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	<title>Deathbound &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Deathbound &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Deathbound: il soulslike esce l&#8217;8 agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deathbound-il-soulslike-uscita-8-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Arriva l&#8217;annuncio di Tate Multimedia e Trialforge Studio che svela la data d&#8217;uscita del loro soulslike, Deathbound: l&#8217;8 agosto 2024, per PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC. Deathbound è un soulslike party-based ambientato in un mondo aspro in cui la Fede si scontra con la Scienza. Costruendo un party formato da 4 eroi e [&#8230;]]]></description>
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<p>Arriva l&#8217;annuncio di T<strong>ate Multimedia e Trialforge Studio</strong> che svela la data d&#8217;uscita del loro soulslike, <a href="https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/">Deathbound</a>: l&#8217;<strong>8 agosto 2024</strong>, per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.</p>



<p>Deathbound è un <strong>soulslike party-based</strong> ambientato in un mondo aspro in cui la <strong>Fede</strong> si scontra con la <strong>Scienza</strong>. Costruendo un party formato da <strong>4 eroi</strong> e collaborando con i nostri compagni, ognuno dei quali possiede le proprie abilità, tecniche di combattimento e backstories, riusciremo a portare a termine la nostra storia. Le dinamiche tra questi personaggi hanno un impatto significativo sul gameplay, portando a risultati ed effetti diversi a seconda delle nostre azioni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/deathbound-1024x576.jpg" alt="Deathbound: il soulslike esce l&#039;8 agosto" class="wp-image-523680" title="Deathbound: il soulslike esce l&#039;8 agosto"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Deathbound: assemblare un team</h2>



<p>In <a href="https://store.steampowered.com/app/1277130/Deathbound/?l=italian" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1277130/Deathbound/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Deathbound</a>, bisognerà fare molta attenzione nell&#8217;<strong>assemblare la squadra</strong>. Affiancare i personaggi della Chiesa della Morte a quelli del Culto della Vita, due fazioni opposte, causerà conflitti e avrà conseguenti effetti di combattimento. In alternativa, abbinare guerrieri con convinzioni simili può portare a potenti potenziamenti al combattimento, perfetti per abbattere nemici implacabili lungo il percorso.</p>



<p>Nonostante le loro differenze, i personaggi devono unirsi nel combattimento. Riempendo una <strong>barra di sincronizzazione condivisa</strong> durante le battaglie, potremo scatenare una devastante abilità che combina la forza del gruppo, fondamentale per sconfiggere avversari mortali.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Deathbound - Release Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iGVqsNTB93s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Coloro i quali fremono per mettere le mani su questo gioco e sono troppo curiosi da poter aspettare l&#8217;8 agosto, possono provare la <strong>demo gratuita</strong> su Steam già da ora, testando le peculiari meccaniche di gioco di Deathbound.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deathbound, anteprima Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deathbound-anteprima-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 10:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;ormai classico setting post-apocalittico, in cui elementi futuristici e naturali si mescolano insieme, il mondo vede in forte conflitto fede e religione. Per mettere un punto alla questione, la Chiesa della morte ha bisogno di un paladino che possa portare equilibrio nel caos. Questo è il contesto che la demo di Deathbound ci fornisce prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ormai <strong>classico setting post-apocalittico</strong>, in cui <strong>elementi futuristici e naturali</strong> si mescolano insieme, il mondo vede in forte <strong>conflitto fede e religione</strong>. Per mettere un punto alla questione, la <strong>Chiesa della morte</strong> ha bisogno di un <strong>paladino</strong> che possa portare equilibrio nel caos. Questo è il contesto che <a href="https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/"><strong>la demo di Deathbound</strong> </a>ci fornisce prima di farci prendere il gamepad in mano.</p>
<p>Per scoprire il resto di trama e lore, dovremo <strong>attendere la release completa</strong>, ma possiamo già fare qualche <strong>considerazione su gameplay</strong>, <strong>direzione artistica</strong> e <strong>level design</strong>: riuscirà Deathbound a emergere in <strong>un genere che comincia forse ad essere troppo popolato?</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Deathbound - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xfsMm0CJYvo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Gameplay, la meccanica del morphing</h2>
