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	<title>Dead Space &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Dead Space &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dead Space è finito? EA boccia la proposta del capitolo 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-capitolo-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pandolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Brutte notizie per i fan di Dead Space che, in seguito al lancio del remake del primo capitolo della serie horror, speravano in un ritorno in grande stile del franchise, magari con la pubblicazione di un nuovo, inedito, episodio. Come comunicato da numerose testate estere, tra le quali riportiamo VideogamesChronicle, EA ha definitivamente bocciato la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brutte notizie per i fan di <strong>Dead Space</strong> che, in seguito al lancio del <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/dead-space-remake/#:~:text=Recensioni-,Dead%20Space%2C%20la%20recensione%20(Xbox%20Serie%20X),-Voto%3A" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/giochi/dead-space-remake/#:~:text=Recensioni-,Dead%20Space%2C%20la%20recensione%20(Xbox%20Serie%20X),-Voto%3A">remake del primo capitolo</a> della serie horror, speravano in un ritorno in grande stile del franchise, magari con la pubblicazione di un nuovo, inedito, episodio. </p>



<p>Come comunicato da numerose testate estere, tra le quali riportiamo <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/glen-schofield-says-ea-recently-turned-down-his-dead-space-4-proposal/" data-type="link" data-id="https://www.videogameschronicle.com/news/glen-schofield-says-ea-recently-turned-down-his-dead-space-4-proposal/" target="_blank" rel="noopener">VideogamesChronicle</a>, EA ha definitivamente bocciato la proposta dei <strong>creatori della serie</strong>, Glen Schofield, Bret Robbins e Christopher Stone, di realizzare il quarto capitolo di Dead Space. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/dead-space-2-1024x576.jpg" alt="DeadSpace" class="wp-image-375042" title="Dead Space è finito? EA boccia la proposta del capitolo 4"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un vicolo cieco per la serie Dead Space </h2>



<p>Come dichiarato nel corso di un&#8217;intervista <em><strong>&#8220;Tutti e tre avevamo in mente di metter mano sul quarto capitolo della serie, ma EA ha bocciato la nostra proposta&#8221;</strong></em> continua Stone <em><strong>&#8220;Il solito discorso del &#8216;al momento non siamo interessati, è un lavoro valido&#8230;&#8217; tante chiacchiere e pochi fatti, ma solo una grande delusione per noi&#8221;.</strong></em></p>



<p>Ma per quale motivo il nuovo capitolo di una serie nuovamente in ascesa dovrebbe essere stroncato sul nascere? <em><strong>&#8220;L&#8217;industria sta vivendo un momento veramente strano, anche le grandi case di produzione sono titubanti di fronte alle proposte anche più immediate. Bisogna pazientare, noi le idee le abbiamo e pensiamo siano molto valide, ma per un altro momento&#8221;.</strong></em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="573" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Dead-Space-Remake-1024x573.jpeg" alt="Dead Space Remake" class="wp-image-336435" title="Dead Space è finito? EA boccia la proposta del capitolo 4"></figure>



<p><strong>L&#8217;universo narrativo di Dead Space </strong>può essere comunque approfondito dai fan che non accontentano di giocare ai 3 capitoli della serie ad oggi pubblicati: recentemente, è stato pubblicato<a href="https://www.icrewplay.com/make-us-whole-storia-dead-space-in-un-libro/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/make-us-whole-storia-dead-space-in-un-libro/"> un libro ufficiale</a> a tal proposito che ti invitiamo ad approfondire. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Make Us Whole: la storia di Dead Space in un libro definitivo sulla saga horror più iconica del millennio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/make-us-whole-storia-dead-space-in-un-libro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Lost In Cult annuncia Make Us Whole: The History of Dead Space, il primo libro di una nuova serie di opere chiamata Cult Classics. Si tratta di un progetto ambizioso che, attraverso 272 pagine, si propone di esplorare in profondità l’universo di Dead Space, dai videogiochi ai film, passando per fumetti e libri. Quest’opera promette [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lost In Cult annuncia <em><strong>Make Us Whole: The History of Dead Space</strong></em>, il primo libro di una nuova serie di opere chiamata <em>Cult Classics</em>. Si tratta di un progetto ambizioso che, attraverso 272 pagine, si propone di esplorare in profondità l’universo di <em><a href="https://www.icrewplay.com/il-creatore-di-dead-space-e-the-callisto-protocol-e-a-lavoro-su-un-nuovo-progetto/" data-type="post" data-id="467830">Dead Space</a></em>, dai videogiochi ai film, passando per fumetti e libri. Quest’opera promette di essere una lettura imprescindibile per i fan della saga che, fin dal 2008, è riuscita a sconvolgere il genere horror.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="600" height="598" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/dead-space-lost-in-cult.gif" alt="Make Us Whole: la storia di Dead Space in un libro definitivo sulla saga horror più iconica del millennio" class="wp-image-532685" title="Make Us Whole: la storia di Dead Space in un libro definitivo sulla saga horror più iconica del millennio"></figure>



<p>Scritto da Elijah Beahm e arricchito dalle straordinarie illustrazioni di Jonathan La Mantia, <em>Make Us Whole</em> offre ai lettori interviste inedite con i creatori del franchise, come Chuck Beaver e Brian K. Evenson, oltre a nuove informazioni sulle prime versioni dei giochi. Disponibile in edizione standard e in una limitata edizione firmata, questo libro rappresenta la prima uscita della collana <em>Cult Classics</em>, dedicata a progetti letterari incentrati sui giochi più amati e influenti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/dead-space-lost-in-space-1024x640.jpg" alt="dead space make us whole" class="wp-image-532686" title="Make Us Whole: la storia di Dead Space in un libro definitivo sulla saga horror più iconica del millennio"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Il nuovo imprint Cult Classics: qualità e passione a iniziare da Dead Space</h3>



<p>Il progetto <em>Cult Classics</em> di Lost In Cult è pensato per <strong>approfondire titoli di culto con un formato focalizzato sulla narrativa e sulla qualità editoriale</strong>. Ogni volume, progettato per essere maneggevole e durevole, potrà essere esposto con orgoglio su qualsiasi libreria, grazie alla sua veste grafica uniforme e curata.</p>



<p><a href="https://www.lostincult.co.uk/makeuswhole" data-type="link" data-id="https://www.lostincult.co.uk/makeuswhole" target="_blank" rel="noopener">Le prevendite di <em>Make Us Whole: The History of Dead Space</em></a> sono aperte fino al 31 dicembre 2024, con spedizioni previste per il secondo trimestre del 2025. Per chi vuole garantirsi una copia unica, l&#8217;edizione firmata sarà disponibile solo fino al 10 dicembre, arricchita da una stampa artistica esclusiva di Sebastián Piriz che riprende l’iconica atmosfera di terrore della USG Ishimura.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade approvato in tutti i Paesi, ma il CEO di EA Japan non ci sta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/stellar-blade-approvato-in-tutti-i-paesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mattia Rizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Stellar Blade fa ancora discutere: dall&#8217;uscita delle prime immagini di gioco e la demo pubblica su PS5, il titolo è stato protagonista di diverse polemiche che lo hanno portato a ricevere un attenzione mediatica non indifferente e un alto numero di preordini. Tra le polemiche più recenti ricordiamo quella dell&#8217;eccessiva sessualizzazione della protagonista, smentita poi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Stellar Blade</strong> fa ancora discutere: dall&#8217;uscita delle prime immagini di gioco e la demo pubblica su PS5, il titolo <strong>è stato protagonista di diverse polemiche</strong> che lo hanno portato a ricevere un attenzione mediatica non indifferente e <a href="https://www.icrewplay.com/stellar-blade-boom-di-prenotazioni-su-ps-store/">un alto numero di preordini</a>.</p>



<p>Tra le polemiche più recenti ricordiamo quella dell&#8217;<strong>eccessiva sessualizzazione della protagonista</strong>, smentita poi dagli stessi sviluppatori tramite immagini dell&#8217;attrice utilizzata per creare le movenze del personaggio di gioco.</p>



<p>Recentemente, una nuova polemica è nata dopo l&#8217;approvazione del titolo dal <a href="https://www.cero.gr.jp/en/publics/index/17/" target="_blank" rel="noopener">Computer Entertainment Rating Organization</a> (CERO), stavolta <strong>direttamente dal manager di EA Japan</strong>, che ha qualcosa da dire in merito al lavoro svolto dall&#8217;organizzazione.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="445" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/stellar-blade-3.png" alt="Stellar blade" class="wp-image-515583" title="Stellar Blade approvato in tutti i Paesi, ma il CEO di EA Japan non ci sta"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Il post su X</h3>



<p><strong>Shaun Noguchi</strong>, in un post su X, chiede il motivo per il quale al tempo Dead Space fu bannato dal Giappone, malgrado <strong>le violente similitudini di gameplay che accomunano i due titoli</strong>, in entrambi infatti sono presenti delle scene cruente e apparizioni esplicite di organi interni, eppure <strong>solo uno dei due è stato approvato</strong> dall&#8217;organizzazione. Il tweet del CEO recita:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Che succede CERO? La demo di Stellar Blade è stata davvero divertente e assolutamente piena di azione. Tuttavia, hai negato la tua valutazione al nostro Dead Space perché includeva sezioni&nbsp; di parti del corpo mozzate e organi interni, ma qui abbiamo in mostra sia le sezioni che gli organi esposti con una valutazione CERO D. Lo trovo difficile da accettare.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Com&#8217;è stato valutato Stellar Blade</h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/201008967-3caf8875-ce12-4017-a652-a0a84a250f1e.jpeg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-515575" title="Stellar Blade approvato in tutti i Paesi, ma il CEO di EA Japan non ci sta"></figure>



<p>Come cita il post del manager, <strong>Stellar Blade ha ricevuto una valutazione CERO D</strong>, ma cosa vuol dire di fatto? Vuol dire che <strong>il titolo sarà acquistabile (in Giappone) solamente da chi ha compiuto i 17 anni di età</strong>. La valutazione D è la seconda più restrittiva dopo la Z, che obbliga all&#8217;acquisto del titolo i soli maggiorenni.</p>



<p>Questo vuol dire che per Stellar Blade <strong>sarà disponibile un bacino d&#8217;utenza più ampio alla sua uscita</strong>, cosa che in passato non ha avuto Dead Space per colpa di alcune scelte effettuate dal CERO.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dead Space</h3>



<p>La polemica sollevata da Noguchi si basa sul fatto che Dead Space, al tempo della valutazione, non ha ricevuto nessun rating dall&#8217;organizzazione, <strong>impendendo così la sua vendita ufficiale in Giappone</strong>.</p>



