    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dreamcast Mini &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/dreamcast-mini/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Oct 2019 12:41:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Dreamcast Mini &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dreamcast compie vent&#8217;anni e li dimostra tutti, per fortuna</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dreamcast-compie-ventanni-e-li-dimostra-tutti-per-fortuna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 11:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=177980</guid>

					<description><![CDATA[Per gli appassionati, i nerd persi oltre ogni capacità di redenzione, gli storici dei videogames e, in generale chi inizia ad avere qualche pelo bianco tra la barba o in testa, il 9 settembre non è una data qualsiasi. Ancora meno lo è quest&#8217;anno. La piattaforma che ha ridefinito il concetto di console è divenuta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="body">
<p>Per gli appassionati, i nerd persi oltre ogni capacità di redenzione, gli storici dei videogames e, in generale chi inizia ad avere qualche pelo bianco tra la barba o in testa, il <strong>9 settembre</strong> non è una data qualsiasi. Ancora meno lo è quest&#8217;anno. La piattaforma che ha ridefinito il concetto di console è divenuta disponibile da oggi in nord America, vent&#8217;anni fa. Il <strong>9/9/99</strong> la <a href="https://www.icrewplay.com/arriva-la-mini-console-di-sega-dreamcast-mini/"><strong>Dreamcast</strong></a>  iniziava a fare la storia.</p>
<p>È facile idealizzare questa console: dotata di un&#8217;architettura molto più avanzata dei suoi concorrenti, nata da una <strong>software</strong> (e hardware) <strong>house morente</strong>. Destinata ad essere perdente eppure, come gli spartani alle Termopili, si è battuta contro nemici soverchianti uscendone con l&#8217;onore delle armi. Sarebbe sufficiente ma c&#8217;è di più, oltre al lato emotivo. Il sistema operativo della Dreamcast era basato su <strong>Windows CE</strong> e fu il primo tentativo di <strong>Microsoft</strong> di approcciare il mondo delle console. <strong>Bill Gates</strong> non era convinto della possibilità di entrare nell&#8217;arena della console war ma il piede messo per bloccare la porta, con la Dreamcast, lo convinse delle potenzialità delle neonate <strong>DirectX</strong>. Gates era giustamente convinto, però, che <strong>SEGA</strong> fosse troppo provata dal disastro Saturn per riuscire a contrastare PlayStation.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-177992" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Dreamcast-shenmue-300x254.jpg" alt="Dreamcast shenmue" width="300" height="254" title="Dreamcast compie vent&#039;anni e li dimostra tutti, per fortuna"></p>
<p>Le cause del fallimento del&#8217;ultima console prodotta da <strong>SEGA</strong> furono, in effetti, diverse e complesse. La divisione americana di SEGA aveva perso la fiducia dei retailer e di una considerevole parte dei fan, con i passi falsi del <strong>MegaCD</strong> e il fallimento commerciale di <strong>Saturn</strong> e tentò il tutto per tutto con un prodotto che era di gran lunga migliore della concorrenza. Purtroppo <strong>Sony</strong> ebbe l&#8217;idea di sfruttare il successo della prima <strong>Playstation</strong> per lanciare un successore che travalicasse il concetto di &#8220;macchina da gioco&#8221; e prendesse il ruolo di apparato per l&#8217;home entertainment. Una sorta di cavallo di Troia che aiutasse diffondere il formato <strong>DVD</strong>. Alla fine del primo trimestre del 2001 le vendite avessero superato i 7 milioni di unità. Sfortunatamente arrivarono a malapena a <strong>4,5 milioni</strong> e SEGA annunciò lo stop alla produzione entro la fine del <strong>2002</strong>.</p>
