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	<title>Drug Dealer Simulator 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/drug-dealer-simulator-2-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Viviamo in un&#8217;era particolare del gaming, da anni ormai sono esplosi i cosiddetti &#8220;simulatori&#8221;, titoli che promettono di far vivere un&#8217;esperienza al pari del corrispettivo reale; ogni anno abbiamo l&#8217;immancabile Farming Simulator, il simulatore definitivo della vita di campagna, Lifter Forklift Cargo Simulator, per chi vuole vivere l&#8217;ebrezza di essere un conduttore di muletti, fino [&#8230;]]]></description>
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<p>Viviamo in un&#8217;era particolare del gaming, da anni ormai sono esplosi i cosiddetti &#8220;simulatori&#8221;, titoli che promettono di far vivere un&#8217;esperienza al pari del corrispettivo reale; ogni anno abbiamo l&#8217;immancabile <strong>Farming Simulator</strong>, il simulatore definitivo della vita di campagna, <strong>Lifter Forklift Cargo Simulator</strong>, per chi vuole vivere l&#8217;ebrezza di essere un conduttore di muletti, fino ad arrivare a <a href="https://www.icrewplay.com/goat-simulator-3-leak-gta-6/" data-type="post" data-id="434327">Goat Simulator</a>, il simulatore di capre più folle che ci sia.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Drug Dealer Simulator 2 - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CBLCU-T5rvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Perciò, i ragazzi di <a href="https://www.google.com/search?sca_esv=de28fabd33e10b5e&amp;sca_upv=1&amp;sxsrf=ADLYWIKtNm0AMHycyCT8I6s-F5oHbr3Cxg:1719299640835&amp;q=byterunners+game+studio&amp;si=ACC90nwLLwns5sISZcdzuISy7t-NHozt8Cbt6G3WNQfC9ekAgBOpcawq0KuGmVT0eZqapDDGcReBgIHl9LE0ps6l145HJxf7xikFVSvr30HPRTRnGqDHDbBuHNWzzT78zP6daRQssopTHgOIBFx6c8ZBS-n4Vn3g28591s7TJmUTl9tUj5nFgaByi70Oe1PhMrPx36T_BQc8vuW1GuDzLNeygCcYj95XW-vjLJoA8iPTBBAOXRx_KwQ%3D&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwiRx-qimvaGAxXUgf0HHaADAHgQmxMoAHoECBQQAg" target="_blank" rel="noopener">Byterunners Game Studio</a> hanno pensato &#8220;perché non vivere l&#8217;esperienza dello spacciatore? Anzi, facciamo le cose in grande: perché non sviluppiamo un simulatore sui <em>Cartelli</em> della droga?&#8221;. Nasce così <strong>Drug Dealer Simulator 2</strong>, sequel di Drug Dealer Simulator, che cerca di allargarsi in tutto rispetto al primo capitolo ma ci riesce solo in parte, scopriamolo nel dettaglio!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Drug Dealer Simulator 2: la droga da, la droga daje</h2>



<p>Dopo aver scelto il nome del nostro Cartello &#8211; <strong>El Merendero</strong>, nel mio caso &#8211; e aver deciso l&#8217;aspetto del nostro protagonista/spacciatore, siamo finalmente pronti a iniziare la nostra rispettabilissima attività in quel paradiso tropicale di <strong>Isla Sombra</strong>. Una breve introduzione ci racconterà del nostro passato tormentato, in continua fuga dalla forze dell&#8217;ordine saremo costretti a crearci una seconda vita e riiniziare tutto da capo. A bordo di un motoscafo con musica reggaeton a palla arriveremo su una spiaggia tropicale,<strong> la nostra prima isola tutta da esplorare</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="572" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Drug-Dealer-Simulator-2-3-1024x572.jpg" alt="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)" class="wp-image-521893" title="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Le palme che ondeggiano al vento, le onde che bagnano la sabbia bianca, un NPC che sembra uscito da The Polar Express (<a href="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/608d9ef497633c6b6eb71caf/1620757830503-1SBY0D5Y4AISPW6TEJCT/a27d24_7d2ebd5c9cb844d0aa848cb3e842c4bc_mv2.jpg" target="_blank" rel="noopener">il classico film natalizio di Robert Zemeckis</a>): siamo arrivati alla nostra nuova casa, pronti a spacciare e combattere la malavita locale. Il nostro primo laboratorio si troverà all&#8217;interno di un vero e proprio bunker, gestito da un certo Carlos, il quale ci darà la nostra prima bustona di cannabis indica da 100gr; non ci resta che recarci al nostro armadietto per il confezionamento delle dosi e <strong>la nostra attività di spaccio avrà inizio</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;Scusi, ma lei spaccia?&#8221; </h2>



