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	<title>Death March Club &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Death March Club: l’ultimo gioco di morte di Kodaka</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Tutto è partito da un doloroso viaggio a Kyoto, che Kazutaka Kodaka (sviluppatore, direttore e scrittore della serie Danganronpa) e Kōtarō Uchikoshi (direttore e scrittore della serie Zero Escape) sentivano come una vera e propria marcia della morte, come quella da Auschwitz a Wodzislaw nel 1945, ad esempio. Durante tutto ciò, Kodaka scherzò sul creare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tutto è partito da un doloroso viaggio a Kyoto</strong>, che <strong>Kazutaka Kodaka</strong> (sviluppatore, direttore e scrittore della serie <strong>Danganronpa</strong>) e <strong>Kōtarō Uchikoshi</strong> (direttore e scrittore della serie <strong>Zero Escape</strong>) sentivano come una vera e propria <strong>marcia della morte</strong>, come quella da Auschwitz a Wodzislaw nel 1945, ad esempio.</p>
<p>Durante tutto ciò, Kodaka <strong>scherzò</strong> sul <strong>creare un gioco d’uccisione con la premessa di una marcia della morte</strong>. Anche se Kazutaka scherzava, <strong>Uchikoshi fu</strong> <strong>genuinamente curioso</strong> di crearlo, ma <strong>Kodaka non fu d’accordo</strong> all’inizio: si era <strong>stancato</strong> di sviluppare giochi che parlassero di omicidi, ma alla fine Uchikoshi riuscì a convincerlo con la premessa che sarà <strong><em>“l’ultimo gioco di morte creato da entrambi”.</em></strong></p>
<p>Vedendo il titolo, però, sono sorti molti <strong>confronti</strong> con le esperienze precedenti dei due sviluppatori: alcuni descrivono Death March Club come <strong>“Danganronpa, ma con i bambini”.</strong> Kodaka e Uchikoshi hanno <strong>fatto fronte</strong> a queste supposizioni sottolineando che la <strong>somiglianza</strong> con i loro titoli precedenti è stata <strong>intenzionale</strong>, anche con seguente <strong>commento</strong> da parte dello scrittore di Danganronpa:</p>
<blockquote><p><strong><em>&#8220;Se stai pensando che si tratta di un clone di Danganronpa, ti abbiamo già in pugno. Mi piace pensare che il gioco sia già iniziato nel momento stesso in cui lo abbiamo annunciato&#8221;.</em></strong></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><em>Scenario e premesse di trama</em></strong></h2>
<p>Il gioco prende luogo negli <strong>anni 90</strong>, in una <strong>scuola elementare</strong> di Tokyo. Qui un gruppo di <strong>12 ragazzini</strong> provenienti da varie parti del Giappone, <strong>che fanno poco o niente a scuola,</strong> vengono raggruppati in un’unica classe: <strong>la classe dei Perdenti</strong> (In Giapponese ガンバレ組 <em>Ganbare Gumi</em>, che significa il gruppo del &#8220;<em>Fate del vostro meglio!</em>&#8220;), composta dal protagonista, Reycho, e dai suoi compagni.</p>
<p>Durante una gita scolastica estiva, il loro scuolabus resta <strong>intrappolato in una frana</strong>, e gli studenti si svegliano in un <strong>luna park abbandonato</strong> sott’acqua. Ad un certo punto, un clown dice loro di <strong>partecipare a un gioco di morte</strong> dove i ragazzi devono <strong>sacrificare</strong> le vite dei loro compagni per <strong>vincere</strong>. Mentre i dodici studenti cercano di sopravvivere, <strong>poteri misteriosi</strong> iniziano a risvegliarsi all&#8217;interno di ciascuno di loro e <strong>sulla terraferma</strong> anche il mondo esterno sta vivendo una situazione di <strong>emergenza</strong>.</p>
<h2><strong><em>Gameplay</em></strong></h2>
<p>Il gioco è descritto come un <strong>puzzle game action e d’avventura</strong>, sarà totalmente <strong>doppiato</strong> e <strong>animato in 3D</strong>, e le <strong>ore di gioco stimate</strong> per finirlo saranno <strong>circa 20</strong>.<br />
La storia è divisa in <strong>due modalità principali:</strong> sezioni <strong>d’azione</strong> in cui il giocatore <strong>risolve enigmi</strong> e sezioni d’<strong>avventura</strong> in cui si sperimenta <strong>la storia principale</strong>. Per questa prima modalità <strong>Reycho</strong>, il <strong>protagonista muto</strong> che il giocatore controllerà, potrà <strong>chiedere aiuto agli altri studenti</strong> e alle loro <strong>abilità</strong> grazie a un tasto: qualcuno potrà controllare l’elettricità, un altro lanciare oggetti, e quant’altro.</p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<h2><strong><em>Character design: Take, una scelta curiosa</em></strong></h2>
<p>Se si vede meglio il <strong>design</strong> dei personaggi, è possibile notare che per trattare un gioco abbastanza <strong>macabro</strong>, i design e le varie <strong>palette di colori</strong> scelte per i personaggi sono molto in <strong>contrasto</strong> con lo scenario <strong>oscuro</strong> di Uchikoshi. <strong>Anche questo è stato intenzionale</strong>.</p>
