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	<title>Deadlock &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Deadlock &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Deadlock: cosa nasconde il nuovo titolo di Valve?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deadlock-valve-superato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve è famosa per giochi come Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 e Team Fortress 2, ma questa volta sta per lanciare un nuovo titolo che promette di combinare elementi classici e innovativi: Deadlock. Un ibrido tra MOBA e third-person shooter, questo gioco è già al centro dell&#8217;attenzione grazie alla sua meccanica unica e al potenziale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve è famosa per giochi come <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/deadlock-un-dota-2-fps-chiariamo/" data-type="post" data-id="527167">Dota 2</a></strong> e <strong>Team Fortress 2</strong>, ma questa volta sta per lanciare un nuovo titolo che promette di combinare elementi classici e innovativi: <strong>Deadlock</strong>. Un ibrido tra <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-ball-moba-2025/" data-type="post" data-id="527892"><strong>MOBA</strong> </a>e <strong>third-person shooter</strong>, questo gioco è già al centro dell&#8217;attenzione grazie alla sua meccanica unica e al potenziale di cambiare le regole del genere.</p>



<p><strong>Deadlock</strong> si distingue dai MOBA tradizionali per la sua prospettiva in <strong>terza persona</strong>. Questo cambio di visuale introduce una maggiore <strong>verticalità</strong> nel gameplay, consentendo ai giocatori di muoversi liberamente attraverso <strong>zipline</strong> e superfici verticali, trasformando gli scontri in combattimenti multi-dimensionali.</p>



<p>Il gioco mantiene alcuni degli elementi chiave dei MOBA, come la <strong>mappa suddivisa in corsie</strong> (in questo caso quattro invece delle classiche tre), ma integra meccaniche tipiche degli shooter, con armi principali e <strong>abilità speciali</strong> che si sbloccano man mano che i giocatori raccolgono <strong>anime</strong> – la valuta in-game che funge anche da punti esperienza.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Meccaniche di gioco e combattimento</strong></h3>



<p>Uno degli aspetti più interessanti di <strong>Deadlock</strong> è il sistema di <strong>movimento fluido</strong> che consente di scivolare, saltare, parare e persino arrampicarsi su superfici, rendendo il gameplay molto più dinamico rispetto ai MOBA tradizionali come <strong>League of Legends</strong> o <strong>Dota 2</strong>.</p>



<p>Ogni eroe ha a disposizione una <strong>arma principale</strong> e <strong>quattro abilità</strong> che possono essere attive o passive, da sbloccare durante la partita. Gli eroi, inoltre, possono utilizzare diverse abilità di movimento, come il <strong>doppio salto</strong>, lo <strong>scatto in aria</strong> e la capacità di <strong>arrampicarsi</strong> su superfici, aumentando ulteriormente la varietà strategica nelle battaglie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="768" height="473" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Valve-Deadlock-768x473-1.png" alt="deadlock" class="wp-image-526773" title="Deadlock: cosa nasconde il nuovo titolo di Valve?"></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Anime: la chiave del successo in Deadlock</strong></h3>



<p>Le <strong>anime</strong> sono fondamentali in <strong>Deadlock</strong>. Questi punti esperienza, che fungono anche da valuta, si ottengono uccidendo nemici, NPC e distruggendo obiettivi strategici. A differenza di molti MOBA, dove l&#8217;esperienza e l&#8217;economia sono risorse separate, in <strong>Deadlock</strong> le anime servono per entrambi gli scopi, rendendo le decisioni tattiche ancora più cruciali.</p>



<p>Ad esempio, puoi decidere di <strong>spendere anime</strong> per potenziare il tuo eroe nel <strong>negozio in-game</strong>, o di conservarle per migliorare il tuo livello e sbloccare tutte le abilità. Questo sistema introduce un livello di gestione delle risorse che aggiunge un elemento di strategia al gameplay.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>La modalità di gioco e l&#8217;accesso a Deadlock</strong></h3>



<p>Anche se attualmente il gioco è in <strong>fase Alpha</strong>, Valve ha già implementato diverse modalità di gioco, tra cui:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Partite contro altri giocatori online</strong></li>



<li><strong>Sandbox</strong> per testare i personaggi</li>



<li><strong>Partite contro bot</strong>, utili per affinare le proprie abilità</li>
</ul>



<p>Tuttavia, al momento <strong>Deadlock</strong> è accessibile solo tramite <strong>invito</strong>, rendendolo un&#8217;esperienza esclusiva per chi ha già accesso al gioco o conosce qualcuno che può invitare nuovi giocatori tramite <strong>Steam</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Deadlock-patron-destroy-1024x576.webp" alt="Deadlock" class="wp-image-528300" title="Deadlock: cosa nasconde il nuovo titolo di Valve?"></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gli eroi di Deadlock: 21 scelte uniche</strong></h3>



