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	<title>Dicefolk &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Dicefolk &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Dicefolk, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dicefolk-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 09:26:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se vi state chiedendo quale sia la correlazione tra i dadi e la strategia, tranquillo, la risposta non è da cercare in un film di Aldo Giovanni e Giacomo. Oggi parliamo infatti di Dicefolk, un roguelite basato sulla costruzione e l&#8217;utilizzo di dadi con combattimenti tattici a turni. La trama che imposta il mood di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se vi state chiedendo quale sia la correlazione tra i <strong>dadi</strong> e la <strong>strategia</strong>, tranquillo, la risposta non è da cercare in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mdUIUBZepH4&amp;t=177s" rel="dofollow noopener" target="_blank">un film di Aldo Giovanni e Giacomo.</a> Oggi parliamo infatti di <a href="https://store.steampowered.com/app/1996430/Dicefolk/?l=italian" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Dicefolk</strong></a>,<br />
un roguelite basato sulla costruzione e l&#8217;utilizzo di dadi con combattimenti tattici a turni. La trama che imposta il mood di gioco è semplice: il mondo è invaso da mostri, <strong>chiamati chimere</strong>, e noi ci troviamo nei panni di un <strong>Dice Folk</strong>, un individuo che può <strong>controllare le chimere</strong> con dei <strong>dadi dai poteri speciali</strong>.</p>
<p>Ebbene sì, il potere dei dadi permette di avere il <strong>controllo totale</strong> sui nostri mostri ma <strong>anche su quelli nemici</strong>. Tuttavia <strong>nulla è semplice come sembra</strong>, e avremo bisogno di tutto il nostro ingegno strategico per portare a compimento la nostra run. Ciò che ne risulta, è <strong>un titolo divertente che sa intrattenere e divertire</strong>, al netto di qualche aspetto che forse <strong>poteva essere curato un po&#8217; meglio</strong>&#8230;ma tempo al tempo, e <strong>via alla recensione</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Dicefolk Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gb4NB4l5vg0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La trama e il mondo di Dicefolk</h2>
<p><strong>Diciamolo subito</strong>: questo è esattamente il punto che<strong> meno ci ha convinto</strong> di Dicefolk. L&#8217;obiettivo della nostra avventuriera è quello di <strong>difendere il suo mondo</strong> dalla minaccia del malvagio mostro <strong>Salem</strong>, che ha risvegliato appunto le chimere e minaccia di <strong>dominare il mondo</strong>. Un pretesto narrativo come un altro, a cui si accompagna giusto qualche accenno di lore. Ci sarebbe piaciuto se questo aspetto fosse stato approfondito maggiormente, anche se di certo non è ciò su cui il gioco punta maggiormente.</p>
<p>Intendiamoci, <strong>l&#8217;universo narrativo non viene ignorato</strong>, anzi. La storia del mondo di gioco ci viene raccontata tramite <strong>talismani</strong> che si sbloccano ad ogni run,  che ci raccontano <strong>storie</strong>, <strong>personaggi</strong> e <strong>nemici</strong>. A nostro avviso tuttavia questo aspetto <strong>poteva essere approfondito ancora meglio</strong>, come altri titoli del genere hanno saputo fare.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-510483 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122525_1.jpg" alt="dicefolk recensione" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<h2>Gameplay e meccaniche</h2>
<p>Il core del gioco sta tutto nella fase di <strong>combattimento</strong>. L&#8217;impalcatura, lo si è detto, è quella di un <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/"><strong>r</strong></a><strong>oguelite classico</strong>. Prima di avviare la nostra run (dalla durata di <strong>45 &#8211; 60 minuti circa</strong>) dobbiamo scegliere il <strong>talismano</strong> che ci accompagnerà nel corso della partita. Il talismano determinerà non solo le <strong>chimere</strong> che avremo a disposizione a inizio run, ma anche quelle che troveremo più avanti. Quanto alla <strong>mappa</strong>, abbiamo da esplorare diverse caselle in una sorta di <strong>overworld</strong>, ciascuna delle quali può portarci ad un diverso contesto. Abbiamo gli <strong>shop</strong>, vari <strong>biomi</strong>, <strong>eventi</strong> vari che portano fino a un <strong>boss finale</strong> che conclude l&#8217;atto e<strong> molto altro da scoprire</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-510940 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240312202246_1.jpg" alt="dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<h3>Combat System</h3>
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<div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full">