<p><strong>Ciò in cui Deathbound si distingue</strong> dagli altri soulsike a livello di gameplay è <strong>la meccanica del &#8220;morphing&#8221;</strong>. Il titolo non presenta in sostanza il classico sistema di build, ma adotta una soluzione sicuramente interessante. Nel corso del gioco, incontreremo <strong>diversi personaggi</strong>, ciascuno con un suo <strong>background</strong> e un peculiare<strong> stile di combattimento</strong> che potremo<strong> assorbire e sfruttare a nostro vantaggio</strong>.</p>
<p>Si tratta di vere e proprie <strong>build pre-costruite, </strong>che potremo richiamare in ogni momento del gameplay a seconda delle esigenze. La demo ce ne fa provare diverse: l&#8217;assasino con arma ranged, il caster, un tank dotato di martello pesante e altri che preferiamo non spoilerare.</p>
<p>La cosa interessante è che di ciascun personaggio non ereditiamo soltanto <strong>equipaggiamento e abilità</strong>, ma anche <strong>aspetto e tratti caratteriali</strong>. Ogni personaggio ha infatti dei tratti che lo allineano ad una precisa<strong> idea e stile di comportamento</strong>, e ciò crea delle <strong>sinergie particolari</strong> che possono <strong>penalizzarci</strong> o <strong>premiarci</strong>, a seconda di quali scegliamo di schierare in campo.</p>
<p>Ciò sarà molto importante perché potremo dare vita anche ad <strong>attacchi combinati tra le varie classi</strong> che potranno rivelarsi <strong>fondamentali</strong> per superare gli scontri più ostici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473181 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/deathbound.jpg" alt="deathbound" width="1918" height="910" title="Deathbound, anteprima Steam"></p>
<p>Se <strong>l&#8217;impianto di base sembra fresco e interessante</strong>, al momento della pratica, qualcosa <strong>scricchiola</strong>. Non tanto per il comparto tecnico e gli <strong>sporadici bug presenti</strong>, che dato lo stato di pre-alpha ci sarà sicuramente tempo per rifinire al meglio, quanto per <strong>possibilità di attacco</strong> e il <strong>feeling</strong> <strong>nello</strong> <strong>scontro</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo sembra un po&#8217; troppo <strong>legnoso</strong> <strong>ed impreciso</strong>,<strong> specie nelle fasi di schivata</strong>. Alcune classi sono ancora da bilanciare, e probabilmente il gioco fornirà sempre più modi per ampliare la meccanica di combinazione di colpi e classi, ma al momento, data l&#8217;assenza di armi con mooveset diversi da quelli a disposizione, le possibilità che il combat system offre sembrano limitate in confronto ad altri titoli del genere.</p>
<p>L&#8217;albero delle skills è invece estremamente ramificato (e graficamente non troppo leggibile, almeno per il momento). Ogni classe è trattata a sé e può essere potenziata in maniera specifica, così da potersi concentrare soltanto su quelle skill che ci interessano permettendoci di tralasciare altre classi con cui magari non simpatizziamo particolarmente.</p>
<h2>Level design e art direction di Deathbound</h2>
<p>Quanto al <strong>comparto grafico</strong>, Deathbound<strong> mi ha stranito</strong>. Tecnicamente non siamo di fronte ad un brutto prodotto, anzi. <strong>Il colpo d&#8217;occhio e buono </strong>e il motore grafico <strong>fa il suo dovere</strong>. Le performance sono certo da <strong>ottimizzare</strong>, ma gli sviluppatori ne sono assolutamente consapevoli e ci avvertono a inizio gioco.</p>
<p>Quello che <strong>appare strano</strong> è l&#8217;insieme degli <strong>elementi artistici</strong> che vanno a comporre il mondo disegnato da <strong><a class="fl" href="https://trialforgestudio.com/" rel="dofollow noopener" data-ved="2ahUKEwj37vKMmZSEAxVT9bsIHTRgCZ8QmxMoAHoECDMQAg" target="_blank">Trialforge Studio</a>. </strong><strong>Il mix tra alcuni elementi futuristici</strong>, come gli <strong>ascensori</strong> che fungono da shortcut (ripresi direttamente da <strong>Dark Souls</strong>), grattacieli nello skyline ed <strong>elementi naturali</strong> come <strong>alberi</strong>, erbe e radici sembra una <strong>commistione di oggetti diversi e contrastanti priva di soluzioni di continuità</strong>.</p>
<p>Sembra di trovarsi davanti a una costruzione <strong>approssimativa</strong> che <strong>manca di un filo conduttore</strong> forte a dettare le leggi del world-building e della definizione artistica dei vari elementi a schermo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473177 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240204174343_1.jpg" alt="deathbound " width="1920" height="1080" title="Deathbound, anteprima Steam"></p>
<p>Ciò non fa certo bene al<strong> level design</strong>, che appare eccessivamente <strong>lineare</strong>, <strong>monotono</strong> e <strong>confusionario</strong>, almeno nella sezione di gameplay <strong>proposta dalla demo</strong>. Se in più aggiungiamo la presenza di vari <strong>elementi decorativi che sembrano buttati lì un po&#8217; a caso</strong>, come casse, barili, tende e carretti, sempre <strong>uguali e riproposti ad ogni angolo della mappa</strong>, la situazione non migliora affatto.</p>
<p>In un titolo che dovrebbe puntare per genere sulla <strong>narrazione silenziosa e ambientale</strong>, una cura quasi maniacale del<strong> level design</strong> dovrebbe essere lo standard su cui costruire. Su questo punto,<strong> Deathbound purtroppo non convince</strong>.</p>