<p>Al lancio della versione Alpha, <strong>Deadlock</strong> presenta <strong>21 eroi</strong> diversi tra cui scegliere, ognuno con abilità e caratteristiche uniche. Una particolarità del gioco è che non sono ammessi duplicati in una partita: tutti i 12 giocatori devono scegliere un eroe diverso, il che rende fondamentale scegliere con cura il proprio personaggio in base alla composizione della squadra e alla strategia.</p>



<p>Valve ha dimostrato, con titoli come <strong>Dota 2</strong>, di saper bilanciare strategia e azione. Con <strong>Deadlock</strong>, sembra voler fare un ulteriore passo avanti, introducendo un gameplay frenetico ma allo stesso tempo profondamente strategico. Le <strong>abilità dinamiche</strong> degli eroi, il sistema di <strong>movimento avanzato</strong> e la combinazione di <strong>MOBA</strong> e <strong>third-person shooter</strong> fanno di <strong>Deadlock</strong> un gioco da tenere d&#8217;occhio.</p>



<p>Nonostante sia ancora in fase di sviluppo, <strong>Deadlock</strong> ha già catturato l&#8217;attenzione di molti giocatori, grazie al suo mix innovativo di generi e alla promessa di rivoluzionare il mondo dei <strong>MOBA</strong>. Con aggiornamenti costanti e un <strong>gameplay in continua evoluzione</strong>, potrebbe diventare uno dei titoli più influenti del panorama videoludico.</p>



<p>Con il suo approccio <strong>ibrido </strong>e le sue meccaniche innovative, <strong>Deadlock</strong> promette di essere un&#8217;esperienza di gioco unica, capace di attrarre sia i fan dei MOBA che gli amanti degli sparatutto in terza persona. Se <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/" target="_blank" rel="noopener">Valve </a></strong>continuerà a sviluppare il gioco mantenendo alta la qualità, <strong>Deadlock</strong> potrebbe davvero segnare un nuovo capitolo nel mondo dei videogiochi.</p>



<p>In conclusione, <strong>Deadlock</strong> promette di portare una ventata di novità nel panorama videoludico, unendo il meglio dei MOBA e degli sparatutto in terza persona. Se anche tu sei curioso di scoprire di più su questo nuovo titolo, <strong>seguici sui social</strong> per rimanere aggiornato su tutte le ultime novità e approfondimenti. Ci trovi su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>, dove potrai interagire con la nostra community. <strong>Lascia un commento</strong> qui sotto per dirci cosa ne pensi di Deadlock e non dimenticare di <strong>condividere l&#8217;articolo</strong> con i tuoi amici su iCrewPlay.it!<br></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deadlock-separa-i-fan-di-valve-e-un-buon-gioco-oppure-no/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Morgana Graciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Deadlock non è ancora stato rilasciato, ma da chi ha potuto provarlo sono arrivate opinioni contrastanti. Il nuovo MOBA di VALVE (Team Fortress 2, Half-Life, Counter-Strike&#8230;) è in fase di playtesting dal 2023, e nel frattempo sono usciti diversi leak che finora hanno separato il pubblico; se una parte l&#8217;ha subito apprezzato, l&#8217;altra sembra non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/" target="_blank" rel="noopener">Deadlock</a> non è ancora stato rilasciato, ma da chi ha potuto provarlo sono arrivate <strong>opinioni contrastanti</strong>. Il nuovo MOBA di VALVE (<a href="https://www.icrewplay.com/team-fortress-2-i-giocatori-pretendono-migliorie/">Team Fortress 2</a>, Half-Life, Counter-Strike&#8230;) è in fase di playtesting dal 2023, e nel frattempo sono usciti <strong>diversi leak che finora hanno separato il pubblico</strong>; se una parte l&#8217;ha subito apprezzato, l&#8217;altra sembra non esserne troppo soddisfatta.</p>



<p>VALVE è famoso per avere un certo seguito grazie ai suoi giochi che hanno avuto più successo, e forse è proprio a causa delle aspettative del suo pubblico che Deadlock sta avendo un&#8217;accoglienza mista. Gli shooter sono un genere molto popolare (basta pensare a Overwatch, che al momento conta circa <strong>6 milioni di giocatori giornalieri</strong>), e per chi è fan dello studio per giochi di stampo diverso potrebbe essere un motivo di distacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/deadlock-gameplay-leak-v0-im9r2TkRv_QkSYgj90cULqEDgmA9va2fG0eRt4kC4aE-1024x576.webp" alt="Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?" class="wp-image-528270" title="Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?"></figure>



