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	<title>Doom &amp; Destiny &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Doom &#038; Destiny, quattro nerd alla riscossa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 12:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Doom &#38; Destiny pizza e spaghetti&#8230;.volanti?! La prima cosa da chiarire su Doom &#38; Destiny, nonchè probabilmente causa primaria del suo grande successo, è che si tratta di un titolo da nerd per nerd; senza una conoscenza più o meno approfondita sia del mondo fantasy che di quello videoludico parecchie citazioni cadono nel vuoto. Per quanto, ti assicuro ,sia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Doom &amp; Destiny</strong> pizza e spaghetti&#8230;.volanti?!</p>
<p>La prima cosa da chiarire su <strong>Doom &amp; Destiny</strong>, nonchè probabilmente causa primaria del suo <strong>grande successo, </strong>è che si tratta di un <strong>titolo da nerd per nerd; </strong>senza una conoscenza più o meno approfondita sia del mondo fantasy che di quello videoludico parecchie citazioni cadono nel vuoto.</p>
<p>Per quanto, ti assicuro ,sia difficile cercherò di fare una<strong> recensione seria</strong> di un titolo che fa dell&#8217;<strong>ironia</strong>, del linguaggio giovanile e delle battute da cinepattone il proprio <strong>cavallo di battaglia.</strong></p>
<p>Nato grazie ad <strong>RPG Maker</strong>, <strong>Doom &amp; Destiny</strong> è un <strong>JRPG </strong>vecchia scuola, riecheggia infatti i primi capitoli di <strong>Final Fantasy</strong>, nelle cui meccaniche sono stati inseriti alcuni elementi moderni; il tutto supportato da una<strong> presentazione piacevole</strong>, che incontra sicuramente il gradimento di numerosi giocatori.</p>
<figure id="attachment_137489" aria-describedby="caption-attachment-137489" style="width: 725px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-137489" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Doom.png" alt="Doom &amp; Destiny in prova" width="725" height="408" title="Doom &amp; Destiny, quattro nerd alla riscossa"><figcaption id="caption-attachment-137489" class="wp-caption-text">La casa del Dungeon Master diventa un vero e proprio dungeon</figcaption></figure>
<h2>Quattro nerd all&#8217;orizzonte</h2>
<p>L&#8217;avventura di <strong>Doom &amp; Destiny </strong>ha inizio, dopo un breve prologo giocabile, quando i <strong>4 protagonisti</strong>, veri e propri sciocchini (si lo so, il termine più calzante sarebbe un altro ma non posso usarlo) si ritrovano nella casa del loro <strong>dungeon master </strong> che improvvisamente diventa un<strong> vero e proprio dungeon</strong> con tanto di mostri. Superato questo primo ostacolo i<strong> 4 vengono teletrasportat</strong>i in un mondo che, per il semplice essere sopravvissuti al viaggio, li <strong>acclama come eroi</strong>; nulla di più goloso per 4 nerd che diventare gli eroi che hanno sempre immaginato di essere ed è così, di <strong>cliché in cliché, </strong>che si dipana un&#8217;avventura dallo svolgimento che rispetta appieno<strong> i canoni del genere</strong>.</p>
<p>L&#8217;intero<strong> gioco è da intendersi come una satira</strong>, a volte affettuosa a volte un po&#8217; più crudele, al genere <strong>RPG</strong>; gioca sul franchise di <strong>Dungeon &amp; Dragons</strong>, già dal nome, senza però prendersi ed essere presa troppo sul serio, costituendo una <strong>boccata d&#8217;aria fresca </strong>sulla tipica storia degli <strong>amici</strong> chiamati tutti insieme a <strong>salvare l&#8217;universo dal cattivone di turno.</strong></p>
<p>Mentre alcuni titoli del genere non riescono ad aggiungere la giusta vena di <strong>humor</strong>, scadendo quindi nel trito e ritrito, <strong>Dungeon &amp; Dragons </strong><strong>si distingue con un brillante approccio sarcastico</strong><strong>; </strong>particolarmente <strong>degni di nota gli scambi di battute tra i personaggi</strong>, talvolta un po&#8217; troppo sopra le righe ma nel complesso divertenti.</p>
<p>Parecchi <strong>momenti</strong> nella storia peraltro<strong> strizzano l&#8217;occhio ai giocatori</strong> della vecchia scuola, non ti posso dire granchè senza <strong>spoilerare, </strong>ma per esempio ti <strong>consiglio </strong>di non saltare la visita al <strong>museo del Guerriero Luminoso</strong>, nelle prime fasi del gioco.</p>
<p>Gioco che presenta una discreta longevità, con la <strong>storia principale</strong> <strong>completabile in circa 20 ore</strong> cui vanno aggiunte anche le <strong>side quest</strong>, che portano quasi a raddoppiarne la durata.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Se la <strong>trama</strong> riesce a stuzzicare gli<strong> amanti del fantasy e degli RPG in generale, </strong>il <strong>gameplay</strong> incontrerà il gusto degli esploratori. I videogiocatori più inclini all&#8217;<strong>esplorazione</strong> e allo <strong>sviluppo dei personaggi</strong> secondo le proprie <strong>preferenze</strong> troveranno pane per i loro denti; anche <strong>Doom &amp; Destiny</strong> ricorre al sistema della <strong>mappa globale, </strong>apprezzata dai fan dei giochi di ruolo, e<strong> non occorrerà troppo prima che il gioco ce la renda disponibile</strong>, dandoci quindi la possibilità spostarci in tutta libertà.</p>
