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	<title>Dice Assassin &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Dice Assassin &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dice Assassins, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dice-assassins-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Non sempre sono apprezzati, anzi molte persone non li sopportano proprio, ma c&#8217;è una (grande) fetta di persone, me compreso, che li ama. Sto parlando dei roguelike, quel genere di videogiochi che contiene i titoli più disparati: sparatutto in prima persona, action in terza, giochi arcade e, a quanto pare, pure gli scacchi. Non importa [&#8230;]]]></description>
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<p>Non sempre sono apprezzati, <strong>anzi molte persone non li sopportano proprio</strong>, ma c&#8217;è una (grande) fetta di persone, me compreso, che li ama. <strong>Sto parlando dei <a href="https://www.icrewplay.com/top-roguelike-smartphone-mobile/" data-type="post" data-id="420360">roguelike</a></strong>, quel genere di videogiochi che contiene i titoli più disparati: sparatutto in prima persona, action in terza, giochi arcade e, a quanto pare, pure gli scacchi. Non importa cosa tu faccia, <strong>l&#8217;importante è morire e rincominciare da capo</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Dice Assassin - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UAjThwyj5p8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Anche se non sembrerebbe dal nome, <strong>Dice Assassins è un gioco di scacchi roguelike</strong>, nel quale controlleremo un assassino con l&#8217;unico compito di eliminare qualsiasi presenza dalla scacchiera. Armiamoci di spade e dadi e scopriamo insieme il titolo di <a href="https://afilgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Afil Games</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dice Assassins: prepara la scacchiera</h2>



<p>Come detto sopra, in Dice Assassins <strong>controlleremo un assassino all&#8217;interno di una scacchiera</strong>, mentre i nostri avversari saranno creature e animali: topi, pipistrelli, rane, torri, cavalieri, ognuno di loro cercherà di ucciderci nel modo più ottimale possibile, non esiste esitazione da parte loro. <strong>La partita inizia così</strong>: la nostra pedina si troverà al centro della scacchiera e gli avversari saranno piazzati in modo casuale intorno a noi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Dice-Assassins-1x-1024x576.jpg" alt="Dice Assassins, la recensione (Steam)" class="wp-image-517914" title="Dice Assassins, la recensione (Steam)"></figure>



<p>In basso avremo la nostra vita sotto forma di grandi cuori rossi e le monete accumulate, a destra un mazzo di carte che rappresenterà il nostro tipo di attacco e a sinistra le nostre carte usa e getta, oltre ai due dadi che decideranno ogni nostra mossa.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La fortuna aiuta gli audaci&#8230;si spera</h3>



<p><strong>Le dinamiche di Dice Assassins sono molto semplici</strong>: i due dadi sulla sinistra, uno blu e l&#8217;altro rosso, corrispondono rispettivamente al nostro movimento e al nostro danno in quel turno. Utilizzando una carta attacco sceglieremo dunque in quale direzione spostarsi e quanto danno andremo a fare. <strong>Potremo spostarci solamente lungo l&#8217;asse x e y</strong> fino ad un numero massimo di caselle pari al valore del dado blu e qualsiasi creatura incroceremo durante lo spostamento subirà danni pari al valore del dado rosso. </p>



<p>I mostri, invece, <strong>si muoveranno a seconda della tipologia a cui fanno parte</strong>: ad esempio, i pipistrelli potranno muoversi solamente di una casella a turno orizzontalmente o verticalmente, i topi di 4 caselle ma solo in diagonale e via dicendo. In questo modo, a inizio turno <strong>sapremo già in quale direzione si sposteranno i nostri avversari</strong> e noi dovremo agire di conseguenza, se dovessimo finire il turno su di una casella sulla quale passerà un mostro subiremo la bellezza di due danni. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Dice-Assassins-1s-1024x576.jpg" alt="Dice Assassins, la recensione (Steam)" class="wp-image-517912" title="Dice Assassins, la recensione (Steam)"></figure>



<p><strong>L&#8217;idea alla base <strong>di Dice Assassins</strong> è splendida </strong>, potrebbe sembrare molto limitata e semplice, ma vi assicuro che non lo è, in molte situazioni dovremo pensare almeno 3 turni avanti calcolando mentalmente i possibili scenari sulla scacchiera. <strong>Una mossa falsa potrebbe costare caro</strong>, ma in realtà la maggior parte delle volte rimarremo fregati a causa di una sigla a noi cara:<strong> l&#8217;RNG</strong> (random number generator). A patto di non essere Sheldon Cooper, molte volte i nostri piani verranno infranti a causa del valore numerico uscito sui dadi, <strong>un &#8216;1&#8217; di troppo risulterà fatale</strong>. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Progressione e power up</h3>



<p>Non può esistere un roguelike senza parlare di power up e progressione e, ovviamente, <strong>Dice Assassins non ne è esente</strong>. Le partite sono divise in stage, nei quali dovremo eliminare ogni presenza sulla scacchiera senza alcun limite di tempo. <strong>Ogni 3 stage potremo accedere allo shop</strong> e potremo acquistare carte o potenziamenti usando i soldi guadagnati con le eliminazioni.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Carte &#8220;usa e getta&#8221;</strong>: sono tutte le quelle carte che ci forniranno supporto durante il corso della partita, come ripristinare i cuori o fare danni a tutti i nemici. Potranno essere usate solo una volta e poi andranno ricomprate.</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Carta Arma</strong>: sono tipologie di carte che verranno sbloccate dopo l&#8217;uccisione dei boss. Modificano la tipologia di attacco, ad esempio la spada doppia ci farà attaccare contemporaneamente in tutte e quattro le direzioni al prezzo di non poterci muovere. </li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Power up dado</strong>: pagando 100 monete potremo aggiungere un numero a uno dei nostri dadi, aumentando le probabilità di rollare un numero più alto.  </li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Dice-Assassins-1-1024x576.jpg" alt="Dice Assassins, la recensione (Steam)" class="wp-image-517911" title="Dice Assassins, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Nonostante ci sia un senso di progressione del personaggio durante la run, <strong>Dice Assassins non riesce  a essere particolarmente vario</strong> e soprattutto <strong>non crea nessuna sinergia tra i potenziamenti</strong>, elementi fondamentali per un titolo roguelike. Queste mancanze penalizzano molto la rigiocabilità, infatti <strong>in sole 3/4 ore</strong> avremo goduto di tutto ciò che Dice Assassins avrà da offrirci. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p>C&#8217;è poco da dire sul comparto tecnico, <strong>la grafica è molto minimale</strong>, ottima per riconoscere immediatamente le tipologie di nemico ma fin troppo semplicistica. Un po&#8217; di personalità estetica avrebbe giovato molto al titolo, che risulta molto anonimo se non amatoriale. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Dice-Assassins-1a-1024x576.jpg" alt="Dice Assassins, la recensione (Steam)" class="wp-image-517913" title="Dice Assassins, la recensione (Steam)"></figure>



<p><strong>Il sonoro, allo stesso modo, è molto semplice</strong>: ogni azione produce un effetto audio molto basilare, mentre una OST dal sound cyberpunk ci accompagnerà durante le run. Le tracce sono molto limitate però, risultando un po&#8217; troppo ripetitive dopo 4 ore di gioco.</p>
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