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	<title>Doom 64 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Doom 64 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Doom: ora anche i topi possono giocarci</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-ora-anche-i-topi-possono-giocarci/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ratti assassini o skaven ben addestrati? Beh, quando si tratta di Doom poche cose sono quello che sembrano! Dai più che classici meme in cui persino un test di gravidanza o un bot su twitter riescono a far giocare Doom, questa volta l&#8217;idea è stata rivolta agli stessi roditori in un progetto neuroscientifico capitanato da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ratti assassini o skaven ben addestrati? Beh, quando si tratta di Doom poche cose sono quello che sembrano! Dai più che classici meme in cui persino un test di gravidanza o un bot su twitter riescono a far giocare Doom, questa volta l&#8217;idea è stata rivolta agli stessi roditori in un progetto neuroscientifico capitanato da Viktor Tòth.</strong></p>
<p><em>L&#8217;intero esperimento volgeva nella maniera più semplice ad &#8220;insegnare ai ratti a giocare a Doom&#8221;</em>, cosa avvenuta dopo molto tempo, preparazione, pianificazione, qualche tentativo a vuoto e tanto, tanto succo d&#8217;uva, alla banana e pazienza!</p>
<p><strong>Formato con un semplice labirinto di leve e comandi utilizzando l&#8217;engine di Doom 2, Romero, Carmack e Tom si sono cimentati su di una enorme palla giroscopica che funziona da movimento ed un sofisticato sistema VR tramite impianti cerebrali</strong>, i 3 protagonisti roditori hanno dimostrato che nell&#8217;arco delle 3 settimane di prova, non solo hanno potuto finire il labirinto, ma imparare anche a sparare&#8230; ed ora che ci penso non so se esserne più spaventato o euforico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Rats Running in Doom" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/y0wjaeEiin8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Doom: disponibile anche per i più roditori!</h2>
<p><strong>Tramite ricompense e movimenti pre-impostati, i 3 topini hanno dimostrato un complesso sistema di leve</strong>, ricompense e persino di saper sparare gli ostacoli sul loro cammino.</p>
<p>Ovviamente ciò segna l&#8217;asticella del progresso leggermente più in alto&#8230; e mentre neuralink continua i suoi studi ed esperimenti, <strong>l&#8217;era della <a href="https://www.icrewplay.com/neuralink-dove-arrivera-lo-sviluppo-del-gaming/" target="_blank" rel="noopener">realtà aumentata e VR</a> si fa sempre più vicina ed incombente</strong>!</p>
<p>L&#8217;esperimento è stato un successone, ma <strong>purtroppo a Viktor non è bastato. Sicuramente è contento del fatto che ora 3 piccoli roditori possono vantarsi di aver provato dei videogiochi, ma ciò non segna in alcun modo la fine del suo obiettivo principale,</strong> <a href="https://medium.com/mindsoft/rats-play-doom-eb0d9c691547" target="_blank" rel="noopener">il tutto espresso nel suo articolo.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: è possibile giocarlo anche su Twitter!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/e-possibile-giocare-a-doom-anche-su-twitter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2021 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dimenticate computer fatti di patate o test di gravidanza, Doom sbarca finalmente su una delle piattaforme più utilizzate al mondo per essere giocato nella maniera più creativa e strana possibile! La piattaforma di Twitter, infatti, ha visto la creazione di un&#8217;insolita pagina chiamata Tweet2Doom! Con un semplice post contenente numeri, input e coordinate, la pagina [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dimenticate computer fatti di patate o test di gravidanza, <strong>Doom sbarca finalmente su una delle piattaforme più utilizzate al mondo</strong> per essere giocato nella maniera più <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-2-diventa-doom-grazie-ad-una-mod/" target="_blank" rel="noopener">creativa e strana</a> possibile!</p>
