconto-instant-gaming/" target="_blank" data-type="post" data-id="537794" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign</a>, un souls-like che introduce elementi rogue-lite e segna il primo tentativo dello studio di realizzare un titolo interamente incentrato sul multiplayer. Abbiamo avuto modo di testarlo in anteprima per scoprire se FromSoftware sia riuscita ancora una volta a innovare il genere o se questo rappresenti il primo passo falso della casa giapponese.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/01/ELDEN-RING-NIGHTREIGN-trailer-cover.jpg" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-535486" title="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5"></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Elden Ring Nightreign – Tra Soulslike e Rogue-lite</h2>



<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" target="_blank" data-type="link" data-id="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign</a> si colloca narrativamente come una storia parallela agli eventi del titolo principale, ambientata nel &#8220;Regno della Notte&#8221; successivamente alla Disgregazione, evento cardine di Elden Ring. Fin dall’inizio della partita, il giocatore viene accolto in una versione alternativa della Tavola Rotonda, che funge da hub centrale per avviare le spedizioni e creare oggetti con i materiali ottenuti durante le incursioni.</p>



<p>Il gameplay di Elden Ring Nightreign si sviluppa attraverso <strong>cicli giornalieri di 15 minuti, durante i quali i giocatori devono esplorare la mappa</strong> alla ricerca di nemici e boss secondari, con l’obiettivo di raccogliere equipaggiamenti sempre più potenti e rune. Durante il giorno, è possibile potenziare il proprio personaggio eliminando avversari che rilasciano un numero considerevole di rune e aprendo scrigni contenenti armi e oggetti dalle caratteristiche simili a quelle del titolo base, m<strong>a con abilità e peculiarità uniche.</strong> Tuttavia, ogni arma possiede un requisito minimo di utilizzo, proprio come in Elden Ring, e se il personaggio non soddisfa tali condizioni, non potrà sfruttarne appieno il potenziale.</p>



<p>L’ambientazione richiama una versione modificata di Sepolcride, con un level design che alterna castelli, rovine e caverne che siamo stati abituati a vedere nel gioco base, facilitando l’esplorazione e il passaggio da un punto d’interesse all’altro. <strong>Affrontare i boss non solo garantisce un’abbondante quantità di rune</strong>, ma permette anche di scegliere tra nuove armi o abilità passive da equipaggiare, consolidando la componente rogue-lite del gioco. L’assenza dell’armatura (almeno in questa fase di test)<strong> spinge il giocatore a costruire il proprio stile di gioco combinando armi, oggetti e amuleti ottenuti durante l’esplorazione.</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1133" height="572" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign.png" alt="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5" class="wp-image-537827" title="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5"></figure>
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<p>Le Grazie disseminate nella mappa non solo permettono di recuperare la salute e ricaricare le fiasche, ma anche di livellare il personaggio. Tuttavia, <strong>il sistema di progressione è stato semplificato</strong>: non è più necessario distribuire manualmente i punti nelle statistiche, poiché il gioco lo fa automaticamente. Questo rende l’esperienza più fluida e immediata, senza sacrificare la profondità strategica. </p>



<p>Quando la notte cala, la <strong>Marea Notturna entra in gioco</strong>, restringendo progressivamente l’area esplorabile con una fitta nebbia, in modo simile alle meccaniche <strong>dei battle royale come PUBG e Fortnite.</strong> I giocatori sono costretti a convergere verso una zona delimitata per affrontare il boss notturno. Questo ciclo si ripete fino a un massimo di tre volte, mantenendo progressi ed equipaggiamenti ottenuti, fino allo scontro finale contro il Lord della Notte.</p>



