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	<title>Death Tales &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Death Tales &#8211; ennesimo Indie &#8220;tutto Arte e poco Gameplay&#8221; ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 19:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ok, ammetto che, prima ancora di mettere le mani sulla mia Nintendo Switch per testare Death Tales, mi sono ritrovato a sperare, in maniera un po&#8217; prevenuta, di non ritrovarmi di fronte al solito Indie che puntasse al 99% sul lato artistico relegando il Gameplay ad un mero contorno. Ebbene, posso affermare che Death Tales mi ha convinto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, ammetto che, prima ancora di mettere le mani sulla mia Nintendo Switch per testare <strong>Death Tales, </strong>mi sono ritrovato a sperare, in maniera <strong>un po&#8217; prevenuta, </strong>di non ritrovarmi di fronte al solito<strong> Indie</strong> che puntasse al<strong> 99%</strong> sul <strong>lato artistico </strong>relegando il <strong>Gameplay</strong> ad un <strong>mero contorno.</strong></p>
<p>Ebbene, posso affermare che <strong>Death Tales </strong>mi ha convinto ben poco, sia dal punto di vista del<strong> Comparto Tecnico (Grafica e Suoni)</strong> che da quello del<strong> Gameplay,</strong> per non parlare del <strong>Comparto Narrativo con Trama annessa.</strong></p>
<p>Ma rallentiamo un attimo ed <strong>andiamo con ordine;</strong> ecco perché <strong>Death Tales </strong>è (purtroppo) solo <strong>un altro Indie come già ne è pieno il mercato.</strong></p>
<h2>Stile Grafico molto elaborato&#8230;forse un po&#8217; troppo.</h2>
<p>Partiamo subito con quello che <strong>dovrebbe essere il punto forte</strong> di <strong>Death Tales, </strong>ovverosia il <strong>Comparto Tecnico.</strong></p>
<p>Già dal primo impatto si può notare come<strong> Arcade Distillery</strong> abbia voluto creare un <strong>mondo di gioco </strong>che <strong>enfatizzasse il concetto</strong> della <em>&#8220;Morte&#8221;, </em>non ha caso il<strong> primo nemico</strong> che incroceremo avrà le sembianze di un <strong>medico della peste</strong> munito di falce infuocata.<em> </em></p>
<p>In <strong>Death Tales, </strong>tutto, e intendo proprio <em>&#8220;tutto&#8221;, </em>richiama costantemente ad un immaginario <strong>metà grottesco e metà horror,</strong> senza però affondare mai veramente il colpo in tal senso. <strong>Personaggi ed Ambientazione</strong> rimangono sempre troppo <em>&#8220;carini e coccolosi&#8221;,</em> non saprei dire se per scelta voluta degli autori.</p>
<p>Lo stesso <strong>personaggio principale </strong>viene spesso interpellato dai vari NPC come <em>&#8220;small Reaper&#8221;</em> cioè <em>&#8220;piccolo Mietitore&#8221;. </em>Inoltre, sempre parlando degli <strong>NPC</strong> con cui interagiremo, questi risultano <strong>disegnati con cura,</strong> ma non sono minimamente animati ne doppiati, rendendoli, di fatto, <strong>semplici cartonati</strong> con cui interagire per avere una <strong>quest secondaria.</strong></p>
<p>In sostanza <strong>Death Tales </strong>non riesce a creare delle<strong> figure degne di nota,</strong> ne a livello di scenario, ne a livello di personaggi di gioco.</p>
<p>Una <strong>menzione disonorevole </strong>va inoltre fatta all&#8217;accoppiata <strong>Gamma dei colori/Contrasto. </strong>Viola, Blu e Rosso spiccano con una<strong> violenza inaudita</strong> all&#8217;interno di <strong>Death Tales, </strong>sia come presenza che come potenza. Sebbene possano essere <strong>belli da vedere in foto, </strong>risultano essere molto <strong>affaticanti per gli occhi</strong> con le <strong>immagini in movimento.</strong></p>
<figure id="attachment_268219" aria-describedby="caption-attachment-268219" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-268219 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Death-Tales-2.jpg" alt="Death Tales" width="1920" height="1080" title="Death Tales - ennesimo Indie &quot;tutto Arte e poco Gameplay&quot; ?"><figcaption id="caption-attachment-268219" class="wp-caption-text">Il &#8220;colpo d&#8217;occhio&#8221; c&#8217;è eccome a livello artistico&#8230;peccato che con i fotogrammi in movimento il giocatore viene letteralmente &#8220;colpito agli occhi&#8221; dai colori così vivi ed accessi.</figcaption></figure>
