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	<title>Deadhaus Sonata &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Il creatore di Legacy or Kain parla del suo nuovo progetto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlo Alberto Iocco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2018 08:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[È stato ufficialmente annunciato da Denis Dyack, famoso sviluppatore dietro a Legacy or Kain, too Human e Eternal Darkness, il nuovo titolo del suo studio Apocalypse. Il nome del gioco sara Deadhaus Sonata e sarà un RPG free-to-play che uscirà, almeno inizialmente, solo su PC. Secondo le dichiarazioni di Dyack, il gioco punta a unire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È stato ufficialmente annunciato da <strong>Denis Dyack</strong>, famoso sviluppatore dietro a <strong>Legacy or Kain, too Human e Eternal Darkness,</strong> il nuovo titolo del suo studio Apocalypse. Il nome del gioco sara <strong>Deadhaus Sonata</strong> e sarà un <strong>RPG free-to-play</strong> che uscirà, almeno inizialmente, solo su PC. Secondo le dichiarazioni di Dyack, il gioco punta a unire tutte le caratteristiche migliori dei suoi vecchi titoli.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-111578 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Deadhaus-Sonata-Screen-2-300x169.jpg" alt="Deadhaus Sonata annuncio" width="589" height="332" title="Il creatore di Legacy or Kain parla del suo nuovo progetto"></p>
<p>In diverse dichiarazioni rilasciate ad IGN veniamo a conoscenza che il gioco sarà un <strong>multiplayer cooperativo</strong> che miscelerà <strong>l&#8217;estetica lovecraftiana di Eternal Darkness</strong>, <strong>elementi di gioco di ruolo gotici di Blood Omen e l&#8217;azione di Too Human</strong>. Dyack torna come leader di uno studio di sviluppo dopo svariati anni di assenza dal mondo dell&#8217;intrattenimento e diversi progetti non portati a termine, in questo periodo dice di aver osservato e compreso il mercato videoludico. Proprio da questa analisi viene l&#8217;idea di proporre quindi un free-to-play, probabilmente con microtransizioni e aggiornamenti costanti, pronto a conquistare i nuovi videogiocatori.</p>
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