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	<title>Disaster Report 4: Summer Memories &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Oct 2021 16:49:47 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Disaster Report 4: Summer Memories &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Disaster Report: un nuovo titolo in via di sviluppo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disaster-report-nuovo-titolo-in-via-di-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 17:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Disaster Report. Il titolo dice già tutto. La saga famosa per essere una versione giocabile dei più noti catastrofici che siamo abituati a vedere sul grande e piccolo schermo. Il personaggio in questione, in ogni singolo gioco, deve cercare di sopravvivere a dei cataclismi che stanno stravolgendo la città in cui è ambientata la storia. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Disaster Report</strong>. Il titolo dice già tutto. La saga famosa per essere una versione giocabile dei più noti <strong>catastrofici</strong> che siamo abituati a vedere sul <strong>grande e piccolo schermo</strong>. Il <strong>personaggio</strong> in questione, in ogni singolo gioco, deve cercare di <strong>sopravvivere</strong> <strong>a dei cataclismi</strong> che stanno stravolgendo la città in cui è ambientata la storia.</p>
<p>Il quarto capitolo, <a href="https://www.icrewplay.com/disaster-report-4-summer-memories-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Disaster Report 4 Plus: Summer Memories</strong></a>, è uscito per <strong>PlayStation 4 nel 2018</strong> e per <strong>Nintendo Switch un anno dopo</strong>. Sono passati anni, quindi, dall&#8217;ultimo titolo della saga, ma le parole rilasciate dal <strong>creatore</strong> del franchise, <strong>Kazuma Kujo, </strong>hanno lasciato presagire <strong>nuovi sviluppi per un quinto capitolo</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-163813 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/disaster-report-4-plus-ritardo-data-uscita-1620x800.jpg" alt="Disaster Report: un nuovo titolo in via di sviluppo?" width="1620" height="800" title="Disaster Report: un nuovo titolo in via di sviluppo?"></p>
<h2>Disaster Report 5 è in sviluppo? Probabile che lo sia!</h2>
<p>Durante il <strong>Granzella Gathering 2 : Fall Festival</strong> trasmesso in streaming, <strong>Kujo,</strong> stava mostrando un <strong>modello di un personaggio</strong> di un gioco non ancora annunciato. Ha iniziato a descriverlo e ha pure fatto riferimento dal gioco da cui proviene, o comunque l&#8217;ha davvero fatto intuire.</p>
<p><em>&#8220;L&#8217;ultima volta aveva <strong>22 o 23 anni</strong>, ma ora è una studentessa universitaria&#8221;</em> ha detto <strong>Kazuma Kujo</strong>. <em>“Suo fratello è il personaggio principale della storia, e quest&#8217;ultima parla di sua sorella maggiore che viene a prenderlo. È ambientato in autunno. Mondo aperto.”</em><br />
Sembrerebbe una dichiarazione molto <strong>vaga e priva di significato</strong> se non fosse per una frase che è stata detta subito dopo un attimo di silenzio: <em>&#8220;Dovrò sicuramente scrivere delle scuse per questo.&#8221;</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-353551 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/granzella-disaster-report-5-teaser-tgs-2021-840x480-1.jpg" alt="Disaster Report 5" width="840" height="480" title="Disaster Report: un nuovo titolo in via di sviluppo?"></p>
