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	<title>Dr Livingstone, I Presume? &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 May 2021 21:09:37 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Dr Livingstone, I Presume? &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dr Livingstone, I Presume? &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dr-livingstone-i-presume-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 09:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[1971. Dopo due lunghi anni di spedizione per conto dell&#8217;Impero Britannico, il giornalista Henry Morton Stanley arriva nel villaggio di Ujiji, luogo in cui finalmente incontra il dottor David Livingstone, leggendario esploratore dell&#8217;Africa dato fino a quel momento per disperso. Le prime parole che gli rivolge sono &#8220;Dr Livingstone, I Presume&#8220;, destinate a passare alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1971</strong>. Dopo <strong>due lunghi anni</strong> di spedizione per conto dell&#8217;Impero Britannico, il giornalista <strong>Henry Morton Stanley</strong> arriva nel villaggio di <strong>Ujiji</strong>, luogo in cui finalmente incontra il dottor <strong>David Livingstone</strong>, leggendario esploratore dell&#8217;<strong>Africa</strong> dato fino a quel momento per disperso. Le prime parole che gli rivolge sono <em>&#8220;</em><em>Dr Livingstone, I Presume</em><em>&#8220;</em>, destinate a passare alla storia come un simbolo della <strong>compostezza</strong> e della <strong>formalità</strong> tipiche dell&#8217;<strong>età vittoriana</strong>, irriducibili persino nei luoghi più selvaggi e ostili. Da questo incontro nascerà subito un <strong>solido legame</strong>, che porterà i due uomini a vivere ancora molte avventure insieme esplorando il continente africano.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-320776 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/minature-scaled.jpg" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="2048" height="1152" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<h2>&#8220;Dr Livingstone, suppongo&#8221;</h2>
<p><strong>Dr Livingstone, I Presume?</strong> è un <strong>puzzle game esplorativo in prima persona</strong> che fornisce un <strong>finale</strong> a questa straordinaria storia d&#8217;amicizia. Tutto inizia quando Stanley <strong>riceve una lettera</strong> da parte di David, nella quale l&#8217;amico gli chiede <strong>disperatamente aiuto</strong> senza però specificare i <strong>motivi</strong> di tale richiesta. Toccherà dunque a noi, vestendo i panni di Stanley, <strong>recarci a casa</strong> del dottor Livingstone e <strong>capire costa sta succedendo</strong>. <strong>Esplorando</strong> le stanze dell&#8217;abitazione, risolvendo <strong>enigmi</strong> e leggendo <strong>note e appunti</strong> sparsi in giro, gradualmente la verità verrà a galla.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Dr Livingstone, I Presume? - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9nc43CecRpw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un uomo è la sua casa</h2>
<p><strong>Vulpesoft</strong>, il team di sviluppo dietro Dr Livingstone, I Presume?, ama definire il gioco come una sorta di &#8220;<strong>scappa-dalla-stanza al contrario</strong>&#8220;, dove cioè la risoluzione degli enigmi, piuttosto che portarci <strong>verso l&#8217;uscita</strong>, ci fa addentrare sempre di più <strong>all&#8217;interno della casa</strong>. Per <strong>loro stessa dichiarazione</strong>, non si tratta di una <strong>modalità narrativa</strong> poi tanto diversa da quella presente in <a href="https://www.icrewplay.com/walking-simulator-analisi-genere/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Walking Simulator</strong></a> come <strong>Gone Home</strong> e <strong>What Remains of Edith Finch</strong>, dove l&#8217;esplorazione dell&#8217;ambiente circostante permette di <strong>ricostruire gli eventi</strong> accaduti in quel luogo.</p>
<p><strong>Uno dei</strong> <strong>tratti più convincenti</strong> di tutta l&#8217;esperienza è proprio <strong>la casa</strong> del dottor Livingstone, l&#8217;unica ambientazione del gioco. Le stanze dell&#8217;abitazione sono <strong>tutte facilmente distinguibili</strong> tra loro, ognuna adibita ad una diversa funzione e tutte <strong>stracolme di elementi</strong> che indirettamente ci raccontano <strong>aspetti diversi</strong> della vita ricca di avventure del dottor Livingstone.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-320869 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_004.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p><strong>Maschere tribali </strong>sparse per tutta la casa come cimeli dei suoi lunghi viaggi in tutta l&#8217;Africa, <strong>telescopi e cartine geografiche</strong> nel suo studio come tracce evidenti della sua passione per l&#8217;<strong>esplorazione</strong> e la <strong>scoperta</strong>, mentre <strong>seghetto</strong>, <strong>bisturi</strong> e <strong>manichini anatomici</strong> nella sua <strong>clinica privata</strong> ci ricordano la sua formazione come <strong>medico</strong>. C&#8217;è persino uno <strong>stufato di carne</strong> lasciato a bollire in cucina, a rammentarci delle sue <strong>origini scozzesi</strong>.</p>