<p>Kazutaka e Kōtarō  hanno scelto <strong>Take</strong> come character designer, perché volevano qualcuno che avesse uno stile di disegno così <strong>stilizzato</strong> e che usasse <strong>tanti colori</strong> e così <strong>accesi</strong>. Kodaka, inoltre, è sempre stato un <strong>ammiratore</strong> del lavoro di Take, che nei personaggi di Death March Club voleva evocare nello spettatore l’effetto di <strong>“vorrei che quel ragazzo fosse nella mia classe!” </strong>e rendere anche <strong>giustizia</strong> ad essi, perché rappresentano anche dei ragazzini dello <strong>stesso periodo della sua infanzia</strong>.</p>
<p>Insomma, <strong>l’unione</strong> di Kodaka e Uchikoshi sta creando <strong>tante belle premesse</strong>, e <strong>l’anno</strong> in cui testare se saranno tutte ben rispettate sarà il <strong>2020 su PC e Steam</strong>; ma intanto ti invitiamo prima di tutto a dare un’occhiata al <strong><a href="https://www.deathmarchclub.com/en/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> di Death March Club</strong> e anche a <strong>seguire la nostra newsletter</strong> per avere più informazioni su <strong>questo titolo </strong>e su molti altri.</p>
<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/death-march-club-ecco-vanilla/">…Un’ultima cosa, per Death March Club sono già state date informazioni sulle voci di alcuni personaggi!</a></strong></p>
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		<title>Death March Club: Ecco Vanilla!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-march-club-ecco-vanilla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 14:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Izanagi Games e Too Kyo Games tramite Twitter pubblicheranno una serie di video incentrati su chi doppierà i vari personaggi di Death March Club, il nuovo titolo co-diretto da Kazutaka Kodaka; il creatore e sceneggiatore principale della serie Danganronpa. In realtà c’è ben poco da dire e più da ascoltare, dal punto di vista del personaggio, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Izanagi Games</strong> e <strong>Too Kyo Games</strong> tramite Twitter pubblicheranno una serie di video incentrati su chi <strong>doppierà</strong> i vari personaggi di <strong>Death March Club</strong>, il nuovo titolo co-diretto da <strong>Kazutaka Kodaka;</strong> il creatore e sceneggiatore principale della serie <strong>Danganronpa</strong>.</p>
<p>In realtà c’è ben poco da dire e più da <strong>ascoltare</strong>, dal punto di vista del personaggio, dato che la doppiatrice di Vanilla non è altro che <strong>Ai Kayano</strong>, la voce tanto amata che ha dato vita anche a <strong>Mikan Tsumiki</strong> in <strong>Danganronpa 2: Goodbye Despair e ad Alisha in Tales of Zestiria.</strong><br />
La nostra Vanilla, però, sembra molto <strong>differente</strong> dalla timida infermiera, o dalla principessa di Hyland; infatti viene descritta così nella <strong><a href="https://deathmarchclub.fandom.com/wiki/Vanilla" target="_blank" rel="noopener">wiki ufficiale</a></strong> di Death March Club:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>“Vanilla è l&#8217;eroina innocente, ma sbadata e svampita. Tende a dire cose che mancano gravemente di autocoscienza, quindi gli altri semplicemente la ignorano. Anche se sembra non essere interessata a quello che sta succedendo, in realtà ha una mente molto acuta. È molto veloce ad afferrare le cospirazioni degli adulti.”</em></p>
</blockquote>
<p>Questo, però, <strong>non toglie nulla alla doppiatrice</strong>: Kayano è molto <strong>versatile</strong>, quindi la sua voce si presta molto bene al personaggio di Vanilla, dandole un timbro sicuramente più <strong>basso</strong> rispetto a quello di Mikan e più alto di quello di Alisha. Abbiamo quindi una doppiatrice <strong>più che stellare</strong> per questo personaggio, quindi anche per il resto del cast si hanno <strong>aspettative molto alte</strong>.</p>
<p>Intanto ti invitiamo a controllare <strong>il profilo <a href="https://twitter.com/d_m_club/status/1164371706007306240" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a></strong> dedicato a Death March Club, dove nei prossimi giorni <strong>si potranno ascoltare anche gli altri personaggi e sapere i relativi doppiatori. </strong>Inoltre si potrà anche vedere il video dedicato a Vanilla, che ci darà modo di conoscere di più su di lei e i suoi atteggiamenti, dato che, a parte i tweet dove viene contrassegnato che parla il team, <strong>gli aggiornamenti di questo profilo ufficiale sembrano “scritti da lei”.</strong></p>
<p>Ancora, ti invitiamo anche <strong>a restare sintonizzato</strong> qui su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/">iCrewPlay</a></strong>, dato che nei giorni a venire ci sarà anche <strong>un articolo più generale sul gioco e la data d’uscita su PC.</strong></p>
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