<p>Si ipotizza che il personaggio mostrato si tratti di <strong>Natsumi Higa</strong>, la protagonista che in <strong>Disaster Report 4 Plus: Summer Memories</strong> aveva davvero tra i <strong>22 e i 23 anni</strong>. La software house <a href="https://www.granzellagames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Granzella</strong> </a>ha dichiarato quanto segue, dopo alcune domande in merito alle affermazioni di <strong>Kujo,</strong> affermando che &#8220;<em>c&#8217;è uno stato di confusione qui da quando Kujo ha iniziato a parlare del contenuto del gioco all&#8217;improvviso, durante il live streaming. Faremo un annuncio un&#8217;altra volta, quando sarà il momento giusto per rilasciare informazioni.</em>&#8220;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disaster Report 4: Summer Memories, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disaster-report-4-summer-memories-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Quella di Zettai Zetsumei Toshi (trovarsi in una situazione disperata, in giapponese) è una di quelle serie che, più o meno inaspettatamente, appassionano le popolazioni orientali mentre lasciano del tutto indifferenti i giocatori del resto del mondo. Ideata nel lontano 2002 da Kazuma Kujo, che mutò l’idea dai film catastrofici, la serie conta 4 capitoli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quella di <strong>Zettai Zetsumei Toshi</strong> (trovarsi in una situazione disperata, in giapponese) è una di quelle serie che, più o meno inaspettatamente, appassionano le popolazioni orientali mentre lasciano del tutto indifferenti i giocatori del resto del mondo.</p>
<p>Ideata nel lontano 2002 da <strong>Kazuma Kujo</strong>, che mutò l’idea dai film catastrofici<strong>, la serie conta 4 capitoli</strong> di cui soltanto il primo era finora uscito fuori dall’Asia; lo conosciamo con il nome americano <strong>Disaster Report</strong> o con quello europeo <strong>SOS: The Final Escape.</strong></p>
<p>A differenza del precedente titolo, questo 4 capitolo viene distribuito in tutto il mondo mantenendo ambientazione e personaggi orientali, <strong>rimanendo quindi più fedele possibile all’originale.</strong></p>
<p><strong>Il problema di Disaster Report 4: Summer Memories è che non riesce a definirsi in maniera precisa</strong>, e lo dimostra mettendosi spesso alle corde da solo.</p>
<h2><strong>Che gioco è Disaster Report 4:Summer Memories</strong></h2>
<p><strong>Summer Memories</strong> è pensato per essere un <strong>gioco basato sulla sopravvivenza</strong>, come i precedenti capitoli della serie. Il nostro personaggio, poco personalizzabile, <strong>si troverà a vagare attraverso una città sconosciuta devastata da un terremoto</strong>, con scosse di assestamento che continuano ad imperversare.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-214845" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/wrylfbjqlknq72hbh1ik.jpg" alt="Disaster Report 4:" width="940" height="529" title="Disaster Report 4: Summer Memories, la recensione"></p>
<p>In più, <strong>il sistema ci ricorda quando siamo affamati, assetati o dovremo utilizzare la toilette. </strong>Purtroppo però <strong>le meccaniche survival</strong> non funzionano, al punto che si possono bellamente ignorare questi parametri: ho provato a giocare una parte della campagna a stomaco vuoto, con la gola riarsa e la vescica piena e <strong>non ho riscontrato nessun effetto negativo</strong>, il protagonista scoppiava di salute.</p>
<p>E’ un gioco in cui dovresti venire <strong>sopraffatto dal terrore e dall’intensità della furia degli elementi?</strong> Beh questo <strong>vale più per gli altri capitoli</strong>, che hanno presentato al giocatore scene spettacolari, spaventose e pericolose.</p>
<p>Il primo titolo ad esempio viene ricordato per una <strong>sequenza mozzafiato in cui fuggivamo da uno tsunami</strong> generato anche lì da un terremoto e possiamo dire che anche <strong>Summer Memories</strong> è attrezzato per fornirci questo tipo di esperienza. Purtroppo talvolta, sia per bruschi cali di framerate sia a causa di musiche di sottofondo fastidiose (o atteggiamenti sopra le righe di qualche personaggio), <strong>la drammaticità di alcuni momenti viene meno</strong>.</p>
<p>Per la maggior parte del tempo vedremo enormi condomini crollati o assisteremo al crollo di piccoli palazzi, <strong>dovremo prepararci quando avvertiamo una scossa per evitare di subire danni, ma le possibilità di farci davvero male sono poche.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-214844" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/i2mqroas0hbfmcjrorx1.jpg" alt="Disaster Report 4:" width="940" height="529" title="Disaster Report 4: Summer Memories, la recensione"></p>