<p>Il manager giapponese EA vuole inoltre precisare che questo discorso <strong>non è assolutamente un attacco a Stellar Blade</strong>, bensì al CERO, invogliando pure gli utenti sotto al suo tweet a preordinare una copia del titolo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old but Gold #167 &#8211; Dead Space</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-167-dead-space/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 16:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Reggiti forte lettore, perché nella puntata di oggi di Old but Gold ti parlerò di Dead Space. Per mia grande sfortuna, ho sempre amato il genere horror che si tratti di film o di videogiochi. Un genere videoludico che, oltre ad essere molto popolare tutt&#8217;oggi, esplose dalla metà degli anni 90&#8242; fino ai primi anni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Reggiti forte lettore, perché nella puntata di oggi di Old but Gold ti parlerò di Dead Space.</p>
<p>Per mia grande sfortuna, ho sempre amato il genere horror che si tratti di film o di videogiochi. Un genere videoludico che, oltre ad essere molto popolare tutt&#8217;oggi, esplose dalla metà degli anni 90&#8242; fino ai primi anni del 2000, con produzioni perlopiù nipponiche a farla da padrone. In quegli anni a dominare la scena erano i popolari Resident Evil e Silent Hill, accompagnati da altrettanto validi compagni come <strong>Project Zero</strong>, <strong>Forbidden Siren</strong> e <strong>Dino Crisis, soltanto per citarne alcuni.</strong></p>
<p>Investiti da questa febbre anche gli sviluppatori occidentali si cimentarono in produzioni più cupe come il primo <strong>il primo F.E.A.R</strong> (che già si ispirava The Ring, riavvicinandosi quindi però al sol levante), <strong>Amnesia The Dark Descent </strong>e il più &#8220;recente&#8221; <strong>Outlast. </strong>Titoli si di<strong> gran pregio</strong>, ma che alla fine<strong> non risultavano disturbanti </strong>come quelli che arrivavano da oriente<strong>.</strong></p>
<p>Il resto delle produzioni di &#8220;sottobosco&#8221; erano solo <strong>pallide e poco ispirate imitazioni</strong> di quanto già arrivato dal Giappone. Sarà forse per questo che un titolo come <strong>Dead Space</strong>, in mancanza di altri survival horror sci-fi di gran rilievo, entrò nel cuore degli appassionati del genere. Amato a tal punto che tutt&#8217;oggi si sta lavorando a un remake, anche se ormai lo sviluppatore originale <strong>Visceral Games</strong> <strong>ha chiuso i battenti</strong>.</p>
<h2>Dead Space, un miscuglio narrativo in grado di trascinarti con se!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-412135" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/conta-do-youtube-de-dead-space-mostra-sinais-de-vida-1625065169263.jpg" alt="Old but Gold #167 - Dead Space" width="1600" height="900" title="Old but Gold #167 - Dead Space"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dead Space è uno quei pochi esempi da prendere a modello quando si vuole fare un videogioco che prende palese ispirazione da altri prodotti. Gli sviluppatori stessi hanno ammesso di aver preso ispirazione da film come <strong>Punto di non ritorno, Event Horizon, Alien, La Cosa</strong> e a videogiochi come <strong>Resident Evil</strong>, la serie<strong> Silent Hill</strong>, per arrivare persino ai lavori del regista statunitense <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/David_Fincher" target="_blank" rel="noopener">David Fincher</a>.</p>
<p>Visceral Games ebbe la magnifica capacità di <strong>rimescolare tutti gli elementi caratteristici di questi prodotti</strong>, aggiungendo un personale pizzico di <strong>originalità e follia</strong>, e fondendo il tutto in un prodotto che sa di nuovo.</p>
<p>Per farti due esempi che ti faranno capire cosa intendo, nel gioco sono presenti un gran numero di &#8220;zombie&#8221; chiamati necromorfi. <b>I necromorfi</b> sono cadaveri mutati, rimodellati in forme da incubo da un&#8217;infezione aliena. Non basta sparargli, ma dovrai letteralmente <strong>farli a pezzi finche non smetteranno di muoversi</strong>.</p>
<p>Queste creature escono da ovunque riescano a passare, spesso e volentieri da condotti d&#8217;areazione proprio come gli <strong>xenomorfi di Alien</strong>. E come avrai notato, le due creature hanno anche <strong>un nome molto simile</strong>.</p>
<p>Un altro elemento che Dead Space riutilizza a suo vantaggio è la visuale in terza persona decentrata alla <strong>Resident Evil</strong>, unita a una <strong>scelta di design ben congegnata</strong>: la lentezza e la <strong>goffaggine</strong> del protagonista <strong>Isaac Clarke</strong>.</p>
<p>Se ai meno attenti questo può sembrare un difetto del gioco, in realtà si tratta di una feature <strong><em>spesso</em> </strong>voluta: la difficoltà nel manovrare Isaac<strong> è funzionale proprio ad aumentare l&#8217;ansia</strong> e il panico nel combattimento contro i necromorfi. Inoltre la visuale decentrata e la lentezza costringono quasi sempre ad affrontare le immonde creature affette dal Marchio, rendendo molto pericoloso provare a dargli le spalle piuttosto che tentare di massacrarle.</p>
<h2>La celebrazione del massacro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-132491" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/dead-Space.jpg" alt="Dead Space" width="1920" height="1080" title="Old but Gold #167 - Dead Space"></p>
<p>Il gameplay era un&#8217;altra piccola grande perla del gioco. La <strong>violenza efferata</strong> era parte integrante del combattimento ai necromorfi che potevano essere smembrati, calpestati fino a farli diventare paté, fatti esplodere e si poteva addirittura utilizzare le loro stesse armi contro di loro.</p>
<p>Grazie all&#8217;introduzione nel combat system di &#8220;<em>poteri</em>&#8221; dinamici alla <strong>Bioshock, </strong>era possibile raccogliere con la telecinesi arti mozzati (e molto affilati) e lanciarli contro il necromorfo a cui li avevamo precedentemente recisi. <strong>Divertentissimo</strong>!</p>
<p>Oltre ad armi che funzionavano con modalità alternative, elemento che forniva <strong>ancora più diversità</strong> alla nostra operazione di smembramento, Dead Space vantava altri pregi, come scenari di combattimento a gravità azzerata in <strong>intere sezioni di gioco</strong> e l&#8217;HUD diegetico.</p>
<p>Soprattutto quest&#8217;ultima feature è <strong>davvero interessante</strong> e vale la pena di parlarne, visto che la rivedremo presto anche nel remake spirituale <a href="https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-piu-horror-che-azione/">The Callisto Protocol</a>.</p>
<p>Cos&#8217;è l&#8217;<strong>HUD diegetico?</strong> In breve l&#8217;interfaccia di gioco non è in sovrimpressione ed esterna, ma viene <strong>contestualizzato direttamente nel mondo di gioco</strong>: il menù di armi e oggetti in Dead Space viene mostrato come un ologramma che scaturisce dal proiettore olografico di Isaac ed è possibile vedere i parametri vitali del protagonista direttamente dalla sua schiena.</p>
<p>L&#8217;apertura dei menù non interrompe il gioco in quanto, come già detto, sono anch&#8217;essi <strong>parte del mondo di gioco</strong>; un elemento sicuramente secondario, ma che rafforza a dismisura il patto narrativo che lo sviluppatore stipula con il videogiocatore e di certo non aiuta nei momenti più complicati del gioco!</p>
<p>Se poi ci si aggiunge sullo sfondo la claustrofobia che la nave Ishimura sa regalare, non è poi così difficile capire perché il cocktail di Dead Space a<strong>l gusto terrore e ansia sia rimasto così impresso nei videogiocatori</strong>.</p>
<h2>Non sarà perfetto, ma di certo è indimenticabile</h2>
<p>Non è tutto oro quello che cola, come per tutti i videogiochi. Il primo Dead Space <strong>soffriva un po&#8217; di una caratterizzazione di Isaac Clarke</strong> troppo passiva, con quest&#8217;ultimo completamente muto e quindi <strong>di poco fascino</strong>. Come per Crysis 2, è piuttosto difficile entrare in empatia con personaggi che <strong>non dicono una sola parola</strong>.</p>
<p>L&#8217;altra magagna è proprio nelle <strong>animazioni</strong>. E qui potresti chiederti, ma non avevi appena detto che la lentezza e la <strong>goffaggine</strong> del protagonista erano elementi inseriti appositamente nel gioco? Nonostante questa cosa sia vera, purtroppo alcune delle animazioni di Dead Space erano <strong>veramente troppo meccaniche</strong>. Un qualcosa che è stato quasi completamente <strong>risolto nel sequel</strong>.</p>
<p>In sintesi, non sarà stato un gioco perfetto, ma Dead Space rimane un <strong>capolavoro intramontabile</strong>. E se ancora non l&#8217;hai giocato, corri a farlo perché non sai cosa ti stai perdendo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox 360, diversi giochi si aggiornano: cosa succede?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-360-diversi-giochi-aggiornano-cosa-succede/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2021 19:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=364569</guid>

