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	<title>Defiant &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Defiant: lo studio australiano chiude i battenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/defiant-lo-studio-australiano-chiude-i-battenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 15:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo studio australiano Defiant non è stato esattamente un editore prolifico, ma si è fatto apprezzare grazie a titoli come Hand of Fate 2. Il prossimo gioco in lavorazione avrebbe dovuto chiamarsi A World In My Attic, avrebbe abbandonato lo stile di gioco di Hand of Fate a favore di un gameplay in stile Coloni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Lo studio australiano Defiant</strong> non è stato esattamente un editore prolifico, ma <strong>si è fatto apprezzare grazie a titoli come Hand of Fate 2.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Il prossimo gioco in lavorazione avrebbe dovuto chiamarsi <strong>A World In My Attic</strong>, avrebbe abbandonato lo stile di gioco di Hand of Fate a favore di un gameplay in stile <strong>Coloni di Catan</strong>. Sfortunatamente, questo nuovo <strong>titolo non vedrà mai la luce, e pare che lo studio chiuderà i battenti</strong> come dichiarato dalla stessa Defiant su <a href="https://www.facebook.com/defiantdevelopment/posts/2594916597207636" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">&#8220;È con tristezza che annunciamo lo scioglimento di Defiant.</p>
<p style="text-align: left;">Innanzitutto, ciò significa che il nostro team di incredibile talento è alla ricerca di nuovi ruoli. Ognuno di loro è un campione nel proprio campo. Se puoi assumerli, dovresti farlo.</p>
<p style="text-align: left;">Quando abbiamo aperto questo studio, lo abbiamo fatto con un obiettivo chiaro in mente. Assumere persone fantastiche, creare grandi giochi e farlo in modo etico nel rispetto del nostro team e del nostro pubblico.</p>
<p style="text-align: left;">Nel 2010, l&#8217;Australia aveva un disperato bisogno di studi per dimostrare che era possibile avere case di sviluppo e IP di proprietà australiana per dimostrarne il talento e che potrebbe esserci un modello di sviluppo in Australia che prospererebbe senza dipendere da publisher internazionali, e che gli studi australiani potevano creare nuovi giochi per console. Nove anni dopo, non c&#8217;è dubbio che tutto questo sia stato confermato, e ci sono molti studi australiani, vecchi e nuovi, che lo dimostrano.</p>
<p style="text-align: left;">Il modello di Defiant è un modo rischioso di creare giochi, e lo sapevamo. Quando ha successo, offre cose che non avresti mai potuto considerare possibili. Quando fallisce, ti lascia senza nessuna sicurezza.</p>
<p style="text-align: left;">A tutti coloro che ci hanno supportato in questo viaggio, grazie dal profondo dei nostri cuori.</p>
<p style="text-align: left;">A tutti coloro che hanno lavorato con Defiant, grazie mille per aver condiviso il vostro lavoro e voi stessi.</p>
<p style="text-align: left;">Gli studi nascono e muoiono, ma le persone sono sempre la cosa più importante, per le persone di Defiant:  grazie.</p>
<p style="text-align: left;">Che il tuo futuro risplenda e che tu possa cambiare il mondo in meglio.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">La società ha continuato dicendo che continuerà a seguire i prodotti esistenti finchè questi avranno necessità di supporto.</p>
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