<p>La piattaforma di <strong>Twitter, infatti, ha visto la creazione di un&#8217;insolita pagina chiamata <a href="https://twitter.com/tweet2doom" target="_blank" rel="noopener">Tweet2Doom</a>!</strong> Con un semplice post contenente numeri, input e coordinate,<strong> la pagina del gioco ci risponderà con un piccolo video che rappresenta il risultato delle nostre azioni.</strong></p>
<p><strong>Ogni possibile regola ed istruzione è elencata in cima alla pagina, quindi chiunque, seppur senza conoscenze assolute in terminologie ed applicazioni può tentare di ottenere il miglior tempo possibile e venire pubblicato sulla pagina!</strong> Ci basta un poco di pazienza, ma appena preso il via, ad ogni messaggio pieno di comandi e direzioni, il bot risponderà con video sempre più completi e pieni d&#8217;azione, dimostrandoci ancora una volta che<strong> uno degli FPS più importanti di sempre vive dentro ogni cosa!</strong></p>
<p>La prossima domanda è: quando potrò giocarlo sul condizionatore di casa?</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🎥 Random plays</p>
<p>Description: 10 randomly selected <a href="https://twitter.com/tweet2doom?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@tweet2doom</a> nodes rendered in a single video<br />Framerate: 60 fps <a href="https://t.co/PEPbo3uUDb">pic.twitter.com/PEPbo3uUDb</a></p>
<p>&mdash; Tweet2Doom (@tweet2doom) <a href="https://twitter.com/tweet2doom/status/1448679994394218506?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 14, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Doom: il titolo immortale approda anche su twitter</h2>
<p><strong>Twitter è l&#8217;ennesima prova che il gioco vivrà ancora per molto, moltissimo tempo</strong>, mentre il lascito ed impatto che il gioco originale ha avuto non solo ha permesso un nuovo<strong> reboot della serie, ma ha ispirato numerosi altri titoli capaci di infondere</strong>, oltre ad una sonora e violenta nostalgia, <strong>la stessa velocità e ritmo di gioco! </strong></p>
<p><strong>I risultati dei numerosi Tweet sono sorprendenti, così come la sua popolarità crescente e ricca di supporto. </strong>Ogni tweet relativo al gioco è ricco di linee di codice, coordinate e numerini, tradotti quasi in tempo 0 in sequenze video risultanti: alcuno degni di speedrun, altri più che fallimentari, ma <strong>basta una sola virgola o un numero in meno ed ecco che l&#8217;errore lascia spazio alla velocità, ai movimenti precisi e ad una corsa verso la fine del livello!</strong></p>
<p><strong>E chissà, presto potremo giocarlo anche su TikTok</strong>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titoli Bethesda su Xbox Game Pass: quali dovresti giocare?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bethesda-xbox-game-pass-quali-dovresti-giocare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 14:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con l&#8217;acquisizione del gruppo ZeniMax Media da parte di Microsoft arrivato alle batture finali, il servizio in abbonamento dell&#8217;azienda americana, l&#8217;Xbox Game Pass, sta già iniziando a trarne dei vantaggi: per tutti gli utenti abbonati al servizio, infatti, sono disponibili dal 12 marzo ben 20 titoli prodotti e/o sviluppati dalla Bethseda Softworks. Certo, alcuni titoli come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;acquisizione del gruppo <strong>ZeniMax Media</strong> da parte di <strong>Microsoft</strong> arrivato alle batture finali, il servizio in abbonamento dell&#8217;azienda americana, l&#8217;<strong>Xbox Game Pass,</strong> sta già iniziando a trarne dei <strong>vantaggi: </strong>per tutti gli utenti abbonati al servizio, infatti, sono <strong>disponibili dal 12 marzo </strong>ben <strong>20 titoli</strong> prodotti e/o sviluppati dalla <a href="https://bethesda.net/it/dashboard" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bethseda Softworks.</strong></a></p>