					<description><![CDATA[Nelle scorse ore, diversi giochi per Xbox 360 hanno ricevuto un misterioso aggiornamento, tra cui Fallout 3, Fallout New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fable Anniversary, Dead Space, Dead Space 3, Dragon Age Origins, Dragon Age 2 e Fable 3. Il contenuto non è ancora stato svelato, ma secondo molti potrebbe essere legato alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nelle scorse ore, diversi <strong>giochi per Xbox 360</strong> hanno ricevuto un misterioso aggiornamento, tra cui <strong>Fallout 3, Fallout New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fable Anniversary, Dead Space, Dead Space 3, Dragon Age Origins, Dragon Age 2 e Fable 3</strong>. Il contenuto non è ancora stato svelato, ma secondo molti potrebbe essere legato alla retrocompatibilità e a un annuncio che Microsoft dovrebbe fare domani, durante l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/xbox-arriva-levento-xbox-anniversary-celebration/" target="_blank" rel="noopener">evento per il ventennale del marchio Xbox</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-295480" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/1366_2000.jpg" alt="fallout new vegas 2" width="1280" height="720" title="Xbox 360, diversi giochi si aggiornano: cosa succede?"></p>
<h2>Xbox 360, nuovi giochi retrocompatibili migliorati in arrivo?</h2>
<p>L&#8217;evento si terrà nella giornata di <strong>lunedì 15 novembre quando in Italia saranno le ore 18</strong>. Sebbene non sia previsto l&#8217;annuncio di nuovi giochi, nulla toglie che il colosso di Redmond possa festeggiare l&#8217;anniversario con la dimostrazione di titoli attesi e già noti, oltre che a novità importanti legate ai suoi servizi. Tra questi c&#8217;è sicuramente la <strong>retrocompatibilità</strong> con le precedenti generazioni di Xbox, inclusa la possibilità di migliorarne la resa con tecnologie come l&#8217;auto HDR e FPS Boost.</p>
<p>Può darsi quindi che i titoli <strong>Xbox 360</strong> che hanno ricevuto l&#8217;aggiornamento verranno annunciati domani come nuovi esempi dei &#8220;miracoli&#8221; del servizio offerto dal colosso di Redmond: si tratta di <strong>giochi molto amati dai fan</strong> e che sicuramente avrebbero la risonanza mediatica giusta per accogliere l&#8217;annuncio di miglioramenti da godersi con le nuove console, <strong>Xbox Series X e S</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-239706" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Xbox-Showcase-2020-Fable-Xbox-Series-X-Xbox-Series-X-Esclusive-Xbox.jpg" alt="Fable, Xbox Showcase 2020, Fable Xbox Series X, Xbox Series X, Esclusive Xbox" width="1280" height="720" title="Xbox 360, diversi giochi si aggiornano: cosa succede?"></p>
<p>Appuntamento quindi all&#8217;evento di domani, per vedere cosa bolle in pentola.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space su Instant Gaming: titoli in sconto dal 68%</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-su-instant-gaming-titoli-in-sconto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Lia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 11:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dead Space è uno dei titoli più amati dagli appassionati del genere, parliamo di un gioco survival horror con trame di fantascienza, uscito per la prima volta nel 2008 e con un seguito che lo ha portato ad essere uno dei giochi più richiesti degli ultimi anni. In attesa del remake, che non vedremo prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dead Space</strong> è uno dei titoli più amati dagli appassionati del genere, parliamo di un gioco survival horror con trame di fantascienza, uscito per la prima volta nel 2008 e con un seguito che lo ha portato ad essere uno dei giochi più richiesti degli ultimi anni. In attesa del <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-tornera-solo-nel-2022/" target="_blank" rel="noopener"><strong>remake</strong></a>, che non vedremo prima del prossimo anno poiché gli sviluppatori hanno voluto prendersi altro tempo per non deludere gli appassionati, oggi vogliamo proporti degli sconti da non perdere se non hai ancora dato un&#8217;occhiata al gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-131008" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Dead_Space_2011-01-05_02-18-08-82.jpg" alt="Dead Space" width="1024" height="576" title="Dead Space su Instant Gaming: titoli in sconto dal 68%"></p>
<h2>Dead Space: gli sconti su Instant Gaming</h2>
<p>Su <a href="https://www.instant-gaming.com/it/ricerca/?q=dead+space" target="_blank" rel="noopener"><strong>Instant Gaming</strong></a> è possibile trovare alcuni titoli della serie in sconto, in particolare parliamo del primo titolo, quindi<strong> Dead Space</strong>, che arriva oggi ad essere scontato dell&#8217;89%, arrivando così dai 21€ di partenza ad un prezzo di 2,27€. Ma non solo, perché sul sito ci sono altri due titoli scontati, parliamo del secondo e del terzo gioco della serie, che risultano con uno sconto del 68% l&#8217;uno e del 72% l&#8217;altro. Insomma un&#8217;occasione da non perdere se vuoi accaparranti questi titoli a dei prezzi stracciati. Se non sai ancora di cosa stiamo parlando ti lasciamo sotto una panoramica di quello che è stato il primo titolo e quindi l&#8217;inizio di <strong>Dead Space</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-132491" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/dead-Space.jpg" alt="Dead Space" width="1920" height="1080" title="Dead Space su Instant Gaming: titoli in sconto dal 68%"></p>
<h3>Dead Space: panoramica del primo titolo</h3>
<p>Come anticipato all&#8217;inizio<strong> Dead Space</strong> è un horror in terza persona. Il gioco è ambientato sul relitto di una nave spaziale, parliamo di relitto poiché l’equipaggio su di essa è stato ucciso da alcune creature aliene di cui non si conosce l&#8217;origine, per scoprire cosa ha realmente scatenato tutto questo disastro bisognerà andare avanti nella storia, trama che porterà il giocatore a delle rivelazioni inaspettate.</p>
<p>Oltre ad essere conosciuto per le sue caratteristiche horror, <strong>Dead Space </strong>è conosciuto anche per il suo gameplay che si rifà ai tipici sparatutto in terza persona. Nel corso della storia infatti si può passare da momenti puramente horror a momenti in cui bisognerà combattere i necromorfi, così sono chiamate le creature aliene del gioco, con le armi a disposizione. Inoltre, il gioco è uno dei più amati, per il fatto che alcuni dei combattimenti, non sono come i classici, ma avvengono a gravità zero.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5WeBNfX-og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Insomma <strong>Dead Space </strong>risulta essere uno dei giochi da non perdere perché permette di immergersi in un mondo per certi versi nuovo e tutto da scoprire. Quindi perché aspettare il remake quando puoi già iniziare a capire di cosa si tratta grazie a questi titoli scontati?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake: prime immagini, gameplay e informazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-prime-immagini-gameplay-e-informazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 08:15:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come ampiamente anticipato, Motive Studio ha svelato un primo aspetto preliminare del remake di Dead Space nel corso di una diretta streaming. Il livestream è stato un&#8217;occasione per svelare nuovi dettagli su sistema di combattimento, storia e meccaniche di gioco, che sono state accompagnate da qualche brevissima sequenza di gameplay atta a mostrare alcune delle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come ampiamente <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-diretta-streaming-gameplay/" target="_blank" rel="noopener">anticipato</a>, Motive Studio ha svelato un <strong>primo aspetto preliminare del remake di Dead Space</strong> nel corso di una diretta streaming. Il livestream è stato un&#8217;occasione per svelare <strong>nuovi dettagli su sistema di combattimento, storia e meccaniche di gioco</strong>, che sono state accompagnate da qualche brevissima sequenza di gameplay atta a mostrare alcune delle novità che troveremo nella versione completa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Remake - Gameplay Showcase [HD 1080P]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Fu5_YrXzDjQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Dead Space, il remake introdurrà un sistema di smembramento totalmente nuovo</h2>
<p>Il primo aspetto che emerge nel remake in lavorazione per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong> è l&#8217;inserimento di <strong>un sistema di smembramento dei nemici totalmente rinnovato</strong> rispetto l&#8217;episodio originale del 2008.</p>
<p>L&#8217;obiettivo è avvicinarsi a una sorta di filosofia votata al realismo: l<strong>e armi in grado di tagliare i necromorfi richiederanno più precisione e abilità per smembrare gli arti</strong>, dato che i giocatori dovranno prima <strong>rimuovere la carne</strong>, in modo da esporre l&#8217;osso, e poi colpire di nuovo lo stesso punto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-344804" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Dead-Space-Remake-Xbox-Series-X.jpg" alt="Dead Space Remake Xbox Series X" width="1169" height="641" title="Dead Space Remake: prime immagini, gameplay e informazioni"></p>
<p>Il sistema, un po&#8217; macabro, della rimozione della carne serve anche a dare agli utenti <strong>un&#8217;idea dello stato di salute del nemico, specialmente quando si utilizzano armi convenzionali come il fucile ad impulsi</strong>. Un&#8217;idea che è stata illustrata dal <strong>direttore creativo Roman Campos-Oriola</strong>: &#8220;<em>Per noi ciò che è interessante è questa apertura a un intero nuovo livello di shooting e combattimento, in cui puoi avere alcune armi più utili a tagliare i nemici e altre che invece funzionano per &#8220;pulirli&#8221; rimuovendo la loro carne</em>&#8220;.</p>
<p>Nel remake di Dead Space troveremo anche una delle feature viste nel secondo episodio, ovvero <strong>la possibilità di muoversi a gravità zero grazie a degli speciali propulsori</strong>. Questo permetterà agli sviluppatori di introdurre nuovi percorsi e un level design totalmente rinnovato rispetto al titolo originale. &#8220;<em>Ora puoi interagire mentre voli, entrare in corridoi più stretti e ci consente di rivisitare alcuni dei vecchi contenuti e introdurre nuovi modi per esplorare</em>&#8220;, ha spiegato Campos-Oriola. &#8220;<strong><em>Potremo sorprendere anche i giocatori che conoscono bene il titolo</em></strong>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-344802" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Dead-Space-Remake-PS5.jpg" alt="Dead Space Remake PS5" width="1600" height="888" title="Dead Space Remake: prime immagini, gameplay e informazioni"></p>
<p>Infine, è stato confermato che<strong> l&#8217;attore Gunner Wright tornerà a vestire i panni del protagonista Isaac Clarke</strong>. L&#8217;obiettivo del team di sviluppo <strong>non è quello di stravolgere la storia originale</strong>, che infatti rimarrà fedele al gioco del 2008, ma sfruttare quella base per costruire un contesto aggiuntivo che ne sia il più coerente possibile.</p>
<p>&#8220;<em>Non cambieremo le fondamenta della storia perché crediamo sia davvero iconica</em>&#8220;, ha spiegato il direttore creativo. &#8220;<em>Si tratta di essere Isaac, di <strong>entrare in quell&#8217;enorme astronave e di sentirsi soli e isolati mentre si cerca di sopravvivere</strong>&#8230;e cercare di trovare Nicole e risolvere il mistero di The Marker</em>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-344800" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Dead-Space-Remake-PC.jpg" alt="Dead Space Remake PC" width="1379" height="772" title="Dead Space Remake: prime immagini, gameplay e informazioni"></p>
<p>&#8220;<em>Tutte quelle cose fondamentali dell&#8217;originale sono gli elementi che vogliamo continuare ad avere nel gioco e su cui costruire qualcosa. <strong>Le cose che vogliamo arricchire in termini di storia e narrativa riguardano davvero l&#8217;intero universo di Dead Space</strong></em>&#8220;, ha aggiunto. &#8220;<em>Vogliamo avere più legami con ciò che è venuto dopo: che si tratti di libri, anime o Dead Space 2. Vogliamo riportarli nell&#8217;originale in modo migliore&#8230;magari tramite collegamenti audio o messaggi nell&#8217;ambiente, e a volte con qualcosa di più</em>&#8220;.</p>
<p>Dead Space è in lavorazione per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il target di lancio sarebbe il <strong>2022</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-344798" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Dead-Space-Remake-artwork.jpg" alt="Dead Space Remake artwork" width="1282" height="759" title="Dead Space Remake: prime immagini, gameplay e informazioni"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake, primo sguardo al gioco in una diretta streaming!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-diretta-streaming-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2021 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Motive Studios ha annunciato che martedì 31 agosto, alle 19 ora italiana, terrà una presentazione dedicata al remake di Dead Space. L&#8217;evento verrà trasmesso tramite l&#8217;account Twitch ufficiale dello sviluppatore e, stando alle parole dello studio rilasciate attraverso Twitter, ci permetterà di dare un primo sguardo allo sviluppo del gioco. Non è chiaro se vedremo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Motive Studios ha annunciato che <strong>martedì 31 agosto, alle 19 ora italiana, terrà una presentazione dedicata al remake di Dead Space</strong>. L&#8217;evento verrà trasmesso tramite l&#8217;account Twitch ufficiale dello sviluppatore e, stando alle parole dello studio rilasciate attraverso Twitter, ci permetterà di dare un<strong> primo sguardo allo sviluppo del gioco</strong>. Non è chiaro se vedremo scene di gameplay, ma una speranza anche piccola ovviamente c&#8217;è.</p>
<p>https://twitter.com/deadspace/status/1432387717875130373</p>
<h2>Dead Space, la grande attesa del remake</h2>
<p>Non ci sono infatti ulteriori dettagli sui contenuti della diretta streaming, ma dato che si parla di dettagli veramente preliminari tratti dalla fase di sviluppo, è lecito presupporre che ci sarà <strong>tanto spazio per alcuni elementi del team per parlare del progetto e, appunto, dare forse un primo sguardo a piccole sezioni di gameplay.</strong></p>
<p>È molto improbabile che si parli di <strong>una data di uscita</strong>, visti anche i termini usati dallo sviluppatore, ma sarà sicuramente un evento molto interessante per scoprire qualcosa di più su <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-confronto-remake-originale-in-video/" target="_blank" rel="noopener">Dead Space</a>, remake dell&#8217;omonimo survival horror fantascientifico lanciato per la prima volta nel 2008 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Remake - Official Reveal Trailer | EA Play Live" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/C1yiuM7blIw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Da quel che sappiamo al momento sarà un gioco che proverà a rispecchiare l&#8217;originale, non disdegnando tuttavia <strong>l&#8217;applicazione di meccaniche più moderne, tratte anche dai sequel della saga</strong>, e dell&#8217;aggiunta di elementi inediti della storia, volti ad estendere la lore di una serie molto affascinante.</p>
<p><strong>Dead Space è in lavorazione per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake, Jeff Grubb ipotizza una data di uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-jeff-grubb-ipotizza-una-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 13:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Se Electronic Arts resta cauta circa il fornire informazioni sulla data di uscita del remake di Dead Space, ci pensa allora il solito sempre informato Jeff Grubb, giornalista della testata VentureBeat, a provare ad ipotizzare una finestra di lancio. Considerato che è stato lui stesso ad anticipare l&#8217;esistenza del progetto, sviluppatore compreso, le sue parole [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se Electronic Arts resta cauta circa il fornire informazioni sulla <strong>data di uscita del remake di Dead Space</strong>, ci pensa allora il solito sempre informato Jeff Grubb, giornalista della testata VentureBeat, a provare ad ipotizzare una finestra di lancio. Considerato che è stato lui stesso ad anticipare l&#8217;esistenza del progetto, sviluppatore compreso, le sue parole vengono accolte con molta attenzione e adesso scrive che <strong>l&#8217;obiettivo sarebbe quello di lanciare il gioco entro fine 2022</strong>, se lo sviluppo andrà bene.</p>
<h2>Dead Space Remake tra i giochi di Natale 2022?</h2>
<p>Le informazioni raccolte da Jeff Grubb arriverebbero da <strong>fonti molto vicine a EA Motive</strong>, anche se ammette che l&#8217;industria dei videogiochi, specialmente in questo periodo difficile, è in continuo mutamento e le cose potrebbero cambiare nei prossimi mesi. Va ricordato infatti che <strong>il publisher ha preferito non dare, per il momento, neanche un possibile periodo di riferimento per il debutto del gioco</strong>, segno che si vuole andare molto cauti prima di dare indicazioni precise.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-336436" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Dead-Space-Remake-PS5.jpeg" alt="Dead Space Remake PS5" width="1024" height="576" title="Dead Space Remake, Jeff Grubb ipotizza una data di uscita"></p>
<p>Un portavoce della compagnia, interpellata dallo stesso Grubb per un commento, ha glissato spiegando che: &#8220;<em>Non abbiamo condiviso una data di uscita per il gioco e<strong> non abbiamo commenti da fare sui rumor e sulle speculazioni del momento</strong>. Ma siamo felici che la gente sia entusiasta per il titolo!</em>&#8220;.</p>
<p>Il giornalista aggiunge comunque che internamente Electronic Arts si aspetta di lanciare il <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-erik-baptizas-director/">remake di Dead Space</a> durante l&#8217;anno fiscale 2023, il che rientrerebbe nella finestra temporale da lui indicata.</p>
<p>In ogni caso, <strong>EA ha promesso che avremo nuove informazioni sul progetto entro la fine di quest&#8217;anno</strong>: forse vedremo il primo scampolo di gameplay e magari avremo anche una indicazione ufficiale su quando potremo tornare a indossare i panni di Isaac Clarke.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake: Erik Baptizas è il game director del gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-erik-baptizas-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 13:48:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Si sa poco sul remake di Dead Space che Ea Motive ha annunciato qualche settimana fa, se non qualche misero dettaglio sull’interesse degli sviluppatori a innovare ma al tempo stesso rendere omaggio all’atmosfera e la storia dell’iconica saga che ha marchiato più di una generazione di giocatori. Ora un’”indiscrezione” ci rivela che Eric Baptizat, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si sa poco sul <strong>remake di Dead Space</strong> che <strong>Ea Motive</strong> ha annunciato qualche settimana fa, se non qualche misero dettaglio sull’i<strong>nteresse degli sviluppatori a innovare</strong> ma al tempo stesso<strong> rendere omaggio</strong> all’atmosfera e la storia dell’iconica saga che ha marchiato più di una generazione di giocatori.</p>
<p>Ora un’”indiscrezione” ci rivela che <strong>Eric Baptizat</strong>, il game director di <strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong>, sta ricoprendo lo stesso ruolo per il titolo, e probabilmente lo sta già facendo dal 2020 a nostra insaputa.</p>
<h2>Eric Baptizat, Assassin’s Creed e Dead Space</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336435 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Dead-Space-Remake.jpeg" alt="Dead Space Remake" width="1200" height="672" title="Dead Space Remake: Erik Baptizas è il game director del gioco"></p>
<p>È dal 2020 che <strong>Baptizat ha lasciato Ubisoft</strong>, unendosi a <strong>EA</strong> per lavorare su un titolo non annunciato <strong>dopo 16 anni</strong> di blasonata carriera nella compagnia di Montreal. Da allora ha vissuto lontano dai riflettori fino a che non è <a href="https://www.polygon.com/22605648/assassins-creed-valhalla-director-dead-space-remake-eric-batizat-ea-motive-ubisoft" target="_blank" rel="noopener">finalmente giunta la conferma,</a> tramite la sua pagina di LinkedIn, che il suo lavoro <strong>consiste proprio nel supervisionare il nuovo titolo di Dead Space</strong>.</p>
<p>Come già accennato, Baptizas ha <strong>già ricoperto il ruolo di game director per Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong>, la prima volta in cui ha lavorato in questa veste, ma non è la prima posizione di prestigio della sua carriera: l’uomo ha lavorato come <strong>lead game designer</strong> per <strong>Assassin&#8217;s Creed Origins</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed Unity</strong> e <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag</strong>.</p>
<p>Il remake di <strong>Dead Space</strong> è sia un <strong>remaster</strong> che un <strong>successore spirituale</strong> del gioco originale. Il gioco si svolgerà ancora sulla <strong>USG Ishimura</strong>, l&#8217;astronave mineraria del titolo originale, ma avrà, a detta di EA, una <strong>storia</strong>, <strong>personaggi</strong> e <strong>meccaniche migliorate e più consone alle nuove generazioni di console</strong>, tra cui per esempio <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-no-caricamenti-storia-inedite/" target="_blank" rel="noopener">l’assenza di caricamenti</a>.</p>
<p><strong>EA Motive non ha ancora pubblicato dettagli su una data di uscita</strong> per il remake di Dead Space, ma ha affermato che il gioco alla fine arriverà su <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong>, <strong>Windows</strong> e <strong>Xbox Series X</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5WeBNfX-og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space: il game director di Assassin&#8217;s Creed Valhalla è al lavoro sul remake</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-game-director-di-ac-valhalla-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 20:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=338920</guid>

