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	<title>Dead Age II &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Dead Age 2 – L&#8217;anteprima di un pericoloso viaggio attraverso l&#8217;apocalisse zombie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-age-2-lanteprima-di-un-pericoloso-viaggio-attraverso-lapocalisse-zombie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Maria Pignati]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2020 12:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Il primo Dead Age uscì nel 2016. Si trattava di un gioco indie molto particolare poichè andava ad inserire in un contesto da apocalisse zombie tutto un mix di generi diversi: si aveva a che fare con un gdr con combattimenti a turni, con un survival gestionale, ma anche con un roguelike, ovvero un gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo <strong>Dead Age</strong> uscì nel <strong>2016</strong>. Si trattava di un gioco <strong>indie</strong> molto particolare poichè andava ad inserire in un contesto da <strong>apocalisse zombie</strong> tutto un <strong>mix di generi</strong> diversi: si aveva a che fare con un <strong>gdr con combattimenti a turni</strong>, con un <strong>survival gestionale</strong>, ma anche con un <strong>roguelike</strong>, ovvero un gioco caratterizzato dall&#8217;insidiosa morte permanente e da elementi generati casualmente. Il gioco ebbe un notevole successo, con un <strong>84% di recensioni positive da parte del pubblico</strong>. Questa accoglienza così favorevole ha spinto lo sviluppatore a realizzare un seguito, <strong>Dead Age 2</strong>, che <strong>riprende ed espande le dinamiche del primo episodio</strong>.</p>
<p>Il <strong>team di sviluppo</strong> è <a href="http://www.silentdreams.de/" target="_blank" rel="noopener">Silent Dreams</a>, <strong>squadra tedesca</strong>, con sede in <strong>Mülheim an der Ruhr</strong>, specializzata nello sviluppo di <strong>giochi di ruolo</strong>. Nel suo curriculum può annoverare <strong>collaborazioni per Sacred 2 e Trapped Dead</strong> e IP originali quali la saga di <strong>Grotesque Tactics</strong> e appunto di <strong>Dead Age</strong>. Anche il <strong>publisher</strong>, <a href="https://www.headupgames.com/index.php" target="_blank" rel="noopener">Headup Games</a>, ha la propria sede in <strong>Germania</strong>. <strong>Fondato nel 2009</strong>, si è sempre occupato del <strong>mercato indipendente</strong> puntando un po&#8217; a tutte le piattaforme, dalle console al PC fino al mobile. Vincendo <strong>numerosi premi</strong> Headup Games ha raggiunto ormai milioni di giocatori pubblicando titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/rigid-force-redux-la-recensione/">Rigid Force Redux</a> o <strong>Cardaclysm</strong>.</p>
<p>Questo articolo che ti appresti a leggere va considerato solo come un&#8217;<strong>anteprima</strong> poichè la versione di <strong>Dead Age 2</strong> da noi provata è in <strong>Early Access</strong> e pertanto ancora suscettibile di modifiche da parte dello sviluppatore. Nel corso dei mesi che verranno <strong>saranno sistemati</strong> dei <strong>bug</strong>, verranno ritoccate le <strong>traduzioni</strong>, saranno aggiunte <strong>nuove aree e nemici inediti</strong>, verranno inseriti altri <strong>eventi</strong>, ma soprattutto verrà sistemato <strong>il finale del gioco, per ora provvisorio</strong>.</p>
<h2>Tu e l&#8217;apocalisse zombie</h2>
<figure id="attachment_246816" aria-describedby="caption-attachment-246816" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-246816" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/DeadAge2-2020-08-28-16-07-49-40.bmp" alt="Dead Age 2" width="1920" height="1080" title="Dead Age 2 – L&#039;anteprima di un pericoloso viaggio attraverso l&#039;apocalisse zombie"><figcaption id="caption-attachment-246816" class="wp-caption-text">Il combattimento a turni</figcaption></figure>
<p><strong>I giochi sugli zombie</strong> non passano mai di moda. Ultimamente abbiamo avuto un illustrissimo esempio di Survival Horror a base di non morti su PlayStation 4 con l&#8217;incredibile <strong>The Last of Us Part II</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-la-nostra-recensione/">di cui ti consiglio di leggere la recensione sempre sulle nostre pagine</a>. Dead Age 2 si inserisce in questo filone, però con un approccio totalmente differente dal solito: proprio come il suo predecessore prende tanti elementi di giocabilità diversi e li racchiude in un unico contenitore.</p>