<p>Certo, alcuni titoli come <strong>Skyrim, Prey e Fallout 4</strong> erano già stati resi disponibili verso la <strong>fine del 2020 </strong>se non addirittura prima, ma non per tutte le piattaforme su cui il<strong> Game Pass </strong>è attualmente disponibile.</p>
<p>Lasciando da parte questi tecnicismi, rimane il fatto che ci sono ben <strong>20 produzioni Bethesda tra cui scegliere</strong> sul catalogo di <strong>Xbox Game Pass; </strong>tali <strong>esperienze videoludiche</strong> sono assai diverse l&#8217;una dall&#8217;altra e si rivolgono a <strong>diversi tipi di utenza.</strong></p>
<p>Con questa <strong>breve guida</strong> noi di <strong>iCrewPlay</strong> cercheremo di <strong>indirizzarti</strong> verso il titolo più adatto a te, per non lasciarti da solo nel grande mare di <strong>sottogeneri videoludici</strong> targato <strong>Bethesda Softworks.</strong></p>
<h2>Titoli Bethesda su Xbox Game Pass: FPS puro o con elementi GDR? Fantasy o Sci-Fi? C&#8217;è solo l&#8217;imbarazzo della scelta.</h2>
<figure id="attachment_251700" aria-describedby="caption-attachment-251700" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-251700 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/microsoft-compra-bethesda-1024x576.jpg" alt="Titoli Bethesda su Xbox Game Pass: quali dovresti giocare?" width="1024" height="576" title="Titoli Bethesda su Xbox Game Pass: quali dovresti giocare?"><figcaption id="caption-attachment-251700" class="wp-caption-text">&#8230;e siamo solo all&#8217;inizio!</figcaption></figure>
<p>La scelta proposta è indubbiamente ampia, e sebbene alcuni di questi titoli siano<strong> estremamente diversi</strong> l&#8217;uno dall&#8217;altro, altri sono invece <strong>più simili</strong> in termini di <strong>meccaniche di gioco.</strong></p>
<p>Sarà proprio su quest&#8217;ultime che ci baseremo per <strong>restringere il campo di scelta:</strong></p>
<h2>GDR Fantasy</h2>
<h3>TESO, Skyrim, Oblivion e Morrowind</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="The Elder Scrolls Online - The Alliances Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uq1o2VG1ogY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Partiamo con una delle saghe videoludiche <strong>fantasy</strong> più famose di sempre, quella dei <strong>The Elder Scrolls.</strong></p>
<p>Sull&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong> potrai trovare gli <strong>ultimi 3 capitoli</strong> della saga: <strong>Skyrim, Oblivion e Morrowind + </strong>il capitolo online.</p>
<p>Prima di scegliere con quale dei tre approcciare per primo, tieni in considerazione questi fattori:</p>
<ul>
<li>la complessità delle meccaniche GDR diminuisce con l&#8217;uscita dei vari capitoli, risultando particolarmente accessibile nel 5° capitolo (Skyrim) ed estremamente articolata nel 3° (Morrowind)</li>
<li>il capitolo più recente (Skyrim) è stato <strong>rilasciato 10 anni fa.</strong> Per gli standard odierni, dunque, il <strong>motore grafico</strong> è già <strong>piuttosto vecchio;</strong> nulla di male in senso generale, ma preparati a dover accettare diversi <strong>compromessi</strong> in termini di <strong>fisica dei movimenti</strong> dei personaggi, oltre ad una <strong>qualità poligonale</strong> che nel caso di <strong>Morrowind</strong> è tranquillamente <strong>definibile come retrogaming.</strong></li>
<li><strong>TESO (The Elder Scrolls Online) </strong>è un vero e proprio <strong>MMORPG </strong>ambientato nell&#8217;universo della saga made in Bethesda. Non è dunque un&#8217;avventura single-player paragonabile agli altri capitoli, ma potrebbe soddisfare la tua voglia di <strong>giocare online</strong> condividendo <strong>con altri utenti</strong> il mondo di Tamriel.</li>
</ul>
<h2>GDR post-apocalittico</h2>
<h3>Fallout 4, Fallout New Vegas e Fallout 76 (Bonus: Fallout 3)</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fallout 76 – Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/M9FGaan35s0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quando i draghi e la magia lasciano il posto a <strong>fucili al plasma ed armature atomiche,</strong> può voler dire una sola cosa: siamo entrati nel mondo di <strong>Fallout.</strong></p>
