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	<title>Drawn to Life: Two Realms &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Drawn to Life: Two Realms &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tiziano Attivissimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 18:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Drawn to life è una serie di videogiochi iniziata nel 2007 sul vecchio e beneamato Nintendo Ds e 3Ds. Ora, i fan di questa piccola saga si ritrovano tra le mani questo nuovo capitolo che deve, tuttavia, adattarsi all&#8217;assenza di uno schermo touch screen e ad un distanziamento di circa 10 anni dall&#8217;ultimo capitolo. Sarà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Drawn to life è una serie di videogiochi<strong> iniziata nel 2007</strong> sul vecchio e beneamato Nintendo Ds e 3Ds. Ora, i fan di questa piccola saga si ritrovano tra le mani questo nuovo capitolo che deve, tuttavia, adattarsi all&#8217;assenza di uno schermo touch screen e ad un distanziamento di <strong>circa 10 anni dall&#8217;ultimo capitolo</strong>. Sarà stato in grado di reggere le aspettative? Beh, non esattamente.</p>
<p>Diciamo che quest&#8217;ultimo capitolo, parte di una saga che ha avvicinato molti utenti al pucciosissimo mondo della Pixel Art, soffre della <strong>sindrome da semplificazione</strong>, un terribile morbo che affligge molti sequel, specialmente se realizzati a distanza di epoche dall&#8217;ultimo capitolo. Ma scendiamo nei dettagli, vediamo com&#8217;è fatto <a href="https://www.icrewplay.com/drawn-to-life-two-realms-disponibile/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Drawn to life Two Realms</a>.</p>
<h2>La storia</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274521 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212183613_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"></p>
<p>Iniziamo da quello che, a nostro parere, è <strong>uno dei punti più deboli</strong> del gioco, cioè la trama. Dall&#8217;aspetto confuso e arrangiato, la storia che fa da sfondo a questo videogioco è estremamente <strong>generica e blanda</strong>, tant&#8217;è vero che molti fan si sono lamentati della mancanza di una certa dose di ambiguità ma, contemporaneamente, di concretezza che contraddistingueva i capitoli precedenti. Qui, più che di ambiguità, si parla di <strong>zuppa annacquata</strong>.</p>
<p>C&#8217;è questa entità, l&#8217;oscurità, che vuole&#8230; non si sa. Fare male a tutti? Uccidere i personaggi? Non si sa. Si tratta di un&#8217;entità cattiva e tanto ci deve bastare. Anche gli altri personaggi, come un certo Mike che dovremmo salvare, non sono granché contraddistinti.</p>
<h2>Pixel Art</h2>
<figure id="attachment_274524" aria-describedby="caption-attachment-274524" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-274524 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212183917_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"><figcaption id="caption-attachment-274524" class="wp-caption-text">Menù di personalizzazione del nostro personaggio.</figcaption></figure>
<p>Drawn to life è una serie famosa proprio per la <strong>personalizzazione</strong> dei livelli e del mondo di gioco tramite la <strong>Pixel Art</strong>. Che ti sia appassionato a questa forma di disegno proprio tramite Drawn to life o che tu voglia riscoprirla tramite esso, la <strong>delusione</strong> potrebbe essere dietro l&#8217;angolo. Infatti, le uniche occasioni in cui potremo praticarla saranno la <strong>creazione del nostro eroe</strong> e durante alcune <strong>mini-missioni</strong> sparse qui e là per il <strong>mondo di gioco free-roaming</strong>.</p>
<p>In altre parole potremo realizzare l&#8217;insegna di una pasticceria, colorare una statua, realizzare un orologio ma non molto altro. In ogni caso anche queste <strong>piccole opere</strong> saranno delle gocce nell&#8217;oceano che raramente ci capiterà poi di rivedere.</p>
<h3>Realizzare il nostro eroe</h3>
<figure id="attachment_274527" aria-describedby="caption-attachment-274527" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-274527 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212224851_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"><figcaption id="caption-attachment-274527" class="wp-caption-text">Ecco il nostro sobrio eroe. Giacca doppiopetto con bottoni scintillanti, camicia rossa, stivali bianchi, occhiali da sole presi in prestito da Duke Nukem e porno-baffi.</figcaption></figure>
