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	<title>DarkNot &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>DarkNot &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>DarkNot l&#8217;anteprima di un titolo che ha ancora parecchia strada da fare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 10:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci sono parecchi giocatori che ricordano con nostalgia le paurose partite fatte con Silent Hill. Se Konami fra qualche mese ci darà in pasto un remake del secondo, bellissimo, capitolo per ingannare l’attesa DarkNot Team prova con il suo DarkNot a farci provare emozioni simili a quelle del capolavoro giapponese e con l&#8217;anteprima di oggi, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci sono parecchi giocatori che ricordano con nostalgia le paurose partite fatte con <strong>Silent Hill</strong>. Se <strong>Konami</strong> fra qualche mese ci darà in pasto un <a href="https://www.icrewplay.com/silent-hill-2-remake-e-realta-primo-trailer/" target="_blank" rel="nofollow noopener">remake del secondo</a>, bellissimo, capitolo per ingannare l’attesa <a href="https://darknot.com/game_Info" target="_blank" rel="nofollow noopener">DarkNot Team</a> prova con il suo <strong>DarkNot</strong> a farci provare emozioni simili a quelle del capolavoro giapponese e con l&#8217;anteprima di oggi, ci ha dato un assaggio di quello che dovrebbe essere un’alternativa alle avventure di <strong>James </strong>(il protagonista di <strong>Silent Hill</strong>) nella città più nebbiosa del mondo videoludico.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-433312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/Darknot-cop.jpeg" alt="Darknot" width="460" height="215" title="DarkNot l&#039;anteprima di un titolo che ha ancora parecchia strada da fare"></p>
<p>Ti anticipo che quello che ci è stato mostrato non ci ha convinto fino in fondo e anzi ci ha lasciato parecchie <strong>perplessità</strong>, soprattutto per quanto riguarda il comparto <strong>tecnico</strong>, visto che tanti <strong>bug</strong> vanno ad inficiare un prodotto, non ancora finito, che ha degli spunti davvero interessanti, ma procediamo per gradi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="DarKnot Gameplay Trailer 2022" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z7egjM0JOV4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Una storia di cui si capisce poco</h2>
<p>La storia di <strong>DarkNot</strong>, in questa versione in <strong>Early Access</strong>, non viene minimamente accennata. Non sappiamo il <strong>nome</strong> del protagonista, il perché si trova in questa <strong>città</strong> così lugubre e nemmeno perché si ritrova a dover fare un <strong>rituale</strong> di stampo satanico.</p>
<p>Appena avviato il gioco sarai in un appartamento, con la visuale in <strong>prima persona</strong>, a dover trovare degli <strong>oggetti</strong> per poter portare a termine un rituale di cui non sai nulla. In una stanza dorme nostro <strong>figlio</strong>, mentre nel <strong>bagno</strong> c’è il cadavere di quello che sembra essere un demone. L’atmosfera da <strong>film horror</strong> di serie B c’è tutta, ma c’è da attendere una versione definitiva per capire cosa ci fai lì.</p>
<h2>Gameplay poco rifinito</h2>
<p>Il problema più grande di <strong>DarkNot</strong> sta sicuramente nel suo <strong>gameplay</strong> molto confusionario e nei controlli davvero <strong>legnosi</strong> e inutilmente complicati. Come dicevo prima, appena fatto partire il titolo ti ritroverai in questa <strong>camera da letto</strong>, totalmente buia, a dover raccogliere degli oggetti. <strong>Nessuna spiegazione</strong> ti verrà data, ma solo ogni tanto una piccola spiegazione, molto confusionaria, sui <strong>comandi</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-433311 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/Darknot-4-1024x581.jpeg" alt="Darknot" width="1024" height="581" title="DarkNot l&#039;anteprima di un titolo che ha ancora parecchia strada da fare"></p>