<p>Così come per la saga precedente, anche per quanto riguarda quella di Fallout sull&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong> potrai trovare gli ultimi 3 capitoli della saga + il capitolo online.</p>
<p>Per capire cosa aspettarti da questi titoli, ecco i fattori da tenere in considerazione:</p>
<ul>
<li>in aggiunta alle classiche meccaniche GDR delle serie Bethesda, in tutti i capitoli di Fallout sono presenti anche delle <strong>meccaniche survival, </strong>che si fanno via via meno complicate sino ad arrivare all&#8217;ultimo episodio, dove, per esempio, è stata eliminata la <strong>meccanica del consumo di armi ed armature</strong> a seguito dell&#8217;utilizzo prolungato.</li>
<li>Similmente a quanto accaduto per la serie dei TES, anche qui il <strong>motore grafico e fisico non è invecchiato benissimo: </strong>se in <strong>Fallout 4 </strong>si raggiungono comunque livelli sufficienti, in <strong>Fallout New Vegas e Fallout 3</strong> (già presente da diverso tempo sull&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong>) bisognerà accettare sia i <strong>movimenti legnosi dei personaggi</strong> che una <strong>pulizia grafica molto spartana.</strong></li>
<li><strong>Fallout</strong> <strong>76 </strong>è l&#8217;esperienza <strong>MMORPG </strong>del mondo di Fallout: ne condivide pregi e difetti, sebbene rimanga il progetto meno apprezzato della serie. Assolutamente <strong>NON</strong> <strong>da provare prima degli altri capitoli, </strong>ma <strong>approcciarsi solo come seconda o terza esperienza.</strong></li>
</ul>
<p><strong>N.B. </strong>Qualsiasi capitolo della saga dei The Elder Scrolls o di quella dei Fallout, sarà sempre e comunque un titolo <strong>open-world.</strong></p>
<h2>Immersive-sim</h2>
<h3>Prey, Dishonored e Dishonored 2</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Prey – Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LNHZ9WAertc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Abbandoniamo ora il mondo dei Giochi di Ruolo per immergerci in quello degli <strong>immersive-sim </strong>con <strong>Prey, Dishonored e Dishonored 2.</strong></p>
<p>Prima di tutto, una <strong>breve infarinatura del genere videoludico</strong> cui abbiamo appena fatto riferimento: Un immersive-sim è un tipo di videogioco che <strong>non obbliga il giocatore a raggiungere un dato obbiettivo in uno specifico modo. </strong>La scelta sul come portare a compimento una missione spetta unicamente al giocatore. <strong>Esempio classico,</strong> decidere se intrufolarsi, tramite un&#8217;entrata segreta, in maniera <strong>stealth</strong> all&#8217;interno di un complesso nemico oppure se metterlo a ferro e fuoco sin dai cancelli di ingresso.</p>
<p>Vediamo ora le <strong>principali differenze</strong> tra i titoli indicati in precedenza:</p>
<ul>
<li>i due capitoli con protagonista Corvo Attano (Dishonored e Dishonored 2), ti trasporteranno in un mondo <strong>steampunk,</strong> dove, tuttavia, <strong>tecnologia e magia coesistono. </strong>Le <strong>meccaniche di combattimento in prima persona</strong> sono soddisfacenti sia per quanto riguarda il <strong>combattimento puro (esclusivamente all&#8217;arma bianca)</strong> che per le <strong>fasi stealth. </strong></li>
<li>In <strong>Prey, </strong>invece, le <strong>atmosfere</strong> saranno molto più <strong>horror, </strong>vedendoci come <strong>unici sopravvissuti all&#8217;interno di una stazione spaziale invasa da una razza aliena. </strong>Qui, le <strong>fasi di combattimento</strong> saranno <strong>prettamente con armi da fuoco (il melee è contemplato, per quanto poco soddisfacente).</strong></li>
<li>Sebbene <strong>in entrambi i titoli</strong> (considerando un unico gioco i due dishonored) siano <strong>presenti elementi GDR, </strong>questi sono molto <strong>più marcati in Prey, </strong>nel quale riescono ad indirizzare lo <strong>stile di gioco</strong> del giocatore. Nei <strong>2 capitoli di Dishonored,</strong> invece, questi funzionano <strong>più da contorno,</strong> essendo attivabili in quasi tutte le situazioni.</li>
