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	<title>Dark Quest: Board Game &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Dark Quest: Board Game &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dark Quest: Board Game, accesso anticipato (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dark-quest-board-game-accesso-anticipato-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 13:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Datemi un&#8217;ambientazione fantasy, tanti eroi e nemici, e posso partire felicemente all&#8217;avventura; se poi ci aggiungiamo meccaniche da gioco di ruolo, roguelike e board game, ecco che come risultato abbiamo Dark Quest: Board Game, l&#8217;ultima fatica di Brain Seal ancora in versione accesso anticipato su Steam. Di solito quando si osa mescolando diversi generi, non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Datemi un&#8217;ambientazione <strong>fantasy,</strong> tanti eroi e nemici, e posso partire felicemente all&#8217;avventura; se poi ci aggiungiamo meccaniche da <strong>gioco di ruolo, roguelike e board game</strong>, ecco che come risultato abbiamo <strong>Dark Quest: Board Game</strong>, l&#8217;ultima fatica di <strong>Brain Seal</strong> ancora in versione accesso anticipato su Steam.</p>
<p>Di solito quando si osa mescolando diversi generi, non sempre si ottengono buoni risultati, anzi spesso si finisce con l&#8217;aver dato vita a un&#8217;accozzaglia di cose da fare che spesso mancano di profondità o incentivi per farsi giocare. Fortunatamente non è il caso di <strong>Dark Quest: Board Game</strong>, il quale riesce anche in modo abbastanza semplice, a coinvolgere il giocatore nelle sue meccaniche e <strong>invogliarlo a giocare</strong>, grazie alle sue meccaniche roguelike che rendono ogni partita diversa da quella precedente.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-410215 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Dark-Quest-Board-Game-1-1-1024x576.jpg" alt="Dark Quest Board Game" width="1024" height="576" title="Dark Quest: Board Game, accesso anticipato (Steam)"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Dark Quest: Board Game, l&#8217;incipit narrativo</strong></h3>
<p>La <strong>storia,</strong> seppur ben raccontata soprattutto grazie all&#8217;ottimo <strong>doppiaggio molto enfatico</strong>, non è il punto di forza del titolo e si presenta in maniera molto basilare: uno <strong>stregone della magia del chaos</strong> ha ottenuto nuovi poteri in oriente e adesso vuole utilizzarli per conquistare l&#8217;occidente. Toccherà al nostro manipolo di eroi partire in una missine per affrontare questi pericoli e <strong>radunare tutte le tribù alleate</strong>.</p>
<p>Detto questo, il gioco ci metterà di fronte alla prima e importantissima scelta, quella di formare un party composto da quattro eroi (inizialmente saranno disponibili cinque). Le classi di questi eroi sono ispirate al più classico stampo fantasy, e sono:</p>
<ul>
<li><strong>Barbaro:</strong> il classico guerriero che usa la furia per abbattere i suoi nemici, a volte anche in modo spericolato;</li>
<li><strong>Nano:</strong> la classe più corazzata adatta alla prima linea, dotata di abilità peculiari in quanto mastro birraio;</li>
<li><strong>Arciere:</strong> ranged DPS classico, colpisce dalla distanza e può avere più bersagli in contemporanea infliggendo danni fisici;</li>
<li><strong>Mago:</strong> unità dotata di potenti incantesimi ad area e può colpire dalla distanza infliggendo danni magici;</li>
<li><strong>Lady:</strong> una speciale classe magica, dotata di potenziamenti per gli alleati e attacchi magici corpo a corpo.</li>
</ul>
<p>Avanzando nelle partite, avremo la possibilità di <strong>sbloccare altri eroi</strong> selezionabili dalla partita successiva; la versione in accesso anticipato ne contiene 8, mentre nella versione finale ne saranno aggiunti altri. Comunque ogni classe è <strong>ben differenziata</strong> dalle altre e bisognerà prenderci la mano per utilizzarle al meglio.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-410216 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Dark-Quest-Board-Game-2-1-1024x576.jpg" alt="Dark Quest Board Game" width="1024" height="576" title="Dark Quest: Board Game, accesso anticipato (Steam)"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Meccaniche roguelike</h2>
<p><strong>Dark Quest: Board Game </strong>è strutturato in due fasi: nella prima, quella <strong>esplorativa,</strong> scopriremo una carta alla volta del mazzo esplorazione fino a raggiungerne la fine, mentre la seconda è quella basata sui <strong>combattimenti.</strong></p>