<p>Eccoci al vero e proprio <strong>punto di forza</strong> di Dicefolk, il <strong>combat system</strong>. Per le battaglie abbiamo fondamentalmente fino a <strong>3 slot chimere</strong> <strong>per noi</strong> e <strong>3 per i nemici</strong>. A combattere è di regola la chimera che occupa la posizione centrale, chiamata <strong>leader</strong>, che fronteggia direttamente il leader avversario. Non è detto però possiamo attaccare solo con il leader: sono disponibili infatti <strong>diverse opzioni d&#8217;attacco</strong> che vanno via via sbloccate nel progredire del gioco e che <strong>ampliano le nostre opzioni strategiche</strong>. Ogni chimera ha inoltre una sua <strong>peculiare abilità</strong>, che le consente di avere<strong> buff specifici</strong> o <strong>attaccare in maniera unica</strong> e particolare. In questo modo non solo il leader, ma anche i due &#8220;<strong>supporti</strong>&#8220;, si trovano ad avere spesso un<strong> ruolo cruciale</strong> nella nostra tattica di combattimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-511117 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122833_1.jpg" alt="Dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<p><strong>Ma come si combatte all&#8217;atto pratico?</strong> È presto detto: abbiamo diversi <strong>dadi che vengono rollati ad ogni turno</strong> e che, a seconda delle facce con cui li abbiamo costruiti, ci forniscono <strong>diverse opzioni di combattimento</strong>. Questa dinamica avvicina abbastanza Dicefolk ad un <strong>deckbuilder</strong> più tradizionale, data la <strong>natura randomica delle azioni a nostra disposizione</strong> e dato il fatto che possiamo comporre le facce dei nostri dadi come più ci aggrada, a seconda degli elementi che troviamo ovviamente in game e che ci sbloccano opzioni sempre diverse.</p>
<p>I dadi ci consentono di <strong>ruotare e invertire l&#8217;ordine del nostro team</strong>, <strong>attaccare</strong> a distanza, <strong>attivare buff e debuff</strong> e molto altro. Scoprire tutte le opzioni a nostra disposizione fa parte del pacchetto e del divertimento.</p>
<h3></h3>
<h3>Tra strategia e chimere</h3>
<p><strong>Ciò che davvero contraddistingue Dicefolk</strong> in questa formula è un <strong>dettaglio tanto semplice quanto ingegnoso</strong>: oltre a giocare i nostri dadi, <strong>dobbiamo anche giocare quelli avversari</strong> e decidere quali azioni i mostri nemici dovranno eseguire nei nostri confronti. Siamo noi infatti a decidere in che ordine risolvere le sei facce di ogni dado che viene lanciato. C&#8217;è una sola condizione da rispettare: <strong>tutti i dadi nemici devono essere usati</strong> prima di poter finire il round e lanciare di nuovo, anche se puoi conservare i tuoi dadi per giocarli strategicamente più avanti. Durante il corso della nostra run possiamo ovviamente sbloccare diversi potenziamenti, come dadi extra e consumabili.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-511118 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122507_1.jpg" alt="Dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<p>Il gioco ci offre un <strong>buon sistema di progressione</strong>, mettendoci davanti chimere tra cui scegliere sempre nuove ed interessanti, che seppur randomicamente <strong>accompagnano bene la curva di apprendimento e di difficoltà del gioco</strong>. Ci troveremo ad ampliare quasi senza accorgercene il nostro <strong>ventaglio di possibilità tattiche</strong>, fino ad arrivare ad elaborare <strong>strategie</strong> e <strong>sinergie</strong> in modo divertente e autonomo. Ogni chimera può inoltre essere <strong>potenziata</strong>, <strong>curata</strong> e <strong>acquisire abilità e oggetti</strong> che ne modificano in maniera decisiva le caratteristiche. Anche la<strong> gestione del team</strong> dunque sarà da ponderare attentamente a seconda della strategia che vogliamo seguire.</p>
<h2>Comparto artistico e tecnico di Dicefolk</h2>
<p><strong>Artisticamente</strong> parlando, Dicefolk l&#8217;ho trovato<strong> nella media</strong>, sulla scia di molte altre opinioni di settore. <strong>Mi permetto però un appunto</strong>. Tanti hanno ritenuto questa cosa come un aspetto negativo, ma da quando in qua essere &#8220;nella media&#8221; <strong>è un punto di demerito?</strong> Lo stile cartoonesco di Dicefolk non brillerà certo per originalità, così come il design di alcune creature, ma ho trovato <strong>l&#8217;art direction estremamente curata, pulita e gradevole</strong>. Le chimere sono tante, divertenti da scoprire e sono presenti addirittura gli <strong>shiny</strong>, creature alternative più potenti e con una colorazione diversificata. Nulla di rivoluzionario forse, ma il comparto artistico <strong>svolge il suo lavoro in maniera egregia</strong> e accompagna il gameplay solidamente senza sfigurare. Ricordiamoci infatti che <strong>il core di un gioco simile sta tutto nel gameplay</strong> e nelle possibilità che offre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-511119 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122557_1.jpg" alt="Dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<p>Anche dal punto di vista <strong>audio</strong>, nulla da eccepire: Dicefolk ci accompagna con una <strong>colonna sonora che condisce bene lo svoglersi dei combattimenti e degli eventi</strong>, le musiche si fanno ascoltare bene e sono molto orecchiabili e nelle cutscene è addirittura presente il <strong>doppiaggio</strong>, dettaglio assolutamente gradito e da non sottovalutare.</p>