<h2>Un Gameplay con il &#8220;rigor mortis&#8221;</h2>
<p>Passiamo ora alla<strong> nota dolente</strong> di <strong>Death Tales, </strong>il Gameplay.</p>
<p>Il più grande difetto di questo titolo va ritrovato nelle <strong>meccaniche di gioco</strong> esageratamente <em>&#8220;rigide e meccaniche&#8221; </em>(scusa il gioco di parole).</p>
<p>Come detto prima in merito al comparto tecnico, in <strong>Death Tales </strong>i personaggi su schermo <strong>non sono animati, ma solo disegnati; </strong>per dare l&#8217;<strong>impressione del movimento,</strong> dunque, questi vengono mossi come se fossero <strong>disegnati su più livelli, </strong>dandoci quindi la sensazione che gli arti (braccia e gambe) si muovano indipendentemente dal busto.</p>
<p>Questa soluzione si traduce in <strong>movimenti poco fluidi</strong> che rendono le fasi di gioco (siano esse esplorative o di combattimento) <em>&#8220;impostate&#8221;, </em>quasi come se stessimo giocando al primo <strong>Super Mario Bros. del 1985.</strong></p>
<p>Le <strong>fasi di combattimento</strong> inoltre, si trasformano in delle snervanti sequenze di <em>&#8220;button smashing&#8221; </em>dove risulta <strong>impossibile impostare una qualsivoglia tattica,</strong> e dove diviene <strong>altrettanto impossibile</strong> anche solo capire cosa stia succedendo, dal momento che i <strong>modelli</strong> dei vari personaggi si <strong>sovrappongono</strong> tra loro, dando il via ad un&#8217;esplosione di <strong>movimenti indefiniti e colori ultra-vividi</strong> che mettono a dure prova la vista del giocatore.</p>
<p>Le meccaniche secondarie di <strong>Death Tales, </strong>ovvero quelle GDR/Platform, vengono dunque facilmente messe in secondo piano: mentre gli <strong>elementi da gioco di ruolo </strong>si riducono al <strong>minimo sindacale, </strong>con qualche <strong>abilità magica</strong> e dell&#8217;<strong>equipaggiamento leggermente più elaborato a livello visivo, </strong>le <strong>Fasi Platform</strong> sono, come già accennato, di un <strong>livello troppo basso per il mercato odierno,</strong> risultando godibile per un gioco di inizio 2000.</p>
<figure id="attachment_268231" aria-describedby="caption-attachment-268231" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-268231 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Death-Tales-3.jpg" alt="Death Tales" width="1920" height="1080" title="Death Tales - ennesimo Indie &quot;tutto Arte e poco Gameplay&quot; ?"><figcaption id="caption-attachment-268231" class="wp-caption-text">Mi dispiace signor ranocchio ben vestito, ma a nessuno importa della storia del suo cappelo.</figcaption></figure>
<h2>La storia raccontata da <strong>Death Tales&#8230;a questo punto, potrà mai salvare il titolo dal finire nel dimenticatoio ?</strong></h2>
<p>La risposta è no. O almeno, non credo. Purtroppo non ci troviamo di fronte ad una di quelle <strong>Trame</strong> che possono catturare il giocatore e spingerlo a proseguire l&#8217;avventura <em>&#8220;nonostante tutto&#8221;. </em>Del resto, questo non sembra proprio essere l&#8217;intendo di <strong>Death Tales, </strong>che vuole invece sfruttare la sua storia come un <strong>pretesto</strong> per costruirci attorno un mondo di gioco<em> &#8220;a tema&#8221;.</em></p>
<p>Al giorno d&#8217;oggi tuttavia,<strong> non basta avere un elevato valore artistico</strong> per essere <strong>automaticamente definito</strong> un <em>&#8220;buon videogioco&#8221;. </em>L&#8217;era d&#8217;oro degli Indie sta piano piano scemando (e non lo dico io, ma è un pensiero comune del mondo videoludico), e <strong>Death Tales </strong>non fa eccezione in questa tendenza&#8230;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Death Tales Gameplay (PC Game)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pR3tBEEHllU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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