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	<title>EcoGnomix &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>EcoGnomix: recensione (Switch)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecognomix-recensione-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[EcoGnomix è un titolo che cerca di ibridare meccaniche appartenenti a generi diversi, creando un mix unico di city builder, gestionale, strategico e roguelite. Come sempre in questi casi, siamo di fronte a un videogioco che deve in qualche modo differenziarsi dai suoi competitor, ormai davvero tantissimi, per cercare di emergere. Vediamo quindi se ci [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>EcoGnomix </strong>è un titolo che cerca di ibridare <strong>meccaniche appartenenti a generi diversi</strong>, creando un mix unico di city builder, gestionale, strategico e <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" data-type="post" data-id="341370">roguelite</a>. Come sempre in questi casi, siamo di fronte a un videogioco che deve in qualche modo differenziarsi dai suoi competitor, ormai davvero <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-roguelite-action/" data-type="post" data-id="202080">tantissimi</a>, per cercare di emergere. Vediamo quindi se ci riesce in questa recensione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/EcoGnomix-recensione-pc-1024x576.jpg" alt="EcoGnomix " class="wp-image-534227" title="EcoGnomix: recensione (Switch)"></figure>



<p><strong>La storia di EcoGnomix è un semplice pretesto, carico di umorismo</strong>. Uno gnomo vaga per la foresta e trova un libro, difeso da una &#8220;vile creatura&#8221; (un pollo!). Dopo un arduo scontro, si avvicina al manoscritto, vedendo uno strano disegno che raffigura diversi tunnel sotterranei.</p>



<p>Da vero gnomo, raduna quindi degli aiutanti e inizia una vera e propria spedizione, che lo condurrà nelle profondità di queste strane caverne. Un pretesto, questo, che però viene arricchito da un <strong>riuscito umorismo</strong>, che vede i polli divenire veri e propri draghi da sconfiggere. Quasi come accadeva agli illuminati di <a href="https://www.icrewplay.com/guacamelee-2-la-recensione-di-un-capolavoro/" data-type="post" data-id="100198">Guacamelee 2</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tra discese e costruzioni, in EcoGnomix </h2>



<p><strong>Il loop di gameplay di EcoGnomix</strong> è quello ormai rodatissimo di un <strong>roguelite</strong>. Partiamo quindi da un <strong>HUB</strong>, da cui discendiamo in <strong>dungeon </strong>generati proceduralmente, per poi arrivare in fondo, o morire, e <strong>ricominciare</strong> daccapo con dungeon nuovi. Un classico insomma.</p>



<p>Ciò che rende il titolo diverso dal solito è la sua <strong>enfasi sul city building</strong> e sulle discese dallo spiccato aspetto <strong>gestionale</strong>. Ma andiamo con ordine.</p>



<p>Ogni discesa si compone di una <strong>mappa</strong> in stile <a href="https://www.icrewplay.com/slay-the-spire-recensione/" data-type="post" data-id="161075">Slay the Spire</a>, dove selezionare <strong>nodi </strong>con cui avanzare. Ogni nodo corrisponde a una <strong>stanza</strong>, poi collegata a quelle successive. E ogni stanza ha <strong>ricompense </strong>diverse. Una volta scelto il nodo, poi, inizia lo scontro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/EcoGnomix-pc-1024x576.jpg" alt="EcoGnomix " class="wp-image-534228" title="EcoGnomix: recensione (Switch)"></figure>



<p>Ogni stanza si compone infatti di una <strong>mappa divisa da una griglia composta da esagoni</strong>. Tra questi esagoni alcuni hanno risorse, come legna o cibo, entrambi necessari per proseguire. La <strong>legna </strong>serve infatti per acquistare potenziamenti e potenziare la base dell&#8217;HUB, mentre il <strong>cibo</strong> è necessario alla fine di ogni turno per sfamare i pipistrelli&#8230;pena il game over.</p>



<p>Ogni stanza è quindi <strong>un equilibrio costante tra la raccolta di legname e la necessità di procurarsi del cibo</strong>. In entrambi i casi, comunque, le operazioni si svolgono <strong>piazzando gnomi specifici</strong> negli esagoni <strong>adiacenti </strong>alle risorse. Un taglialegna, quindi, raccoglierà il legname dai cespugli e una cacciatrice ucciderà i polli per creare del cibo.</p>



