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	<title>Dysterra &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Dysterra &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dysterra, l&#8217;anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dysterra-l-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2021 15:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Il survival è un genere videoludico che ha dei canoni ben precisi e che, complice la sua natura enormemente cervellotica per quanto riguarda lo sfruttare le risorse in maniera ottimale, va saputo apprezzare. Ebbene, Dysterra è un survival a tutto tondo che già nel suo attuale stato di beta sa offrirsi ottimamente a coloro che più amano questa mai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>survival</strong> è un genere videoludico che ha dei canoni ben precisi e che, complice la sua<strong> natura enormemente cervellotica per quanto riguarda lo sfruttare le risorse in maniera ottimale</strong>, va saputo apprezzare.</p>
<p>Ebbene, <strong>Dysterra </strong>è un <strong>survival</strong> a tutto tondo che già nel suo attuale stato di <strong>beta </strong>sa offrirsi ottimamente a coloro che più amano questa mai troppo nutrita branca videoludica che come i &#8216;<strong>fratelli malvagi</strong>&#8216; <strong>roguelike</strong> e <strong>roguelite</strong> e gli ancora più cattivi e più giovani <strong>soulslike</strong> è riuscita a mantenere il proprio pubblico fedele e a conquistarne di nuovo grazie ai tali e tanti interessanti esponenti usciti negli ultimi anni.</p>
<p>Si tratta in questo caso di una produzione originaria della <strong>Corea del Sud</strong>, con dietro due nomi che, soprattutto in patria, sono <strong>ben noti agli addetti al settore</strong> (forse un po&#8217; meno alle platee internazionali). Allo sviluppo abbiamo <strong>Reality MagiQ</strong>, al proprio esordio sul versante videoludico tradizionale <strong>dopo quattro lavori in ambito di</strong> <strong>gaming VR</strong>, mentre del publishing si è occupata <strong>Kakao Games</strong>, già tra gli editori di <a href="https://www.icrewplay.com/dysterra-black-desert-online-nuovo-sparatutto/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Black Desert Online </strong></a>e provider dei server sudcoreani di <b>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds</b> e di <strong>Path of Exile</strong>.</p>
<p>Due nomi di tutto rispetto per un titolo che parimenti <strong>sa farsi rispettare</strong>, ma che <strong>necessita ancora di tante limature</strong> (come d&#8217;altronde è giusto che sia considerandone il sopracitato stato).</p>
<figure id="attachment_365368" aria-describedby="caption-attachment-365368" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-365368 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_0b1656f960ec6bca8a169e6d842b4bba4407b380.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Dysterra screenshot" width="1024" height="576" title="Dysterra, l&#039;anteprima"><figcaption id="caption-attachment-365368" class="wp-caption-text">Va bene la presentazione e la composizione, ma in game (almeno allo stato attuale) l&#8217;ambiente è molto meno sgargiante</figcaption></figure>
<h2>Dysterra, ovvero &#8216;Ma è The 100 o abbiamo un dejà vu?&#8217;</h2>
<p>Come il titolo di questo paragrafo preannuncia, <strong>il background narrativo dietro Dysterra potrebbe ricordare a chi si approccia al gioco le prime battute della trama di</strong> <strong>The 100</strong>, una piuttosto popolare serie televisiva sci-fi post apocalittica conclusasi nel 2020 dopo sette stagioni, per un totale di cento episodi (chissà come mai).</p>
<p>La scoperta di un minerale noto come <strong>Terrasite</strong>, che diventa ben presto <strong>la principale e più potente fonte d&#8217;energia sulla faccia della</strong> <strong>Terra e che ha permesso di sviluppare una tecnologia in grado di controllare le condizioni meteo</strong>, spinge l&#8217;umanità a cercarne sempre di più, <strong>spingendosi sempre più verso il nucleo del pianeta</strong>. Ciò innesca <strong>una serie di terribili fenomeni catastrofici di origine climatologica e vulcanica noti come Terrafire</strong>, che presto <strong>mettono a repentaglio il futuro del genere umano</strong>.</p>
<p>L&#8217;incombere della continua minaccia di una nuova ondata di questi disastri costringe i sopravvissuti a <strong>cercare la propria salvezza a bordo degli</strong> <strong>orbis</strong>, una rete di stazioni orbitali originariamente destinata all&#8217;impiego bellico.</p>
<p>Molto presto, tuttavia, una nuova problematica emerge:<strong> la carenza del Terrasite</strong>,<strong> necessario ad alimentare le stazioni onde mantenerle in orbita</strong>.</p>
<p>Si rende così necessario <strong>inviare una spedizione sulla Terra onde recuperare il prezioso combustibile</strong>, <strong>insieme causa e soluzione delle disgrazie del genere umano</strong>. L&#8217;arduo compito viene affidato a reietti della società, tra cui, neanche a dirlo, figura il nostro personaggio.</p>