					<description><![CDATA[Dead Space è una trilogia di grande successo, il primo capitolo uscito nel lontano 2008 è riuscito a terrorizzare buona parte dei suoi giocatori, e si è guadagnato di diritto un posto speciale nella storia dei videogiochi. Seguito poi da Dead Space 2 e Dead Space 3, la saga sembrava essere arrivata al suo epilogo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dead Space è una trilogia di grande successo, il primo capitolo uscito nel lontano 2008 è riuscito a terrorizzare buona parte dei suoi giocatori, e si è guadagnato di diritto un posto speciale nella storia dei videogiochi. Seguito poi da Dead Space 2 e Dead Space 3,<strong> la saga sembrava essere arrivata al suo epilogo, fino a quando recentemente non ne è stato annunciato il <a href="https://www.icrewplay.com/il-nuovo-dead-space-remake-del-primo-capitolo/">remake</a>!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-227727" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/dead-space-3-awakened-07032013b.jpg" alt="Survival Horror" width="1920" height="1080" title="Dead Space: il game director di Assassin&#039;s Creed Valhalla è al lavoro sul remake"></p>
<h2>Dead Space: il game director di Assassin&#8217;s Creed Valhalla è al lavoro sul remake!</h2>
<p>Mentre il <a href="https://www.icrewplay.com/co-creatore-di-dead-space-pelle-per-il-remake/">co-creatore di Dead Space non sta nella pelle per il remake</a> ed esulta, noi oggi veniamo a conoscenza che tra i membri del team di sviluppo di questo promettente remake fa parte anche Eric Baptizat, <strong>il game director di Assassin&#8217;s Creed Valhalla, un vero e proprio veterano del settore! </strong></p>
<p>Baptizat però non è l&#8217;unica figura di spicco presente nel team, infatti vi è anche il direttore creativo <strong>Roman Campos-Oriola che proviene sempre da Ubisoft.</strong></p>
<p>Roman non è per nulla da sottovalutare in quanto era direttore creativo dell&#8217;imponente For Honor e prima ancora è stato lead designer per Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Future Soldier e Red Steel 1 e 2. Insomma, stiamo parlando di veri e propri pilastri del mondo videoludico, capaci di dare vita a capolavori.</p>
<p>Electronic Arts sembra intenzionata a realizzare un remake con i fiocchi che secondo le parole di molti componenti del team <strong>non sarà soltanto una remastered ma un gioco più che completo, con frangenti di trama inediti e molto altro ancora!</strong></p>
<p>Noi ovviamente attendiamo pazientemente di condividere con te nuove notizie, anche se già ora possiamo dirci sicuri di non rimanere delusi in quanto il team messo alle redini del gioco ha esperienza decennale nel settore e saprà valorizzare al meglio ogni singolo aspetto di sviluppo.<strong> Rimane da capire quale sarà la data d&#8217;uscita, ma è ancora presto per parlarne!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space, confronto tra remake e originale in un video</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-confronto-remake-originale-in-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 14:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=336714</guid>