<li>La nave spaziale di <strong>Prey </strong>risulterà essere un enorme <strong>mondo di gioco interconesso da caricamenti tra una macro-zona e l&#8217;altra;</strong> nei due <strong>Dishonored</strong>, invece, ci saranno delle <strong>macro-aree open-world limitate all&#8217;episodio/capitolo/livello che si sta affrontando in quel momento.</strong></li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dishonored Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-XbQgdSlsd0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>FPS duri e puri&#8230;o quasi!</h2>
<h3>Wolfenstein, Doom e Rage 2</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Wolfenstein II: The New Colossus – E3 2017 Full Reveal Trailer (PEGI)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/q5-8bOdgbQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Qui non c&#8217;è molto da dire, siamo di fronte a dei veri e propri giganti del genere <b>sparatutto in prima persona (FPS).</b></p>
<p>Partiamo dunque con la <strong>nota dolente,</strong> in quanto, la <strong>saga di Wolfenstein risulta monca del 2° capitolo: </strong>nell&#8217;<strong>Xbox Game Pass </strong>sono infatti <strong>presenti il 1° ed il 3°</strong>, oltre al<strong> prequel della saga.</strong></p>
<p>Il <strong>consiglio</strong> è ovviamente quello di <strong>giocarli in ordine di uscita,</strong> per poter godere capitolo dopo capitolo delle varie <strong>implementazioni al gameplay,</strong> oltre che del <strong>miglioramento grafico minimo ma costante</strong> avvenuto nel corso del tempo.</p>
<p>La <strong>saga di Wolfenstein</strong> risulta essere un <strong>FPS dalla forte impronta narrativa,</strong> che tuttavia non disdegna un <strong>certo grado di interattività nelle fasi di gameplay.</strong> La fase di<strong> Shooting</strong> è ovviamente il <strong>fiore all&#8217;occhiello della serie.</strong></p>
<p>Se invece <strong>eliminiamo la componente narrativa </strong>e riempiamo il <strong>gameplay di esecuzioni splatter e musica Djent, </strong>ecco che otteniamo <strong>Doom Eternal.</strong></p>
<p>Sull&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong> sono <strong>presenti quasi tutti i capitoli della serie, </strong>tuttavia avrebbe poco senso indirizzarti verso un titolo che, di fatto, è solo più vecchio e più macchinoso dell&#8217;ultimo uscito; è innegabile che <strong>Doom Eternal </strong>sia il <strong>migliore esponente della saga. </strong>Se dunque vuoi approcciarti ad uno <strong>sparatutto ultra-frenetico,</strong> la miglior scelta possibile è quella di lanciarti a capofitto in quest&#8217;ultimo episodio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DOOM Eternal - Official Trailer 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FkklG9MA0vM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Piccola menzione bisogna farla anche per <strong>Rage 2: </strong>di certo <strong>il meno apprezzato</strong> tra i capitoli qui sopra proposti, ma non per questo meritevole di essere totalmente ignorato (<a href="https://www.icrewplay.com/rage-2-recensione/"><strong>QUI la nostra recensione</strong></a>).</p>
<p>Curiosamente, <strong>questo titolo riesce a riunire</strong> (forse non nel migliore dei modi) <strong>quasi tutti i generi finora trattati: </strong>siamo infatti di fronte ad un <strong>Action-GDR in prima persona, ambientato in un universo post-apocalittico, con fasi di combattimento da sparatutto-arcade.</strong></p>
<p>Peccato che il primo capitolo sia stato già eliminato dal catalogo dell&#8217;<strong>Xbox Game Pass.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="RAGE 2 – Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PLQg-Vq2zQk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Bethesda e Microsoft hanno scoperto le loro carte: ora la scelta spetta a te</h2>
<p>Qui si <strong>conclude la nostra mini-guida</strong> ai titoli <strong>Bethesda</strong> introdotti recentemente nell&#8217;<strong>Xbox Game Pass.</strong></p>