<figure id="attachment_365372" aria-describedby="caption-attachment-365372" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-365372 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_ac0510e072cb89aa104d61ae1a28638e7f5182ce.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Dysterra screenshot" width="1024" height="576" title="Dysterra, l&#039;anteprima"><figcaption id="caption-attachment-365372" class="wp-caption-text">&#8220;Armi, tante armi!&#8221;</figcaption></figure>
<h2>Tempus fugit</h2>
<p>Mai locuzione latina fu più appropriata per un <strong>survival</strong>, ma il motivo lo vedremo tra poco. Per il momento concentriamoci sul <strong>gameplay </strong>più in generale, il quale, come già premesso, <strong>è quello di un survival nudo e crudo</strong>: catapultati in <strong>un ambiente selvaggio ed inospitale</strong>, e in questo caso costellato di intricate rovine metalliche che vorrebbero fare invidia a quelle di <strong>Horizon Zero Dawn</strong>, siamo costretti ad <strong>ingegnarci raccogliendo risorse e craftando item e strutture</strong>.</p>
<p>Risorsa principale (escludendo cibo ed acqua) è chiaramente il <strong>Terrasite</strong>, che ormai <strong>affiora dal terreno</strong> e che <strong>serve per alimentare le apparecchiature di cui doteremo la nostra base</strong> (o le nostre basi).</p>
<p>Come le altre risorse sia organiche che naturali (si possono cacciare gli alci mutati che scorrazzano felici per la mappa), esso è farmabile grazie al <strong>braccio meccanico</strong>, il quale va alimentato <strong>tramite batterie sia trovabili nelle suddette rovine che craftabili</strong> ed<strong> è potenziabile fino a diventare una valido strumento di supporto durante il combat</strong>.</p>
<p>A parte le statistiche dei vari item come armi e protezioni,<strong> l&#8217;elemento ruolistico è totalmente assente</strong> (non c&#8217;è accumulo di punti esperienza o livelli di sorta e la personalizzazione iniziale del personaggio, così come il background, è molto blanda).</p>
<p>Il punto di forza principale di <strong>Dysterra </strong>è proprio nel <strong>crafting</strong>, il quale è già<strong> ben variegato ed appagante</strong>, oltreché esteticamente bello da vedere, soprattutto per chi ama le armi dall&#8217;aspetto artigianale e rozzo (probabilmente c&#8217;è lo zampino dei vari <strong>Fallout </strong>per quanto riguarda il comparto artistico, sebbene non ci sia traccia dell&#8217;elemento retro-futuristico). Man mano che si prosegue con lo sblocco di nuovi item craftabili <strong>sarà possibile realizzare addirittura veicoli</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-365373 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_d3f1d6bff2c2b2a075edd3c85b95ff4417179855.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Dysterra screenshot" width="1024" height="576" title="Dysterra, l&#039;anteprima"></p>
<p>Il &#8216;<strong>tempo che fugge</strong>&#8216; costituisce l&#8217;unico elemento di originalità presente nel gioco, che come abbiamo detto si omologa totalmente al genere survival. <strong>Vanessa Holden</strong>, unico personaggio dotato di un&#8217;identità a parte noi stessi per il momento presente in game e unico nostro tramite con il nostro <strong>orbis</strong>, ci rende fin da subito edotti su quando si verificherà il prossimo <strong>Terrafire</strong>, ovvero <strong>esattamente 166 giorni dopo il nostro sbarco sulla Terra</strong>. Abbiamo dunque meno di sei mesi di tempo onde raccogliere sufficiente quantità di <strong>Terrasite </strong>e garantirci un passaggio di ritorno verso l&#8217;orbis.</p>
<p>Per riuscire nel compito dovremo <strong>esplorare le tre ciclopiche strutture presenti a centro mappa</strong>: il <strong>Geolab</strong>, la <strong>Chemochamber</strong> e il <strong>Meteocenter</strong>, le quali <strong>pullulano di pericolosi nemici la cui letalità aumenta all&#8217;aumentare della dimensione delle strutture</strong>.</p>
<p>Non mancano gli eventi in game, come il<strong> drop di risorse orbitali</strong>, lo sbarco di<strong> squadre</strong> <strong>Hyena </strong>(cacciatori di umani che ci attaccheranno a vista) e di <strong>cecchini nemici</strong>, i quali saranno <strong>ardui da localizzare e stanare</strong> (craftare un&#8217;arma di precisione a lungo raggio il prima possibile è caldamente consigliato).</p>
<p>Sempre da buon <strong>survival</strong>, anche <strong>Dysterra </strong><strong>è dotato di multiplayer</strong>, la modalità prediletta di molti appassionati del genere.</p>
<figure id="attachment_365369" aria-describedby="caption-attachment-365369" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-365369 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_8f8e16f995f702601a400bd32de577c70a148c15.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Dysterra screenshot" width="1024" height="576" title="Dysterra, l&#039;anteprima"><figcaption id="caption-attachment-365369" class="wp-caption-text">Strutture labirintiche e robot micidiali saranno croce e delizia di chi gioca</figcaption></figure>
<h2>Un po&#8217; più di finezza tecnica non guasterebbe</h2>