<p>C&#8217;è chi ha definito la grafica e il design dei personaggi <strong>&#8220;generico&#8221; e poco fantasioso</strong>, considerando anche che lo stile è cambiato durante il processo di sviluppo: all&#8217;inizio Deadlock doveva avere un&#8217;ambientazione più futuristica, il che forse avrebbe contribuito a farlo distinguere.</p>



<p>Al momento comunque vanta un buon numero di giocatori, che per ora possono <strong>accedere al gioco solo tramite invito su Steam</strong>. Rispetto agli altri MOBA, i comandi sono <strong>molto veloci </strong>e i personaggi hanno un&#8217;alta mobilità, oltre alle diverse abilità interessanti come <strong>trasformarsi in blob, o afferrare i nemici e trasportarli in giro per la mappa</strong> per farli poi cadere dall&#8217;alto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Deadlock-patron-destroy-1024x576.webp" alt="Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?" class="wp-image-528300" title="Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Deadlock e la prontezza sul campo</h2>



<p>Inizialmente il gameplay potrebbe risultare difficile, specialmente per chi non ha già familiarizzato con il genere, perché l&#8217;azione è <strong>immediata e continua</strong>: durante il farming si viene attaccati costantemente, e in più i nemici possono colpire da quasi qualunque distanza. Un&#8217;altra cosa molto importante da fare a inizio partita è la <strong>selezione degli oggetti</strong>, che sono divisi in tre sezioni a seconda dei colori e della loro funzione.</p>



<p>Deadlock ha una <strong>vasta combinazione di tasti da usare</strong>, per approfittare dei vari oggetti in possesso e provare le abilità di ogni personaggio, il che potrebbe risultare un po&#8217; confusionario e richiedere tempo per memorizzare tutto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?" class="wp-image-528325" title="Deadlock separa i fan di Valve: è un buon gioco oppure no?"></figure>



<p>Alcune cose possono essere scoperte giocando, come la possibilità di <strong>agganciare i nemici per teletrasportarsi dalla parte opposta della mappa</strong>, una mossa comoda e veloce che non è comune tra i MOBA. Sicuramente con la vera e propria uscita del gioco <strong>nel 2025 </strong>sapremo dire con più esattezza se Deadlock soddisfa le aspettative del pubblico, e <strong>se è o meno troppo complicato per chi prova il genere per la prima volta tramite questo titolo</strong>. Se hai potuto provarlo, non dimenticarti di farci sapere cosa ne pensi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deadlock-un-dota-2-fps-chiariamo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=527167</guid>

					<description><![CDATA[Deadlock è un nuovo titolo in fase di sviluppo da parte di Valve che ha recentemente catturato l&#8217;attenzione di molti giocatori, grazie al suo mix innovativo di meccaniche MOBA e gameplay di tipo shooter. Sebbene il gioco sia ancora in fase di sviluppo, con molte texture mancanti e asset temporanei, ha già mostrato un potenziale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Deadlock è un nuovo titolo in fase di sviluppo da parte di Valve che ha recentemente catturato l&#8217;attenzione di molti giocatori, grazie al suo mix innovativo di <a href="https://www.icrewplay.com/i-migliori-giochi-moba-per-pc-da-giocare/" data-type="post" data-id="431457">meccaniche MOBA</a> e gameplay di tipo shooter. Sebbene il gioco sia ancora in fase di sviluppo, con molte texture mancanti e asset temporanei, ha già mostrato <strong>un potenziale significativo</strong>. </p>



<p>Con un gameplay complesso e una <strong>curva di apprendimento ripida</strong>, Deadlock promette di essere un&#8217;<strong>esperienza avvincente per coloro che cercano una sfida</strong> (un incipit simile a Dota 2). In questo articolo, esploreremo le principali caratteristiche del gioco e come si differenzia da altri titoli MOBA, con uno sguardo approfondito al suo sistema di gameplay unico e al suo potenziale competitivo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deadlock - Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/phIJVR2OoNw?start=134&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un MOBA che richiede mira = un mix innovativo</h2>



<p>Per chi, come me, trova <strong>complicato destreggiarsi in giochi come LOL o Dota</strong> e preferirebbe un&#8217;<strong>esperienza più immersiva</strong> in cui si possa vedere in faccia i propri nemici, il team di sviluppo di Deadlock ha fatto una scelta interessante: hanno deciso di abbandonare la tradizionale telecamera isometrica a <strong>favore di una visuale in terza persona</strong>. Questo cambiamento distingue immediatamente il gameplay, che riesce a<strong> combinare elementi classici dei MOBA con le dinamiche tipiche degli sparatutto</strong>, offrendo un&#8217;esperienza, a mio parere, più coinvolgente.</p>