<p>Quello che invece <strong>mi ha colpito</strong> è il <strong>modo in cui si reclutano i diversi personaggi</strong> che vanno ad aggiungersi alle nostre abilità. Senza fare troppi spoiler, questi momenti corrispondono ad una fase di gameplay dedicata alla scoperta di qualche <strong>informazione sulla natura del personaggio</strong>, gradevole da vivere e <strong>più ispirata delle altre fasi di</strong> <strong>gioco</strong>. Nulla che a mio parere riesca a risollevare completamente il lavoro fatto sul level design, ma sicuramente una bella scelta artistica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473178 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240204175055_1.jpg" alt="deathbound " width="1920" height="1080" title="Deathbound, anteprima Steam"></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong>Deathbound</strong> è un titolo <strong>certamente da tenere d&#8217;occhio</strong>, specie se sei un fan del genere. Tuttavia, <strong>mostra il fianco</strong> su qualche elemento di fondamentale importanza, come <strong>l&#8217;art direction e il level design. </strong>Il <strong>combat</strong> <strong>system</strong> è invece costruito su un <strong>impianto interessante</strong>, e se gestito con attenzione a livello di <strong>skills</strong> e <strong>possibilità</strong> offerte in termini di approccio, potrebbe rivelarsi davvero il <strong>punto chiave</strong> del titolo per <strong>distinguerlo</strong> dai suoi simili nello stesso genere, in un mercato che vede i <strong>soulsike</strong> forse come un genere che <strong>comincia quasi ad essere abusato</strong>, e in cui sta diventando <strong>sempre più facile ripetersi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Deathbound annunciato per PC!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Spagnuolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Deathbound si inserisce con prepotenza tra le uscite che popoleranno il 2024 videoludico. Si tratta di un Soulslike action RPG che avrà il difficile compito di distinguersi dai prodotti del medesimo genere, ormai saturo fino al midollo. Il publisher Tate Multimedia e lo sviluppatore Trialforge Studio riusciranno nell&#8217;impresa? Con un&#8217;uscita programmata per il 2024 unicamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deathbound</strong> si inserisce con prepotenza tra le uscite che popoleranno il 2024 videoludico. Si tratta di un <strong>Soulslike action RPG</strong> che avrà il difficile compito di distinguersi dai prodotti del medesimo genere, ormai saturo fino al midollo. <strong>Il publisher <a href="https://www.tatemultimedia.com/" target="_blank" rel="noopener">Tate Multimedia</a> e lo sviluppatore Trialforge Studio</strong> riusciranno nell&#8217;impresa?</p>
<p>Con un&#8217;<strong>uscita programmata per il 2024 unicamente per PC via <a href="https://www.icrewplay.com/ziggys-cosmic-adventures-su-meta-quest-2-e-steam/">Steam</a></strong>, Deathbound ti farà catapultare in un <strong>mondo a forti tratti medievaleggianti</strong> forgiato dai resti della tecnologia. Scienza e fede regneranno sovrane, in una dicotomia che rende la società presente in questo mondo nettamente suddivisa. <strong>Akratya</strong> (questo il nome della capitale) è tutto fuorché sicura, perché alle porte della città si erge in tutta la sua tetra grandezza la <strong>Chiesa della Morte.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455533 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Deathbound.jpg" alt="Deathbound" width="768" height="432" title="Deathbound annunciato per PC!"></p>
<h2>Deathbound e il regno dell&#8217;eresia</h2>
<p>Con una <strong>Chiesa della Morte</strong> animata dal desiderio di <strong>eliminare il Culto della Vita</strong>, tutto è nelle tue mani. Sarai un <strong>perfetto sconosciuto</strong>, privo di qualunque abilità, ma pericoloso agli occhi della Chiesa, ora più che mai vicina al raggiungimento del suo obiettivo. Si tratta di un mondo crudele? Assolutamente no. Qui <strong>il bene e il male non esistono,</strong> tutto avviene per una ragione e il potere risulta l&#8217;arma più importante per raggiungerlo al più presto.</p>
<p>Vagherai per <strong>Zieminal</strong>, un mondo tutto fuorché colorato, nel tentativo di <strong>arrestare l&#8217;avanzata della Chiesa</strong> della Morte. Ma non sarà un viaggio semplice:<strong> mostri deformi</strong> si paleseranno nel corso della tua avventura e non dovrai far altro che assumere il ruolo di Giudicatore, rispedendoli nel luogo da cui sono arrivati. Scegli il tuo stile di combattimento preferito e inizia un epico viaggio tra queste terre dimenticate: sarai in grado?</p>
<p>Qui di seguito il trailer di annuncio di Deathbound.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deathbound - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xfsMm0CJYvo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Continua a seguirci per restare aggiornato sulla data di uscita dei titoli più attesi nel corso dei prossimi mesi, nonché, più in generale, sulle notizie che ogni giorno riempiono il settore videoludico!</p>
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