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	<title>Doors of Insanity &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 20:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Se ti sei imbattuto in questa recensione probabilmente conosci Slay the Spire, così come tutte le gioie che può regalare un roguelite deckbuilder. E se ti dicessi che da poco è disponibile in accesso anticipato un titolo che fonde il genere roguelite deckbuilder al folle stile artistico di Cuphead? Oggi ti farò una panoramica di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se ti sei imbattuto in questa recensione probabilmente conosci <a href="https://www.icrewplay.com/slay-the-spire-recensione/">Slay the Spire</a>, così come tutte le gioie che può regalare <strong>un roguelite deckbuilder</strong>. E se ti dicessi che da poco è disponibile in accesso anticipato un titolo che fonde <strong>il genere roguelite deckbuilder al folle stile artistico di Cuphead</strong>? Oggi ti farò una panoramica di Doors of Insanity, un titolo arrivato su Steam in Early Access e dalle enormi potenzialità.</p>
<h2>Doors of Insanity propone un design di gioco interessante, ma c&#8217;è bisogno di fare di più</h2>
<p>In Doors of Insanity <strong>non è presente una vera e propria trama a fare da sfondo</strong> e, in realtà, <strong>non se ne sente un vero e proprio bisogno</strong>. Nei panni del nostro personaggio, personalizzabile tramite un editor, dovremo farci strada attraverso il purgatorio così da raggiungere il paradiso. Il tutto a colpi di carte e dadi.</p>
<p>Esistono tre diversi generi di carta: <strong>offensive, difensive e speciali</strong>. Ognuna ha un suo costo in mana, solitamente regolato <strong>in base alla potenza della singola carta</strong>. Il tuo personaggio di norma ha un massimo di <strong>6 punti mana</strong>; come prevedibile per un titolo del genere consumare tutti i punti mana disponibili dovrebbe portarti alla fine del turno.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-289190" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ss-2.png" alt="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?" width="1920" height="1080" title="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?"></p>
<p>Al contrario, in Doors of Insanity sono presenti i dadi. Di norma <strong>se ne ottiene uno a turno</strong>, ma è possibile averne di più tramite l&#8217;effetto carte specifiche; se i dadi non sono stati utilizzati, <strong>vengono conservati e rilanciati ogni turno</strong>. Avrai la possibilità di utilizzare questi dadi <strong>senza spendere alcun mana</strong>, lanciandoli su di te per mettere preziosa armatura oppure per danneggiare un avversario. Il valore dei punti armatura o del danno assegnato equivale al doppio del numero presente sul dado nel turno in cui lo si utilizza. Per farla semplice, utilizzando un dado con un bel numero 6 potrai arrecare 12 danni.</p>
<p>A dare un poco di brio al gameplay sono <strong>gli artefatti</strong>, bonus passivi in grado di stravolgere il gameplay in più modi. Da quello che fa 20 danni a tutti i nemici a inizio combattimento, a quello che dona un punto mana in più al prezzo di un tempo limite in cui concludere lo scontro, pena la morte; <strong>insomma ne vedrai delle belle</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-289188" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ss-6.png" alt="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?" width="1920" height="1080" title="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?"></p>
<p>Doors of Insanity ha anche <strong>una deriva RPG piuttosto marcata</strong>, anche se al momento piuttosto superficiale. Nel titolo è presente <strong>un vero e proprio sistema di equipaggiamento</strong>; è un peccato che al momento armi e armature, anche se di diverse rarità, donino <strong>soltanto degli aumenti di statistiche</strong>. Dare effetti passivi di diversa natura ad armi e armature di buona rarità darebbe ancora più profondità a un sistema di gioco che già se la cava alla grande.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-289186" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ss-1.png" alt="doom of insanity anteprima" width="1920" height="1080" title="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?"></p>
