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	<title>Days of Doom &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Days of Doom, la recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 15:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Days of Doom non si è presentato in maniere molto originale, anzi tutt&#8217;altro. I ragazzi di SneakyBox hanno avuto il coraggio di unire una delle tematiche più abusate nel mondo dei videogiochi, quella dell&#8217;apocalisse di zombi, con uno dei generi più diffuso tra gli sviluppatori indie negli ultimi tempi, e conseguentemente molto presente sul mercato, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Days of Doom</strong> non si è presentato in maniere molto originale, anzi tutt&#8217;altro. I ragazzi di <strong>SneakyBox</strong> hanno avuto il coraggio di unire una delle tematiche più abusate nel mondo dei videogiochi, quella <strong>dell&#8217;apocalisse di zombi</strong>, con uno dei generi più diffuso tra gli sviluppatori indie negli ultimi tempi, e conseguentemente molto presente sul mercato, ovvero i <strong><a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelike/roguelite</a>.</strong></p>
<p>Con questa premessa Days of Doom sembrerebbe spacciato sin dalla partenza, ma quest&#8217;ultimo è la dimostrazione che, se sviluppata per bene, <strong>anche la più comune delle idee può riuscire</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459657 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Days-of-Doom-3-1024x576.webp" alt="Days of Doom" width="1024" height="576" title="Days of Doom, la recensione (Nintendo Switch)"></p>
<p>Pronti, via! <strong>Il mondo come lo conoscevamo non esiste più</strong>. Un evento catastrofico, l&#8217;apocalisse di zombie stavolta accompagnati dai cugini rettiliani e non solo, ha causato la fine della vita come la si conosceva. Tra i pochi sopravvissuti si è sempre più diffusa la voce di <strong>un luogo sicuro, Sanctuary, al riparo da tutti gli orrori che ormai popolano quasi ogni zona dei paesi</strong>. Con questa premessa Days of Doom ci metterà alla guida di<strong> un manipolo di sopravvissuti</strong> alla ricerca di questa &#8220;terra promessa&#8221;, viaggiò che però comporterà tantissimi pericoli, ostacoli e, vista la natura del titolo, anche parecchie dipartite.</p>
<h2> Days of Doom: tra GDR, roguelite e survival</h2>
<p>Il titolo tenta di <strong>unire diverse meccaniche ed elementi di altrettanti generi</strong>, ottenendo anche un discreto risultato. Di base <strong>Days of Doom vuole essere un GDR con meccaniche roguelite</strong>. I combattimenti saranno a turni su mappe a scacchiera abbastanza lineari, nelle quali noi muoveremo i nostri sopravvissuti e i nemici faranno altrettanto. Lo scopo ovviamente sarà quello di sopraffare gli avversari vincendo lo scontro, e qui entrano in gioco le <strong>ben diversificate classi dei nostri personaggi</strong>. Dal classico combattente in prima linea, adatto a incassare e restituire i colpi, alla particolare acquamante dotata di scudi e attacchi dalla distanza, <strong>il nostro party offrirà sempre diverse soluzioni</strong>.</p>
<p>Ogni personaggio avrà un <strong>attacco principale, un&#8217;abilità attivabile secondaria e una passiva</strong>, noi avremo l&#8217;arduo compito di <strong>trovare le sinergie</strong> migliori per superare gli ostacoli tra noi e Sanctuary. Purtroppo, ma come tradizione dei roguelite vuole, inizialmente potremo scegliere solo tra pochi sopravvissuti, e ne sbloccheremo altri avanzando nel gioco.</p>
<p>Le mappe si presentano <strong>molto lineari</strong>, con noi da una parte e i nemici dall&#8217;altra, tranne in sporadici casi situazionali, e ognuna presenta degli ostacoli che in teoria dovrebbero aggiungere profondità tattica ai combattimenti. Dovrebbero perché in realtà non lo fanno, o meglio riesce solo in parte. Cercare di far avvicinare i nemici a<strong> barili esplosivi</strong>, oppure indirizzarli verso strettoie create da ostacoli, si rivelerà frequentemente una tattica controproducente. Molto spesso il movimento delle unità nemiche, sin dal loro primo turno, gli permetterà di <strong>superare e di molto l&#8217;ostacolo esplosivo</strong>, rendendo nulla ogni nostra pianificazione.</p>
<figure id="attachment_459656" aria-describedby="caption-attachment-459656" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-459656 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Days-of-Doom-2-1024x576.jpg" alt="Days of Doom" width="1024" height="576" title="Days of Doom, la recensione (Nintendo Switch)"><figcaption id="caption-attachment-459656" class="wp-caption-text">Il nostro campo base potrà essere migliorato tra una partita e un&#8217;altra</figcaption></figure>
<p><strong>Gli scontri però di per sé sono divertenti e coinvolgenti</strong>, e bisognerà utilizzare le abilità di ogni sopravvissuto con criterio, visto che per poterle riutilizzare ci vorranno i classici turni di cooldown. Purtroppo però <strong>alcuni scontri sembrano impossibili da vincere</strong>, soprattutto nelle fasi iniziali. Questo non sarebbe un problema visto che i roguelike spesso impongono questa meccanica, ma su <a href="https://store.steampowered.com/app/2258180/Days_of_Doom/" target="_blank" rel="noopener">Days of Doom</a> non funziona proprio bene. Tra un run e un&#8217;altra potremo <strong>potenziare il nostro campo base</strong>, il quale fornirà oltre che nuovi sopravvissuti anche altri potenziamenti, come le risorse trasportabili e altro. Purtroppo però <strong>i crediti richiesti per i potenziamenti saranno davvero molti</strong>, sin dalle prime fasi, rendendo il tutto un po&#8217; frustrante.</p>
<p>Fortunatamente il gameplay diverte, e <strong>si riesce a soprassedere quasi facilmente a questo difetto</strong>. La componente survival risulta un po&#8217; superficiale: per spostarci sulla mappa avremo bisogno di <strong>carburante,</strong> che possiamo trovare vincendo scontri o in alcuni eventi, ma<strong> rimanere a secco significherà game over</strong>. Troveremo anche altre valute, come rottami e cibo, le quali potranno essere scambiate in diversi <strong>eventi</strong> o <strong>negozi</strong> per migliorare il nostro team comprando rune, le quali forniscono abilità speciali, oppure equipaggiamento per i nostri sopravvissuti.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-459655 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Days-of-Doom-1-1024x576.jpg" alt="Days of Doom" width="1024" height="576" title="Days of Doom, la recensione (Nintendo Switch)"></p>
<p>A livello tecnico il titolo non richiede molti sforzi e <strong>su Nintendo Switch gira davvero bene</strong>. Godere di un roguelike in portabilità poi aggiunge sempre un valore in più al titolo. La grafica e le ambientazioni sono artisticamente curate e aiutano nell&#8217;immersione del titolo, così come il sonoro. A livello di giocabilità i combattimenti sono riusciti, almeno per quanto riguarda le unità e la parte dei potenziamenti, meno quella sulla parte tattica delle mappe.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Days of Doom - Announcement Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/y6MDZ6MynL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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