<p>Drug Dealer Simulator 2 è ovviamente in prima persona, come ogni simulatore che si rispetti, e presenta una <strong>struttura open world</strong>: Isla Sombra è un  piccolo arcipelago al largo delle coste del Sud America e ogni isola al suo interno <strong>sarà esplorabile</strong>. All&#8217;inizio il nostro aspirante Pablo Escobar dovrà gestire personalmente piccole quantità di stupefacenti, consegnandole ai clienti abituali o occasionali, stando attento a rispettare l&#8217;orario prestabilito. Come ho accennato, prima di uscire per le strade dovremo preparare le dosi che andranno vendute, tutto il necessario per la produzione e l&#8217;imballaggio si troverà nel nostro laboratorio, <strong>che diverrà sempre più grande</strong> e fornito mano a mano che il nostro Cartello acquisterà importanza.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Drug-Dealer-Simulator-2-1024x576.jpg" alt="Drug Dealer Simulator 2" class="wp-image-521896" title="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Qua si presenta la prima criticità di Drug Dealer Simulator 2 e forse la più grande, ossia <strong>la gestione dei menù con tutorial annessi</strong>. Appena apriremo il nostro armadietto ci assalirà la confusione più totale: icone, slot inventario, indicatori e chi ne ha più ne metta; ogni elemento ci verrà sparato a schermo e l&#8217;unico tutorial che avremo sarà una cosa tipo &#8220;qui potrai preparare e gestire le dosi di droga&#8221;, starà a noi capire quale tasto serve a cosa o come preparare più buste di taglio piccolo per lo spaccio in strada. <strong>Drug Dealer Simulator 2</strong> punta molto sulla micro-gestione degli elementi e presentare dei menù così confusionari di certo non giova al titolo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Drug-Dealer-Simulator-2-2-1024x576.webp" alt="Drug Dealer Simulator 2" class="wp-image-521894" title="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Come dicevo, se all&#8217;inizio del gioco saremo noi a spacciare per le strade di Isla Sombra, acquisendo soldi e fama ben presto <strong>potremo affidare il duro lavoro ad altre persone</strong>, potendo così concentrarci sulla produzione e sulla gestione delle consegne. Devo dire che Drug Dealer Simulator 2 riesce davvero bene a creare <strong>una curva di progressione soddisfacente</strong>, con il giusto impegno e la giusta attenzione ci ritroveremo a dover gestire grandi quantità di &#8220;cristalli&#8221; senza mai dover consegnarli direttamente al cliente, ma subordinando il tutto ai nostri sgherri.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sono io quello che bussa</h2>



