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	<title>EchoBlade &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>EchoBlade, la recensione (PlayStation 4)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ivan Scelta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 10:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[In EchoBlade ci troveremo ad affrontare una improbabile e impossibile fuga da una labirintica prigione, a detta del nostro carceriere. L&#8217;ascolto: è su questo che dovremo basarci per compiere la nostra missione. O meglio, questo è ciò che dovremmo fare se veramente non avessimo la possibilità di vedere le cose intorno a noi. Partiamo dalle basi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In EchoBlade ci troveremo ad affrontare <strong>una improbabile e impossibile fuga da una labirintica prigione,</strong> a detta del nostro carceriere.</p>
<p>L&#8217;ascolto: è su questo che dovremo basarci per compiere la nostra missione. O meglio, questo è ciò che dovremmo fare se veramente non avessimo la possibilità di vedere le cose intorno a noi. Partiamo dalle basi quindi: <strong>il nostro eroe</strong>, che per noi altro non sarà che una spada e una mano, è cieco e, in quanto tale, <strong>non può vedere niente di ciò che lo circonda</strong>, nemici, pareti e pericoli. Gli <a href="https://www.eastasiasoft.com/games/EchoBlade" target="_blank" rel="noopener">sviluppatori</a> hanno ideato un interessante metodo per ovviare al problema della cecità del nostro protagonista, <strong>un&#8217;eco guida come quella dei pipistrelli ma migliore</strong>.</p>
<figure id="attachment_457124" aria-describedby="caption-attachment-457124" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-457124 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Echoblade-1.jpg" alt="Echoblade" width="1920" height="1080" title="EchoBlade, la recensione (PlayStation 4)"><figcaption id="caption-attachment-457124" class="wp-caption-text">Questo è ciò che apparirà ai nostri occhi quando avvieremo il titolo!</figcaption></figure>
<h2>Posso vedere!</h2>
<p>Perché migliore? La meccanica di EchoBlade è semplice e immediata. <strong>Ogni cosa intorno a noi produce suoni</strong> e <strong>questi suoni giungono alle nostre orecchie</strong> e permettono all&#8217;interno del nostro cervello di<strong> generare una rappresentazione di ciò che ci circonda</strong>, un po&#8217; come <a href="https://cinema.icrewplay.com/charlie-cox-sara-daredevil-prossimi-10-anni/" target="_blank" rel="noopener">Daredevil</a>, il famoso eroe della <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-2-grafica/">Marvel</a>. Chiaramente questo è un riferimento a un personaggio inventato e a quello che potrebbe essere il suo superpotere, nella realtà di tutti giorni <strong>ciò che più si avvicina a un radar è ciò che fanno i pipistrelli</strong>. Notoriamente ciechi, o poco ci manca, riescono a muoversi senza difficoltà grazie a un sistema di onde sonore e rifrazione di queste ultime.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="EchoBlade - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YQC8Nv9RfpQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il nostro eroe si muoverà esattamente a questa maniera per riuscire a percorrere le inquietanti e misteriose segrete della prigione dalla quale dovrà fuggire. Ma perché ho detto migliore?<strong> Il sistema di onde sonore di EchoBlade è immediato</strong>, ecco perché! Se partiamo dal presupposto di generare un suono e di aspettare l&#8217;eco per capire la posizione degli oggetti, viene da sé che l&#8217;immagine che giungerà al nostro cervello sarà in quale modo ritardata, non immediata. Chiaramente questa meccanica sarebbe stata complicata da riprodurre in gioco e avrebbe causato non pochi problemi ai giocatori.</p>
<h2>Quei pochi secondi di delay!</h2>
<figure id="attachment_457125" aria-describedby="caption-attachment-457125" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-457125 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Echoblade-3.jpg" alt="Echoblade" width="1920" height="1080" title="EchoBlade, la recensione (PlayStation 4)"><figcaption id="caption-attachment-457125" class="wp-caption-text">Le trappole saranno indicati con inquietanti aloni rossi!</figcaption></figure>
<p>Immaginati di dovere percorrere un corridoio oscuro, possiamo fare rumore (premendo R3), e le onde sonore ci indicano che il corridoio è deserto, possiamo andare. Se la realtà di EchoBlade fosse questa viene da sé che le partite risulterebbero tediose ed estremamente lente.<strong> Il sistema di eco localizzazione del nostro eroe è invece simultaneo al suono generato</strong>.</p>
<p>Premo un tasto, l&#8217;onda sonora immediatamente genera l&#8217;immagine intorno a me, avanzando in cerchio dal punto di origine, <strong>proprio come un radar</strong>. Gli elementi ambientali, porte, candelabri e pareti, sono bianche translucide, gli elementi di interesse, chiavi e lucchetti, appariranno nel nostro cervello dorati e i pericoli che ci circonderanno saranno rossi.</p>
<h2>Echoblade e le tecniche di scherma</h2>
<figure id="attachment_457126" aria-describedby="caption-attachment-457126" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-457126 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Echoblade-4.png" alt="Echoblade" width="1920" height="1080" title="EchoBlade, la recensione (PlayStation 4)"><figcaption id="caption-attachment-457126" class="wp-caption-text">Potremo colpire i nostri nemici anche con la balestra ma la spada risulterà molto più funzionale!</figcaption></figure>
<p>Ma come posso difendermi dai nemici e dai pericoli che incontro lungo la mia strada? Semplice, con la mia spada! Come detto poco sopra tutto ciò che vediamo del nostro eroe è la sua mano destra e la spada che stringe tra le dita.<strong> I colpi di scherma del nostro protagonista sono limitati alla pressione del tasto R2</strong>, senza possibilità di scegliere che tipo di colpo sferrare verso il nemico, affondi o fendenti saranno processati dal gioco automaticamente in base alla distanza e la posizione di quest&#8217;ultimo.</p>
<p><strong>Gli scontri in EchoBlade non saranno assolutamente difficili</strong> o complicati, dopo due o tre fendenti la maggior parte delle guardia della prigione cadranno ai nostri piedi rilasciandoci punti esperienza che potremo utilizzare per sbloccare abilità e potenziamenti per il nostro eroe.</p>
<h2>Un punto abilità per potenziarli tutti!</h2>
<figure id="attachment_457127" aria-describedby="caption-attachment-457127" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-457127 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Echoblade-2.png" alt="Echoblade" width="2560" height="1440" title="EchoBlade, la recensione (PlayStation 4)"><figcaption id="caption-attachment-457127" class="wp-caption-text">Potenziando le abilità potremo subire meno danni o colpire con combo più lunghe!</figcaption></figure>
<p><strong>Grazie ai punti abilità ottenuti sconfiggendo i nemici</strong>, che avvenga per colpi di spada o perché le sfigatissime guardie si sono gettate su una lama rotante non fa differenza,<strong> potremo ottenere migliorie</strong> per la nostra stamina, la capacità di tirare più frecce con la balestra o il generare meno rumore durante gli spostamenti.</p>
<p><strong> Nota per i cacciatori di trofei</strong>: In EchoBlade uno degli obiettivi è quello di sbloccare 8 abilità per il nostro eroe, durante la seconda run (per il secondo trofeo di platino) su PlayStation 5 il contatore dei punti abilità si è buggato, a quel punto ho preferito iniziare una nuova avventura per non dover cercare una soluzione al problema e ho scoperto che le abilità da sbloccare sono cumulative sulle varie partite, rendendo ancora più breve la corsa per il traguardo.</p>
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