<p>Armato solo di <strong>mouse e tastiera</strong> ti ritroverai di fronte ad una <strong>storia caratterizzata da molte scelte e diramazioni</strong>. <strong>Nel mondo è scoppiata l&#8217;apocalisse zombie</strong> e, anche se è stata trovata una specie di cura all&#8217;infezione, ormai <strong>l&#8217;umanità è nel caos</strong>. I pochi <strong>sopravvissuti</strong> si sono riorganizzati in <strong>fazioni</strong> più o meno ostili e tutti sono in cerca di riparo, vettovaglie e sicurezza. <strong>Riesci a tornare nel tuo campo base stanco e ferito solo per scoprire che un vostro compagno vi ha tradito lasciandovi senza risorse</strong>.</p>
<p>Qui inizia Dead Age 2, come dicevo prima, un gioco dalle molte anime. In parte avrai a che fare con un <strong>gioco di ruolo</strong>: infatti troverai una <strong>storia complessa</strong> che ti metterà di fronte a <strong>molti bivi</strong>, potrai curare le <strong>relazioni tra i personaggi</strong> arrivando anche a vivere situazioni romantiche, ti aspetteranno <strong>numerosi combattimenti a turni</strong>, in stile vecchi Final Fantasy, contro zombie e umani ostili, con tanto di barre di energia, abilità diversificate e status alterati, <strong>potrai muoverti lungo una vasta mappa</strong> con oltre <strong>80 location differenti</strong> e avrai a che fare con <strong>aumenti di livello e potenziamenti di abilità</strong>.</p>
<p>Ci sono inoltre la componente <strong>gestionale di sopravvivenza</strong> e gli elementi <strong>roguelike</strong>. Relativamente alla prima questione ti ritroverai a capo di un <strong>campo di sopravvissuti</strong> dove per vivere saranno necessari prima di tutto <strong>cibo e acqua</strong>, poi sarà di vitale importanza <strong>fare la guardia</strong> contro attacchi notturni di zombie o sciacalli. <strong>La base potrà essere migliorata</strong> per diventare un posto più accogliente e produttivo, specializzato in cure mediche, fabbricazione di armi e armature e altro ancora. <strong>Potrai inoltre decidere di affiliarti ad una delle fazioni</strong> presenti, con conseguenti pro e contro.</p>
<p>La seconda questione invece si risolve nella presenza di <strong>morte permanente</strong>  degli elementi del party, con relativo <strong>game over definitivo nel caso di decesso del personaggio principale</strong>, e di <strong>eventi generati casualmente</strong>. Morire dunque si traduce nel ricominciare il viaggio di sopravvivenza dal primo giorno, ma con la <strong>possibilità di portarsi dietro le abilità conquistate nel giro precedente</strong>.</p>
<h2>Vario ma&#8230;</h2>
<figure id="attachment_246815" aria-describedby="caption-attachment-246815" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-246815" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/DeadAge2-2020-08-28-16-06-58-21.bmp" alt="Dead Age 2" width="1920" height="1080" title="Dead Age 2 – L&#039;anteprima di un pericoloso viaggio attraverso l&#039;apocalisse zombie"><figcaption id="caption-attachment-246815" class="wp-caption-text">Il campo base</figcaption></figure>
<p>Insomma una storia survival horror portata avanti da tanti elementi diversi che procedono a braccetto e che conducono il giocatore verso quelli che, nella versione completa, potranno essere <strong>ben sei finali differenti</strong>. I vari aspetti del gioco si differenziano anche a livello visivo. I <strong>combattimenti a turni sono rappresentati con una grafica 3d in tempo reale</strong>. Gli <strong>spostamenti sulla mappa sono caratterizzati da una raffigurazione bidimensionale</strong> del mondo di gioco.</p>
<p>La <strong>parte gestionale</strong> vede la possibilità di <strong>trascinare l&#8217;inquadratura, sempre in un ambiente tridimensionale</strong>, con <strong>icone su cui cliccare</strong> per far accedere il party a determinate zone. I <strong>dialoghi</strong>, le <strong>quest</strong>, la <strong>gestione delle abilità e delle risorse</strong> vanno gestite tutte attraverso <strong>menù di vario tipo</strong>. C&#8217;è da dire che questi ultimi si presentano <strong>piuttosto complessi e a volte poco leggibili</strong>. Ci sono poi degli <strong>artwork che raffigurano i personaggi e alcuni momenti di narrazione</strong>. <strong>Non è che questi siano proprio eccelsi</strong>, anzi <strong>certi portrait si rivelano proprio bruttini</strong>.</p>