<p>Il tentativo di creare una storia drammatica viene vanificato anche dalla <strong>povertà dei modelli dei personaggi</strong>: in un preciso momento della storia ci troveremo davanti a <strong>numerosi corpi</strong>, schiacciati dal crollo della metropolitana.</p>
<p>Invece di inorridire o pensare alla perdita di vite umane, <strong>probabilmente rideremo (amaramente) perché tutti i corpi sono sistemati con la tipica posa alla Superman.</strong></p>
<p>Sembrano dei manichini ammassati e denunciano la scarsa cura degli sviluppatori.</p>
<p>Inoltre, visitare più volte le stesse zone (pur trattandosi di un titolo abbastanza lineare) non aiuta a creare un’atmosfera di suspense.</p>
<p>Possiamo considerare allora <strong>Summer Memories</strong> una storia di tragedie umane in cui trionfa la fortezza dello spirito?</p>
<p>Ci sono momenti molto forti incentrati su alcuni personaggi, tra cui ad esempio una scena in cui <strong>facciamo amicizia con una madre single salvo vederla scomparire nel crollo del suo palazzo</strong>. Però il tono generale del gioco è così incoerente e spesso sopra le righe, da <strong>distruggere qualsivoglia pretesa di drammaticità.</strong></p>
<p>In realtà il vero problema non è lo humor che permea il gioco, quanto <strong>l’incapacità dei programmatori di riconoscere quando diventa inappropriato.</strong></p>
<p>E’ a stento tollerabile incontrare il <strong>commesso truffaldino</strong> ogni volta che entriamo in un negozio, imperterrito nel ripetere che <em>“business is business”</em> e che quindi anche se la gente muore a pochi metri da lui, <strong>continuerà imperterrito a vendere</strong> i propri prodotti.</p>
<p>Ma quando <strong>un personaggio relativamente importante subisce una fine tragica e i suoi amici sono distrutti dal dolore</strong>, in ginocchio e in lacrime, darci tra le frasi la possibilità di scegliere <em>“mi sento solo realizzando che non li incontrerò nel sequel” </em>è davvero fuori luogo.</p>
<p>In <strong>Summer Memories</strong> viene posta in evidenza l’attribuzione di <strong>punti moralità </strong>e <strong>immoralità</strong>, ma influiscono realmente sul gioco? Quando per esempio aiutiamo le vendite di un negozio, possiamo decidere se versare i soldi nel registratore di cassa o intascarli.</p>
<p>Potremmo utilizzarli per acquistare un nuovo outfit o delle medicine, ma <strong>la scelta poco etica avrà delle conseguenze?</strong></p>
<p><strong>Prevedibilmente, no.</strong></p>
<p>Ad un certo punto della storia ci sono delle possibili ramificazioni, ma <strong>in generale le nostre scelte non hanno alcun peso </strong>nello svolgimento della storia.</p>
<p>Nel corso della prima partita, mi sono comportato nella <strong>maniera più onesta possibile</strong>. La seconda volta invece ho adottato un <strong>atteggiamento del tutto deprecabile</strong>: ho <strong>ricattato</strong> gente in difficoltà, provato a <strong>buttare di sotto</strong> un personaggio perché salvarlo era troppo faticoso e fatto <strong>avances</strong> sconvenienti a chiunque.</p>
<p><strong>Eppure ho raggiunto lo stesso identico finale</strong>, anche perché <strong>il gioco non ti consente di avanzare senza salvare i sopravvissuti</strong>.</p>
<p>Invalidando di fatto la scelta egoistica che potremmo fare ad inizio partita.</p>
<p>Purtroppo, diversamente da titoli simili come <strong>Disaster: Day of a Crisis</strong> uscito nel 2008 per <strong>Nintendo Wii</strong>, non possiamo neppure considerare <strong>Summer Memories</strong> come un action adventure. Questo perché <strong>attraversare la città è un compito arduo a causa del gameplay ottuso del gioco.</strong></p>
<p>Il protagonista avrà poca libertà di movimento, non essendo in grado di superare gli ostacoli che si trova davanti; <strong>solo in rari casi potrà arrampicarsi per le macerie o strisciare al di sotto</strong> e nella maggior parte dei casi non sapremo quali saranno questi punti a meno che non ci posizioniamo esattamente nel punto previsto dagli sviluppatori, così da attivare la relativa azione.</p>