<p><strong>La gestione della morte in Elden Ring Nightreign è stata adattata alla natura cooperativa</strong> del gioco. In caso di sconfitta, il giocatore non viene eliminato immediatamente, ma accumula una penalità progressiva che rende sempre più difficile la rianimazione da parte dei compagni. Per essere resuscitati, è necessario che un alleato colpisca il corpo del giocatore caduto, e più volte si muore, maggiore sarà il numero di colpi necessari per tornare in vita. Se tutti e tre i giocatori vengono sconfitti durante la notte, il ciclo si interrompe e si ritorna al hub di gioco. Tuttavia, in caso di morte definitiva, sarà comunque possibile recuperare le rune perse, come accade nei souls-like tradizionali.</p>



<p>Elden Ring Nightreign rappresenta un’evoluzione per FromSoftware, <strong>combinando elementi souls-like con dinamiche rogue-lite in un contesto interamente multiplayer</strong>. Sebbene la struttura di gioco risulti più immediata e accessibile, la difficoltà rimane elevata, richiedendo coordinazione e attenzione costante per sopravvivere. <strong>Elden Ring Nightreign non semplifica l’esperienza</strong>, ma piuttosto la rende più dinamica e adattabile, offrendo un nuovo modo di vivere l’universo di Elden Ring senza snaturarne l’essenza.Resta da vedere se questa nuova direzione riuscirà a conquistare il cuore dei fan di lunga data e dei nuovi giocatori, ma una cosa è certa: FromSoftware ha ancora molte carte da giocare.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1150" height="648" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-2.png" alt="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5" class="wp-image-537828" title="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Classi e combattimento</h2>



<p>Una delle prime cose che si notano impugnando il pad è la velocità e l’immediatezza del gameplay. Se pensate che<strong> Elden Ring Nightreign</strong> sia simile o quasi identico alla base di Elden Ring, vi sbagliate. Il movimento è molto più fluido e rapido, permettendo non solo di saltare più in alto e superare ostacoli imponenti, ma trasmettendo una sensazione di dinamicità che ricorda Sekiro e Bloodborne. Questo non sorprende, dato che il director di Elden Ring Nightreign<strong> è Junya Ishizaki, veterano del team di sviluppo che ha lavorato ai precedenti Souls in  e, in particolare, al combat design di giochi come Bloodborne.</strong></p>



<p>Il ritmo frenetico di <strong>Elden Ring Nightreign si riflette anche sulle classi disponibili</strong>. A differenza dei precedenti Souls, non è possibile personalizzare liberamente il proprio personaggio, ma si può scegliere tra classi predefinite, ognuna con abilità uniche e stili di combattimento distintivi. Nel test erano presenti quattro personaggi, anche se è stato confermato che ce ne saranno otto nella versione finale.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1263" height="685" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png-2.png" alt="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5" class="wp-image-534944" title="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5"></figure>
</div>


<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Wylder:</strong> una classe bilanciata che si avvicina al gameplay base di Elden Ring, equipaggiata con uno spadone lungo e un piccolo scudo. La caratteristica distintiva è un <strong>rampino che ricorda quello di Sekiro</strong>, utile per attirare i nemici a sé. La sua Ultimate, Wedge of Invasion, permette di lanciare una lancia esplosiva caricabile.</li>



<li><strong>Duchess: la classe più agile</strong>, dotata di un pugnale magico. La sua schivata ha un ampio numero di frame di invulnerabilità, <strong>richiamando Bloodborne</strong>. Sebbene difficile da padroneggiare, è estremamente potente nelle mani giuste. La sua abilità consente di replicare il danno dell’ultimo attacco eseguito (sia dai nemici che dagli alleati), mentre l’Ultimate la rende invisibile, estendendo l’effetto anche ai compagni.</li>



<li><strong>Guardian:</strong> <strong>una classe tank</strong>  con  un aspetto simile a un falco. Armato di una grossa alabarda e uno scudo massiccio, le sue abilità sono legate a tempeste di vento. L’Ultimate gli permette di saltare e schiantarsi a terra con un attacco ad area devastante, fornendo anche un breve periodo di invulnerabilità agli alleati.</li>