					<description><![CDATA[C&#8217;è molta curiosità di vedere in azione il remake di Dead Space presentato durante l&#8217;ultimo EA Play Live. L&#8217;impressione tuttavia è che bisognerà avere ancora un po&#8217; di pazienza, visto che il progetto di EA Motive non ha neanche una finestra di lancio stabilita. Nel frattempo, lo youtuber ElAnalistaDeBits ha pubblicato un video in cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è molta curiosità di vedere in azione il <strong>remake di Dead Space</strong> presentato durante l&#8217;ultimo <strong>EA Play Live</strong>. L&#8217;impressione tuttavia è che bisognerà avere ancora un po&#8217; di pazienza, visto che il progetto di EA Motive non ha neanche una finestra di lancio stabilita. Nel frattempo, lo youtuber ElAnalistaDeBits ha pubblicato un video in cui mette a confronto il teaser trailer del remake e la sequenza iniziale del gioco originale lanciato nel 2008. Il parallelismo per il momento è abbastanza forzato, ma c&#8217;è comunque qualche elemento in comune, come puoi vedere di seguito.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Remake Teaser | Original VS Remake | Early Graphics Comparison &amp; Details" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XpFRb9bn_UI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Dead Space, un remake fedele ma non troppo</h2>
<p>Il trailer è realizzato con scene tratte dal motore di gioco, il <strong>Frostbite</strong>, che ci regala un <strong>impianto di illuminazione decisamente più realistico</strong>, che renderà le atmosfere molto più cupe e scure, perfette per un titolo di questo genere. Per il resto, i miglioramenti riguardano ovviamente tutte le aree, per un gioco che non può far altro che alimentare aspettative altissime.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-336435" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Dead-Space-Remake.jpeg" alt="Dead Space Remake" width="1200" height="672" title="Dead Space, confronto tra remake e originale in un video"></p>
<p>Il remake di Dead Space sappiamo che proverà a <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-no-caricamenti-storia-inedite/">rispecchiare la storia originale</a>, aggiungendo tuttavia qualche elemento inedito. Anche il <strong>gameplay sarà rivisto e modernizzato</strong>, prendendo le caratteristiche migliori dei suoi successori. Il team di sviluppo punta a un <strong>progetto interamente next-gen</strong>, tanto che non sono previste versioni per PlayStation 4 e Xbox One, con zero caricamenti e un pieno sfruttamento delle specifiche delle nuove console.</p>
<p><strong>Dead Space Remake</strong> è in lavorazione per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il co-creatore di Dead Space non sta nella pelle per il remake!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/co-creatore-di-dead-space-pelle-per-il-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 13:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sicuramente in molto stanno aspettando ulteriori notizie riguardo al Remake di Dead Space, tanto che lo stesso co-creatore del titolo originale, conosciuto ironicamente come il &#8220;Call of Duty guy&#8221; ha espresso enormi attenzioni e curiosità per il lavoro che Motive Studio sta preparando per rianimare una delle serie Horror videoludiche più terrificanti e degne di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sicuramente in molto stanno aspettando ulteriori notizie riguardo al <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-no-caricamenti-storia-inedite/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Remake di Dead Space</strong></a>, tanto che <strong>lo stesso co-creatore del titolo originale</strong>, conosciuto ironicamente come il &#8220;Call of Duty guy&#8221;<strong> ha espresso enormi attenzioni e curiosità per il lavoro che Motive Studio sta preparando</strong> per rianimare una delle serie Horror videoludiche più terrificanti e degne di questo titolo!</p>
<p>Stiamo parlando di <strong>Glen Schofield</strong> e del suo periodo in <strong>EA Redwood Shores, conosciuto successivamente come Visceral Games,</strong> in cui è stato dato alla luce una delle perle horror del mondo fantascientifico!</p>
<p>Smembramenti, jump-scare, gore e atmosfere da folli fanno la base di <strong>Dead Space</strong> ed ora, <strong>dopo quasi 10 anni ed una generazione di console alle spalle</strong>, il titolo è pronto a tornare a tormentarci, facendoci ricordare perché temevamo così tanto angoli ciechi, cadaveri immobili e volumi troppo alti!</p>
<p>Se te lo fossi perso, ecco <strong>il trailer d&#8217;annuncio</strong> da cui si è scatenato un vero e proprio fuggi fuggi:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5WeBNfX-og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Glen Schofield esprime la sua attenzione Dead Space, la sua creatura</h2>
<p>Il lavoro di <strong>Glen</strong> purtroppo si è fermato solo al primo capitolo, il quale ad ogni modo è stata la scintilla vera del genere e che ha permesso due sequel di tutto rispetto.</p>
<p>In un <a href="https://twitter.com/MotiveStudio/status/1418301656492560384" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a>, notiamo tutta l&#8217;attenzione che il co-creatore affida sulle spalle dello studio, fiducioso che quello che otterremo sarà ancora meglio dell&#8217;originale!</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">You paved the way for us, Glen. Looking forward to the Callisto Protocol as well. 🙌</p>
<p>&mdash; Motive (@MotiveStudio) <a href="https://twitter.com/MotiveStudio/status/1418301656492560384?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 22, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come se ciò non bastasse, <strong>nel giro del prossimo anno vedremo anche</strong> <strong>The Callisto Protocol</strong>, seguito spirituale di <strong>Dead Space e dei suoi temi macabri e cupi</strong>, tanto che potremmo definire il tutto un vero &#8220;scontro tra titani&#8221;!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Callisto Protocol - Cinematic Trailer Reveal" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WnVhgyLbC8A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In ambo i casi, <strong>qualsiasi amante del genere ora ha molto da tenere d&#8217;occhio</strong>, in quanto questi prossimi titoli potrebbero essere l&#8217;<strong>esordio di una nuova ondata di Horror sci-fi</strong> capaci di trasformarci in coniglietti fifoni o folli assassini, ma per ora <strong>solo ai posteri l&#8217;ardua sentenza!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake, zero caricamenti e parti di storia inedite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-no-caricamenti-storia-inedite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2021 17:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;annuncio del remake del primo Dead Space ha comprensibilmente scatenato il grande entusiasmo dei fan, orfani da molti anni di una delle saghe che ha ben rappresentato la generazione PlayStation 3 e Xbox 360. Il team di EA Motive, che come da indiscrezioni si sta occupando del progetto, ha concesso una lunga chiacchierata ai microfoni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-nuovo-titolo-della-saga-svelato-oggi-al-ea-play/">annuncio</a> del <strong>remake del primo Dead Space</strong> ha comprensibilmente scatenato il grande entusiasmo dei fan, orfani da molti anni di una delle saghe che ha ben rappresentato la generazione PlayStation 3 e Xbox 360. Il team di EA Motive, che come da indiscrezioni si sta occupando del progetto, ha concesso una lunga chiacchierata ai microfoni di IGN.com, svelando <strong>gli obiettivi dal punto di vista della sceneggiatura e qualche interessante dettaglio tecnico</strong>.</p>
<h2>Dead Space, pieno sfruttamento della next-gen</h2>
<p>Cominciando dalla storia, lo sviluppatore spiega che <strong>la base è ovviamente quella del titolo originale</strong>: tuttavia, ci saranno alcuni <strong>miglioramenti basati su ciò che è venuto dopo, dal punto di vista delle funzionalità e di contenuti che si sono evoluti con i capitoli successivi</strong>. Si stanno di conseguenza valutando degli elementi per capire quali di questi possono essere presi e inseriti nel primo gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-336436" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Dead-Space-Remake-PS5.jpeg" alt="Dead Space Remake PS5" width="1024" height="576" title="Dead Space Remake, zero caricamenti e parti di storia inedite"></p>
<p>Passando invece a un discorso puramente tecnico, il direttore creativo Roman Campos-Oriola afferma che l&#8217;obiettivo principale è quello di regalare ai giocatori un&#8217;esperienza che sia davvero senza interruzioni: ciò significa <em>senza alcun caricamento</em>. &#8220;<em>Vogliamo rendere <strong>l&#8217;esperienza completamente interattiva e ancora più coinvolgente dalla schermata iniziale ai titoli di coda</strong>. Il nostro intento è fare il possibile affinché non vi sia alcun tipo di interruzione, nessun caricamento, nessun momento nel quale verrete distratti dall&#8217;esperienza di gioco o in cui la telecamera abbandonerà l&#8217;azio</em>ne&#8221;, afferma l&#8217;esponente del team di sviluppo.</p>
<p>Dead Space Remake è in lavorazione per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong> e non ha ancora una data di uscita confermata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space in sconto su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2021 12:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come volevasi dimostrare, i leak sul ritorno di Dead Space e, in particolare, di un remake si sono rivelati veritieri. Ieri EA ha infatti mostrato l&#8217;imminente arrivo di un remake del primo Dead Space, che vanterà una grafica al passo con i tempi e alcuni piccoli miglioramenti. Come sempre, però, il PC è una piattaforma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come volevasi dimostrare, i <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-conferme-rete-sul-ritorno-della-serie/">leak sul ritorno</a> di Dead Space e, in particolare, <a href="https://www.icrewplay.com/il-nuovo-dead-space-remake-del-primo-capitolo/">di un remake</a> si sono rivelati veritieri. Ieri EA ha infatti mostrato l&#8217;imminente <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-nuovo-titolo-della-saga-svelato-oggi-al-ea-play/">arrivo di un remake del primo Dead Space</a>, che vanterà una <strong>grafica al passo con i tempi</strong> e alcuni <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-elementi-degli-altri-capitoli/">piccoli miglioramenti</a>. Come sempre, però, il PC è una piattaforma che permette di <strong>giocare in modo dignitoso</strong> anche i titoli nelle loro versioni base.</p>
<p>Se quindi vuoi <strong>vivere le avventure di Isaac a un prezzo minimo</strong> (o se vuoi un confronto tra remake e versione originale) puoi sfruttare <strong>l&#8217;offerta di Instant Gaming</strong>, che offre <strong>la versione base di Dead Space</strong> a <a href="https://www.instant-gaming.com/it/338-comprare-gioco-origin-dead-space/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">soli 3,04 Euro</a> al posto dei normali 20,00 Euro di listino. Un taglio di prezzo davvero conveniente, che permette di <strong>giocare un titolo importante spendendo pochi spiccioli</strong>.</p>
<h2>Perché giocare Dead Space</h2>
<p><strong>Dead Space è un horror in terza persona ambientato sul relitto di una nave spaziale</strong>. L&#8217;equipaggio è stato infatti brutalmente ucciso da alcune <strong>creature aliene dall&#8217;origine ignota</strong>. Chiaramente, proseguendo nella storia si scoprirà tutto quello che ha portato alla carneficina del personale e ci saranno alcuni colpi di scena inaspettati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-92266 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/Dead-Space-4.jpg" alt="Dead Space 4" width="800" height="450" title="Dead Space in sconto su Instant Gaming"></p>
<p><strong>Il gameplay</strong>, invece, unisce <strong>caratteristiche da survival horror con altre tipiche degli sparatutto in terza persona</strong>. Esplorando i vari anfratti della nave ci sarà <strong>un&#8217;alternanza tra situazioni tipicamente horror</strong>, con altre più al cardiopalma, <strong>dove combattere</strong> i necromorfi con il vasto arsenale a nostra disposizione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-217406 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/Dead-Space-1024x576.jpg" alt="Dead space" width="800" height="450" title="Dead Space in sconto su Instant Gaming"></p>
<p>Alcune caratteristiche, poi, <strong>rendono Dead Space interessante ancora oggi</strong>, come gli <strong>scontri a gravità zero</strong> e la possibilità di <strong>smembrare i nemici</strong> per renderli meno pericolosi. Se sei curioso, puoi saperne di più sul <a href="https://www.ea.com/it-it/games/dead-space/dead-space" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5WeBNfX-og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake: il gioco prenderà elementi degli altri capitoli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-elementi-degli-altri-capitoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Corti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2021 09:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Svelato ieri all&#8217;EA Play il remake del primo capitolo di Dead Space, che già da tempo si vociferava fosse in sviluppo, ma i sospetti si sono appena concretizzati. Sarà sviluppato per le console next-gen col motore Frostbite, e potremo aspettarci una grafica di enorme qualità. Anche se il trailer non mostra molto, tramite un&#8217;intervista con i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Svelato ieri</strong> all&#8217;<strong>EA Play</strong><a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-nuovo-titolo-della-saga-svelato-oggi-al-ea-play/" target="_blank" rel="noopener"> il remake del primo capitolo di Dead Space</a>, che già da tempo <strong>si vociferava fosse in sviluppo</strong>, ma i sospetti si sono appena concretizzati. <strong>Sarà sviluppato per le console next-gen col motore Frostbite, </strong>e potremo aspettarci <strong>una grafica di enorme qualità.</strong></p>
<p>Anche se il trailer non mostra molto, tramite un&#8217;intervista con i creatori <strong>sappiamo già alcuni dettagli interessanti sul titolo,</strong> come il fatto che <strong>prenderanno alcune meccaniche dai capitoli successivi</strong>, tra cui quella della zero gravità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255550 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/dead-space-1024x576.jpg" alt="dead space" width="1024" height="576" title="Dead Space Remake: il gioco prenderà elementi degli altri capitoli"></p>
<h2>Dead Space Remake, nessuna microtransazione</h2>
<p>Dead Space Remake sta venendo sviluppato da <a href="https://www.ea.com/ea-studios/motive" target="_blank" rel="noopener"><strong>EA Motive</strong></a>, gli stessi dietro <strong>Star Wars Squadrons</strong> e<strong> Star Wars Battlefront II</strong>. <strong>Philippe Ducharme</strong> di <strong>Motive</strong> ha detto questo durante una<strong> conferenza stampa</strong> ufficiale:<em> &#8220;Dead Space ha avuto un impatto enorme nel genere survival horror quando venne rilasciato 12 anni fa, e sono andato da Motive in primis come un fan per lavorare proprio a questo gioco&#8221; </em>dice.</p>
<p><em>&#8220;Abbiamo un team di appassionati che si stanno approcciando al remake come lettera d&#8217;amore al franchise. Tornare al titolo originale e crearlo per le console next gen ha emozionato tutti nel team. Nel tentativo di modernizzare il gioco, ci siamo rivolti ai fan più sfegatati e li abbiamo invitati a darci feedback sin dagli stadi iniziali di produzione, per sviluppare il Dead Space che vogliono e che anche i nuovi giocatori possano godersi.&#8221;</em><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-217406 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/Dead-Space-1024x576.jpg" alt="Dead Space Remake: il gioco prenderà elementi degli altri capitoli" width="1024" height="576" title="Dead Space Remake: il gioco prenderà elementi degli altri capitoli"></p>
<p>Un gioco <strong>dai fan per i fan,</strong> insomma! <em>&#8220;Grazie all&#8217;SSD non ci saranno schermate di caricamento. [&#8230;] potrete giocarlo dal menu principale ai crediti senza tagli&#8221;.</em> Una notizia particolarmente gradita, <strong>specie considerati i numerosi caricamenti</strong> e momenti di pausa del titolo originale.</p>
<p><em>&#8220;Abbiamo anche imparato dagli errori del passato come le microtransazioni, che non avremo nel nostro gioco.&#8221;</em> Qui <strong>Philippe</strong> si riferisce a <strong>Dead Space 3</strong>, sviluppato da <strong>Visceral Games</strong>, la casa acquisita e successivamente smantellata da<strong> EA</strong> che aveva ricevuto <strong>molte lamentele dai fan</strong> per la presenza di acquisti in-game in un titolo tripla A, in un&#8217;epoca in cui questa pratica non era altrettanto comune.</p>
<p>Staremo a vedere <strong>la qualità di questo videogame</strong> che in<strong> tantissimi amano</strong>, e se sarà<strong> all&#8217;altezza delle aspettative dei fan.</strong> Le possibilità sembrano essere però buone, e <strong>tutte le carte sono in regola</strong> per un ritorno con i fiocchi di<strong> Isaac e dei necromorfi.</strong> <strong>Sei pronto a tornare sull</strong><strong>a</strong> <strong>Ishimura?</strong> Ti invitiamo a seguire il nostro sito per rimanere aggiornato su qualsiasi novità in campo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5WeBNfX-og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space: nuovo titolo della saga svelato oggi al EA Play</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-nuovo-titolo-della-saga-svelato-oggi-al-ea-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 18:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts ha deciso di concludere il suo EA Play di oggi con i botti, e quale botto migliore se non qualche informazione su quel nuovo Dead Space che era nell&#8217;aria da così tanto tempo? Ebbene, pochi minuti fa l&#8217;effettiva esistenza di un nuovo progetto legato alla serie è stata finalmente svelata, e c&#8217;è di più: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic</strong> <strong>Arts </strong>ha deciso di concludere il suo <strong>EA Play </strong>di oggi con i botti, e quale botto migliore se non qualche informazione su quel nuovo <strong>Dead Space </strong>che era nell&#8217;aria da così tanto tempo? Ebbene, <strong>pochi minuti fa l&#8217;effettiva esistenza di un nuovo progetto legato alla serie è stata finalmente svelata</strong>, e c&#8217;è di più: se ne conosce anche la natura. Si tratta di un <strong>remake del primo titolo appositamente creato per next-gen</strong> con il motore grafico <strong>Frostbite</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Remake - Official Reveal Trailer | EA Play Live" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vezS1g6NrTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Dead Space, più che riconoscibile</h2>
<p>Il <strong>trailer</strong> rilasciato a conclusione dell&#8217;evento, della durata di<strong> poco più di un minuto</strong>, <strong>è talmente chiaro da risultare lapalissiano</strong>: <strong>l&#8217;angusto corridoio metallico di un&#8217;astronave</strong>, il minaccioso profilo di un<strong> necromorfo in agguato</strong> nell&#8217;intermittenza di una lampada ed infine<strong> l&#8217;inconfondibile muta spaziale del nostro Isaac Clark</strong>.</p>
<p>Come prevedibile, <strong>niente date</strong>, solo (ribadiamo) <strong>la certezza dell&#8217;esclusività per next-gen</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il nuovo Dead Space sarebbe un remake del primo capitolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-nuovo-dead-space-remake-del-primo-capitolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2021 16:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=330979</guid>