<p>Affidare gran parte della narrazione all&#8217;esplorazione della casa è il modo più <strong>naturale</strong> per garantire l&#8217;<strong>immersione</strong> in un <strong>contesto storico, geografico e culturale tanto distante</strong>. A questo si aggiungono poi le <strong>note</strong> e le <strong>lettere</strong> sparpagliate in giro che, sebbene trattino di argomenti sempre diversi, permettono di capire gradualmente la <strong>degenerazione dello stato di salute</strong> di David. Accedere ad una nuova stanza in Dr Livingstone, I Presume? lascia sì <strong>affascinati</strong>, per la ricchezza degli elementi che è possibile trovare al suo interno, ma anche <strong>tesi </strong>e <strong>preoccupati</strong>, per ciò che si potrebbe essere sul punto di scoprire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320867 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_002.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<h2>Esplorando qua e là</h2>
<p>Ogni stanza di casa Livingstone presenta principalmente <strong>due tipi di puzzle</strong>. In un primo momento si avrà a che fare con <strong>enigmi ambientali</strong>, basati sull&#8217;osservazione dell&#8217;ambiente circostante e il <strong>raccoglimento di oggetti chiave</strong>. Ricavato tutto il necessario, si passerà a un ben più canonico <strong>puzzle in 2.5D</strong>, che richiederà di compiere azioni come <strong>spostare pedine </strong>su una scacchiera, <strong>incastonare ingranaggi</strong> in modo corretto, e così via.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320876 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_Puzzles_05.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p>Un esempio perfetto di questa <strong>dinamica</strong> è il puzzle situato in cucina. Per accedervi, sarà prima necessario <strong>trovare </strong>alcune boccette di spezie nascoste nella stanza. Una volta raccolte tutte, ci si potrà cimentare in un <strong>rompicapo</strong> basato sull&#8217;equilibrio. Una volta trovata la soluzione, sarà possibile proseguire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320872 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_Puzzles_01.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p>È nella fase esplorativa che cominciano ad affiorare i <strong>primi problemi</strong> del gioco. <strong>Distinguere</strong> gli oggetti chiave dagli elementi puramente cosmetici non è affatto semplice, specialmente quando si ha a che fare con <strong>oggetti molto piccoli</strong>, come nel caso dei granelli di pepe in cucina.</p>
<p>L&#8217;unico elemento che ci viene in aiuto in questo compito è il <strong>cursore</strong>, che cambia icona ogni volta che viene puntato un oggetto d&#8217;interesse.  Si tratta di una soluzione che purtroppo <strong>non basta a impedire</strong> spiacevoli situazioni in cui ci si ritrova a rovistare <strong>per ore</strong> alla ricerca di un singolo oggetto mancante necessario per avanzare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-321149 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/vlcsnap-2021-05-27-22h27m13s829.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1280" height="720" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p>A complicare ulteriormente le cose si aggiunge il <strong>numero spropositato di cassetti</strong> che è possibile aprire. Ogni stanza ne conta almeno una <strong>ventina</strong>; talvolta celano qualcosa di necessario per la progressione del gioco, ma nella <strong>maggior parte dei casi</strong> sono semplicemente vuoti.</p>
<p>Se non altro, gli oggetti chiave sono <strong>sempre situati nella stessa stanza</strong> in cui si trova il rompicapo ad essi legato, <strong>escludendo</strong> così dalla ricerca compulsiva le <strong>stanze della casa precedentemente visitate</strong>. Anche i punti in cui è necessario accedere al proprio inventario per utilizzare gli oggetti sono <strong>resi piuttosto evidenti</strong>, evitando così situazioni in cui si clicca ovunque sullo schermo pur di capire come proseguire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320871 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_006.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<h2>Filo rosso, dove sei?</h2>