<p>Ovviamente non sarà tutto rosa e fiori, anzi in Drug Dealer Simulator 2 la nostra attività sarà minata da due fattori: <strong>gli sbirri e le gang rivali</strong>. Dovremo stare attenti girando per le strade dell&#8217;arcipelago sudamericano, un passo falso e finiremo in gatta buia. Quando avvisteremo una ronda della polizia locale il gioco si trasformerà in <strong>uno stealth game di dubbia qualità</strong> e tutto quello che dovremo fare sarà riuscire a passare dai vicoli senza farci notare, non proprio il comportamento di un signore della droga. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Drug-Dealer-Simulator-2-1-1024x576.jpg" alt="Drug Dealer Simulator 2" class="wp-image-521895" title="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Per sistemare le gang rivali invece <strong>dovremo ricorrere alla sana violenza</strong>: pugni, spinte e martellate saranno il nostro biglietto da visita per convincere i membri avversari che forse non è il caso di spacciare nella nostra piazza. Sfortunatamente il combat system (già strano che ce ne sia uno) <strong>non è il massimo</strong>: legnoso, poco reattivo e talvolta frustrante, non invoglia quasi mai a dover affrontare qualcuno perché in caso di morte respawneremo ben lontani dal nostro obbiettivo e qua giunge un ulteriore difetto di Drug Dealer Simulator 2, <strong>gli spostamenti</strong>.</p>



<p> La natura open world di Drug Dealer Simulator 2 si sarebbe prestata perfettamente a un sistema di spostamento dinamico e interattivo, come ad esempio l&#8217;utilizzo di un veicolo, che in effetti è presente ma sarà soltanto un escamotage per attivare una sorta di teletrasporto da un parcheggio all&#8217;altro. L&#8217;alternativa <strong>è correre come un disgraziato per tutta la mappa</strong> fino a che la barra della stamina ce lo permetterà. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Drug-Dealer-Simulator-2-4.-jpg.webp" alt="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)" class="wp-image-521905" title="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Drug Dealer Simulator 2 presenta anche un sistema di parkour per rendere il tutto più divertente, <strong>ma il risultato è l&#8217;opposto</strong> dato che il nostro personaggio sembrerà il tipo dell&#8217;olio Cuore ogniqualvolta proverà a scavalcare un muretto o una staccionata, senza parlare del fatto che molte volte finiremo buggati dentro ai muri o peggio, sprofonderemo nella mappa senza possibilità di ritorno.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Non tutto il male vien per nuocere</h3>



<p>C&#8217;è da dire, alla fine, che <strong>camminare in Drug Dealer Simulator 2 non sia così male</strong>, sarà per gli scenari tropicali ben realizzati &#8211; anche se un po&#8217; troppo generici &#8211; oppure per l&#8217;incredibile atmosfera che i ragazzi di <a href="https://www.google.com/search?sca_esv=de28fabd33e10b5e&amp;sca_upv=1&amp;sxsrf=ADLYWIKtNm0AMHycyCT8I6s-F5oHbr3Cxg:1719299640835&amp;q=byterunners+game+studio&amp;si=ACC90nwLLwns5sISZcdzuISy7t-NHozt8Cbt6G3WNQfC9ekAgBOpcawq0KuGmVT0eZqapDDGcReBgIHl9LE0ps6l145HJxf7xikFVSvr30HPRTRnGqDHDbBuHNWzzT78zP6daRQssopTHgOIBFx6c8ZBS-n4Vn3g28591s7TJmUTl9tUj5nFgaByi70Oe1PhMrPx36T_BQc8vuW1GuDzLNeygCcYj95XW-vjLJoA8iPTBBAOXRx_KwQ%3D&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwiRx-qimvaGAxXUgf0HHaADAHgQmxMoAHoECBQQAg" target="_blank" rel="noopener">Byterunners Game Studio</a> sono riusciti a creare: bossa nova, raeggetton, cubaton, tutto il meglio della musica latino americana ci accompagnerà durante le nostre traversate, ma non è tanto la musica in sé a regalare un&#8217;atmosfera affascinante, ma piuttosto i<strong>l modo con cui la musica arriva alle nostre orecchie</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Drug-Dealer-Simulator-2-12-1024x576.jpg" alt="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)" class="wp-image-521897" title="Drug Dealer Simulator 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Praticamente ogni npc, negozio o abitazione avrà una <strong>piccola radio o stereo</strong> che produrrà musica locale, il risultato è quello di sentirsi veramente tra le strade di un villaggio sudamericano, un elemento veramente ben fatto. </p>
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