<li><strong>Recluse: il caster del gruppo</strong>, l’unico capace di recuperare PM (Punti Mana). Può marchiare i nemici per ottenere mana e dispone di uno stile di gioco incentrato sulla combinazione di tre elementi magici (fuoco, sacro e magia). La sua Ultimate applica un marchio a un nemico, consentendo di rigenerare sia punti mana che vita per tutta la squadra.</li>
</ul>



<p>L’interazione tra i giocatori in <strong>Elden Ring Nightreign</strong> è fondamentale per la riuscita della partita, e la sinergia tra le classi aggiunge un livello strategico interessante. Durante il test, From Software ha inserito diversi nemici e boss iconici: da Margit alla Regina Semiumana, fino al <strong>Demone Centipede di Dark Souls</strong>, adattato al gameplay di Elden Ring. Il ciclo del gioco si basa sull’esplorazione e sul potenziamento progressivo fino allo scontro con il boss finale.</p>



<p>Esplorando la mappa è possibile trovare altari per aumentare le fiaschette (di base si parte con tre), mercanti per potenziare armi e acquistare oggetti utili e tombe che permettono di attivare incantesimi oscuri per colpire gli avversari. Nell’hub della Tavola Rotonda si può esplorare e avviare  <strong>sessioni di allenamento per provare le classi e le loro abilità.</strong></p>



<p>Sul fronte grafico, ci troviamo di fronte a un gioco molto simile all’originale Elden Ring, con la stessa fluidità e la possibilità di scegliere tra prestazioni e qualità grafica. Il gioco appare piuttosto pulito, senza bug evidenti o particolari problemi tecnici. Il mondo di <strong>Elden Ring Nightreign, pur essendo uno spin-off,</strong> è visivamente affascinante e introduce nuovi elementi artistici che arricchiscono ulteriormente l&#8217;estetica già incredibile del titolo principale.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1142" height="633" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/elden-ring-nightreign-imagine-4.png" alt="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5" class="wp-image-537830" title="Elden Ring Nightreign - Anteprima PlayStation 5"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">&nbsp;Certezze e Dubbi</h2>



<p> <strong>L&#8217;atmosfera di Elden Ring Nightreign rimane suggestiva</strong>, e il comparto sonoro si distingue con musiche coinvolgenti, alcune delle quali inedite. Tuttavia, abbiamo riscontrato alcune problematiche legate ai server, con disconnessioni durante le partite e interruzioni di sessioni, sebbene ciò sia comprensibile trattandosi di un test mirato a individuare e risolvere eventuali criticità sia sul fronte ludico che su quello tecnico. Speriamo che questi problemi vengano risolti <strong>prima del lancio ufficiale di Elden Ring Nightreign previsto per il 30 maggio.</strong></p>



<p><strong>Elden Ring Nightreign</strong> si conferma estremamente coinvolgente e divertente da giocare, con partite che, nonostante la durata di un ciclo possa essere significativa, non risultano mai noiose. Un approccio interessante al gioco che sembra riflettere la volontà di From Software di esplorare nuovi generi e sperimentare meccaniche inedite, forse in vista di un futuro Elden Ring 2 o altri progetti ancora inediti. E<strong>lden Ring Nightreign appare quasi come un banco di prova per possibili innovazioni da integrare nelle prossime produzioni dello studio.</strong></p>



<p>La scelta di renderlo più arcade, veloce e accessibile, eliminando alcuni elementi della progressione, ha reso l’esperienza più snella e immediata senza però semplificarla eccessivamente. Rimangono alcuni dubbi, specialmente riguardo al supporto post-lancio, poiché, pur non essendo un live service, il successo a lungo termine di <strong>Elden Ring: Nightreign dipenderà dalla costanza degli aggiornamenti e dall’eventuale aggiunta di contenuti. </strong></p>