<p>La parte esplorativa è la componente più casuale (<a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelike</a>) del gioco. Ogni carta che scopriremo conterrà un <strong>evento,</strong> spesso dando più scelte su come proseguire al giocatore. Ad esempio, il mio gruppo di eroi si è ritrovato di fronte a un <strong>Trent</strong> e il gioco ha proposto 3 scelte: ignorarlo e passare alla carta successiva, chiedere il suo aiuto con la possibilità di essere curati, oppure <strong>combatterlo</strong> e ottenere una runa in caso di vittoria. <strong>Gli eventi sono davvero tanti</strong>, e vanno da incontri con altri eroi, alle <strong>imboscate</strong> con combattimento forzato, passando per strani altari e creature di ogni tipo, senza dimenticare le onnipresenti <strong>trappole.</strong></p>
<p>In alcuni eventi, come appunto le trappole, saremo chiamati a <strong>tirare un dado</strong> e a seconda del risultato riusciremo a schivarle o essere colpiti. Avremo anche la possibilità di tirare nuovamente il dado, ma questa funzione è tanto utile quanto limitata, e bisognerà usarla veramente con parsimonia. Una volta finito il mazzo potremo avanzare all&#8217;area successiva.</p>
<h3>Combattimento</h3>
<p>In <strong>Dark Quest: Board Game </strong>i combattimenti avverranno come nei più classici giochi di ruolo strategici a turni. I parametri più importanti delle nostre unità saranno tre: <strong>armatura fisica, armatura magia e punti vita</strong>. Mentre le prime due si ripristineranno a ogni battaglia, <strong>i punti vita rimarranno gli stessi</strong>, nel bene o nel male, visto che non c&#8217;è un limite massimo per questi ultimi. Attenzione però, perché se un eroe muore in battaglia, non sarà perso per sempre o quasi. Difatti se saremo dotati di buona fortuna, una delle carte potrebbe darci la possibilità di resuscitarlo, ma è un avvenimento non molto comune.</p>
<p>Le nostre unità potranno salire di <strong>livello,</strong> ma questo non comporterà un aumento di statistiche, ma il poter <strong>potenziare un&#8217;abilità</strong> presente o acquisirne altre, mostrate in battagli come carte utilizzabili.</p>
<p>La meccanica principale sulla quale si basa il combattimento è quella che comprende <strong>azioni primarie e secondarie</strong>; ogni unità potrà effettuarle entrambe durante il proprio turno, ma la <strong>secondaria</strong> (buff, pozioni e varie) dovrà avvenire obbligatoriamente prima della <strong>primaria</strong> (attacchi, movimento). Anche se sembra molto semplicistica, questa meccanica offre una grande profondità strategica a <a href="https://store.steampowered.com/app/1185490/Dark_Quest_Board_Game/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dark Quest: Board Game</strong></a>.</p>
<p>Oltre a farle salire di livello per ottenere altre abilità, potremo potenziare le nostre unità con gli <strong>equipaggiamenti,</strong> massimo cinque per ognuna, e con le <strong>rune,</strong> che al contrario degli equipaggiamenti, avranno valore su tutto il gruppo e dureranno per l&#8217;intera partita.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-410218 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Dark-Quest-Board-Game-4-1-1024x576.jpg" alt="Dark Quest Board Game" width="1024" height="576" title="Dark Quest: Board Game, accesso anticipato (Steam)"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La versione in <strong>accesso anticipato</strong> al momento comprende:</p>
<ul>
<li>8 eroi;</li>
<li>60 tipologie di mostri e nemici;</li>
<li>8 aree giocabili e oltre 150 carte esplorazione;</li>
<li>oltre 50 carte da combattimento;</li>
</ul>
<p>Prima del rilascio della versione definitiva, prevista per la fine di questo 2022, verranno aggiunti altri contenuti alla versione accesso anticipato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Conclusioni</h3>
<p><strong>Dark Quest: Board Game </strong>mi ha davvero soddisfatto e ha aumentato la mia attesa per la versione finale. È un titolo che se preso sotto gamba riesce a essere punitivo e costringe il giocatore a calcolare ogni mossa durante i combattimenti e a capire quali rischi correre durante l&#8217;esplorazione. <strong>Il tutto però non risulta frustrante</strong>, perché ogni partita ci avrà insegnato qualcosa per quella successiva e man mano che andremo avanti nella nostra avventura riusciremo a padroneggiare sempre meglio le nostre unità e le meccaniche.</p>
<p>Il tutto accompagnato da uno <strong>stile grafico davvero curato</strong> e molto particolare che si sposa benissimo con lo stile del gioco. Da segnalare che durante le mie ore di gioco non ho riscontrato nessun bug, fattore molto positivo soprattutto per i giochi in accesso anticipato.</p>
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