<p>Per quanto, in linea di massima, <strong>l&#8217;azione di Dysterra scorra senza problemi compromettenti</strong>, qualche calo di frame rate di troppo è da segnalare. Inoltre si riscontra <strong>un&#8217;eccessiva legnosità nei movimenti dei NPC</strong>, mentre il nostro personaggio (o meglio ciò che si vede del personaggio, dato che la visuale è in prima persona) si muove di contro in maniera abbastanza naturale. <strong>Tutto ciò rende il</strong> <strong>combat</strong> <strong>giocoforza meno ritmato e perciò meno godibile</strong>, <strong>essendo orchestrato secondo una formula più o meno à la Fallout ma senza S.P.A.V.</strong></p>
<p>Non aiuta il versante tecnico <strong>il sonoro inflazionato e nel complesso di scarsa qualità e la latitanza totale della colonna sonora</strong>, <strong>circoscritta al solo filmato d&#8217;avvio </strong>(che in realtà è una sequenza di artwork con una voce narrante di sottofondo) <strong>e al menù principale</strong>.</p>
<p>A risollevare le sorti ci pensa invece la <strong>navigazione</strong>, la quale risulta agevole e ben organizzata sebbene <strong>le interfacce manchino anch&#8217;esse di un po&#8217; di raffinatezza</strong> (alcuni elementi sono scritti con caratteri di dimensioni infinitesimali).</p>
<p>La speranza per la versione finale di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1527890/Dysterra/" target="_blank" rel="noopener">Dysterra</a> </strong>è dunque che <strong>Reality MagiQ </strong>spinga un po&#8217; di più sul versante tecnico rifinendo ciò che c&#8217;è da rifinire, considerando anche che<strong> non si tratta della loro opera prima</strong>, ergo hanno una reputazione da mantenere. Resta il fatto che <strong>non si tratta assolutamente di un inizio poco promettente</strong>, per cui un bel <strong>settanta di hype</strong>, che <strong>ci auguriamo vivamente diventi un otto in sede di recensione</strong> quando sarà il momento, è d&#8217;uopo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[DYSTERRA] 2nd Beta Test Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lgm65hAbpGk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Dysterra: dagli autori di Black Desert Online arriva un nuovo sparatutto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dysterra-black-desert-online-nuovo-sparatutto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 20:56:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Per chi ha avuto modo di giocarci o l&#8217;ha sentito nominare sicuramente è a conoscenza del successo che Black Desert Online ha ottenuto dal momento del suo debutto nell&#8217;universo videoludico. Reduci da questo incredibile successo internazionale, le alte sfere di Kakao Games hanno deciso di cimentarsi in un nuovo progetto con l&#8217;obbiettivo di avere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[디스테라/Dysterra] 알파 트레일러 Alpha Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z2kyZ8E7ht8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per chi ha avuto modo di giocarci o l&#8217;ha sentito nominare sicuramente è a conoscenza del successo che <strong>Black</strong> <strong>Desert</strong> <strong>Online</strong> ha ottenuto dal momento del suo debutto nell&#8217;universo videoludico.<br />
Reduci da questo incredibile successo internazionale, le alte sfere di <strong>Kakao</strong> <strong>Games</strong> hanno deciso di cimentarsi in un nuovo progetto con l&#8217;obbiettivo di avere lo stesso successo, se non maggiore, del loro fiore all&#8217;occhiello.</p>
<p>Il nuovo progetto consiste in uno sparatutto multiplayer a mondo aperto, destinato su <strong>PC</strong> nel <strong>corso del 2021.</strong><br />
Ambientato in un lontano futuro questo <strong>MMO</strong> sviluppato da <strong>Reality</strong> <strong>MagiQ</strong> sarà incentrato su un gruppo di soldati incaricati di estrarre il prezioso materiale <strong>Terrasite</strong> nella regione limitrofa al <strong>Terrafire</strong>, un misterioso e pericoloso cataclisma che minaccia di stravolgere il clima planetario.</p>
<p>Muniti ognuno di una corazza ipertecnologica che gli consentirà di attingere al <strong>Terrasite</strong> così da trasformare il materiale in tutta una serie di <strong>equipaggiamenti</strong>, <strong>strutture</strong> <strong>architettoniche</strong> e <strong>strumenti</strong> per estrarre materiale esotico e, ovviamente, difendersi dagli assalti delle fazioni nemiche.</p>
<p>In contrasto con la forte maschera di survival e sandbox, il sistema di combattimento risulta <strong>fluido</strong> <strong>e profondo</strong> come mostrato nelle prime immagini di gioco, preannunciando l&#8217;arrivo di un <strong>Alpha</strong> <strong>Testing</strong> a porte chiuse tra il<strong> 18 e il 21 marzo</strong>.<br />
Nel caso foste interessanti potete trovare il link della pagina <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1527890/Dysterra/" target="_blank" rel="noopener">Steam cliccando qui</a>.</strong></p>
<p>Prima di concludere faccio notare che nella<strong> seconda metà del 2021</strong> sarà disponibile la versione <strong>Early</strong> <strong>Access</strong> di questo fantastico e ambizioso progetto.</p>
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