<p>Un’altra questione cruciale è il bilanciamento di Elden Ring Nightreign, dato che alcune classi ed elementi di gioco necessitano di un aggiustamento per garantire un’esperienza più equa, soprattutto per chi gioca in solitaria, dove la difficoltà risulta particolarmente elevata. <strong>Infine, essendo il primo vero esperimento multiplayer per un titolo standalone di From Software</strong>, la stabilità e l’efficienza dei server saranno elementi fondamentali affinché il gioco possa funzionare al meglio sin dal lancio. <strong>Non resta quindi che attendere il 30 maggio per scoprire il risultato finale di Elden Ring Nightreign.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING NIGHTREIGN | Official Pre-Order Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Z_fmEDsQPh4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign Deluxe Edition – Preordine scontato del 22% su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-sconto-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo spin-off multiplayer di Elden Ring Nightreign, rappresenta un&#8217;evoluzione dell’esperienza cooperativa ambientata nell’universo creato da FromSoftware. Attualmente, è possibile preordinare la Deluxe Edition con uno sconto del 22% su Instant Gaming per la piattaforma Steam, passando dal prezzo originale di 55€ a 42,79€. Puoi trovare l’offerta a questo link. Elden Ring Nightreign Deluxe Edition [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il nuovo spin-off multiplayer di <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign/" target="_blank" data-type="post" data-id="535485" rel="noreferrer noopener">Elden Ring Nightreign</a>, rappresenta un&#8217;evoluzione dell’esperienza cooperativa ambientata nell’universo creato da FromSoftware. Attualmente, è possibile preordinare la Deluxe Edition con uno sconto del 22% su Instant Gaming per la piattaforma Steam, passando dal prezzo originale di 55€ a 42,79€.<a href="https://www.instant-gaming.com/en/18727-buy-elden-ring-nightreign-deluxe-edition-deluxe-edition-pc-game-steam-europe/?_gl=1*124x3ry*_up*MQ..&amp;gclid=CjwKCAiAtsa9BhAKEiwAUZAszWREohpOnYbLnfOYodNsOXZT_yyIvqgQW8K7DmZfWqCSOBcXSC-XchoCgz0QAvD_BwE?igr=icrewplaycom" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.instant-gaming.com/en/18727-buy-elden-ring-nightreign-deluxe-edition-deluxe-edition-pc-game-steam-europe/?_gl=1*124x3ry*_up*MQ..&amp;gclid=CjwKCAiAtsa9BhAKEiwAUZAszWREohpOnYbLnfOYodNsOXZT_yyIvqgQW8K7DmZfWqCSOBcXSC-XchoCgz0QAvD_BwE?igr=icrewplaycom" rel="noreferrer noopener"> Puoi trovare l’offerta a questo link.</a></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1275" height="685" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png" alt="Elden Ring Nightreign Deluxe Edition – Preordine scontato del 22% su Instant Gaming" class="wp-image-534943" title="Elden Ring Nightreign Deluxe Edition – Preordine scontato del 22% su Instant Gaming"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Elden Ring Nightreign Deluxe Edition – Un soulslike con elementi roguelite</h2>



<p><br><strong>Elden Ring Nightreign si propone come un&#8217;esperienza multiplayer completamente nuova</strong>, pur mantenendo l’atmosfera e lo stile distintivo del gioco originale. Non si tratta di un live service, ma di un titolo cooperativo in cui fino a tre giocatori (o un singolo in solitaria) affrontano un ciclo dinamico di giorno e notte. </p>



<p>Durante il giorno, sarà possibile esplorare il mondo di gioco, potenziarsi, affrontare nemici e boss per ottenere nuovo equipaggiamento. Con il calare della notte, invece, i giocatori dovranno combattere potenti boss in un ambiente in cui una nebbia oscura si restringe progressivamente.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1263" height="685" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png-2.png" alt="Elden Ring Nightreign Deluxe Edition – Preordine scontato del 22% su Instant Gaming" class="wp-image-534944" title="Elden Ring Nightreign Deluxe Edition – Preordine scontato del 22% su Instant Gaming"></figure>
</div>