<p><strong>Alcuni percorsi sono bloccati finchè una scossa non li sbloccherà</strong> per noi. Si direbbe un modo sensato per indirizzare il giocatore, ma <strong>spesso il tutto avviene in maniera assurda</strong>.</p>
<p>All’inizio del gioco <strong>non succederà nulla finchè non avremo seguito</strong> <strong>alcuni personaggi</strong> in un edificio e <strong>assistito</strong> ad una cutscene. Strano ma non inconsueto.</p>
<p><strong>Ma la seconda, e decisiva scossa, non si verificherà finchè non entreremo in un fast food</strong>: nessuna cutscene o compito da svolgere in questo caso, dobbiamo solo entrare e una seconda scossa sgombrerà lo spazio per noi.</p>
<p>E’ abbastanza bizzaro, ma più in generale <strong>Summer Memories </strong>non ha dei veri e propri puzzle per cui tutto deve seguire lo schema prefissato.</p>
<p>Per rendere l’idea posso fare un esempio specifico: <strong>ad un certo punto dovremo raccogliere dei fiori,</strong> in un’area colpita da un incendio. Noi vedremo i fiori, sono <strong>visibilissimi</strong>, ma <strong>non possiamo raccoglierli finchè un personaggio non ci indica la loro posizione</strong>. Difficile farsi piacere un gameplay come questo.</p>
<p>Tuttavia <strong>Disaster Report 4: Summer Memories</strong> ha anche dei lati positivi.</p>
<p><strong>E’ un titolo tristemente attuale</strong>, nella misura in cui ci parla di morte e sopravvivenza, e quindi può risultare in un certo senso utile ad esorcizzare la situazione quotidiana che vive il mondo da alcuni mesi.</p>
<p>Quando non si tratta di humor fuori luogo ci sono alcuni momenti divertenti, specialmente vedendo <strong>le reazioni della popolazione alle nostre cattiverie.</strong></p>
<p><strong>In alcuni frangenti, Summer Memories, ha dei momenti emozionanti che ci mostrano l’umanità di tante persone che si uniscono difronte alle avversità e al dolore della perdita. </strong>Ricordandoci, come già detto, parte di quanto stiamo vivendo giorno dopo giorno.</p>
<p>Il titolo, compatibile anche con <strong>PSVR</strong>, comprende 5 livelli speciali accessibili solo tramite il visore.</p>
<h2><strong>Segnali di Stile</strong></h2>
<p><strong>Lo stile visivo del gioco risente sia della lunga lavorazione</strong> del titolo che dei due anni trascorsi dall’uscita originale, avvenuta <strong>in Giappone nel 2018.</strong></p>
<p><strong>Il livello di dettaglio generale è abbastanza scialbo</strong>, per quanto sia comprensibile in un titolo che dovrebbe puntare più sulle emozioni trasmesse e sulla storia narrata.</p>
<p>Il <strong>comparto audio</strong> merita un breve inciso a parte: nella maggior parte dei casi, come detto in precedenza, <strong>le tracce musicali sono fuori luogo</strong>, risultando inadatte agli eventi a schermo.</p>
<p>Ma questo è in parte attribuibile al fatto che si tratta di <strong>brani giapponesi, che possono risultare lontani dai nostri gusti </strong>e diversi da quello a cui siamo abituati.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>È ora disponibile Disaster Report 4: Summer Memories</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/e-ora-disponibile-disaster-report-4-summer-memories/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudio Busalla]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 20:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Disaster Report 4: Summer Memories, come tutti i titoli della serie, ci mette nei panni di persone comuni che devono sopravvivere a disastri e calamità di varia natura ed è ora disponibile per PlayStation 4, Switch e PC. Quasi ironico che un titolo del genere sia uscito proprio durante la nefasta piaga che sta investendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Disaster Report 4: Summer Memories</strong>, come tutti i titoli della serie, ci mette nei panni di persone comuni che devono sopravvivere a disastri e calamità di varia natura ed è ora disponibile per PlayStation 4, Switch e PC. Quasi ironico che un titolo del genere sia uscito proprio durante la nefasta piaga che sta investendo tutto il globo. Ironico o&#8230; <strong>Inquietante</strong>?</p>