<p>L&#8217;aspetto più interessante riguardante la Pixel Art in Drawn to life Two Realms è la <strong>creazione del personaggio</strong>. Innanzitutto, avremo a disposizione una tavolozza di colori base ed una personalizzabile. Ci saranno dei <strong>modelli predefiniti</strong> per torso, gambe, braccia e testa, che potremo anche usare come base su cui lavorare nel caso in cui non dovessimo essere proprio esperti di Pixel Art.</p>
<p>Avremo poi a disposizione <strong>diversi accessori predefiniti</strong>, come gli occhiali da sole del nostro eroe nell&#8217;immagine. Insomma, c&#8217;è di che sbizzarrirsi in questo caso. Ma dopo aver creato il protagonista, la Pixel Art viene decisamente accantonata, a differenza degli altri capitoli di Drawn to life.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<figure id="attachment_274530" aria-describedby="caption-attachment-274530" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-274530 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212193249_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"><figcaption id="caption-attachment-274530" class="wp-caption-text">Il pulsante &#8220;CREA&#8221; in alto a destra sarà, il 75% delle volte, totalmente inutile poiché non potremo creare o personalizzare letteralmente nulla, ci sarà semplicemente concesso di avviare e riavviare il livello.</figcaption></figure>
<p>Il gameplay sarà diviso principalmente in due parti. I <strong>livelli platform</strong> e il <strong>free-roaming</strong>. Non si capisce bene quale dovrebbe essere il collegamento narrativo tra il nostro saltellare per i brevissimi livelli platform e le missioni. Fatto sta che, in questo nuovo capitolo di Drawn to life, risolveremo i problemi di tutti (soprattutto litigi fra personaggi), cioè le quest, con il &#8220;potere dell&#8217;immaginazione&#8221;, completando una serie di tre livelli dalla <strong>componente di personalizzazione davvero ridicola e minimale</strong> (non potremo far altro che posizionare i nemici e potremo farlo solo in alcuni livelli).</p>
<p>Non si capisce perchè gli sviluppatori abbiano deciso di ridurre così al minimo gli aspetti che ci avevano fatto amare Drawn to life.</p>
<h3>Il mondo esplorabile</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274531 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212231001_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"></p>
<p>Il girovagare per la città e il villaggio costituisce, probabilmente, <strong>la parte più piacevole del gioco</strong>. I dialoghi random con i PNG e l&#8217;ambientazione ricordano i primi giochi di Pokémon. La realizzazione del mondo è <strong>davvero gradevole ed esteticamente appagante</strong>. Troveremo, qui e là, <strong>diversi oggetti</strong>, tra cui booster di velocità, stelle o parti di stelle, adesivi e accessori utilizzabili nel menù di creazione del personaggio (sempre accessibile) e monetine. Queste ultime saranno spendibili nei <strong>negozi</strong> per acquistare elementi di personalizzazione del nostro eroe.</p>
<p>Sarà presente, inoltre, un breve <strong>ciclo di alternazione tra giorno e notte</strong> che, ad un certo punto, potremo manipolare a nostro piacimento.</p>
<h2>Grafica e colonna sonora</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274534 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212231627_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"></p>
<p>Puoi ammirare, nelle immagini di questo articolo, l&#8217;ampio uso di Pixel Art che è stato fatto per creare il mondo di gioco. Ovviamente, avrai capito che non potremo interagire in alcun modo con l&#8217;aspetto dei livelli che compongono Drawn to life Two Realms. Tuttavia, come abbiamo già detto, vagheremo per <strong>ambienti davvero ben realizzati</strong>, seppure abbastanza semplici.</p>
<p>Il comparto sonoro è un&#8217;altra caratteristica positiva, non soltanto per la colonna sonora, sempre <strong>apprezzabile e riconoscibile</strong>, ma anche per i semplici effetti quando raccoglieremo oggetti o selezioneremo voci dal menù di disegno, molto <strong>retrò e ben contestualizzati</strong>.</p>