<p>A differenza di giochi come Overwatch, Deadlock richiede non solo buona mira e coordinazione di squadra, ma anche un&#8217;occurata scelta degli oggetti da combinare. Questo mix lo rende più simile a titoli come DOTA 2, da cui prende in prestito molti concetti fondamentali, come la gestione delle risorse e la negazione delle uccisioni avversarie. La <strong>presenza di <a href="https://dota2.fandom.com/wiki/IceFrog" data-type="link" data-id="https://dota2.fandom.com/wiki/IceFrog" target="_blank" rel="noopener">IceFrog</a>, uno dei principali sviluppatori di DOTA 2</strong>, come responsabile dell&#8217;equilibrio del gioco, assicura che Deadlock abbia un <strong>alto potenziale in termini di profondità strategica e complessità</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="571" data-id="527172" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Immagine-2024-08-29-084254-1024x571.png" alt="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo" class="wp-image-527172" title="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo"></figure>
</figure>



<p>Una delle meccaniche più interessanti tuttavia è il <strong>sistema delle anime</strong>, che emergono dai nemici uccisi e <strong>devono essere &#8220;confermate&#8221;</strong> sparando a queste per raccogliere il pieno valore della kill. Questo aggiunge un livello di tensione in più al gameplay, poiché non basta semplicemente eliminare i nemici, ma è necessario anche proteggere le anime raccolte, una <strong>meccanica che ricorda il &#8220;denying&#8221; di DOTA</strong>, ma con un approccio più attivo e basato sulla mira.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una curva di apprendimento ripida ma gratificante</h3>



<p>Una delle sfide più grandi che Deadlock possiede è la curva di apprendimento ripida. Anche i veterani dei MOBA potrebbero <strong>trovare difficoltà iniziali nel comprendere appieno tutte le meccaniche </strong>del gioco. Secondo l’esperienza riportata, sono necessarie <strong>almeno 30 ore di gioco </strong>per comprendere davvero il funzionamento delle dinamiche di Deadlock e apprezzarne la profondità. Tuttavia, una volta superata questa fase iniziale di adattamento, il gioco offre una ricompensa significativa sotto forma di una vasta gamma di strategie e opzioni di personalizzazione.</p>



<p>Ogni personaggio dispone di <strong>abilità uniche</strong> che possono essere potenziate nel corso della partita, raggiungendo stati finali che ne modificano radicalmente l’efficacia. Ad esempio, l&#8217;abilità di uppercut di bbop, una volta completamente potenziata, permette di resettare il suo gancio, creando combo devastanti (ricorda per caso qualcuno??). Questa profondità nelle opzioni di personalizzazione permette ai giocatori di <strong>adattare il proprio stile di gioco alle esigenze del momento</strong>, rendendo ogni partita diversa dalla precedente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Deadlock_gameplay-1024x576-1.jpg" alt="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo" class="wp-image-527169" title="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Abilità e oggetti</h3>



<p>Oltre alle abilità, Deadlock introduce un <strong>sistema di oggetti </strong>che consente di modificare ulteriormente il proprio personaggio, adattandolo alle <strong>situazioni specifiche di gioco</strong>. La gestione dell&#8217;economia e la scelta degli oggetti diventano <strong>fondamentali per massimizzare l&#8217;efficacia</strong> del proprio eroe. Ad esempio, alcuni oggetti possono migliorare la resistenza, altri aumentare il danno, mentre altri ancora possono conferire abilità attive che aggiungono ulteriori strati di complessità al combattimento.</p>



<p>Anche se<strong> attualmente presenta asset temporanei</strong>, è chiaro che avrà un ruolo cruciale nel determinare la strategia durante il gioco. Gli oggetti <strong>non sono solo potenziamenti passivi</strong>, ma offrono anche nuove abilità attivabili che possono cambiare l&#8217;esito di un combattimento. Ad esempio, esistono oggetti che conferiscono la capacità di silenziare i nemici, impedendo loro di usare abilità per un breve periodo. La scelta e l&#8217;acquisto degli oggetti al momento giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="648" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Immagine-2024-08-29-084339-1024x648.png" alt="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo" class="wp-image-527171" title="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">La mappa e le sue complessità: mobilità e posizionamento</h3>