					<description><![CDATA[Dead Space sta per tornare, ma non con un capitolo completamente inedito. Fonti vicine al portale GamesBeat affermano infatti che EA Motive sarebbe al lavoro su un elaboratissimo remake del primo capitolo, tanto da configurarsi persino quasi come un reboot dell&#8217;intera saga. Non ci sono per il momento commenti da EA, ma vista la vicinanza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dead Space</strong> sta per tornare, ma non con un capitolo completamente inedito. Fonti vicine al portale GamesBeat affermano infatti che <strong>EA Motive sarebbe al lavoro su un elaboratissimo remake del primo capitolo</strong>, tanto da configurarsi persino quasi come un reboot dell&#8217;intera saga. Non ci sono per il momento commenti da EA, ma vista la vicinanza con l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/ea-play-live-svelato-orario-di-inizio-dellevento/">EA Play</a> è lecito attendersi di saperne qualcosa di più nelle prossime settimane.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-217406" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/Dead-Space.jpg" alt="Dead Space" width="1200" height="675" title="Il nuovo Dead Space sarebbe un remake del primo capitolo"></p>
<h2>Dead Space torna con un remake in stile Resident Evil 2?</h2>
<p>Ad aver convinto i vertici di Electronic Arts sarebbe stato il successo ottenuto dal remake di <strong>Resident Evil 2</strong>. Infatti, il lavoro dello sviluppatore noto per <a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-squadrons-ea-non-ha-in-programma-dlc/">Star Wars Squadrons</a> si concentrerà sullo <strong>sfruttare il capitolo originale come una solida base</strong>, migliorando e amplificando il tutto esattamente come fatto da Capcom per il suo survival horror. Aspettiamoci quindi un aspetto visivo totalmente moderno, ma anche delle introduzioni nel gameplay tratte magari dai capitoli successivi.</p>
<p>Il tutto rientrerebbe nella <strong>nuova strategia di EA volta a realizzare intense esperienze single player</strong>. Il successo ottenuto da <strong>Star Wars Jedi Fallen Order</strong> ha letteralmente stravolto i piani della compagnia, inizialmente orientati ad un maggiore focus sui giochi-servizio in seguito al flop di <strong>Mirror&#8217;s Edge Catalyst</strong>. Adesso franchise come Dead Space, Dragon Age e Mass Effect sono pronti ad invertire nuovamente la rotta, per regalare agli appassionati nuove grandi avventure in single player.</p>
<p>Il reboot/remake di Dead Space potrebbe quindi essere <strong>una delle punte di diamante di EA per la prossima stagione natalizia</strong>. A breve dovremmo saperne di più.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space: un improvviso cambio di icona senza alcuna spiegazione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-cambio-di-icona-senza-spiegazione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2021 13:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=330726</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;ultimo capitolo di Dead Space uscì ormai nel lontano 2013, guadagnandosi un posto nella immaginaria &#8220;hall of fame&#8221; tra i titoli più famosi e amati di sempre. Da quel momento in poi, però, tutto ciò che riguardava la saga horror fantascientifica, parve morire via via nel corso degli anni a venire. Con la chiusura di Visceral [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultimo capitolo di <strong>Dead Space</strong> uscì ormai nel lontano <strong>2013</strong>, guadagnandosi un posto nella immaginaria &#8220;<em>hall of fame&#8221;</em> tra i titoli più <strong>famosi</strong> e <strong>amati</strong> di sempre. Da quel momento in poi, però, tutto ciò che riguardava la <strong>saga horror fantascientifica</strong>, parve morire via via nel corso degli anni a venire.</p>
<p>Con la chiusura di <strong>Visceral Games</strong>, tra l&#8217;altro, i fan non sapevano più su cosa sperare per poter rivedere un <strong>ritorno</strong> in grande stile di<strong> Dead Space</strong>. Eppure, ultimamente, <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-conferme-rete-sul-ritorno-della-serie/">stanno girano <strong>svariati rumor</strong></a> riguardo una nuova entrata in scena di <strong>Isaac Clarke</strong>. <strong>Rumor</strong> che sembra stiano indirizzandosi verso la <strong>veridicità degli stessi</strong>, specialmente dopo <strong>l&#8217;ultima modifica in rete </strong>di un elemento apparentemente insignificante.</p>
<p>La pagina<a href="https://www.youtube.com/user/deadspace" target="_blank" rel="noopener"><strong> YouTube</strong> ufficiale di <strong>Dead Space</strong></a> è rimasta inattiva per molto tempo, <strong>anni</strong> addirittura. Lo si poteva notare dall&#8217;<strong>icona del canale</strong> che è rimasta sempre la stessa sin dai tempi dell&#8217;uscita del <strong>terzo capitolo della saga</strong>. Adesso, però, da un momento all&#8217;altro, è avvenuto un <strong>cambio di icona</strong> senza che ci fosse alcuna spiegazione in merito.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-203956 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Dead-Space-1.jpg" alt="Dead Space: un improvviso cambio di icona senza alcuna spiegazione" width="1920" height="1080" title="Dead Space: un improvviso cambio di icona senza alcuna spiegazione"></p>
<p>Mentre prima l&#8217;icona rappresentava un immagine di <strong>Dead Space 3</strong>, improvvisamente possiamo vederne una inerente al <strong>secondo capitolo</strong>. <strong>EA</strong> al momento non ha detto una sola parola, tantomeno ha pubblicato nuovi video o immagini riguardo un possibile <strong>nuovo titolo</strong>.</p>
<p>https://twitter.com/SierraI07/status/1410090441656082435?s=20</p>
<h2>Una remaster della trilogia o un nuovo capitolo di Dead Space?</h2>
<p>Sebbene non sia un <strong>significativo cambiamento</strong>, i fan stanno già fomentando le proprie <strong>aspettative</strong> su un possibile ritorno di <strong>Dead Space</strong>. Manca poco, infatti, all&#8217;evento <strong>EA Play</strong> in arrivo il <strong>22 luglio</strong>, e quella potrebbe essere l&#8217;occasione giusta per <strong>confermare</strong> o <strong>confutare</strong> questi pressanti rumor.</p>
<p>C&#8217;è da dire che un <strong>aggiornamento</strong> dell&#8217;immagine del canale <strong>YouTube</strong>, in maniera del tutto casuale, è davvero sospetto. Quindi è realisticamente pensabile che<strong> le acque si stiano davvero smuovendo</strong> e che a breve potrà succedere qualcosa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-203954 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Cut-off-Dead-Space.jpg" alt="dead Space" width="1024" height="578" title="Dead Space: un improvviso cambio di icona senza alcuna spiegazione"></p>
<p>Ma di cosa potrebbe trattarsi? Di <strong>un nuovo capitolo di Dead Space</strong>, o una <strong>remaster della trilogia</strong> in arrivo per le nuove console? Al momento non ci è dato saperlo, ma se davvero dovesse esserci un <strong>annuncio</strong> di una tale portata all&#8217;evento <strong>EA Play</strong>, l&#8217;attesa non sarà affatto molta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space, il prossimo titolo potrebbe essere un revival della serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-potrebbe-essere-revival-della-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2021 19:55:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dead Space ha fatto la sua ultima comparsa nel 2013 con il terzo e ultimo capitolo della saga. A distanza di quasi 10 anni i fan avevano ormai cominciato a perdere le speranze sulla possibilità di un futuro titolo. Eppure in questi giorni, come un fulmine nella più limpida delle giornate sono cominciati a trapelare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dead Space ha fatto la sua ultima comparsa nel 2013 con il terzo e ultimo capitolo della saga. A distanza di quasi 10 anni i fan avevano ormai cominciato a perdere le speranze sulla possibilità di un futuro titolo. Eppure in questi giorni, come un fulmine nella più limpida delle giornate <strong>sono cominciati a trapelare diversi <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-conferme-rete-sul-ritorno-della-serie/">rumor che vedono la saga ritornare.</a></strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-255550" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/dead-space.jpg" alt="dead space" width="1920" height="1080" title="Dead Space, il prossimo titolo potrebbe essere un revival della serie"></p>
<h2>Dead Space, il prossimo titolo potrebbe essere un revival della serie!</h2>
<p>Il tutto ha avuto origine qualche giorno fa con Jeff Grubb di GamesBeat che è stato il primo a sbilanciarsi, lasciando intendere che lo studio EA Motive di Star Wars: Squadrons <strong>stia progettando un nuovo Dead Space che potrebbe essere rivelato il 22 luglio all&#8217;EA Play! </strong></p>
<p>Sono seguite poi diverse altre notizie che hanno confermato che lo studio starebbe per rivelare un nuovo titolo. Infine, come se non bastasse persino <strong>Gematsu ha deciso di unirsi all&#8217;equazione</strong> con un report atto a specificare che<strong> il gioco di EA Motive è un revival di Dead Space e che sarà una &#8220;reimagining&#8221; anziché un sequel. </strong></p>
<p>Seppur resti da capire cosa esattamente si intenda con la parola &#8220;reimagining&#8221;, sembra palese la volontà di voler svecchiare il titolo aggiornando qualche dinamica e tagliando qualche legame con il passato, un operazione molto rischiosa ma capace di dare ottimi frutti se ben eseguita.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Rumor: Dead Space revival in development at Motive <a href="https://t.co/xt5rRGhcFk">https://t.co/xt5rRGhcFk</a> <a href="https://t.co/UeJ0QUtXsi">pic.twitter.com/UeJ0QUtXsi</a></p>
<p>&mdash; Gematsu (@gematsu) <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1407028912551567371?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 21, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Noi abbiamo piena fiducia negli sviluppatori, seppur si tratti di un compito assai difficile quello che il team di sviluppo si è prefissato. <strong>Non ci resta che attendere nuove succulente notizie ormai quasi certi che qualcosa di grosso bolle in pentola.</strong></p>
<p>Non vediamo l&#8217;ora di tenerti aggiornato e condividere con te le future vicende legate al titolo perciò resta con noi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space, altre conferme in rete sul ritorno della serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-conferme-rete-sul-ritorno-della-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2021 18:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo le prime indiscrezioni che vogliono EA Motive al lavoro su una IP famosa e affermata, che dovrebbe coincidere con il nuovo Dead Space, arrivano altre piccole conferme a sostegno della tesi. A darle è nientemeno che la redazione inglese del portale Eurogamer.net, la quale conferma di aver sentito delle voci simili nelle ultime ore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo le prime indiscrezioni che vogliono <a href="https://www.icrewplay.com/ea-ritorno-di-dead-space-al-prossimo-ea-play/">EA Motive al lavoro su una IP famosa e affermata</a>, che dovrebbe coincidere con il nuovo <strong>Dead Space</strong>, arrivano altre piccole conferme a sostegno della tesi. A darle è nientemeno che la redazione inglese del portale Eurogamer.net, la quale <strong>conferma di aver sentito delle voci simili nelle ultime ore e che potrebbe esserci quindi anche il ritorno della saga horror in occasione dell&#8217;EA Play Live previsto per il 22 luglio</strong>.</p>
<h2>Dead Space sta davvero per tornare?</h2>
<p>A questo punto forse è anche lecito iniziare a crederci davvero. <strong>Dead Space è una saga molto amata dai fan degli horror</strong> e che è stata totalmente assente nella scorsa generazione di console. La chiusura del team che ha ideato la serie, Visceral Games, non ha certamente contribuito ad alimentare le speranze degli appassionati: ma adesso sembra che ci sia <strong>EA Motive pronta a raccoglierne l&#8217;eredità</strong>, dopo aver sorpreso con l&#8217;ottimo <a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-squadrons-ea-non-ha-in-programma-dlc/">Star Wars Squadrons</a>.</p>