<p>Il gioco offre personaggi predefiniti, ciascuno con una classe specifica e abilità uniche, garantendo una progressione più immediata rispetto a Elden Ring.<strong> Inoltre, il gameplay è stato reso più rapido e frenetico per adattarsi alla struttura cooperativa.</strong></p>



<p>Per chi è alla ricerca di un’esperienza multiplayer avvincente nel mondo di Elden Ring, <strong>Nightreign è sicuramente un titolo da tenere d&#8217;occhio. </strong>Non perdere l’offerta se sei interessato! Il gioco sarà disponibile dal 30 maggio su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S e PC.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Contenuti Digital Deluxe</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Elden Ring Nightreign</li>



<li>Additional DLC</li>



<li>Digital Artbook</li>



<li>Mini Soundtrack</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING NIGHTREIGN | Official Pre-Order Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Z_fmEDsQPh4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring: Nightreign farà a meno di una delle features più popolari dei Souls</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pandolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=535485</guid>

					<description><![CDATA[Il nuovo capitolo della serie souls open-world di Elden Ring, annunciato nel corso della cerimonia di premiazione degli ultimi The Game Awards, ha fatto rapidamente il giro del mondo per la freschezza delle sue meccaniche. Il titolo, dal sottotitolo Nightreign, è particolarmente atteso dall&#8217;intera community dei videogiocatori, e non solo dai fan del capolavoro ideato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il nuovo capitolo della serie souls open-world di <strong>Elden Ring</strong>, annunciato nel corso della<a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-spin-off-multiplyer/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-spin-off-multiplyer/"> cerimonia di premiazione degli ultimi The Game Awards</a>, ha fatto rapidamente il giro del mondo per la freschezza delle sue meccaniche. Il titolo, dal sottotitolo <strong>Nightreign</strong>, è particolarmente atteso dall&#8217;intera community dei videogiocatori, e non solo dai fan del capolavoro ideato da Hidetaka Miyazaki. </p>



<p>Nel corso dei prossimi mesi verranno rilasciate sempre più informazioni su questo intrigante titolo il cui approdo sugli scaffali sembra essere stato definito per un generico 2025. <strong>Le ultime novità</strong> fornite dagli sviluppatori, però, non fanno urlare al miracolo i fan. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="595" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png-logo--1024x595.png" alt="Elden Ring: Nightreign farà a meno di una delle features più popolari dei Souls" class="wp-image-534963" title="Elden Ring: Nightreign farà a meno di una delle features più popolari dei Souls"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Una mancanza per il nuovo Elden Ring </h2>



<p>Come riportato da numerose fonti della <a href="https://twistedvoxel.com/elden-ring-nightreign-will-not-feature-iconic-player-message-system/" data-type="link" data-id="https://twistedvoxel.com/elden-ring-nightreign-will-not-feature-iconic-player-message-system/" target="_blank" rel="noopener">stampa specializzata</a>, lo storico sviluppatore della serie Junya Ishizaki, director del titolo in arrivo, ha dichiarato di aver deciso di non inserire nel gioco finale il <strong>sistema di messaggistica tra giocatori</strong> ben noto ai fan dei precedenti titoli Souls. </p>



<p>Stando al director, ciò sarebbe principalmente dovuto al diverso <strong>tipo di approccio</strong> che tendenzialmente i giocatori avranno nei confronti del titolo, con sessioni di gioco decisamente più brevi della norma (stimate sui 40 minuti) che renderebbero il sistema di messaggistica una presenza eccessivamente ingombrante. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/01/ELDEN-RING-NIGHTREIGN-trailer-cover-1024x576.jpg" alt="Elden Ring Nightreign" class="wp-image-535486" title="Elden Ring: Nightreign farà a meno di una delle features più popolari dei Souls"></figure>



