    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dino Crisis 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/dino-crisis-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2022 10:59:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Dino Crisis 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dino Crisis 2: Il remake fan game è incredibile!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dino-crisis-2-il-remake-fan-game-e-incredibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 15:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=387691</guid>

					<description><![CDATA[Resident Evil è una delle saghe più importanti di Capcom al giorno d&#8217;oggi e la sua importanza ha portato la compagnia ad adottare un ritmo annuale con la serie tra capitoli numerati, spin-off e remake/remastered. Ciò non significa che i fan dimentichino altri franchise come Dino Crisis, un&#8217;altra IP che ha debuttato nell&#8217;era 32-bit, iniziata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Resident Evil</strong> è una delle saghe più importanti di <strong>Capcom</strong> al giorno d&#8217;oggi e la sua importanza ha portato la compagnia ad adottare un ritmo annuale con la serie tra capitoli numerati, spin-off e remake/remastered.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-184663 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/capcom-vari.jpg" alt="capcom vari" width="800" height="450" title="Dino Crisis 2: Il remake fan game è incredibile!"></p>
<p>Ciò non significa che i fan dimentichino altri franchise come <strong>Dino Crisis,</strong> un&#8217;altra IP che ha debuttato nell&#8217;era 32-bit, iniziata anch&#8217;essa come survival horror sostituendo gli zombi con i dinosauri. Il suo sequel si era orientato più verso l&#8217;azione ciò è servito come base per un progetto di fan made già <a href="https://stefanocagnani90.itch.io/dinocrisis2-jungleofsilence" target="_blank" rel="noopener">disponibile</a>.</p>
<h3>Dino Crisis 2: l&#8217;amore dei fan</h3>
<p><strong>Dino Crisis 2</strong>: <strong>Jungle Of Silence,</strong> immagina il titolo uscito nel 2000 con una nuova veste grafica realizzata in <strong>Unreal Engine 4 </strong>e con una prospettiva in terza persona che segue il personaggio sostituendo l&#8217;uso di scenari pre-renderizzati. Naturalmente non è paragonabile ai giochi ad alto budget tripla A, ma ciò non toglie che questa demo riesca a recuperare l&#8217;ambientazione e l&#8217;anima di <strong>Dino Crisis 2. </strong>A differenza del primo capitolo,<strong> Dino Crisis 2 </strong>mostra principalmente ambienti esterni cosa che possiamo apprezzare nella demo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-387693" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/merge_from_ofoct-4.jpg" alt="Dino Crisis 2" width="1374" height="774" title="Dino Crisis 2: Il remake fan game è incredibile!"></p>
<p>&#8220;Questa è una nuova e breve missione legata alla storia originale di <strong>Dino Crisis 2</strong>&#8220;, afferma il suo autore. &#8220;Mi sono divertito a ricreare gli ambienti e i dinosauri in 3D per un gioco d&#8217;azione in terza persona. Divertiti e aiutami a rendere possibile un remake.&#8221;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Dino Crisis 2 - Jungle Of Silence - Playthrough (Dino Crisis fangame)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O7Mz7-Q2aVk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dopo <strong>Dino Crisis 3</strong> nel 2003 la saga è caduta nell&#8217;oblio tanto da non ricevere collezioni ufficiali o remake. La cosa più vicina ad un ritorno della saga è stato il tentativo di <strong>Capcom Vancouver</strong> di trovare un nuovo progetto dopo <strong>Dead Rising 4, </strong>purtroppo lo studio chiuse i battenti nel 2018.</p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #62 &#8211; Dino Crisis 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-62-dino-crisis-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Mason]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 17:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=201329</guid>

					<description><![CDATA[Nel 24 novembre del 2000, dopo il grande successo del primo capitolo, Capcom rilascia in Europa Dino Crisis 2. Durante la sua produzione, nel dicembre del 1999, Capcom confermò come Dino Crisis 2 fosse in sviluppo per PlayStation 2, ma vi fu un cambiamento dei piani e quindi lo sviluppo e la pubblicazione del gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel 24 novembre del 2000, dopo il grande successo del primo capitolo, <strong>Capcom</strong> rilascia in Europa <strong>Dino Crisis 2</strong>. Durante la sua produzione, nel dicembre del 1999, <strong>Capcom</strong> confermò come <strong>Dino Crisis 2</strong> fosse in sviluppo per <strong>PlayStation 2</strong>, ma vi fu un cambiamento dei piani e quindi lo sviluppo e la pubblicazione del gioco furono poi destinati alla prima console <strong>Sony</strong>.</p>
<p>A differenza di <strong>Dino Crisis</strong>, questo capitolo non è stato diretto da <strong>Shinji Mikami</strong>, ma da uno dei suoi <strong>co-progettisti, Shu Takumi</strong> (che ricoprì questo ruolo per la prima volta).</p>