<p>Naturalmente, riprendendo un immancabile <strong>cliché</strong>, più lontano ci sposteremo e più aumenteranno le probabilità di acquisire <strong>oggetti e abilità avanzate.</strong></p>
<p>Tuttavia quello della <strong>customizzazione </strong>è uno degli aspetti più rivedibili di <strong>Doom &amp; Destiny, </strong>in quanto denota una certa mancanza di profondità: il gioco ci consente di attribuire un <strong>numero limitato di punti statistiche</strong> per ogni livello guadagnato, da dividersi tra le classiche caratteristiche di <strong>forza, destrezza ed intelligenza </strong>cui si aggiunge una categoria nuova, il <strong>coraggio </strong>che incrementa la difesa, la percentuale di colpi critici e sopratutto consente di guadagnare <strong>più </strong><strong>XP </strong>per ogni scontro vinto.</p>
<p>Oltre che tramite l&#8217;incremento delle statistiche,<strong> il gioco consente l&#8217;accesso alle abilità peculiari di ogni classe anche tramite i negozi </strong>sparsi per la mappa, in cambio delle monete raccolte durante l&#8217;esplorazione;  alcune di queste abilità però <strong>potranno essere utilizzate</strong> in battaglia solo dopo avere accumulato i <strong>power points </strong> necessari a poterle equipaggiare. Purtroppo il sistema di gioco di <strong>Doom &amp; Destiny</strong> è avaro nel rilascio di questi indispensabili punti, che <strong>crescono troppo lentamente</strong> e non ci consentono di sfruttare appieno alcune delle abilità che acquisiremo più avanti nel gioco.</p>
<p>Detto del sistema di crescita dei personaggi, il resto del gameplay funziona come ognuno di noi si aspetta da un titolo del genere: i combattimenti avvengono sulla base di <strong>incontri casuali</strong> con nemici di varia natura disseminati per la mappa, in stile <strong>Final Fantasy </strong>per intenderci, e si sviluppano con un rodato sistema a turni; il gioco implementa comunque un<strong> battle system automatico abbastanza veloce</strong>, cosa che torna utile col proseguire del gioco dato che ci consente di uscire quasi indenni dagli scontri con nemici più deboli dei nostri protagonisti. A sostituire la classica barra di caricamento degli attacchi, troviamo una <strong>simpatica barra lungo cui si inseguono sia i 4 nerd che i nemici</strong>, rappresentando graficamente chi si approssima a lanciare l&#8217;attacco.</p>
<figure id="attachment_137490" aria-describedby="caption-attachment-137490" style="width: 816px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class=" wp-image-137490" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Doom-mappa.jpg" alt="Doom 6 Destiny provato per te" width="816" height="459" title="Doom &amp; Destiny, quattro nerd alla riscossa"><figcaption id="caption-attachment-137490" class="wp-caption-text">Non ci vorrà molto prima che il gioco metta a dispozione la mappa del mondo, liberamente esplorabile.</figcaption></figure>
<h2>Segnali di Stile</h2>
<p>Dal punto di vista visivo, <strong>Doom &amp; Destiny </strong>è la dimostrazione che la <strong>grafica di un gioco non deve necessariamente essere fotorealistica </strong>per essere accattivante; il comparto grafico del gioco è chiaramente <strong>old school </strong>ma tutte le sue componenti sono ben disegnate e l&#8217;uso dei <strong>colori</strong> e delle <strong>luci</strong> è molto convincente, qualcosa che difficilmente si vede negli <strong>RPG occidentali </strong> di questo tipo.</p>
<p>Anche gli audiofili potranno ritenersi soddisfatti: non siamo davanti a <strong>Shenmue </strong> o<strong> Chrono Cross </strong>ma la soundtrack fa il suo dovere. I brani oscillano tra <strong>l&#8217;eccellente e il passabile</strong>, con alcune tracce che spiccano.</p>
<p>Da rilevare, sia per la versione in lingua <strong>inglese</strong> sia per quella in <strong>italiano, </strong>la presenza di alcuni <strong>errori di scrittura o grammaticali</strong>; nulla di irreparabile, ma in un genere che basa molto sui dialoghi è un aspetto che merita maggiore attenzione in sede di revisione.</p>
<figure id="attachment_137492" aria-describedby="caption-attachment-137492" style="width: 848px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class=" wp-image-137492" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Doom-Ambienti.jpg" alt="Doom &amp; Destiny in prova" width="848" height="477" title="Doom &amp; Destiny, quattro nerd alla riscossa"><figcaption id="caption-attachment-137492" class="wp-caption-text">Doom &amp; Destiny fornisce un ottimo esempio di grafica old school.</figcaption></figure>
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