<p>Inizio in qualche modo a girare a casaccio per raccogliere degli oggetti che non so come utilizzare e a un certo punto noto che sotto un foglio è presente una <strong>chiave</strong> che si può utilizzare in una porta poco distante. Apro la <strong>porta</strong> in questione e qui vedo una carta che mi dice di poggiare su un tavolo tre elementi ovvero: una <strong>fiala</strong> di sangue demoniaco, delle <strong>code</strong> aggrovigliate di topo (penso che siano quelle) e la parte finale di una <strong>scopa</strong> di strega.</p>
<p>Nessun problema per trovare i primi due oggetti, ma per il terzo incappo in un fastidiosissimo <strong>bug,</strong> ovvero: per prendere la <strong>scopa</strong> devo dare un <strong>tarocco</strong> a un corriere alla porta d’entrata, apro la porta, porgo questa carta (che si trova in un tavolino vicino) e a questo punto vengo spinto all’interno dell’appartamento, ma l’<strong>oggetto</strong> viene lasciato fuori, senza possibilità di uscire nuovamente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-433310 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/Darknot-3-1024x576.jpeg" alt="Darknot" width="1024" height="576" title="DarkNot l&#039;anteprima di un titolo che ha ancora parecchia strada da fare"></p>
<p>Ripeto questa sezione <strong>7/8</strong> volte sempre con lo stesso risultato, provo a cercare informazioni sul web (sì, dai lo facciamo tutti) e noto che non sbaglio nulla, è solo la presenza di un fastidiosissimo <strong>bug</strong>. Fortunatamente riesco a prendere l’oggetto che mi serve e a proseguire. Durante la ricerca, oltretutto, vedo che mio <strong>figlio</strong> è scappato dal suo letto e mi insegue con un <strong>coltello</strong> con l’intento di uccidermi senza che il mio personaggio possa fare nulla per <strong>contrattaccare</strong>.</p>
<p>Una volta portati tutti gli <strong>oggetti</strong>, la scena si sposta all’esterno dell’appartamento, in quello che sembra un <strong>parco</strong> infestato da addetti alle pulizie. La visuale si sposta dalla prima alla <strong>terza persona</strong> e posso esplorare un po’ l’ambiente di gioco, ma questa volta si può <strong>attaccare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-433309 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/Darknot-2-1024x576.jpeg" alt="Darknot" width="1024" height="576" title="DarkNot l&#039;anteprima di un titolo che ha ancora parecchia strada da fare"></p>
<p>Praticamente <strong>DarkNot</strong> suddivide in due il suo <strong>gameplay</strong>. Le sezioni dove dovrai risolvere enigmi saranno contraddistinte dalla <strong>prima persona</strong>, mentre se ci sarà del combattimento con esplorazione si passa alla visuale in <strong>terza</strong>. Una soluzione non male, tuttavia i combattimenti risultano davvero <strong>legnosi</strong> e il mettere <strong>ko</strong> il nostro nemico non ci darà nessuna soddisfazione, anzi sembrerà che questo capiti quasi per caso, colpa soprattutto delle <strong>animazioni</strong> di cui parleremo nel capitolo dedicato agli <strong>aspetti tecnici</strong>.</p>
<p>L’altro grande problema di <strong>DarkNot</strong> sono sicuramente i comandi, i quali risultano estremamente, ma soprattutto inutilmente, <strong>complicati</strong>. Prendi la <strong>candela</strong> per fare luce, passala nell’altra mano per poter <strong>attaccare</strong>, prendi la <strong>chiave,</strong> inseriscila e falla letteralmente girare nella sua <strong>toppa</strong> per aprire la porta.</p>
<p>Sono tutte cose inserite a forza nel gioco per aumentarne il <strong>coinvolgimento</strong>, sicuramente, ma che all’atto pratico non fanno altro che dare <strong>frustrazione</strong> al giocatore. In un qualsiasi <strong>FPS</strong> quando si vuole aprire un cassetto, si preme semplicemente un bottone e questo si aprirà, in <strong>DarkNot</strong> no, prima si preme il bottone per agganciare il cassetto e poi dovrai tirare verso di te il <strong>mouse</strong> mimando l’apertura.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-433308 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/Darknot-1-1024x576.jpg" alt="Darknot" width="1024" height="576" title="DarkNot l&#039;anteprima di un titolo che ha ancora parecchia strada da fare"></p>
