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	<title>Downwell &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Downwell &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Downwell in offerta su Google Play Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/downwell-in-offerta-su-google-play-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 21:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Proprio come l&#8217;Epic Games Store, anche Google Play Store propone periodicamente degli sconti molto interessanti, seppur con cadenza meno regolare. In questo caso possiamo trovare degli sconti su giochi degni di questo nome (il che non è scontato su smarphone) o addirittura delle offerte gratuite su piccole esperienze che divertono sempre. Questo è il caso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Proprio come l&#8217;Epic Games Store, <strong>anche Google Play Store propone periodicamente degli sconti molto interessanti</strong>, seppur con cadenza meno regolare. In questo caso possiamo trovare degli sconti su giochi degni di questo nome (il che non è scontato su smarphone) o addirittura delle offerte gratuite su piccole esperienze che divertono sempre. Questo è il caso di <strong>Downwell</strong>, in sconto per poco tempo a un prezzo conveniente.</p>
<p>Downwell è  molto particolare. Infatti, il gioco ci mette nei panni di un ragazzo che si getta in un <strong>pozzo</strong> pieno di nemici e tesori, rallentando la sua discesa con un paio di stivali mitragliatori. <strong>Lo scenario viene generato casualmente a ogni partita</strong>, mantenendo l&#8217;esperienza sempre fresca e divertente.</p>
<p>La <strong>descrizione</strong> sulla pagina del titolo è abbastanza esplicativa:</p>
<blockquote><p>Downwell è il curioso gioco di un ragazzo che si avventura giù per un pozzo alla ricerca di un enorme tesoro, protetto solo dai suoi Stivali Mitragliatore. Fatti strada sempre più in profondità nel buio popolato da creature maligne e segreti misteriosi per raccogliere le magnifiche gemme rosse disseminate fra le rocce. Nessun viaggio all&#8217;interno del pozzo è mai uguale a un altro!</p></blockquote>
<p>In pratica,<strong> siamo di fronte a uno shoot&#8217;em up molto particolare</strong>, che <strong>propone al giocatore una visuale che scorre dall&#8217;alto verso il basso</strong>. Il gameplay vede il nostro personaggio <strong>precipitare nel vuoto</strong>, mentre lo scenario alterna dei piccoli appigli per fermarsi a pensare (anche se per brevi istanti) e dei pericolosi nemici di ogni tipo. Non è tutto, durante la discesa ci imbatteremo anche in <strong>negozi</strong> che vendono dei potenziamenti per facilitare la nostra discesa. Come vuole la tradizione,<strong> la morte è permanente</strong> e ogni progresso viene azzerato volta per volta.</p>
<p>A tal proposito, <strong>c&#8217;è da dire che in Downwell si muore tanto.</strong> Il titolo è molto difficile e prima di prenderci la mano passerà un bel pò di tempo. Inoltre, anche se la grafica molto minimale può trarre in inganno, ti posso assicurare che siamo di fronte a un gioco che riesce a essere divertente per riempire ogni piccolo ritaglio di tempo. In poche parole, Downwell è un platform roguelike giocato &#8220;al contrario&#8221;.</p>
<p>Puoi trovare <strong>Downwell</strong> a 1.09 Euro nella<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devolver.downwell_rerelease" target="_blank" rel="noopener"> pagina ufficiale</a> di Google Play Store.</p>
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		<title>Downwell: Ojiro Fumoto e il &#8220;Gran Rifiuto&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/downwell-ojiro-fumoto-e-il-gran-rifiuto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Mondelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 15:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;idillio tra Nintendo e Ojiro Fumoto, eclettico e ardito sviluppatore del platform per PC, iOs e piattaforme mobili Downwell, è durato appena un anno, prima che il richiamo della foresta tornasse a farsi sentire con prepotenza e riconvocasse Fumoto tra le fila dei game designer indipendenti. Fumoto, che ha sviluppato Downwell praticamente da solo, dev&#8217;essersi accorto che le cose in una multinazionale del videogioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;idillio tra <strong>Nintendo</strong> e <strong>Ojiro Fumoto</strong>, eclettico e ardito sviluppatore del <em>platform</em> per PC, iOs e piattaforme mobili <strong><em>Downwell</em></strong>, è durato appena un anno, prima che il richiamo della foresta tornasse a farsi sentire con prepotenza e riconvocasse Fumoto tra le fila dei <em>game designer </em>indipendenti.</p>
<p>Fumoto, che ha sviluppato <em>Downwell</em> praticamente <strong>da solo</strong>, dev&#8217;essersi accorto che le cose in una multinazionale del videogioco <em>(La</em> Multinazionale del videogioco, verrebbe da dire) sono gestite in maniera molto diversa rispetto all&#8217;arioso mondo tranquillo del circuito <em>indie</em>: una realizzazione più corroborata da finanze e gloria, certo, ma con direttive più rigorose, disciplina burocratizzante, ritmi più serrati e, ovviamente, una minore possibilità di ispirazione artistica individuale. Considerando le dichiarazioni rilasciate sul suo profilo Twitter (accolte con approvazione dal collega e <em>game designer</em> olandese <strong>Paul Veer</strong>), non possiamo che concludere che il desiderio di espressione abbia ampiamente soverchiato il bisogno pecuniario (cosa che pochi sviluppatori odierni possono vantare).</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">I was working at Nintendo for most of 2018 but I quit at the end of the year to pursue being an indie dev again. Working there was an incredible experience but ultimately I found my passion to simply be making a thing I want to make.<br />
So yeah, I&#8217;ll get working on that this year!</p>
<p>— Ojiro Fumoto (@moppin_) <a href="https://twitter.com/moppin_/status/1079984597801136129?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">1 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>Downwell</em>, che durante la permanenza di Fumoto in Nintendo <strong>è stato adattato anche per piattaforma Switch</strong>, si basa su un concetto semplice quanto accattivante: il protagonista è uno <em>stickman </em>bianco che precipita lungo un pozzo scuro (in inglese &#8220;well&#8221;), aiutato nella sua opera di distruzione di rocce e nemici dai suoi fidati stivali esplosivi (potete godervi il trailer originale nel video in descrizione).</p>
<p>Come? Anche voi volete sapere com&#8217;è stata l&#8217;esperienza di Fumoto in Nintendo? Beh, potete sempre chiedere all&#8217;allegro signor <strong>Miyamoto</strong>, qui sotto, ma vi conviene essere veloci. Molto veloci.</p>
<p><img decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/Dv0KEhKVYAAprGE.jpg" alt="Downwell: Ojiro Fumoto e il &quot;Gran Rifiuto&quot;" title="Downwell: Ojiro Fumoto e il &quot;Gran Rifiuto&quot;"></p>
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