<p>Perché, allora, ricordiamo questo<strong> lampo al magnesio</strong> videoludico? Perché fu esattamente come un lampo al magnesio, appunto. Breve ma intensissimo, tanto da imprimersi se non nelle retine, nella memoria collettiva dei gamers. La generazione a cui appartenne la <strong>Dreamcast</strong> fu la pioniera in diversi aspetti che oggi diamo per scontati. Fu la prima console in cui le conversioni da arcade coin-op smisero di essere copia della macchina da sala giochi e divennero <em>migliori</em> del gioco da cui prendevano spunto. <strong>Soulcalibur</strong> ne fu l&#8217;esempio perfetto. Fu anche la console ricordata per <strong>Shenmue</strong>, un &#8220;simulatore di vita&#8221; (e di vendetta) il cui gameplay stesso era difficilmente descrivibile a quel tempo. Con l&#8217;occhio smaliziato di 4 lustri più vecchio, sembra che lo scatolotto bianco fosse un esperimento collettivo mirato all&#8217;evoluzione del videogiocatore tramite l&#8217;iniezione di IP (intellectual property, titoli originali) mirate. Come spiegare, altrimenti <strong>Seaman</strong>?</p>
<p>Questo è forse il segreto del suo successo, a distanza di due decadi. La capacità di stupire con un gioco, come un prestigiatore, per far percepire che ci sia più di quanto non appaia. Non è questo che ci auguriamo quando affrontiamo un nuovo titolo, indipendentemente dalla piattaforma? Vivere un piccolo sogno. Sul pianeta Serra o per fermare Sephirot o per strappare una principessa rapita al perfido Ganondorf.</p>
<p>Dreamcast ha compiuto 20 anni ma sta bene e non ci ha mai abbandonato.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arriva la mini-console di Sega: &#8216;Dreamcast Mini&#8217;?!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/arriva-la-mini-console-di-sega-dreamcast-mini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 20:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=117605</guid>

					<description><![CDATA[Ecco a te il tweet in questione, nell&#8217;immagine possiamo vedere la classica Dreamcast nei suoi vari design. Sega ha pubblicato questo post per festeggiare il ventesimo anniversario della console, ma potrebbe trattarsi anche di un pre-annuncio al remake (in versione &#8216;mini&#8216;, ndr) della vecchia stazione di gioco? #ドリキャス20周年 ドリームキャストは、当時さまざまなデザインの本体が発売されました。あなたの好みのデザインは下記の中ならどれ？ 投票 → https://t.co/W8GA7BZhXR #ゆるセガ投票 pic.twitter.com/sNvLWQK2fC &#8212; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco a te il <em>tweet</em> in questione, nell&#8217;immagine possiamo vedere<strong> la classica Dreamcast nei suoi vari <em>design</em></strong>. <strong><a href="https://www.sega.com/" target="_blank" rel="noopener">Sega</a> </strong>ha pubblicato questo post per festeggiare il<strong> ventesimo anniversario della console</strong>, ma potrebbe trattarsi anche di <strong>un <em>pre-annuncio</em> al <em>remake</em></strong> (in versione &#8216;<em>mini</em>&#8216;, <em>ndr</em>) <strong>della vecchia stazione di gioco</strong>?</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B920%E5%91%A8%E5%B9%B4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ドリキャス20周年</a></p>
<p>ドリームキャストは、当時さまざまなデザインの本体が発売されました。<br />あなたの好みのデザインは下記の中ならどれ？</p>
<p>投票 → <a href="https://t.co/W8GA7BZhXR">https://t.co/W8GA7BZhXR</a>  <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%86%E3%82%8B%E3%82%BB%E3%82%AC%E6%8A%95%E7%A5%A8?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ゆるセガ投票</a> <a href="https://t.co/sNvLWQK2fC">pic.twitter.com/sNvLWQK2fC</a></p>
<p>&mdash; セガ公式アカウント🦔 (@SEGA_OFFICIAL) <a href="https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1067235957491941376?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 27, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Visto il successo riscosso dalle altre<em> mini-console</em> (come la <em>PlayStation Mini</em> o la <em>Nintendo Classic Mini</em>), non sarebbe poi così strano pensare che anche Sega voglia lanciarsi in questo nuovo, ma allo stesso tempo &#8216;<em>vecchio</em>&#8216;, mondo miniaturizzato<strong>. Per ora non ci resta che attendere un annuncio ufficiale</strong>, o per lo meno qualche indizio un po&#8217; più indicativo, da parte della casa videoludica giapponese.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