<h3>Giudizio e prezzo</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274538 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201213003407_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"></p>
<p>Insomma, Drawn to life Two Realms regala qualche perla e momenti piacevoli ma resta una <strong>mezza delusione</strong>. Si direbbe un capitolo realizzato in fretta e superficialmente, quasi un progetto originalmente pensato per mobile e portato, senza un reale motivo, su PC. In ogni caso il prezzo del gioco, <a href="https://store.steampowered.com/app/1378070/Drawn_to_Life_Two_Realms/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponibile su Steam</a>, non è troppo elevato e <strong>per i fan di vecchia data</strong> che non vogliono perdersi un nuovo capitolo è più che giusto: <strong>9,99 €</strong> per la versione standard, <strong>12,98 €</strong> per includere la colonna sonora. Anche i bambini potrebbero essere dei buoni destinatari.</p>
<p>Per il resto, Drawn to life Two Realms <strong>può solo migliorare</strong>. Chissà se aggiungeranno via via nuovi elementi. Noi, di certo, lo speriamo.</p>
<figure id="attachment_274544" aria-describedby="caption-attachment-274544" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-274544 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20201212230645_1.jpg" alt="Drawn to life" width="1920" height="1080" title="Drawn to Life Two realms: era meglio su 3DS"><figcaption id="caption-attachment-274544" class="wp-caption-text">Ah, ok.</figcaption></figure>
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		<title>Drawn to Life: Two Realms disponibile su Steam, Switch e mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/drawn-to-life-two-realms-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 14:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il noto editore 505 Games e lo sviluppatore Digital Continue sono lieti di annunciare che Drawn to Life: Two Realms è disponibile su PC tramite piattaforma Steam, Nintendo Switch, iOS e Android! Vecchi e nuovi fan, potranno rivivere uno dei plarform action-adventure tra i più amati. Il titolo riprende la storia originale del capitolo Drawn [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il noto editore 505 Games e lo sviluppatore Digital Continue sono lieti di annunciare che <strong>Drawn to Life: Two Realms è disponibile</strong> su PC tramite piattaforma Steam, Nintendo Switch, <a href="https://apps.apple.com/app/drawn-to-life-two-realms/id1524333928" target="_blank" rel="noopener">iOS</a> e <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digitalcontinue.drawntolife" target="_blank" rel="noopener">Android</a>!</p>
<p>Vecchi e nuovi fan, <strong>potranno rivivere uno dei plarform action-adventure tra i più amati</strong>. Il titolo riprende la storia originale del capitolo Drawn to Life: Two Realms e lo amplia a livello di trama e lo ammoderna dal punto di vista del gameplay e dell&#8217;aspetto grafico.</p>
<p>Oltre al sequel della storia, <strong>il nuovo capitolo della serie offrirà 50 nuovi fantastici brani</strong> creati dal compositore originale del franchise e <strong>un mondo 2D colorato e rinnovato</strong> per un&#8217;esperienza ancora più esaltante.</p>
<h2>A proposito di Drawn to Life: Two Realms</h2>
<p><em>Drawn to Life: Two Realms riprende diversi anni dopo la fine di Drawn to Life: The Next Chapter. I giocatori si ricongiungeranno con Mari, Jowee e altri personaggi preferiti mentre viaggiano tra il regno di Raposa e quello umano per scoprire il mistero dell&#8217;Ombra. Il titolo platform action-adventure include decine di “giocattoli” unici, più di 100 Battaglie dell&#8217;Immaginazione e oltre 70 PNG umani e Raposa con cui interagire. I giocatori possono giocare con milioni di colori e decine di adesivi unici che assicurano infinite ore di personalizzazione per arricchire il loro viaggio.</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Drawn to Life: Two Realms - Trailer di Lancio ITA" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FfbXLdT9LQk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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