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	<title>Death Noodle Delivery &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Death Noodle Delivery &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Death Noodle Delivery uscirà su console il 31 luglio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-noodle-delivery-uscira-console-31-luglio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo essere uscito su Steam e averci colpito particolarmente (qua potete leggere la nostra recensione), Death Noodle Delivery è pronto per sbarcare su console questo 31 luglio. Sviluppato dagli italiani StupidiPixel e distribuito da Troglobytes Games, Death Noodle Delivery è una versione cyberpunk del celebre Paperboy, sviluppato da Atari nel 1984. Death Noodle Delivery e [&#8230;]]]></description>
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<p>Dopo essere uscito su <strong>Steam</strong> e averci colpito particolarmente (<a href="https://www.icrewplay.com/death-noodle-delivery-recensione-steam/">qua</a> potete leggere la nostra recensione), <strong>Death Noodle Delivery</strong> è pronto per sbarcare su console <strong>questo 31 luglio</strong>. Sviluppato dagli italiani <strong>StupidiPixel</strong> e distribuito da <strong>Troglobytes Games</strong>, Death Noodle Delivery è una versione cyberpunk del celebre <strong>Paperboy</strong>, sviluppato da Atari nel 1984. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Death Noodle Delivery - teaser gameplay trailer 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_6fcW3BmB9c?start=13&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Death Noodle Delivery e il difficile lavoro del fattorino</h3>



<p>Al posto di consegnare giornali, <strong>il povero Jimmy</strong>, protagonista della storia, dovrà consegnare dei <strong>noodle</strong> per conto dell&#8217;ennesima multinazionale in cerca di profitto, ovviamente a discapito della salute dei propri dipendenti. La storia è ambientata <strong>in una città futuristica cyberpunk</strong>, ormai soggiogata dalle dinamiche iper-produttive del capitalismo più estremo. Gli unici momenti di calma che potremo permetterci saranno quando rientreremo nel nostro fatiscente condominio e scambieremo due parole con<strong> i nostri strambi vicini</strong>. Neanche il cyberspazio ci concederà tregua. Riusciremo a resistere &#8211; <strong>e soprattutto a sopravvivere</strong> &#8211; ad una settimana di lavoro?  </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/DeathNoodleDelivery-1024x576.webp" alt="Death Noodle Delivery uscirà su console il 31 luglio!" class="wp-image-511551" title="Death Noodle Delivery uscirà su console il 31 luglio!"></figure>



<p>Ricordiamo che il titolo targato StupidiPixel sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X e Nintendo Switch</strong> a partire da questo <strong>31 luglio</strong> e sarà acquistabile in formato digitale sui <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/Death-Noodle-Delivery-2608479.html" target="_blank" rel="noopener">rispettivi store</a>, non perdetevelo! </p>
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		<item>
		<title>Death Noodle Delivery, recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-noodle-delivery-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato dagli italiani Stupidi Pixel e Tiny Pixel, Death Noodle Delivery è un gioco particolare, un misto tra un gioco d&#8217;azione, un RPG e Paperboy. Ve lo ricordate Paperboy? Un gioco per Atari uscito nel 1984, nel quale controllavamo un ragazzo che doveva consegnare i giornali al vicinato. In Death Noodle Delivery faremo la stessa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sviluppato dagli italiani <strong>Stupidi Pixel e Tiny Pixel</strong>, <strong>Death Noodle Delivery</strong> è un gioco particolare, un <strong>misto tra un gioco d&#8217;azione</strong>, un <strong>RPG e Paperboy</strong>. Ve lo ricordate Paperboy? Un gioco per <a href="https://www.icrewplay.com/3-videogiochi-iconici-per-atari-7800-e-atari-2600-per-tuffarci-negli-anni-80/" data-type="post" data-id="472206">Atari </a>uscito nel 1984, nel quale controllavamo un ragazzo che doveva consegnare i giornali al vicinato. In <strong>Death Noodle Delivery faremo la stessa cosa</strong>, solo che al posto dei giornali consegniamo&#8230;beh, noodles.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Death Noodle Delivery gameplay trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2Wa_WffPCMo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Trailer di Death Noodle Delivery</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Death Noodle Delivery: un futuro non così lontano</h2>



<p>In <strong>Death Noodle Delivery</strong> vestiamo i panni di Jimmy, <strong>neo-assunto in una corporazione che produce e consegna noodle</strong>. Ogni giorno saliamo a bordo del nostro hoverboard e <strong>sfrecciamo tra le strade di una città cyberpunk illuminata al neon</strong>, così da portarci la paga a casa, <strong>forse</strong>. </p>