<p>Al momento non si hanno molti dettagli sul <strong>periodo di uscita</strong> stimato per il titolo, il cui arrivo su PC e console è previsto nel corso dell&#8217;anno appena iniziato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring: Nightreign, annunciato lo spin-off multiplayer del capolavoro di From Software</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nightreign-spin-off-multiplyer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 05:25:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un annuncio a sorpresa che ha lasciato tutti senza parole, Elden Ring: Nightreign è stato presentato con un trailer durante i TGA 2024. Si tratta di uno spin-off del capolavoro di FromSoftware del 2022, focalizzato sul multiplayer e sulla cooperativa, e con una finestra di lancio già confermata per il 2025 e sarà disponibile [&#8230;]]]></description>
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<p>Con un annuncio a sorpresa che ha lasciato tutti senza parole, <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/fromsoftware-and-bandai-namco-reveal-elden-ring-nightreign" data-type="link" data-id="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/fromsoftware-and-bandai-namco-reveal-elden-ring-nightreign" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elden Ring: Nightreign</a> è stato presentato con un trailer  durante i TGA 2024. <strong>Si tratta di uno spin-off del capolavoro di FromSoftware del 2022, focalizzato sul multiplayer e sulla cooperativa</strong>, e con una finestra di lancio già confermata per il 2025 e sarà disponibile su <strong>PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.</strong></p>


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<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1275" height="685" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png" alt="Elden Ring: Nightreign, annunciato lo spin-off multiplayer del capolavoro di From Software" class="wp-image-534943" title="Elden Ring: Nightreign, annunciato lo spin-off multiplayer del capolavoro di From Software"></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Elden Ring: Nightreign, uno spin-off multiplayer</h2>



<p>Dopo il rilascio della mastodontica espansione <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-recensione-xbox/" target="_blank" data-type="post" data-id="521870" rel="noreferrer noopener">Elden Ring: Shadow of the Erdtree – di cui potete leggere la nostra recensione</a> – FromSoftware ha svelato il suo nuovo progetto: Elden Ring: Nightreign, un gioco standalone che propone un&#8217;esperienza completamente cooperativa ambientata nelle iconiche dell&#8217;Interregno.</p>



<p>Il trailer ha offerto un primo sguardo a una serie di nuove funzionalità che sembrerebbe avere una struttura da rogue-like, pur mantenendo la base del gameplay che ha reso <strong>Elden Ring un capolavoro tanto amato.</strong> I fan potranno esplorare un vasto mondo aperto, <strong>affrontare nemici e boss impegnativi in puro stile FromSoftware e utilizzare meccaniche anche nuove</strong>. Una delle novità più interessanti è la possibilità di planare utilizzando un misterioso uccello spettrale.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1263" height="685" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Nightreign.png-2.png" alt="Elden Ring: Nightreign, annunciato lo spin-off multiplayer del capolavoro di From Software" class="wp-image-534944" title="Elden Ring: Nightreign, annunciato lo spin-off multiplayer del capolavoro di From Software"></figure>



<p>Nel video sono state mostrate nuove ambientazioni suggestive, oltre a nemici inediti e un boss che ricorda da vicino i<strong>l Re senza Nome di Dark Souls 3 e altri boss provenienti dai precedenti titoli From Software.</strong> </p>



<p>L&#8217;annuncio del lancio nel 2025 ha sorpreso molti, dato che pochi si aspettavano un nuovo gioco di FromSoftware in tempi così relativamente brevi soprattutto visto che lo stesso presidente di <a href="https://www.icrewplay.com/from-software-elden-ring-2-non-e-sviluppo-ma-sviluppo-di-nuovi-giochi/" data-type="post" data-id="534384" target="_blank" rel="noreferrer noopener">From Software aveva confermato che non stava lavorando ad Elden Ring 2</a>. In attesa di scoprire ulteriori dettagli su questo promettente titolo, che si preannuncia come una un&#8217;espansione nell’universo di Elden Ring e l&#8217;approdo di From Software nel primo gioco online.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING NIGHTREIGN – REVEAL GAMEPLAY TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Djtsw5k_DNc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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