<p>Per essere precisi, <strong>gli gnomi vanno piazzati all&#8217;inizio di ogni turno</strong>. Confermando la scelta, ogni unità compie <strong>sette azioni</strong>, per poi consumare <strong>cibo</strong>. Alla fine di ogni turno, poi, <strong>pezzi di caverna crollano</strong>, rendendo sempre più difficile la permanenza nella stanza. Ecco quindi che piazzare gli gnomi diviene sempre più complesso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/EcoGnomix-1024x576.jpg" alt="EcoGnomix" class="wp-image-534230" title="EcoGnomix: recensione (Switch)"></figure>



<p>Ai ruoli base appena descritti, peraltro, vengono <strong>affiancate classi più avanzate</strong>, che solitamente sono più efficienti, oppure vantano abilità nuove. <strong>Il gameplay, però, resta sempre quello</strong>: piazza gli gnomi per sfruttare le risorse della mappa, mentre procacci il cibo per non essere divorato dai pipistrelli.</p>



<p>Si aggiungono poi scenari con <strong>piccoli boss</strong>, per poi arrivare a un vero e proprio <strong>boss finale</strong>. In entrambi i casi, <strong>il combattimento prevede semplicemente di piazzare gli gnomi vicino al nemico da attaccare</strong>. Si poteva, da questo punto di vista, fare di più: qualche meccanica extra che rendesse tutto più dinamico avrebbe reso il gameplay più interessante.</p>



<p>Alcune stanze, poi, <strong>donano al giocatore potenziamenti per gli gnomi</strong> che, di fatto, costituiscono delle vere e proprie build per addentrarsi nei dungeon. <strong>Build che vanno acquistate con il legno</strong>, che quindi diviene una risorsa comune da gestire.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gnome crossing!</h3>



<p>Completando una spedizione, oppure morendoci, si <strong>ritorna al villaggio degli gnomi in superficie</strong>. Questo viene di fatto gestito come un <strong>city builder</strong> non troppo elaborato, dove acquistare edifici che producono risorse, necessarie per dei potenziamenti in un albero delle abilità.</p>



<p>Questi potenziamenti permettono di <strong>sbloccare altri gnomi, altri edifici, o di ottenere più risorse</strong>. Nuovi edifici, però, necessitano di lavoratori. Ecco quindi che bisogna costruire case per ospitarli.</p>



<p>A loro volta, <strong>case ed edifici hanno bisogno di strade</strong> per essere collegati, in modo da consentire agli gnomi di camminarci. </p>



<p>Si crea così un <strong>piccolo ecosistema gestionale</strong>, dove costruire strutture, ottenere risorse, sbloccare potenziamenti e gnomi, in modo da essere più performanti nelle spedizioni, per poi costruire nuove strutture. E così via.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/EcoGnomix-recensione-1024x576.jpg" alt="EcoGnomix " class="wp-image-534229" title="EcoGnomix: recensione (Switch)"></figure>



<p><strong>Il ciclo, va detto, funziona bene ed è ben strutturato</strong>. Così come possiamo dire che nel complesso EcoGnomix diverte. Il problema? Il gioco implementa tante meccaniche, <strong>senza eccellere</strong> in nessuna.</p>



<p>La parte <strong>dungeon crawler</strong> è divertente, ma ben presto ripetitiva per via della semplicità delle meccaniche, soprattutto quelle di combattimento.</p>



<p>La <strong>gestione delle classi</strong> è un&#8217;ottima aggiunta, ma di fatto si riduce a un avanzamento semplice nell&#8217;albero delle abilità.</p>



<p>La <strong>gestione della città</strong> è interessante, ma non è troppo elaborata. Il gameplay complessivo risulta quindi &#8220;bello ma non bellissimo&#8221; in tutto ciò che propone. <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/EcoGnomix-2686068.html" target="_blank" rel="noopener">EcoGnomix </a>resta quindi <strong>un bel gioco, che però andrebbe raffinato.</strong> Allo stato attuale si dimostra troppo presto ripetitivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tecnicamente meh</h2>



<p><strong>Il comparto tecnico di EcoGnomix</strong> non è troppo elaborato. Il titolo presenta infatti modelli poligonali poco dettagliati, affiancati da ambienti ed effetti a loro volta privi di troppi dettagli. Si salvano invece le animazioni, che nelle creature più grandi sono davvero piacevoli da vedere.</p>



<p><strong>Il comparto artistico</strong> risulta invece generico, a parte alcuni picchi di creatività (come i polli-draghi!) che danno comunque al titolo una sua riconoscibilità.</p>



<p>Infine, <strong>il comparto sonoro</strong> si limita a fare il suo lavoro.</p>
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