<p>I rompicapo in 2.5D sono sicuramente l&#8217;elemento più <strong>convenzionale</strong> di Dr Livingstone, I Presume?, e attingono da un <strong>vasto repertorio</strong> di classici, dai puzzle in cui viene richiesto di <strong>ricomporre una figura facendo scorrere dei tasselli</strong> a quelli in cui bisogna <strong>far passare un fluido attraverso una serie di tubature</strong>.</p>
<p>Molto efficace è la loro disposizione, sempre <strong>tematicamente coerente</strong> con il luogo in cui sono situati. Se si dovrà ricostruire una <strong>cartina raffigurante i fiumi della zona</strong>, sicuramente ci si troverà nello <strong>studio personale</strong> del dottor Livingstone, mentre se si avrà davanti un <strong>modellino anatomico</strong> raffigurante le diverse sezioni del cervello umano, saremo senza dubbio nella sua <strong>clinica privata</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320874 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_Puzzles_03.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p>Attenzione però, perché <strong>diversità</strong> e <strong>unicità</strong> possono essere una <strong>lama a doppio taglio</strong>. Se da un lato puzzle sempre nuovi e coerenti con l&#8217;ambientazione <strong>favoriscono una maggiore immersione</strong> nel mondo di gioco, dall&#8217;altro finiscono col rendere <strong>molto meno scorrevole e intuitivo </strong>il passaggio da un rompicapo all&#8217;altro. Viene così a <strong>mancare</strong> un <strong>filo conduttore</strong>, una &#8220;<strong>regola generale</strong>&#8221; che accomuna i vari enigmi e crea nel giocatore quel <strong>senso di crescita e padronanza tipico del genere</strong>.</p>
<p>È vero che la difficoltà dei singoli puzzle <strong>tendenzialmente aumenta</strong> man mano che ci si addentra all&#8217;interno della casa del dottor Livingstone, ma, indipendentemente da ciò, ogni enigma <strong>costituisce una sfida a sé</strong>, con regole e sistemi che non solo tendono a <strong>disorientare </strong>in quanto inediti, ma che vengono <strong>accantonati per sempre</strong> una volta trovata la soluzione.</p>
<figure id="attachment_320873" aria-describedby="caption-attachment-320873" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320873 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_Puzzles_02.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-320873" class="wp-caption-text">La Kalimba è legata all&#8217;unico puzzle musicale di tutto il gioco</figcaption></figure>
<p>Quando un puzzle game non &#8220;<strong>prepara</strong>&#8221; a dovere i suoi giocatori, si va incontro al rischio si incappare prima o poi in un enigma <strong>apparentemente irrisolvibile</strong>, ma che in realtà è stato solo <strong>introdotto troppo frettolosamente</strong>. Nello specifico, uno dei puzzle del gioco richiede di <strong>far ruotare</strong> i denti di una chiave per farla <strong>combaciare con le fessure</strong> di una serratura. Se si prova a <strong>riprodurle fedelmente</strong> però, non si giunge alla soluzione, che prevede invece di disporle <strong>specularmente</strong> a quanto si vede. Giungere a tale conclusione è possibile solo facendo riferimento ad una <strong>conoscenza pregressa</strong> che si ha dal mondo reale, e che non è in nessun modo suggerita all&#8217;interno del gioco, nemmeno nel generoso <em>hint system</em>.</p>
<p>I rompicapo sono generalmente <strong>ben congeniati</strong>, presentano un <strong>livello di sfida equilibrato</strong> e donano una certa dose di <strong>soddisfazione</strong> una volta portati a termine. A minarne la qualità è però il <strong>feedback visivo</strong> che viene fornito al giocatore. Molto spesso infatti, pur avendo afferrato la soluzione, quanto si vede su schermo <strong>non restituisce un&#8217;idea di &#8220;correttezza&#8221; adeguata</strong>, depistando così i giocatori, che finiranno per <strong>tentare a vuoto</strong> altre combinazioni.</p>
<figure id="attachment_321128" aria-describedby="caption-attachment-321128" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-321128 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/vlcsnap-2021-05-27-22h22m15s446.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1280" height="720" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-321128" class="wp-caption-text">La disposizione degli ingranaggi qui rappresentata è corretta, ma il modo in cui si accavallano sembra suggerire tutt&#8217;altro</figcaption></figure>