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		<item>
		<title>Dicefolk: il roguelike tattico è in arrivo su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dicefolk-il-roguelike-tattico-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 19:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Dicefolk, nuovo titolo di LEAP Game Studios, pubblicato da Good Shepherd Entertainment (conosciuti per titoli come Monster Train), è un roguelike tattico con meccaniche da monster-catch. Il gioco è tornato a mostrarsi in un nuovo trailer animato misto ad alcune sequenze di gameplay. In questo nuovo roguelite prenderai il controllo di una Chimera Summoner, una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dicefolk</strong>, nuovo titolo di <a href="https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u=fe914c2d210f1daa2e2608bf4&amp;id=53192c593d&amp;e=db1c1489f7" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u%3Dfe914c2d210f1daa2e2608bf4%26id%3D53192c593d%26e%3Ddb1c1489f7&amp;source=gmail&amp;ust=1707470026892000&amp;usg=AOvVaw0rwFqg8YHbKj1zQJXCqgr4">LEAP Game Studios</a>, pubblicato da <a href="https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u=fe914c2d210f1daa2e2608bf4&amp;id=435a250545&amp;e=db1c1489f7" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u%3Dfe914c2d210f1daa2e2608bf4%26id%3D435a250545%26e%3Ddb1c1489f7&amp;source=gmail&amp;ust=1707470026892000&amp;usg=AOvVaw0EW4QZXRaVhAWzGaDk2arE">Good Shepherd Entertainment</a> (conosciuti per titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/monster-train-first-class-disponibile-su-switch/"><em>Monster Train</em></a>), è <strong>un roguelike tattico con meccaniche da monster-catch</strong>. Il gioco è tornato a mostrarsi in un nuovo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gb4NB4l5vg0" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> animato misto ad alcune sequenze di gameplay.</p>
<p>In questo nuovo roguelite<strong> prenderai il controllo di una Chimera Summoner</strong>, una figura in grado di controllare e evocare i Chimera, nome con il quale vengono identificate <strong>le 100 e più creature</strong> di Dicefolk. Il titolo, dal colorato stile cartoon,<strong> ci porterà a visitare vari biomi</strong>, esplorabili attraverso una mappa stilizzata nella quale potremo scegliere il percorso che più ci aggrada, sulla falsariga di <a href="https://www.icrewplay.com/inscryption-recensione-nintendo-switch/">Inscryption</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-473590" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/ss_2da38ce420081b5f3429db5fba2c34a5dc88605a.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Dicefolk: il roguelike tattico è in arrivo su Steam" width="800" height="450" title="Dicefolk: il roguelike tattico è in arrivo su Steam"></p>
<h2>Un dado per domarli</h2>
<p>Il core gameplay consiste nel combattere i gruppi di Chimera che ci ostacolano la strada, per farlo useremo <strong>un combat system basato sul lancio di dadi</strong>, alla stregua di un gioco da tavola, andando a creare una sorta di dinamica di metagame, visto che <strong>i dadi che lanciamo sono proprio l&#8217;arma che impugna la nostra protagonista. </strong></p>
<p>Il lancio del dado<strong> permetterà di decidere le sorti degli attacchi</strong> dei Chimera in nostro possesso ma non solo: infatti anche le azioni dei Chimera avversari<strong> saranno influenzate dalla nostra arma a sei facce</strong>, andando a creare scontri dove la tattica intrapresa prevarrà sulla casualità del lancio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-473591" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/ss_1bf7742e9fb794ef5313604833d9610caee5adfc.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Dicefolk" width="800" height="450" title="Dicefolk: il roguelike tattico è in arrivo su Steam"></p>
<p>Durante l&#8217;esplorazione <strong>avrai la possibilità di trovare un mercante</strong> che ti permetterà di acquistare, attraverso una valuta in-game, token e equipaggiamenti per le creature, così da avere una squadra pronta per ogni evenienza. Oltre al mercante<strong> farai la conoscenza di un fabbro</strong> che potenzierà e personalizzerà le facce del dado, fornendoti vari approcci al combattimento e nuove tipologie di attacco.</p>
<p>Dicefolk<strong> è in arrivo su Steam il 27 febbraio 2024</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dicefolk Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gb4NB4l5vg0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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