<p><strong> </strong>Nella speranza che ti possa aver dato anche un minimo aiuto nel raccapezzarti nel mare di offerte proposte dal servizio in abbonamento di Microsoft, non posso fare altro che <strong>lasciare la decisione finale nelle tue sapienti mani da videogiocatore.</strong></p>
<p>Resta sintonizzato con noi di <strong>iCrewPlay</strong> per rimanere sempre aggiornato sulle ultime notizie del mondo dei videogiochi e non solo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom 64: annunciata l&#8217;edizione classica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-64-verra-ripubblicato-in-edizione-fisica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 11:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=250163</guid>

					<description><![CDATA[Siete pronti a rivivere il 1997? Facciamo un viaggetto nel tempo e torniamo allo sparatutto in prima persona più amato di sempre! Grazie alla collaborazione con Limited Run Games, Doom 64 tornerà fisicamente su PlayStation 4 e Nintendo Switch con la Classic Edition! &#8220;Hai ucciso i demoni una volta, erano tutti morti. O almeno così [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siete pronti a rivivere il 1997? Facciamo un viaggetto nel tempo e torniamo allo sparatutto in prima persona più amato di sempre! Grazie alla collaborazione con Limited Run Games, <strong>Doom 64 tornerà fisicamente su PlayStation 4 e Nintendo Switch con la Classic Edition!</strong></p>
<p><em>&#8220;Hai ucciso i demoni una volta, erano tutti morti. O almeno così pensavi &#8230; una singola entità demoniaca è sfuggita al rilevamento. Ha alterato la carne decomposta trasformandola in un </em><em>grottesco </em><em>tessuto</em><em> vivente. I demoni sono tornati, più forti e più feroci che mai. La tua missione è chiara, non ci sono opzioni: uccidere o essere ucciso&#8221;.</em></p>
<p>Finalmente i collezionisti sfegatati saranno in grado di ottenere una copia fisica di un classico degli sparatutto. <strong>I preordini della Classic Edition si apriranno dal 25 settembre 2020. </strong>L&#8217;edizione classica comprende tanti contenuti ghiotti per gli appassionati, tra cui:</p>
<ul>
<li>La versione standard di DOOM 64;</li>
<li>Una confezione in stile retrò;</li>
<li>una cartuccia metallica commemorativa (non funzionante) che ricorda l&#8217;era del Nintendo 64.</li>
</ul>
<p>Insomma, i classici non tramontano mai e questa rappresenta un&#8217;occasione da non perdere per chi ha passato ore ed ore a sparare a demoni sulla propria Nintendo 64. Non abbiamo una data certa di rilascio, ma la Classic Edition di Doom 64 dovrebbe approdare nel 2021!</p>
<p>Per ulteriori informazioni sul pre-ordine è possibile visionare la <a href="https://limitedrungames.com/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di Limited Run Games</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-250176 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Doom-64-Classic-Edition-300x150.jpg" alt="Doom 64 Classic Edition" width="788" height="394" title="Doom 64: annunciata l&#039;edizione classica"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il nuovo porting di Doom 64 è solido, ma non sarà mai il migliore della serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/porting-di-doom-64-non-il-migliore-della-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 13:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Doom Eternal, di cui trovi la recensione qui, non è l’unico Doom uscito la settimana scorsa; negli store online, nonché nella Deluxe Edition di Eternal, è possibile trovare anche il porting del capitolo per Nintendo 64. Con questa uscita tutti i capitoli principali sono ora disponibili su PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC, con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Doom Eternal</b>, di cui trovi la <a href="https://www.icrewplay.com/doom-eternal-la-recensione/">recensione qui</a>, non è l’unico <b>Doom </b>uscito la settimana scorsa; negli store online, nonché nella <b>Deluxe Edition di Eternal,</b> è possibile trovare anche il porting del capitolo per <b>Nintendo 64.</b><br />