<p>Dico &#8220;forse&#8221; perché se mancheremo troppe consegne o arriveremo in ritardo <strong>verremo licenziati</strong>. Anche venire schiacciati da un suv o schiantarsi contro un muro morendo porterà al licenziamento. Tutto questo solo per rimpolpare le casse, già stracolme, dell&#8217;ennesima multinazionale. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/DeathNoodleDelivery-1024x576.webp" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511551" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"><figcaption class="wp-element-caption">Death Noodle Delivery, il nostro luogo di lavoro</figcaption></figure>



<p><strong>Neanche tornare a casa dopo il lavoro sarà semplice per Jimmy</strong>: in un contesto dove chi si ferma è perduto, persino gli automobilisti non possono permettersi ritardi o imprevisti per le strade. Infatti, una volta finito lo straziante turno, dovremo nuovamente salire a bordo dell&#8217;hoverboard e percorrere la via fino a casa cercando di non essere schiacciati dai veicoli che ci sfrecceranno accanto, noncuranti della nostra presenza.</p>



<p>Nel palazzo dove risiede Jimmy, ogni appartamento è come una <strong>finestra spalancata sul mondo di Death Noodle Delivery</strong>. Dieci unità abitative ospitano altrettanti individui,<strong> ciascuno proveniente da un diverso strato della società</strong>: dalla prostituta cromata all&#8217;impiegato ossessionato dal lavoro, dallo spacciatore senza scrupoli alla rivoluzionaria anarchica. Tutti questi personaggi vivono nei limiti dei loro appartamenti, <strong>sognando una vita diversa ma consapevoli di non poterla mai raggiungere</strong>.</p>



<p><strong>Infatti il mondo è ormai in mano alle IA</strong>, che hanno rimpiazzato gran parte dei lavori e dei ruoli chiave della società, imponendo una visione della vita fatta di numeri e decisioni ponderate, mirate alla massima efficienza produttiva. Persino le schermate di caricamento tra una sezione di gioco e l&#8217;altra ci mostreranno immagini grottesche generate dall&#8217;intelligenza artificiale, proprio a dimostrarci che <strong>neanche in quei pochi secondi di pausa ce ne possiamo liberare</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/dnd_adv_01-1024x576.png" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511559" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"><figcaption class="wp-element-caption">Una schermata di caricamento</figcaption></figure>



<p>Gli unici modi che abbiamo per avere un&#8217;illusione di libertà sono: <strong>la droga e il cyberspazio</strong>. Anche Jimmy non può fare a meno di questi palliativi. Perciò ci immergeremo nei confini indefiniti della rete neurale e <strong>proveremo a vivere le esperienze che non possiamo permetterci nella vita reale</strong>. Perché alla fine dei conti, Jimmy vuole soltanto vivere in tranquillità, tornare da lavoro, posare lo zaino per terra e, finalmente, <em><strong>cagare</strong></em>. Ma non gli è concesso neanche questo. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Un gameplay non proprio all&#8217;altezza</h2>



<p><strong>Faccio subito una premessa</strong>. Non è che non mi sia divertito a giocare Death Noodle Delivery, anzi, l&#8217;ho trovato molto ben fatto su molti aspetti, soprattutto sul lato narrativo, ma se c&#8217;è un aspetto del lavoro di Stupidi Pixel che risulta un po&#8217; debole, <strong>quello è proprio il gameplay</strong>. Approfondiamolo.</p>



<p><strong>Death Noodle Delivery è diviso in sette giorni</strong>, alla fine dei quali verremo finalmente pagati per il lavoro svolto. <strong>Ogni giorno è diviso da tre sezioni diverse</strong>: le consegne, il ritorno a casa e la parte relazionale con il vicinato. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/ss_aeb52e56b3cbe96162b30430680839ca4bb67fc3.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511561" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"><figcaption class="wp-element-caption">Una delle fasi di consegna</figcaption></figure>



<p>All&#8217;inizio di un livello, il nostro capo ci contatterà attraverso un dispositivo di comunicazione intimandoci di consegnare i suoi noodles, dopodiché potremo partire. Il gioco ha una visuale isometrica dall&#8217;alto e controlleremo Jimmy a bordo della sua tavola. Con l&#8217;analogico sinistro <strong>potremo controllare la velocità e la direzione dei nostri movimenti</strong>, stando attenti a schivare la mole di ostacoli presenti in strada, mentre con la pressione del tasto A (joypad Xbox) lanceremo verso sinistra i noodles, che dovranno essere consegnati ai clienti, evidenziati con un cerchio, con il giusto tempismo. <strong>Un qualsiasi errore ci farà riiniziare il livello da capo.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/death_noodle_delivery-06_Rc5mVqL_jpg_1600x900_crop_q85-1024x576.webp" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511560" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"><figcaption class="wp-element-caption">Il nostro capo che non perderà occasione per offenderci ogni due minuti</figcaption></figure>