<p>L&#8217;<strong>appuntamento è quindi fissato per il prossimo 22 luglio</strong>, quando in occasione dell&#8217;evento online organizzato da Electronic Arts sapremo certamente di più quale misteriosa saga famosa si cela dietro il nuovo progetto di EA Motive. Gli indizi sembrano andare tutti verso lo spazio profondo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA annuncerà il ritorno di Dead Space al prossimo EA Play?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ea-ritorno-di-dead-space-al-prossimo-ea-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 15:50:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Potrebbe esserci il ritorno di Dead Space nell&#8217;immediato futuro di Electronic Arts. Jeff Grubb, giornalista di GamesBeat, ha svelato infatti in una recente diretta streaming che il publisher canadese svelerà un nuovo gioco in occasione dell&#8217;EA Play Live previsto per il prossimo 22 luglio. Dovrebbe trattarsi infatti del ritorno di una IP affermata e molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Potrebbe esserci il ritorno di <strong>Dead Space</strong> nell&#8217;immediato futuro di Electronic Arts. Jeff Grubb, giornalista di GamesBeat, ha svelato infatti in una recente diretta streaming che <strong>il publisher canadese svelerà un nuovo gioco in occasione dell&#8217;EA Play Live previsto per il prossimo 22 luglio</strong>. Dovrebbe trattarsi infatti del <strong>ritorno di una IP affermata e molto amata</strong> dal pubblico e stando ad alcuni indizi potrebbe essere proprio l&#8217;horror spaziale originariamente sviluppato da Visceral Games.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-255550" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/dead-space.jpg" alt="dead space" width="1920" height="1080" title="EA annuncerà il ritorno di Dead Space al prossimo EA Play?"></p>
<h2>Dead Space, il ritorno della saga affidato a EA Motive?</h2>
<p>Il progetto non ancora annunciato pare sia in lavorazione presso gli studi di <strong>EA Motive</strong>, già autore dell&#8217;ottimo <a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-squadrons-ea-non-ha-in-programma-dlc/">Star Wars Squadrons</a>, e stando alle parole della fonte farà molto felice la community di giocatori quando verrà svelato. Il team di sviluppo <strong>aveva già ammesso in passato di essere già al lavoro su diversi progetti non annunciati</strong>. Uno di questi dovrebbe essere un altro titolo legato al franchise di Star Wars, ma stando ad alcune fonti ci sarebbe appunto anche il ritorno di <a href="https://www.icrewplay.com/la-saga-spazio-morto-incubo-dead-space-1/">Dead Space</a>.</p>
<p>Ovviamente siamo ancora ben lontani da una conferma ufficiale, ma non è del tutto da escludere che Electronic Arts voglia riprendere in mano <strong>una delle sue IP più apprezzate in epoca PlayStation 3, Wii e Xbox 360</strong> e che invece è stata totalmente assente nella scorsa generazione. Non va esclusa nemmeno l&#8217;esistenza di una remastered dei primi tre episodi della serie, in modo da accompagnare il lancio del nuovo capitolo.</p>
<p>Se qualcosa bolle in pentola, ne sapremo certamente di più il prossimo 22 luglio, in occasione dell&#8217;<strong>EA Play Live</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space: offerta su Instant Gaming dell&#8217;85%</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-offerta-su-instant-gaming-dell85/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antun Benvestito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 18:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dead Space, il celebre videogioco di EA, è attualmente in vendita a un prezzo stracciato su Instant Gaming. Il costo per portarsi a casa questo capolavoro è di soli 3,04€ rispetto al prezzo di listino di 20€. Il codice del titolo è riscattabile tramite la piattaforma Origin, questo significa che l&#8217;offerta è valida per la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.instant-gaming.com/en/338-buy-game-origin-dead-space/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dead Space, il celebre videogioco di EA, è attualmente in vendita a un prezzo stracciato su Instant Gaming</a>. Il costo per portarsi a casa questo capolavoro è di <strong>soli 3,04€</strong> rispetto al prezzo di listino di 20€.</p>
<p>Il codice del titolo è riscattabile tramite la piattaforma <strong>Origin</strong>, questo significa che l&#8217;offerta è valida per la versione <strong>PC</strong> del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-255550 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/dead-space.jpg" alt="dead space" width="1920" height="1080" title="Dead Space: offerta su Instant Gaming dell&#039;85%"></p>
<h2>Dead Space: la paura della solitudine</h2>
<p>Dead Space ha in qualche modo assunto un significato particolarmente importante all&#8217;interno del genere horror. Nonostante il fatto che il titolo sia un<strong> survival horror</strong>, ci sono dei meccanismi tali da incutere timore a noi giocatori con più intensità rispetto ai tradizionali titoli del genere.</p>
<p>La parola chiave in questo caso è &#8220;<strong>solitudine</strong>&#8220;<strong>:</strong> nel corso della trama di Dead Space, il protagonista <strong>Isaac</strong> è costretto a fronteggiare orde di mostri spaziali (chiamati <strong>Necromorfi</strong>) senza poter contare minimamente sull&#8217;aiuto altrui.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-203955 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Dead-Space-1-2.jpg" alt="Dead Space: offerta su Instant Gaming dell&#039;85%" width="1280" height="720" title="Dead Space: offerta su Instant Gaming dell&#039;85%"></p>
<p>Questa scelta di design narrativo e ludico suscita una sensazione di <strong>costante paura</strong> e il <strong>presagio di morte</strong> è sempre presente, a esclusione dei pochi momenti tranquilli a nostra disposizione (come l&#8217;attivazione del salvataggio o il raggiungimento del vagone ferroviario).</p>
<p>In Dead Space non sono diffusi quei momenti di spavento improvviso, più comunemente definiti &#8220;<strong>Jump Scare</strong>&#8220;. In realtà ce n&#8217;è qualcuno ma sono davvero molto pochi. Ciò su cui gli sviluppatori hanno fato leva è la presentazione di un <strong>ambiente costantemente inquietante</strong> e i <strong>movimenti impacciati</strong> di Isaac (causati dal peso della sua<strong> tuta spaziale</strong>) accrescono ulteriormente la tensione.</p>
<p>Nonostante in Dead Space sia presente un arsenale ben variegato, l&#8217;arma che ci accompagnerà costantemente è la <strong>pistola multidirezionale</strong>: quest&#8217;arma è capace di sparare tre proiettili alla volta, seguendo o un senso orizzontale o verticale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-132491 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/dead-Space.jpg" alt="Dead Space" width="1920" height="1080" title="Dead Space: offerta su Instant Gaming dell&#039;85%"></p>
<p>La scelta della traiettoria dei proiettili dipende principalmente da quale arto dei Necromorfi vogliamo colpire (per uccidere efficacemente i mostri bisogna strappare i loro arti anziché spararli sulla testa): la<strong> linea verticale</strong> è adatta alle <strong>braccia</strong> mentre quella <strong>orizzontale</strong> per le <strong>gambe</strong>.</p>
<p>Per i nostalgici questa è l&#8217;opportunità perfetta per rivivere le paure del passato e teniamo d&#8217;occhio anche i progressi in merito allo sviluppo di <a href="https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-sfruttera-dualsense-ps5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>The Callisto Protocol</strong></a>, la nuova opera in arrivo del team di Dead Space.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-saga-spazio-morto-incubo-dead-space-1/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/la-saga-spazio-morto-incubo-dead-space-1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 09:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Perché la chiusura di Visceral Games fu così rumorosa nel mondo del gaming? E soprattutto, perché ancora oggi è pieno di schiere di videogiocatori che ne compiangono la dipartita? Conosciuta inizialmente come EA Redwood Shores, dopo aver confezionato nel 2006 il primo capitolo di Il Padrino e nel 2007 I Simpson &#8211; Il videogioco, nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Perché la chiusura di <strong>Visceral Games</strong> fu così rumorosa nel mondo del gaming? E soprattutto, perché <strong>ancora oggi</strong> è pieno di schiere di videogiocatori che ne compiangono la dipartita? Conosciuta inizialmente come <strong>EA Redwood Shores</strong>, dopo aver confezionato nel 2006 il primo capitolo di <strong>Il Padrino</strong> e nel 2007 <strong>I Simpson &#8211; Il videogioco</strong>, nel 2008 questo talentuoso studio di sviluppo fece uscire il suo capolavoro, il gioco che non per caso lo ha consacrato così saldamente nella memoria dei videogiocatori e dell&#8217;industria: il primo <strong>Dead Space</strong>.</p>
<p>Il nome dello studios venne poi cambiato il 5 maggio 2009 in seguito ad un comunicato stampa di <strong>Electronic Arts</strong>, proprietaria della software house. Fu incaricato come direttore generale di Visceral Games <strong>Glen Schofield</strong>, che ricopriva lo stesso ruolo anche nello studios di EA Redwood Shores. L&#8217;etichetta è famosa in particolare per la serie sci-fi survival horror Dead Space e <a href="https://www.icrewplay.com/libri-e-videogiochi-le-opere-letterarie-portate-sulle-console-durante-gli-anni/">Dante&#8217;s Inferno</a>. La software house, con l&#8217;immenso rammarico degli amanti del videogioco, ha visto la sua fine ad ottobre del 2017, <strong>per mano di Electronic Arts stessa</strong>.</p>
<p>In questa serie che ho chiamato &#8220;<em>La saga dello spazio morto</em>&#8221; andremo a vedere insieme il percorso fatto da Visceral Games con i vari capitoli di Dead Space. Cominciamo quindi con il primo e <strong>inimitabile</strong> capitolo della serie!</p>
<h2>Dead Space</h2>
<p>Per capire l&#8217;importanza del primo Dead Space è necessario farsi largo nel contesto della scena horror di quegli anni. Il genere horror nei videogiochi ha visto, dalla metà degli anni 90 fino ai primi anni 2000, <strong>una crescita di popolarità spaventosa nella cultura di massa</strong>. La serie di <strong>Resident Evil </strong>e<strong> Dino Crisis </strong>di <strong>Capcom</strong>, i giochi di <strong>Silent Hill </strong>di <strong>Konami</strong>, <strong>Project Zero</strong> e<strong> Forbidden Siren</strong> sono solo alcune delle produzioni più autorevoli degli horror in quegli anni. Se ci fai caso, tutte le produzioni che ho citato hanno un filo conduttore che le lega: <strong>sono tutti videogiochi giapponesi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-52060 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/02/Dead-Space-e1581035901812.jpg" alt="Dead Space" width="1280" height="672" title="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto"></p>
<h3>Horror in saturazione</h3>
<p>Negli ultimi 15 anni il mercato occidentale ha vissuto il successo di queste perle giapponesi e ha tentato di <strong>cavalcare la popolarità del genere innescato da queste stesse pietre miliari</strong>, generando grazie all&#8217;avvento del mercato indie spazzatura d&#8217;ogni genere, cloni a basso costo di altri cloni che fanno affidamento su meccaniche di gioco, <em>si ben consolidate</em>, ma stagnanti e poco stimolanti.</p>
<p>Con questo boom dell&#8217;horror hanno cominciato a nascere in quantità industriale giochi <strong>privi di qualsivoglia originalità, ma sopratutto qualità</strong>; il genere negli anni era stato esplorato <strong>in tutte le sue declinazioni</strong>, arrivando a creare una stasi difficile da smembrare.</p>
<p>A salvarsi da questo tetro spettacolo di saturazione sono stati <strong>il primo F.E.A.R</strong> (che già faceva troppa leva su The Ring), <strong>Amnesia The Dark Descent </strong>e il più &#8220;recente&#8221; <strong>Outlast</strong>, mentre eviterei di inserire <strong>quel capolavoro di Bioshock</strong> nella lista, perché di horror ha poi solo qualche tinta vagamente dark.</p>