<p>Altre volte ancora i puzzle finiscono col <strong>richiedere più passaggi del necessario</strong>, rendendo la loro risoluzione inutilmente <strong>tediosa</strong>. Spostarsi da un punto A ad un punto B, <strong>avanti e indietro per ben sei volte</strong>, solo per premere correttamente una serie di pulsanti non mette alla prova <strong>nessuna capacità logica</strong>, ed è anzi assolutamente seccante, specialmente se si considera che, in caso di errore, <strong>toccherà ripetere l&#8217;intera sequenza</strong>.</p>
<h2>Tramonti, musica ambient e Quality of Life</h2>
<p>A convincere pienamente è invece il <strong>comparto tecnico </strong>che, pur facendo utilizzo di <strong>texture piuttosto modeste</strong>, riesce ad ottenere risultati eccellenti grazie ad una <strong>direzione artistica</strong> particolarmente ispirata. Ogni texture è <strong>colorata a mano</strong>, e conferisce all&#8217;estetica del gioco una certa <strong>artigianalità</strong>, dando come l&#8217;<strong>impressione di trovarsi in un dipinto</strong>. I colori <strong>caldi</strong>, tendenti all&#8217;arancio nella prima parte del gioco, e poi quelli <strong>freddi</strong>, al calar della notte nella seconda, evocano perfettamente <strong>sensazioni ben precise</strong>. Se all&#8217;inizio <strong>esoticità</strong>, <strong>mistero</strong> e <strong>curiosità</strong> la faranno da padrone, successivamente a predominare saranno <strong>timore</strong>, <b>inquietudine </b>e <strong>paura per l&#8217;ignoto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320866 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_001.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p>La colonna sonora è composta da <strong>una traccia diversa per ogni stanza</strong>. Si tratta perlopiù di composizioni <strong>ambient</strong>, che fanno utilizzo di <strong>strumenti tradizionali africani</strong> e contribuiscono enormemente all&#8217;<strong>immersione nell&#8217;atmosfera del gioco</strong>. Anche dopo ore bloccati sui puzzle più ostici, <strong>difficilmente verranno a noia</strong>, fornendo sempre un ottimo contrasto allo stress di alcuni rompicapo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mandhari Wimbo - Dr Livingstone, I Presume? original soundtrack" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UqqOpBf5djk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco è <strong>in buona parte doppiato</strong>, caratteristica che aiuta a <strong>definire al meglio le personalità</strong> di Stanley e del dottor Livingstone. <strong>Non sono invece doppiati i testi</strong> degli appunti e delle lettere, ai quali comunque, una volta finiti di leggere, Stanley aggiunge sempre un <strong>commento personale</strong>.</p>
<p>Una nota di merito va all&#8217;implementazione della <strong>possibilità di leggere le note in un font più comprensibile rispetto al corsivo</strong>, scelta predefinita nel gioco per restituire l&#8217;idea di <strong>scrittura a mano</strong>.</p>
<p>Il gioco presenta <strong>alcuni bug di entità lieve</strong> ma, considerata la <strong>tempestività</strong> con cui il team di sviluppo provvede a risolverli, non è il caso di approfondirli ulteriormente.</p>
<h2>Diamante grezzo</h2>
<p><strong>Dr Livingstone, I Presume?</strong> è innanzitutto <strong>frutto della dedizione</strong> di <strong>Vulpesoft</strong>. Ogni elemento nel gioco è stato curato <strong>fin nel minimo dettaglio</strong> affinché trasmettesse, direttamente o indirettamente, un&#8217;<strong>idea precisa</strong> del contesto in cui si svolge questa storia. A discapito di molti altri giochi di questo genere che tendono ad <strong>assomigliarsi eccessivamente</strong> fra loro, Dr Livingstone, I Presume? è dotato di <strong>un&#8217;identità forte e ben definita</strong>, che rappresenta senza dubbio il <strong>punto forte</strong> di tutta la produzione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320878 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr_Livingstone_I_Presume_Puzzles_07.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1920" height="1016" title="Dr Livingstone, I Presume? - Recensione"></p>
<p>Da un punto di vista <strong>puramente meccanico</strong>, Dr Livingstone, I Presume? presenta <strong>qualche svista di troppo</strong>, che finisce col <strong>pesare sullo scorrere di tutta l&#8217;esperienza</strong>, sebbene in nessun caso si abbia a che fare con veri e propri problemi che &#8220;rompono&#8221; il gioco.</p>