<p>Non è la prima volta che il titolo ha strane “<strong>concidenze</strong>” con calamità della vita reale durante il rilascio: nel 2011 erano a un passo dal rilasciare proprio Disaster Report 4, ma dovettero astenersi dal farlo a causa del terremoto che investì <strong>Tohoku</strong>; pubblicare un videogioco che trattava proprio i terremoti e i terremotati pareva proprio di cattivo gusto e poco rispettoso.</p>
<p>Il gioco, noto in Giappone come Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories, non vide mai l&#8217;uscita e la serie rimase inattiva fino a quando il creatore originale <strong>Kazuma Kujo</strong> non acquistò i diritti del franchise dalla sua società detentrice.</p>
<p>Se non altro, Disaster Report 4: Summer Memories è veritiero e sincero in tutto ciò che offre, rendendo il gioco un vero e proprio simulatore di sopravvivenza tra edifici che rischiano di schiacciarti e fughe da zone inondate. Ecco ciò che dice il sito web ufficiale a riguardo:</p>
<blockquote><p>“<em>Disaster Report è una serie action-adventure</em> in<em> cui impersoni un sopravvissuto a un disastro abbattutosi in una città moderna. Il primo titolo, Disaster Report, è stato lanciato su PlayStation 2 nel 2003 e presentava innumerevoli catastrofi che si verificavano su un&#8217;isola. Il secondo titolo, Raw Danger !, è stato lanciato su PlayStation 2 nel 2007 e presentava una città inondata da una pioggia torrenziale. Il terzo titolo, Zettai Zetsumei Toshi 3: Kowareyuku Machi per Kanojo no Uta, lanciato su PlayStation Portable solo nel 2009 in Giappone, presentava una città assediata da un terremoto. Ora, il nuovo titolo, Disaster Report 4: Summer Memories, verrà lanciato su PlayStation 4, Nintendo Switch e PC il 7 aprile 2020.“</em></p></blockquote>
<p>Disaster Report 4: Summer Memories è ora disponibile sul <strong>PlayStation Network</strong> in un’edizione apposita per celebrare l’uscita del gioco. Tienilo a mente, nel caso le attuali catastrofi mondiali non siano abbastanza per te.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disaster Report 4 Plus: Summer Memories trailer rivelato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disaster-report-4-plus-summer-memories-trailer-rivelato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Chi rimarrà? È questa la domanda che sorge spontanea dopo aver visto il trailer di Disaster Report 4 Plus: Summer Memories, prodotto e rilasciato dalla casa produttrice giapponese Granzella per Nintendo Switch, PlayStation4 e PC nel 2020. In un mondo in cui praticamente tutto è stato portato via a causa di una catastrofe, l&#8217;unica cosa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi rimarrà? È questa la domanda che sorge spontanea dopo aver visto il trailer di <strong>Disaster Report 4 Plus: Summer Memories</strong>, prodotto e rilasciato dalla casa produttrice giapponese Granzella per Nintendo Switch, PlayStation4 e PC nel 2020.</p>
<p>In un mondo in cui praticamente tutto è stato portato via <strong>a causa di una catastrofe</strong>, l&#8217;unica cosa che ci rimane sono le <strong>nostre scelte</strong>, questo perché saremo proprio noi con le nostre azioni a decidere il nostro destino e quello degli abitanti di una città urbana in Giappone. Questo è quanto emerge dal trailer.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Disaster Report 4: Summer Memories - Those Who Remain - Character Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aOEHSDrMvck?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nel video ci vengono mostrate alcune interazioni tra i vari personaggi e <strong>l&#8217;importanza che le relazioni</strong> con essi potranno avere. Infatti si può vedere come sia possibile farci dei preziosi alleati o anche dei nemici, come quell&#8217;uomo che non vuole vendere quell&#8217;acqua, tanto pregiata, se non alle sue condizioni. Insomma si capisce che sarà una vera e propria <strong>lotta</strong> per la sopravvivenza e che saremo noi gli artefici del nostro destino.</p>
