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	<title>Dungeons of Edera &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dungeons of Edera prossimo all&#8217;uscita dall&#8217;early access</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra The Hand of Merlin e Warhammer: Vemintide 2 &#8211; Chaos Wastes, corposa espansione del titolo di Fatshark, questo 2021 si sta rivelando un&#8217;ottima annata per gli amanti dei roguelite. Ebbene, un altro esponente di questo genere che fa scuola di parsimonia e di pazienza a chi ne fruisce sta per riaffacciarsi al grande pubblico. Si tratta dell&#8217;indipendente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra <strong><a href="https://www.icrewplay.com/recensione-di-the-hand-of-merlin/">The Hand of Merlin</a> </strong>e <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-di-warhammer-vermintide-2-chaos-wastes/"><strong>Warhammer: Vemintide 2 &#8211; Chaos Wastes</strong></a>, corposa espansione del titolo di <strong>Fatshark</strong>, questo <strong>2021</strong> si sta rivelando un&#8217;ottima annata per gli amanti dei <strong>roguelite</strong>. Ebbene, <strong>un altro esponente</strong> di questo genere che fa scuola di parsimonia e di pazienza a chi ne fruisce sta per riaffacciarsi al grande pubblico. Si tratta dell&#8217;indipendente <strong>Dungeons of</strong> <strong>Edera</strong> (da pronunciarsi in forma piana: <strong>edèra</strong>, non sdrucciola come la pianta), un ibrido tra <strong>roguelite</strong> e <strong>action RPG </strong>ambientato in un mondo fantasy medievale, il quale è in stato di <strong>early access</strong> dal 28 agosto 2020.</p>
<p>Il titolo è sviluppato e pubblicato da <strong>Monster Tooth Studios</strong>, software house che ha già all&#8217;attivo il tower defense <strong>Hold the Fort </strong>(2019), e gode di ottimo feedback su <strong>Steam</strong>, unica piattaforma su cui è al momento reperibile. La <strong>release definitiva</strong> è prevista per un ancora generico <strong>tardo 2021</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-319922 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/ss_f1124039a56b83dc3a7b6da6d319f80330945a18.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Screenshot da Dungeons of Edera" width="1024" height="576" title="Dungeons of Edera prossimo all&#039;uscita dall&#039;early access"></p>
<h2>Dungeons of Edera, tecnica e bottino</h2>
<p>Questo <strong>roguelite </strong>presenta un <strong>combat system</strong> che ricorda molto quello a cui ci hanno abituato i <strong>soulslike</strong> nel corso dell&#8217;ultimo decennio, a cui si unisce il da molti amato<strong> looting</strong>, che dai <strong>Diablo</strong> ai <strong>Borderlands</strong><strong> </strong>è sempre una bene accetta costante del mondo del gaming.</p>
<p>Una particolarità del titolo è il fatto di essere realizzato con <strong>Unreal Engine</strong>. Un vero e proprio evento, considerando che la buona metà se non tre quarti dei titoli indie usciti tra la fine del 2020 e oggi reca la dicitura &#8216;<strong>realizzato con Unity</strong>, il quale, per quanto sia un motore grafico semplice da usare, è un&#8217;arma a doppio taglio capace di donare tanto gioie (e.g. l&#8217;ormai inflazionato <strong>Genshin Impact</strong>) quanto dolori (e.g.<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-di-zack-2-celestines-map/">Zack 2: Celestine&#8217;s Map</a></strong>, del quale ti basta leggere la recensione qui proposta per farti un idea dell&#8217;utilizzo scorretto di <strong>Unity</strong>). È dunque apprezzabile che una software house giovane si cimenti nell&#8217;utilizzo di programmi più complessi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Dungens Of Edera: Eary Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kcgyJzUwwGA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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