<p>Vediamo ora in maniera più approfondita la trama, i pregi e i difetti di questo videogioco che ha riscosso un grande successo alla sua uscita con un punteggio di <strong>86/100 su Metacritic</strong>.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Ambientato nell&#8217;anno 2010, un anno dopo gli avvenimenti del primo capitolo, <strong>Regina</strong> ed il suo partner <strong>Dylan Morton</strong>, vengono inviati ad <strong>Edward City</strong> per salvare eventuali sopravvissuti e recuperare dati riguardanti la &#8220;Terza Energia&#8221; che ha causato la scomparsa di quest&#8217;ultima rimpiazzandola con una giungla misteriosa.</p>
<p>Durante l&#8217;avventura alcune rivelazioni fanno luce sugli avvenimenti accaduti; dopo il 2010 furono condotti vasti esperimenti di &#8220;perforazione del tempo&#8221; ad <strong>Edward City</strong>, che portarono ad un disastroso <strong>paradosso temporale</strong>, minacciando l&#8217;esistenza stessa della razza umana sulla terra. Fu presto chiaro che gli uomini e i dinosauri non avrebbero mai potuto convivere. Per porre rimedio a tutto ciò venne attuato il &#8220;Piano Arca di Noè&#8221;: l&#8217;obiettivo era <strong>trasportare i dinosauri 3 milioni di anni nel futuro</strong>, dove avrebbero potuto prosperare, per poi essere riportati nella loro epoca d&#8217;origine prima dell&#8217;estinzione di massa del <strong>Cretaceo-Paleocene</strong> una volta che l&#8217;utilizzo della &#8220;Terza Energia&#8221; fosse stato perfezionato.</p>
<p>Tuttavia, il sistema che avrebbe dovuto portare i dinosauri nel futuro ebbe un altro sovraccarico. La popolazione di <strong>Edward City</strong> rimase così intrappolata nel futuro assieme ai dinosauri. Tutti i sopravvissuti vennero sterminati dai rettili, ma i bambini vennero portati in salvo in una struttura di sostentamento, dove rimasero in camere a sistema di supporto vitale, che li protessero mentre crescevano, consentendogli di sopravvivere. Il supporto vitale era però stato creato per i dinosauri non per gli umani e per questo i bambini persero l&#8217;uso della parola e iniziarono ad agire proteggendo i dinosauri, divenendo cosi i misteriosi &#8220;sopravvissuti&#8221; di <strong>Edward City</strong>, che <strong>Regina</strong> e <strong>Dylan</strong> incontrano, quest&#8217;ultimo scoprirà che tra i sopravvissuti c&#8217;è anche sua figlia Paula.</p>
<p>In seguito, mentre <strong>Dylan</strong> e <strong>Regina</strong> cercano di portare via <strong>Paula</strong>, uno dei sopravvissuti attiva l&#8217;autodistruzione di <strong>Edward City</strong>, causando forti scosse. A causa di questo negli ultimi minuti decisivi durante l&#8217;evacuazione della struttura, <strong>Paula</strong> rimane con le gambe incastrate sotto un macchinario crollato e <strong>Dylan</strong> decide di non abbandonarla, suggerendo a <strong>Regina</strong> di mettersi in salvo.</p>
<p>Riuscendo a recuperare i dati, Regina utilizza il ponte di <strong>Einstein-Rosen</strong> per fuggire, lasciandosi <strong>Dylan</strong> e <strong>Paula</strong> alle spalle con la promessa che sarebbe tornata a salvarli il prima possibile.</p>
<h2>Punti di forza</h2>
<p>Uno dei punti di forza di questo titolo è la grafica, se il predecessore voleva distinguersi da Resident Evil, facendo mostra di ambienti interamente in <strong>3D</strong>, <strong>Dino Crisis 2</strong> non si pone affatto questo scrupolo. Infatti i programmatori hanno deciso di utilizzare sfondi <strong>2D prerenderizzati</strong> con personaggi e dinosauri costruiti in <strong>3D</strong>. L&#8217;effetto finale è decisamente ottimo.</p>
<p>Per quanto riguarda il comparto audio di <strong>Dino Crisis 2</strong> possiamo solo dire che si rivela sempre azzeccato e mai invadente, coinvolgendo il giocatore nelle situazioni sempre più pericolose aumentando di intensità e coinvolgendolo nel mondo preistorico &#8220;virtuale&#8221; di <strong>Edward City</strong>.</p>
<p>I comandi sono semplici da usare; sono stati introdotti anche due pulsanti nuovi rispetto alla prima iterazione: con R2 ci si può girare di 180°, con L1 mentre si mira, Regina punterà direttamente il tuo obiettivo. Finalmente si può anche mirare camminando, sia indietro che in avanti contemporaneamente.</p>
<h2>Punti deboli</h2>
<p>Una grande debolezza di <strong>Dino Crisis 2 è stato il porting su PC rivelandosi un vero e proprio buco nell&#8217;acqua</strong>. La grafica non è assolutamente al passo con i tempi, le <strong>texture</strong> sono spesso slavate e i pochi poligoni fanno capire come <strong>Capcom</strong> abbia deciso di ignorare la capacità dei <strong>PC</strong> dell&#8217;epoca per fare un porting &#8220;selvaggio&#8221; del codice <strong>PSX</strong>. Questa totale mancanza di volontà da parte dei programmatori di adattare il gioco alle capacità offerte dei <strong>PC</strong> si rivela in maniera imbarazzante con alcuni enigmi in cui si devono inserire delle lettere: il gioco ci mostra una tastiera e per scrivere bisogna muoversi con i tasti cursore sopra le lettere, sfruttare la tastiera reale dei <strong>PC</strong> è un&#8217;opzione da non prendere neanche in considerazione. Stesso discorso dicasi per il sistema di controllo, se avete un <strong>pad</strong> non c&#8217;è problema altrimenti vi tocca utilizzare la tastiera senza però utilizzare il mouse.</p>
<p>Invece, l&#8217;unica nota dolente presente nella versione <strong>PlayStation</strong> è purtroppo la longevità; ci vorranno solamente 5 ore per completare la campagna.</p>
<p>In conclusione, <strong>Dino Crisis 2</strong> sicuramente è una piccola perla che merita tuttora di essere giocata, anche se molti aspetti necessitavano di un lavoro più curato. Resta comunque un cult a modo suo, esattamente come il capostipite.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