<p>Una volta che avrai concluso una partita, facendone partire una nuova <strong>manterrai i cristalli e l&#8217;esperienza acquisita</strong>; con questi potrai sbloccare potenziamenti passivi di varia natura o persino sbloccare nuove carte ed eventi.</p>
<h3>Ma quindi cos&#8217;è che non funziona?</h3>
<p>Come Early Access, Doors of Insanity si conferma un titolo si dalle grandissime potenzialità, ma <strong>ancora piuttosto acerbo</strong>. Il contenuto risulta abbastanza esiguo: delle 70 carte disponibili molte vanno riviste e in generale il bilanciamento delle stesse va rivisto. Alcune carte sono infinitamente più utili di altre, anche a parità di costo di mana e anche il sistema di summon, <strong>limitato a quattro soli minion</strong>, diventa problematico nel deckbuilding.</p>
<p>Ne deriva che, per ora, il pool di carte che ha senso utilizzare rimane abbastanza ristretto. Anche il sistema dei dadi, benché interessante <strong>andrebbe rivisto</strong>: se mettersi 12 armatura senza sprecare mana può risultare utile anche nelle zone avanzate, <strong>attaccare con i dadi diventa quasi inutile dopo la prima zona</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-289191" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ss-5.png" alt="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?" width="1618" height="907" title="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?"></p>
<p>Anche gli eventi sono divertenti la prima volta, ma <strong>tendono a ripetersi troppo spesso</strong>; in più sono presenti più eventi negativi che positivi, cosa che dopo poco ti spingerà a evitarli come la peste.</p>
<p>Con i potenziamenti passivi nel menù iniziale otterrai grandi vantaggi in termini di potenza, ed è possibile superare le quattro zone di gioco in poche ore. Per fortuna, grazie ai cristalli che si acquisiscono di partita in partita sarà possibile sbloccare eventi diversi e una difficoltà maggiore; tuttavia questi escamotage per allungare le ore di gioco funzionano solo fino ad un certo punto.</p>
<h2>Preparati ad un purgatorio cartoon</h2>
<p>Dal punto di vista visivo Doors of Insanity è una gioia per gli occhi, soprattutto se hai adorato Cuphead. Infatti l<strong>&#8216;intero gioco è animato in modo simile<br />
alla perla di StudioMDHR, i nemici e le ambientazioni di gioco sembrano usciti da vecchi e inquietantissimi cartoni animati. In particolare i modelli dei nemici cambiano di zona in zona e anche se per il momento non sono tantissimi sono davvero ben realizzati!<br />
</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-289187" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ss-11.png" alt="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?" width="1920" height="1080" title="Doors of Insanity ha le carte in regola per sfondare?"></p>
<p>Se nei combattimenti la grafica passa a un piacevole scenario in 2D, nella scelta delle stanze in cui proseguire ti ritroverai a percorrere corridoi a tre dimensioni piuttosto dettagliati. In generale anche alcuni eventi sono animati in questo modo, mentre altri sono semplicemente disegnati. Speriamo di vedere un design diverso di porte e corridoio in futuro, così da caratterizzare al meglio ogni zona di gioco.</p>
<p>Una delle cose più riuscite di Doors of Insanity è sicuramente la musica, con brani curati e <strong>inaspettatamente ottimi per la media del genere</strong>. Purtroppo invece, com&#8217;era prevedibile, il gioco è <strong>ancora un nido di bug</strong>. Crash, glitch grafici e salvataggi cancellati sono problematiche <strong>piuttosto frequenti</strong>.</p>
<h2>Dovresti comprarlo?</h2>
<p>Solo se sei un amante sfegatato dei roguelite deckbuilder ed il motivo è presto detto. Allo stato attuale, <strong>il progetto è ancora in una fase molto embrionale</strong> e nonostante le enormi potenzialità, <strong>ancora non cammina minimamente sulle sue gambe</strong>. Se vuoi aiutare gli sviluppatori nel creare un titolo che potrebbe surclassare persino Slay the Spire ti consiglio di acquistare (e anche goderti) Doors of Insanity.</p>
<p>In caso contrario, ti consiglio di <strong>mettere il titolo in <a href="https://store.steampowered.com/app/1268810/Doors_of_Insanity/" target="_blank" rel="noopener">wishlist</a></strong> e di aspettare ancora qualche mese per vedere con che frequenza e come verrà supportato. Non è detto che diventi uno dei massimi esponenti del genere, ma di una cosa siamo certi: <strong>ne ha tutte le potenzialità</strong>!</p>
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