<p>Fa sorridere pensare che<strong> persino le saghe di Resident Evil</strong> &#8211;  fortunatamente risollevatasi con il settimo capitolo e il remake del secondo &#8211; e di <strong>Silent Hill</strong> con il passare degli anni e l&#8217;aumentare dei capitoli sono andate incontro a un decadimento impressionante. In una situazione di saturazione totale del genere, nel 2008<strong> fende la scena Dead Space</strong>.</p>
<p>Sarà che il survival horror sci-fi all&#8217;epoca <strong>non aveva un esponente così forte sul fronte dei videogiochi</strong>, ma Dead Space riuscì a guadagnarsi ben presto il primo posto in classifica nel cuore degli appassionati del genere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-203956" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Dead-Space-1.jpg" alt="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto" width="1920" height="1080" title="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto"></p>
<h2>Un miscuglio funzionante</h2>
<p>Se ci si pensa a fondo è possibile fare un parallelismo fra <strong>Dead Space e Horizon Zero Dawn</strong>: questo perché, anche se il lavoro di Visceral lo fa sul fronte <strong>dell&#8217;universo di gioco</strong> e quello di Guerrilla <strong>sul gameplay</strong>, entrambi i giochi<strong> assorbono il meglio da altre opere</strong> e lo reinterpretano in maniera <strong>così notevole</strong> da riuscire a sublimare quella pesantissima sensazione di già visto.</p>
<p>Per ammissione degli sviluppatori Dead Space è ispirato a film come <strong>Punto di non ritorno, Event Horizon, Alien, La Cosa</strong> e a videogiochi come <strong>Resident Evil</strong>, la serie<strong> Silent Hill</strong>, per arrivare persino ai lavori del regista statunitense <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/David_Fincher" target="_blank" rel="noopener">David Fincher</a>.</p>
<p>Chi conosce queste opere probabilmente avrà colto le atmosfere e gli elementi affini presenti sull&#8217;Ishimura: il rimescolamento di questi, unito a una buona dose di originalità, ha reso l&#8217;universo narrativo di Dead Space <strong>immortale come i suoi necromorfi</strong>.</p>
<p>Dead Space per la sua epoca era un gioco<strong> letteralmente spaziale</strong>, la sensazione di insicurezza costante generata dall&#8217;apparizione continua dei necromorfi, che come in Alien escono da ovunque riescano a passare, è l&#8217;elemento <strong>più terrorizzante dell&#8217;esperienza, </strong>che ha fatto desistere non poche persone dall&#8217;affrontare il titolo di Visceral Games. Anche il fatto che i necromorfi spesso e volentieri <strong>non muoiano al primo colpo</strong>, ma vadano smembrati, sicuramente non contribuisce a rendere il gioco più sereno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-203954 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Cut-off-Dead-Space.jpg" alt="dead Space" width="1024" height="578" title="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto"></p>
<p>A generare ancora più ansia è la visuale in terza persona decentrata alla Resident Evil, unita a una <strong>scelta di design ben congegnata</strong>: la lentezza e la <strong>goffaggine</strong> del protagonista Isaac Clarke.</p>
<p>Questo può sembrare un difetto del gioco, ma la difficoltà nel manovrare Isaac<strong> è funzionale proprio ad aumentare l&#8217;ansia</strong> e il panico nel combattimento contro i necromorfi: se hai giocato a Dead Space probabilmente sai per tua esperienza che <strong>non è mai stata una buona opzione dare le spalle ai necromorfi</strong> e scappare, infatti si è costretti costantemente ad affrontare le malignità generate dal Marchio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-203955" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Dead-Space-1-2.jpg" alt="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto" width="1280" height="720" title="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto"></p>
<h3>Qualche particolarità c&#8217;è</h3>
<p>C&#8217;è anche un altro enorme merito di cui Dead Space si può fregiare, ovvero l&#8217;<strong>HUD diegetico</strong>: in breve l&#8217;interfaccia di gioco non è in sovrimpressione ed esterno, ma viene <strong>contestualizzato direttamente nel mondo di gioco</strong>: il menù di armi e oggetti verrà mostrato come un ologramma che scaturisce dal proiettore olografico di Isaac ed è possibile vedere i parametri vitali del protagonista direttamente dalla sua schiena.</p>
<p>L&#8217;apertura dei menù non interrompe il gioco in quanto, come già detto, sono anch&#8217;essi <strong>parte del mondo di gioco</strong>; una componente che di certo non diminuisce la tensione di alcuni momenti.</p>
<p><figure id="attachment_131008" aria-describedby="caption-attachment-131008" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-131008" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Dead_Space_2011-01-05_02-18-08-82.jpg" alt="Dead Space " width="1024" height="576" title="Il primo Dead Space è un cult: la saga dello spazio morto"><figcaption id="caption-attachment-131008" class="wp-caption-text">Interni angusti e giochi di luce in una nave stellare alla deriva nello spazio.</figcaption></figure></p>
<p>Se poi ci si aggiunge sullo sfondo la claustrofobia che la nave Ishimura sa regalare, non è poi così difficile capire perché il cocktail di Dead Space a<strong>l gusto terrore e ansia funzioni alla grande</strong>.</p>
<p>Il gameplay era un&#8217;altra piccola grande perla del gioco. La violenza efferata nel calpestare i necromorfi, le armi adatte a ogni tipo di smembramento e <strong>con più modalità di fuoco</strong>, un integrazione nel combat system di &#8220;<em>poteri</em>&#8221; dinamici<strong> alla Bioshock</strong> e l&#8217;HUD diegetico davano <strong>quella marcia in più</strong> a questa mastodontica produzione.</p>
<p>Fantastica anche l&#8217;idea di utilizzare la scusa dello spazio e fornire scenari di combattimento a gravità in intere sezioni di gioco. Le uniche due grosse pecche del primo Dead Space erano un Isaac Clarke completamente muto e quindi dalla caratterizzazione<strong> misera e molto indiretta</strong> e animazioni <strong>non sempre all&#8217;altezza della situazione</strong>.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Il primo Dead Space non è un gioco esente da difetti, ma questo non gli ha impedito in alcun modo di diventare un vero e proprio cult per quanto riguarda lo sci-fi horror nel videogioco.</p>
<p>Il titolo riesce infatti in modo brillante <strong>in ciò che si chiede di fare a un gioco horror</strong>, visto che ancora oggi è in grado di <strong>mettere sotto pressione anche i giocatori più impavidi</strong> e di proporre un gameplay <strong>di tutto rispetto</strong>, sicuramente superiore alla maggior parte degli horror sul mercato, <strong>sia passati che odierni</strong>.</p>
<p>Il grande successo di Dead Space ha spinto <strong>Electronic Arts</strong> a generare un prequel e ben due sequel, ma parleremo di questi titoli <strong>nelle puntate a loro dedicate</strong>!</p>
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		<title>Dead Space è in sconto del 75% su Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alberto Cafagna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 12:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Dead Space è un titolo horror che ha fatto la storia e ancora oggi può farti provare dei brividi che pochissimi altri giochi son in grado di dare. Insomma se non hai mai provato Dead Space ti consigliamo caldamente di farlo, perché anche a livello di gameplay è invecchiato piuttosto bene. Steam propone Dead Space [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/la-saga-spazio-morto-lincubo-primo-dead-space/"><strong>Dead Space</strong> è un titolo horror che ha fatto la storia</a> e ancora oggi può farti provare dei brividi che pochissimi altri giochi son in grado di dare. Insomma se non hai mai provato <strong>Dead Space</strong> ti consigliamo caldamente di farlo, perché anche a livello di gameplay è invecchiato piuttosto bene. <a href="https://store.steampowered.com/app/17470/Dead_Space/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong> propone <strong>Dead Space</strong> con uno sconto del 75%, quindi con soli 4,99€</a> potrai acquistare il titolo. Ti consigliamo però di fare in fretta dato che lo sconto su <strong>Dead Space</strong> durerà solo fino al 9 ottobre. Se non sai nulla di <strong>Dead Space</strong>, ecco un riassunto del gioco:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/S7VvKGlVZu8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>USG Ishimura, una nave mineraria in missione nello spazio profondo. 1187 uomini e donne lontani da casa, immersi nello spazio più freddo e più buio. Un guasto, un semplice guasto al sistema di comunicazione della USG Ishimura porta Isaac Clarke, un semplice ingegnere, sulla nave. Per Isaac, questa avrebbe dovuto essere un lavoro semplice, nulla di complicato, la solita routine. Ma qualcosa va storto, molto storto e Isaac si ritrova ad essere l’uomo sbagliato al momento sbagliato.</em></p>
<p><em> Al suo arrivo sulla USG Ishimura viene accolto da paratie sventrare e schizzate di sangue. Ed è l’inizio dell’incubo…L’intero equipaggio: sterminato. La nave caduta preda di una terribile infestazione aliena. Isaac si troverà, solo, completamente abbandonato, braccato da creature aliene uscite dai peggiori incubi di un folle, a combattere per la propria sopravvivenza nel silenzio e nel nero assoluto dello spazio più profondo.</em></p>
<p><em> Riuscirài tu, Isaac Clarke a sopravvivere? Electronic Arts, leader mondiale nel settore del software d’intrattenimento interattivo, è lieta di annunciare che presso gli acclamati Redwood Shores Studio è in sviluppo una nuova IP che introdurrà tutti ad una nuova esperienza nel genere degli horror fantascientifici. Nello straordinario, intenso e cruento Dead Space, i videogiocatori si troveranno immersi in un survival horror fantascientifico in terza persona che promette di regalare l’esperienza definitiva in fatto di terrore psicologo e azione raccapricciante.</em></p>
<p><em> Il produttore esecutivo Glen Schonfiel ha commentato: “Questo team ha già lavorato a titoli straordinari, ma abbiamo sempre voluto poter lavorare su qualcosa che potesse essere più cupo e spaventoso. Siamo tutti appassionati di horror e fantascienza; abbiamo voluto creare il gioco più terrificante che abbiamo potuto, per tenere il videogiocatore sempre sul filo, sempre pronto a saltare dalla sedia per la paura”.</em></p>
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		<title>Dead Space potrebbe ritornare?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessio Dossena]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 13:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Glen Schofield, executive producer dell&#8217;originale Dead Space ha di recente espresso la volontà di lavorare a un nuovo capitolo della saga qualora ce ne fosse l&#8217;opportunità. Dead Space è una saga survival horror con meccaniche action che tanto bene aveva fatto la scorsa generazione di console, con tre episodi sviluppati. Tuttavia con la chiusura di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Glen Schofield</strong>, executive producer dell&#8217;originale <strong>Dead Space</strong> ha di recente espresso la <strong>volontà di lavorare a un nuovo capitolo</strong> della saga qualora ce ne fosse l&#8217;opportunità.</p>
<p>Dead Space è una saga survival horror con <strong>meccaniche action</strong> che tanto bene aveva fatto la scorsa generazione di console, con tre episodi sviluppati. Tuttavia <strong>con la chiusura di Visceral Game la saga ha di fatto cessato di esistere</strong> ed Electronic Arts che ne detiene i diritti, almeno per ora non ha progetti riguardo un ritorno di Dead Space.</p>
<p>Il producer comunque sarebbe disposto di lavorare a un nuovo capitolo e in particolar modo ha dichiarato che per rendere un eventuale quarto capitolo realtà, ha ammesso che un nuovo titolo dovrebbe coinvolgere il pubblico attraverso delle funzionalità <strong>multiplayer, </strong>magari introducendo una modalità cooperativa e altre opzioni multigiocatore.</p>
<p>Staremo a vedere se questa volontà sarà in qualche modo accolta, anche perché quella di Visceral Games era una saga decisamente interessante.</p>
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