<p>La mappa di Deadlock è <strong>ricca di dettagli e offre una varietà di percorsi</strong> e opzioni tattiche. Le <strong>zipline</strong>, per esempio, permettono ai giocatori di muoversi rapidamente tra le varie corsie, aggiungendo un livello di dinamismo al gioco. Inoltre, la mappa include<strong> aree sopraelevate e sottopassaggi</strong>, che introducono ulteriori possibilità strategiche per i giocatori che riescono a sfruttare la verticalità e i punti ciechi a loro vantaggio.</p>



<p>Un altro elemento chiave della mappa sono i <strong>potenziamenti che appaiono in punti specifici</strong>, i quali possono fornire vantaggi significativi se raccolti al momento giusto. Questi power-up includono aumenti di velocità di attacco, bonus di resistenza e altri miglioramenti che possono dare un vantaggio temporaneo ma cruciale durante le fasi critiche di Deadlock.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/5589809f396640718dc7ed2a952bf068-1024x576.jpg" alt="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo" class="wp-image-527170" title="Deadlock, un Dota 2 TPS? Chiariamo"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Potenziale competitivo e il futuro di Deadlock</h2>



<p>Deadlock ha il potenziale per <strong>diventare un grande successo nel mondo degli eSport</strong>, grazie alla sua combinazione unica di gameplay MOBA e meccaniche da sparatutto. L&#8217;<strong>ampio margine di miglioramento</strong> e la profondità strategica offerta dal gioco sono sicuramente elementi che attireranno i giocatori competitivi e i professionisti. Inoltre, con il <strong>supporto continuo di Valve</strong> e l&#8217;esperienza di IceFrog alla guida del bilanciamento del gioco, Deadlock potrebbe diventare un titolo di riferimento nel panorama competitivo globale.</p>



<p>Sebbene il gioco sia ancora in fase di sviluppo e molti aspetti debbano essere rifiniti, il suo <strong>potenziale è innegabile</strong> e, a mio avviso, attirerà tantissime persone che ormai sono stanche di League of Legends of Dota 2. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deadlock: nuovi rumor sullo shooter di Valve</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deadlock-nuovi-rumor-shooter-valve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche giorno fa è trapelata la notizia secondo la quale Valve starebbe sviluppando un nuovo gioco, di cui però non si sapeva quasi niente. Il titolo sarebbe uno shooter in terza persona a squadre basato sugli eroi, come i famosissimi Overwatch e Team Fortress 2. Recentemente Insider Gaming ha dichiarato di aver ricevuto delle informazioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Qualche giorno fa è trapelata la notizia secondo la quale <a href="https://www.valvesoftware.com/it/" data-type="link" data-id="https://www.valvesoftware.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Valve </a>starebbe sviluppando un nuovo gioco, di cui però non si sapeva quasi niente. Il titolo sarebbe uno <strong>shooter in terza persona a squadre basato sugli eroi</strong>, come i famosissimi <a href="https://www.icrewplay.com/overwatch-2-critiche-skin-di-lilith/" data-type="post" data-id="461514">Overwatch </a>e <a href="https://www.icrewplay.com/team-fortress-2-i-giocatori-pretendono-migliorie/" data-type="post" data-id="407239">Team Fortress 2</a>. Recentemente <strong>Insider Gaming </strong>ha dichiarato di aver ricevuto delle informazioni da dei <strong>leaker, che avrebbero rivelato alcune informazioni aggiuntive </strong>e meccaniche inedite.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="364" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/ZKW68AZHMHFB1583430426829-1024x364.png" alt="Deadlock" class="wp-image-292512" title="Deadlock: nuovi rumor sullo shooter di Valve"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Deadlock: tra uno shooter e un MOBA</h2>



<p>Il gioco sembra avere un <strong>ambientazione tra il fantasy e il futuristico, dato che potremo interpretare sia maghi che robot</strong>, oltre ad avere personaggi di varie classi, come i tank, gli healer, i support ecc&#8230; Al momento <strong>i personaggi sono 19</strong>, ed è un gran bel numero, dato che il gioco sembra essere ancora in alpha. Sappiamo anche che <strong>le uccisioni in Deadlock andranno confermate raccogliendo le anime </strong>dei nemici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/15251-1024x576.jpg" alt="Team Fortress 2" class="wp-image-328858" title="Deadlock: nuovi rumor sullo shooter di Valve"></figure>



<p>La progressione del giocatore e del personaggio sarà simile a un MOBA, in cui <strong>otterremo punti sconfiggendo nemici e conquistando obbiettivi</strong>. Questi punti andranno poi spesi per potenziare le varie armi e abilità dei vari personaggi, e forse anche per acquistare equipaggiamento cosmetico. Al momento<strong> non si sa ancora molto su questo titolo</strong>, ma speriamo di avere presto nuove informazioni.</p>
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