<p>Ah e non provare minimamente a giocare con un <strong>controller</strong>! Infatti per muovere la visuale dovrai utilizzare lo <strong>stick analogico destro</strong> (soluzione molto comune in qualsiasi titolo in prima persona), tuttavia questo è tarato in maniera così sensibile, da essere <strong>impossibile</strong> da manovrare. Il mio consiglio? Anche se non ti piace giocare con <strong>mouse</strong> e <strong>tastiera</strong>, fattelo piacere.</p>
<h3>Bug, bug e ancora bug</h3>
<p>Tecnicamente <strong>DarkNot</strong> è allo stato attuale altamente insufficiente. Se da una parte abbiamo innegabilmente una <strong>buona atmosfera</strong> con ottimi <strong>giochi di luce</strong>, dall’altra i <strong>bug</strong> la fanno da padrone. Oltre all&#8217;episodio che ti ho spiegato prima, che mi ha tenuto bloccato in una certa sezione per un po’, ci sono alcuni <strong>artefatti</strong> <strong>grafici</strong> davvero imbarazzanti. Se in prima persona metterai via la <strong>candela</strong> e proverai ad abbassare lo sguardo, te la ritroverai in mezzo alle gambe. Ilarità a parte, <strong>DarkNot</strong> è pieno questi difettucci che ridicolizzano il prodotto. Sicuramente il tutto è dato dalla natura <strong>Early Access</strong> del titolo, ma anche dal fatto che le finanze dello sviluppatore non sono paragonabili ad altri studi con nomi più altisonanti.</p>
<p>Un’altra pecca, non di poco conto, sono le <strong>animazioni</strong> del personaggio e dei nemici durante i combattimenti. Prendiamo per esempio lo sconfiggere un nemico, questo alla sua morte cadrà tipo sacco di patate svuotato, lasciando un po’ di amaro in bocca al giocatore. Per non parlare delle <strong>animazioni</strong> del personaggio che controllerai. Ad un certo punto dell’avventura dovrai <strong>lanciare</strong> del sale per sconfiggere i nemici, il braccio utilizzato si piegherà in una maniera così innaturale da sfiorare il ridicolo.</p>
<p>Non accenno nemmeno a <strong>collisioni</strong> e comportamento degli oggetti che si possono raccogliere, dico solamente che se un piatto cade, nella vita reale si rompe, in <strong>DarkNot</strong> manco per nulla.</p>
<p>Non va meglio dal punto di vista <strong>sonoro</strong>, anzi. Appena avviato il gioco la musica sarà particolarmente sgradevole e non minimamente in linea con il mood del titolo, ma quello che farà più male ai tuoi timpani saranno sicuramente gli effetti del <strong>passaggio</strong> da un menù all’altro, davvero quanto di più fastidioso si possa pensare. Il <strong>doppiaggio</strong> non è fatto male, tuttavia il protagonista dice sempre quelle quattro frasi in croce, per non parlare degli <strong>effetti sonori</strong> degli oggetti che si assomigliano un po’ tutte tra di loro.</p>
<h2>DarkNot: per adesso bocciato</h2>
<p>Capisco la natura<strong> Early Access</strong> di <strong>DarkNot</strong>, capisco anche il fatto che il gioco non abbia chissà quale <strong>budget</strong>, tuttavia ci sono sezioni di <strong>DarkNot</strong> che risultano davvero ingiocabili e vanno a minare profondamente la giocabilità complessiva. Ammetto candidamente che se non fosse stato per la stesura di questo articolo, avrei lasciato perdere il gioco al primo, gravissimo, bug della scopa e avrei maledetto gli sviluppatori per avermi fatto buttare via circa <strong>15 €</strong>.</p>
<p><strong>Graficamente</strong> è interessante per gli <strong>ambienti accattivanti</strong>, ma ancora risulta <strong>grezzo</strong> per alcuni errori davvero troppo grossolani. Una data di uscita definitiva ancora non c’è, quindi c’è tempo per sistemare il tutto e sperare in una valida alternativa ai giochi horror più blasonati.</p>
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