Con questa uscita <b>tutti i capitoli principali sono ora disponibili su PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC</b>, con l’eccezione di Final Doom.</p>
<h2><b>Ma, vale la pena giocare con questo nuovo porting di Doom 64?</b></h2>
<p>Se sei particolarmente interessato a <b>Doom 64,</b> allora la risposta è sì.<br />
<b>E’ un porting ben fatto</b>, con grafica ripulita, migliore illuminazione e un’esperienza migliorata in generale. <b>Se invece non hai mai giocato al capitolo di Midway è meglio che rivedi le tue aspettative.</b></p>
<p>Se la memoria non mi inganna, <b>ricevetti Doom 64 per Natale nel 1998</b>, insieme alla tanto agognata console. Stranamente ero più eccitato per <b>Doom 64</b>, che non per <b>Super Mario 64</b> che mi venne regalato insieme e che avrei adorato a vita.<br />
Questo perché il primo <b>Doom è stato uno dei primi titoli che giocai con mio zio</b> sul suo computer, quando ancora non sapevo cosa fosse un videogioco<b>; l’idea di poter giocare ad un capitolo della serie sul mio Nintendo 64 mi rendeva semplicemente felice.</b></p>
<p>All’epoca era già uscito <b>Goldeneye</b>, titolo destinato a rivoluzionare la storia degli FPS su console, tuttavia pensavo che <b>Doom </b>potesse essere un titolo più adulto e importante. Non tanto per l’ambientazione demoniaca o i toni splatter, ma semplicemente perché lo giocava mio zio.</p>
<p>Quando finalmente quella sera del giorno di <b>Natale</b>, inserii la cartuccia e iniziai la partita, beh <b>il gioco non era un granchè.</b> Troppo scuro, con una musica più d’atmosfera che metal e <b>il controller del</b> <b>Nintendo 64 che in quell’occasione dava pessima prova di sé.</b><br />
In buona sostanza, i miei ricordi di <b>Doom 64</b> si fermano ai primi livelli, per il resto solo delusione.</p>
<p>Il problema di questo capitolo è fondamentalmente uno: <b>l’atmosfera. </b>Tutte le ambientazioni sono costituite da freddi metalli, grafiche troppo sbiadite in certi punto e un gameplay veloce e poco incisivo.<br />
<b>Pur essendo presente lo stile shooting tipico dei capitoli di</b> <b>id Software, l’atmosfera è completamente diversa rispetto a quella dei titoli precedenti.</b></p>
<p>E’ più simile ad un survival horror, con ambienti scarsamente illuminati e sottofondo ambientale, che rende tutta l’esperienza abbastanza bizzarra e non in positivo.</p>
<p><b>Tuttavia, il porting di Doom 64 migliora molti dei problemi del lavoro di Midway</b>, molti dei quali relativi ad elementi fondamentali.<br />
Le migliorie includono i <b>60 fps</b> stabili, <b>risoluzioni</b> <b>migli<wbr />orate</b> (per quanto possibile) e <b>controlli più moderni, </b>ferma restando la legnosità del protagonista che se oggi salta e si arrampica all’epoca non era in grado neppure di spiccare un banalissimo salto.<br />
Infine, pur rimanendo un titolo abbastanza scuro, <b>sembrerebbe che la luminosità generale sia stata aumentata un minimo.</b></p>
<p>Mi sarei augurato di vedere introdotti in questo <b>Doom 64</b> alcuni dei miglioramenti recentemente introdotti nei porting dei primi due titoli; lì a<b>bbiamo un approccio alla partita abbastanza libero</b>, con la possibilità di selezionare i vari episodi velocemente e alla difficoltà che preferiamo. Inoltre è stata inserita la <b>ruota delle armi</b> e una funzione di <b>selezione veloce </b>delle stesse, così da aiutarci nella scelta dello strumento di morte da imbracciare. Purtroppo <b>queste implementazioni non sono presenti in Doom 64</b> ed è un peccato, visto che avrebbero fatto la differenza rispetto ad un titolo che è praticamente uguale all’originale.</p>
<p>Se hai giocato ai recenti porting dei <b>Doom </b>classici, allora <b>Doom 64</b> ti riporterà in un territorio familiare; anche se non è il miglior titolo della serie, può andare bene a soddisfare la tua sete di sangue demoniaco.<br />
Magari mettendo su una colonna sonora metal, mentre giochi. Aiuta.</p>
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