<p>La <strong>giocabilità</strong>, una volta ingranata la marcia, risulta <strong>piacevole</strong>, anche se <strong>dopo un po&#8217; stufa</strong>, presentando alla fine sempre lo stesso tipo di situazioni, anche con le stesse inquadrature, solo leggermente diversificate tra loro nei contenuti. Gli <strong>elementi roguelike</strong> poi, com&#8217;è giusto che sia per il genere di appartenenza, rendono l&#8217;esperienza, <strong>già a livello di difficoltà normale, piuttosto frustrante</strong>. Perdere 10 ore di gioco solo per un errore di valutazione rende l&#8217;esperienza complessiva da una parte più interessante, dall&#8217;altra decisamente snervante.</p>
<p><strong>I nemici danno filo da torcere</strong>, <strong>i salvataggi sono automatici con tre slot a disposizione</strong> e <strong>le opzioni sono decisamente spartane</strong>. Certamente si prova soddisfazione nel veder crescere la propria base, nell&#8217;accumulare risorse e nell&#8217;assistere all&#8217;evoluzione degli eventi relativi alla storia, ma si arriva presto a saturazione. <strong>Dead Age 2 è un gioco che va preso a piccole dosi</strong>, lentamente. Un&#8217;ora alla volta, vanno pianificate per benino le proprie strategie, vanno gestite con oculatezza le risorse e soprattutto vanno ben ponderati, se non evitati, i combattimenti.</p>
<h2>Decisamente indie</h2>
<figure id="attachment_246814" aria-describedby="caption-attachment-246814" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-246814" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/DeadAge2-2020-08-28-16-06-04-19.bmp" alt="Dead Age 2" width="1920" height="1080" title="Dead Age 2 – L&#039;anteprima di un pericoloso viaggio attraverso l&#039;apocalisse zombie"><figcaption id="caption-attachment-246814" class="wp-caption-text">Il mondo di gioco</figcaption></figure>
<p>Dead Age 2 è a tutti gli effetti una produzione indie. Si è puntato molto su una giocabilità complessa, ma evidentemente <strong>non si è potuto fare più di tanto a livello di presentazione</strong>. Come già dicevo prima, <strong>menù e artwork</strong> <strong>non raggiungono proprio punte di eccellenza</strong>, presentando <strong>pure stili di disegno tra loro discordanti</strong>.</p>
<p><strong>Un po&#8217; meglio il comparto tridimensionale</strong>, migliore rispetto a quello del primo episodio, ma <strong>comunque ancorato</strong>, per quanto riguarda modelli, texture, ombre ed effettistica, <strong>a produzioni di dieci anni fa</strong>. Anche le <strong>animazioni</strong> si mantengono sullo stesso livello, con una certa <strong>legnosità</strong> nelle transizioni tra un movimento e l&#8217;altro ed <strong>imprecisioni</strong> di vario tipo.</p>
<p>Le <strong>cutscene</strong> sono rappresentate da <strong>slideshow disegnate</strong> e gli <strong>eventi raffigurati in 3d mantengono sempre una certa staticità</strong>, sia nei movimenti della telecamera, in grado solo di scorrere a destra e a sinistra, che negli spostamenti dei personaggi, che in qualche modo sembrano dover sempre tornare nella posizione di combattimento di base.</p>
<p>Anche <strong>l&#8217;audio</strong> denota un livello produttivo piuttosto basso. <strong>La colonna sonora è tutto sommato gradevole, ma alla lunga anche ripetitiva</strong>. <strong>Gli effetti sonori a volte non sono convincenti</strong>: ad esempio i colpi di pistola sembrano più che altro esplosioni di miccette. Poi <strong>manca completamente il parlato</strong>, sostituito da numerosi <strong>muri di testo</strong>, purtroppo <strong>non tradotti</strong> nella nostra lingua. I non anglofoni avranno quindi qualche difficoltà a sopravvivere tra i non morti.</p>
<p>Insomma Dead Age 2 non riesce a nascondere la sua <strong>natura a basso costo</strong>, ma se si chiude un&#8217;occhio su questi difetti <strong>ci si potrebbe anche divertire</strong> con un mondo di gioco horror vasto e complesso. <strong>La versione da noi provata è quella in Early Access su Steam</strong>, ma nonostante non si tratti ancora di un prodotto definitivo, è risultata comunque <strong>piuttosto stabile ed affidabile</strong>.</p>
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