<p>Finalmente, quindi, abbiamo delle informazioni più concrete e visive del gioco, potendoci  anche fare un&#8217;idea sul gameplay, dove ogni interazione potrebbe essere fondamentale.</p>
<p>Non abbiamo ancora una data d&#8217;uscita precisa, ma quantomeno sono arrivate notizie relative all&#8217;anno. Il 2020, infatti, sembra che sarà l&#8217;anno di Disaster Report 4 Plus: Summer Edition, un videogioco annunciato nel 2010 per PlayStation 3 come quarto videogioco della serie iniziata con SOS: The Final Escape, ma che purtroppo fu annullato per via del terremoto e del maremoto del Tōhoku del 2011.</p>
<p>Kazuma Kujo ne acquisì poi i diritti tramite la società Granzella, annunciando che il titolo sarebbe stato sviluppato per PlayStation 4 con anno di lancio nel 2018, ma per ragioni legate a problemi di sviluppo fu rimandato ulteriormente. Adesso ci siamo, ancora qualche mese e potremmo mettere le mani sul tanto atteso Disaster Report 4 Plus: Summer Memories!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disaster Report 4 Plus: Summer Memories in arrivo nel 2020!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disaster-report-4-plus-summer-memories-in-arrivo-nel-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2019 11:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Videogioco action survival prodotto e pubblicato dallo studio giapponese Granzella, Disaster Report 4 Plus: Summer Memories è ambientato in uno scenario urbano in distruzione a causa di forti scosse sismiche. Fu inizialmente annunciato per la scorsa generazione videoludica come quarto capitolo della storica serie che ha avuto inizio nel 2002 per PlayStation 2 con SOS: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Videogioco action survival prodotto e pubblicato dallo studio giapponese Granzella, <strong>Disaster Report 4 Plus: </strong><strong>Summer Memories</strong> è ambientato in uno <strong>scenario urbano in</strong> <strong>distruzione</strong> a causa di forti scosse sismiche. Fu inizialmente annunciato per la scorsa generazione videoludica come quarto capitolo della storica serie che ha avuto inizio nel 2002 per PlayStation 2 con <strong>SOS: Final Escape</strong>, ma ne venne annullata l&#8217;uscita a causa di un violento cataclisma avvenuto a Tohoku nel 2011. Kazuma Kujo ne acquisì i diritti, annunciandone in seguito lo sviluppo per PlayStation 4. Il 20 giugno scorso è poi arrivato il comunicato ufficiale: il titolo è finalmente in dirittura d&#8217;arrivo.</p>
<p>In un giorno d&#8217;estate, calmo soltanto in apparenza, all&#8217;improvviso un violento <strong>terremoto</strong> colpisce la città dove ci troviamo. La casa di sviluppo giapponese ha pubblicato un video gameplay in cui vengono spiegati vari dettagli riguardanti la trama ed alcune meccaniche di gioco: ci troveremo ad affrontare in prima linea <strong>catastrofi</strong> e <strong>cataclismi</strong> che getteranno nel <strong>caos</strong> ambienti, edifici, strade, ponti&#8230; In questo contesto il nostro compito sarà quello di prendere <strong>scelte</strong> che influiranno sulla <strong>sopravvivenza</strong> dei cittadini: l&#8217;esperienza si modificherà in base alle decisioni in game. Sarà perciò fondamentale valutare ogni situazione e riflettere prima di agire sugli <strong>enigmi ambientali</strong> che ci verranno proposti per non mettere e a repentaglio la sicurezza e la vita dei sopravvissuti che incontreremo nel nostro percorso.</p>
<p>L&#8217;interazione con i numerosi scenari della città giapponese garantiranno livelli di azione intensi in cui il pericolo sarà dietro l&#8217;angolo e che ci catapulteranno in una città dove palazzi in fiamme, crolli di ponti e grattacieli ci prospetteranno momenti colmi di rischi e <strong>pericoli</strong>.</p>
<p>Il quarto capitolo della serie di Nis America sbarcherà su PlayStation 4, Nintendo Switch e Pc il prossimo settembre 2020, con data da definirsi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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