<p><strong>Dr Livingstone, I Presume?</strong> è attualmente disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/1237510/Dr_Livingstone_I_Presume/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>.</p>
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		<item>
		<title>Dr Livingstone, I Presume? è in arrivo su Steam il 20 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dr-livingstone-i-presume-e-in-arrivo-su-steam-il-20-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jenny D'Ambroso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 06:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Vulpesoft si presenta nel mondo dei giochi indie con Dr Livingstone, I Presume?, un titolo dalla spiccata connotazione narrativa che ci porta in un mondo di enigmi e misteri, alla scoperta della verità. Si tratta di una piccolissima software house polacca che si affaccia per la prima volta nel mercato globale con questo titolo davvero [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vulpesoft si presenta nel mondo dei giochi indie con <strong>Dr Livingstone, I Presume?, un titolo dalla spiccata connotazione narrativa che ci porta in un mondo di enigmi e misteri, alla scoperta della verità</strong>. Si tratta di una piccolissima software house polacca che si affaccia per la prima volta nel mercato globale con questo titolo davvero molto particolare, che <a href="https://store.steampowered.com/app/1237510/Dr_Livingstone_I_Presume/?curator_clanid=37898381" target="_blank" rel="noopener"><strong>esce oggi direttamente su Steam</strong></a>.</p>
<p>Durante un viaggio un amico ci chiede aiuto con una misteriosa lettera, ma <strong>varcando la soglia dell&#8217;abitazione ci troveremo da soli, avvolti nel completo silenzio</strong>. L&#8217;obiettivo diventa presto <strong>scoprire cos&#8217;è veramente successo al Dr Livingstone</strong>, in un&#8217;avventura che si ispira alle escape room.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-318423 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr-Livingstone-I-Presume-1024x576.jpg" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1024" height="576" title="Dr Livingstone, I Presume? è in arrivo su Steam il 20 maggio"></p>
<p>In <strong>Dr Livingstone, I Presume?</strong>, infatti, dovremo attingere alle nostre <strong>capacità di risoluzione di enigmi per trovare tutte le varie chiavi</strong>, coscienti che la loro difficoltà aumenterà di stanza in stanza. <strong>Tra puzzle sempre diversi e bizzarri</strong>, sarà necessario portare il pensiero logico al limite, ricordando che <strong>ogni stanza è diversa e contiene oggetti unici</strong>.</p>
<p><strong>Sarà possibile interagire in maniera intuitiva con tutti i vari elementi dell&#8217;ambiente</strong>, per un&#8217;immersione davvero profonda nel gioco. Citando gli sviluppatori &#8220;<em>sii accurato, sii saggio,</em> <em>esplora</em>&#8220;. Guardandoci attorno e indagando con la giusta calma, infatti, <strong>potremo scoprire la presenza di una storia incantata in molti angoli del gioco</strong>, tra note e lettere che vanno a completare la storia, alternativa, che vede come protagonisti gli esploratori dell&#8217;Africa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-318424 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Dr-Livingstone-I-Presume-1024x550.png" alt="Dr Livingstone, I Presume?" width="1024" height="550" title="Dr Livingstone, I Presume? è in arrivo su Steam il 20 maggio"></p>
<p><strong>Dr Livingstone, I Presume? ci permetterà di immergerci in un mondo pittoresco con texture dipinte interamente a mano</strong>, con una fusione afro-britannica che unisce la storia al viaggio. Se non bastasse, <strong>musiche profondamente ispirate alla cultura africana</strong> faranno da colonna sonora a questo gioco davvero particolare.</p>
<p>Con l&#8217;obiettivo di scendere sempre più in profondità all&#8217;interno della casa, invece che scappare da essa, <strong>riusciremo a portare a termine la nostra ricerca?</strong> <strong>Livingstone ci attende nella Stanza Finale</strong>, ma saremo capaci di risolvere gli enigmi sempre più difficili che ci vengono presentati?</p>
<p>Beh, lo scopriremo solamente domani, quando potremo finalmente mettere alla prova la nostra pazienza e la nostra capacità di pensiero critico. <strong>Dr Livingstone, I Presume? sarà infatti disponibile su Steam</strong> a partire dal 20 maggio, godiamoci nel frattempo l&#8217;<strong>affascinante reveal trailer rilasciato un paio di mesi di fa</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dr Livingstone, I Presume? - Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Xziod7mN3S4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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