<p>Il ritorno a casa presenta la medesima struttura <strong>con alcune differenze</strong>: oltre agli ostacoli, ci saranno macchine e camion che ci sfrecceranno accanto e, soprattutto, farà la sua comparsa l&#8217;antagonista dei noodles: Gaetano il pizzaiolo, <strong>CEO della corporazione delle pizze</strong> e nostro acerrimo nemico, che proverà in tutti i modi a eliminarci dalla piazza, assicurandosi il monopolio dello street food in questo angolo di città.</p>



<p>Entrambe le sezioni, soprattutto la prima, <strong>potevano mostrare molto di più secondo me</strong>. In primis <strong>non si percepisce molto la velocità delle azioni</strong>, è tutto relativamente lento, soprattutto i movimenti di Jimmy, che vanno un po&#8217; a attutire quello che il gioco vuole comunicare. Il secondo motivo è <strong>la varietà di situazioni</strong>. Ogni livello sarà sempre il solito, così come il ritorno a casa, l&#8217;unica cosa che cambierà saranno i tipi di ostacolo e il modo in cui interagiamo con loro. Capisco che si abbia voluto dare un&#8217;idea di frustrante ripetitività delle azioni, che si sposa benissimo con i temi di Death Noodle Delivery, ma questo ripetersi di azioni, una volta tradotto in gioco <strong>diventa un po&#8217; limitante</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/ss_392dc987ab5db4fea6df830024fc8fd39ce8d0ca.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511564" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"><figcaption class="wp-element-caption">Il faticoso e mortale ritorno a casa</figcaption></figure>



<p>La parte più interessante del gameplay di Death Noodle Delivery, invece, è proprio la terza, ossia girare per il palazzo e <strong>parlare con gli strambi individui che lo abitano</strong>. In questa sezione di gioco si percepisce a pieno la mancanza di speranza vissuta da ognuno dei personaggi, che inscenano dialoghi assurdi e grotteschi, ma che in qualche modo fungono da richiamo per Jimmy, come<strong> se ognuno di loro stesse disperatamente cercando aiuto</strong>. In questa parte di gioco avremo anche la possibilità di <strong>entrare nel cyberspazio e visitare ciò che ha da offrirci</strong>: news, rave, funerali e soprattutto hacking. </p>



<p>Infatti, ogni volta che finiremo un livello <strong>avremo la possibilità di hackerare la nostra tavola per sbloccare vari potenziamenti</strong>, come ad esempio la possibilità di lanciare gatti altamente esplosivi davanti a noi. L&#8217;idea è molto carina ed è inserita in modo perfetto all&#8217;interno del gioco, ma i potenziamenti sono veramente molto limitati e forse qualcosa in più non poteva che giovare all&#8217;economia di gioco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/ss_a4737e468a91a9ace1a9b5cfb7f6d8c284a6387a.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511565" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"><figcaption class="wp-element-caption">Il palazzo dove abita Jimmy </figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p>Possiamo tranquillamente dire che i ragazzi di Stupidi Pixel e Tiny Pixel abbiano fatto <strong>un ottimo lavoro</strong> per quanto riguarda l&#8217;impatto estetico di Death Noodle Delivery. A partire dall&#8217;immancabile palette di colori tipica del cyberpunk, fino alle scelte più fini come font utilizzati, finte locandine e altro. <strong>Tutto è realizzato con una cura tale da immergerti veramente tra le strade decadenti di una città distopica</strong>. </p>



<p>Anche i modelli 3D nel loro stile un po&#8217; &#8220;plastilina&#8221; rimangono coesi all&#8217;interno dell&#8217;estetica generale, mentre le animazioni degli stessi potevano essere limate, visto che molte volte risultano <strong>macchinose e imprecise con l&#8217;interazione ambientale</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/ss_2dda749c0f1513ee9700c040b21f5f02d4c7e1a3.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)" class="wp-image-511660" title="Death Noodle Delivery, recensione (Steam)"></figure>



<p>Arriviamo alla mia parte preferita di Death Noodle Delivery: <strong>la colonna musicale</strong>. Composta da <a href="https://soundcloud.com/the-dalo" target="_blank" rel="noopener">Simone D&#8217;Alonzo</a>, giovane compositore di musica elettronica ligure, riesce a trasmetterti perfettamente la sensazione di un futuro incredibilmente avanzato ma carico di una certa tristezza e rassegnazione.</p>



<p>Ogni livello ha <strong>due tracce musicali uniche</strong>, una per le sezioni action e l&#8217;altra per i momenti ambientati nel palazzo. In questo modo, <strong>anche la stessa musica diventa parte integrante del racconto</strong>, andando a rafforzare i momenti vissuti dal povero Jimmy.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Death Noodle Delivery - OST: Soba Noodles" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NypvqCwypp4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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