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	<title>Dark Quest 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Dark Quest 2 &#8211;  La recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Per chi conosce i GDR e ha avuto il piacere di vivere l&#8217;indimenticabile saga del boardgame più famoso degli anni &#8217;90 Hero Quest, non potrà che amare questo videogioco. Basato su un gioco da tavolo Dark Quest 2 ricrea le meccaniche e gli ambienti di quei giochi in cui la fantasia regna sovrana, lasciando immaginare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per chi conosce i <strong>GDR</strong> e ha avuto il piacere di vivere l&#8217;indimenticabile saga del boardgame più famoso degli anni &#8217;90<strong> Hero Quest</strong>, non potrà che amare questo videogioco.<br />
Basato su un gioco da tavolo <strong>Dark Quest 2</strong> ricrea le meccaniche e gli ambienti di quei giochi in cui la fantasia regna sovrana, lasciando immaginare ai giocatori l&#8217;ambiente di gioco tenendo in mano carta e penna.<br />
Sviluppato ed editato da<strong> Brain Seal Ltd</strong> questo GDR ci riporta a quei momenti passati con gli amici ma in modalità virtuale, avendo anche la possibilità di giocare in <strong>co-op online</strong> con tre amici.</p>
<h2>Storia</h2>
<p>La storia di Dark Quest 2 ci porta in un regno con un malvagio <strong>stregone</strong> che ha preso <strong>possesso</strong> del <strong>castello</strong> di un regno, <strong>sfidato</strong> da un giovane <strong>barbaro</strong> e altri <strong>eroi</strong> che si uniranno durante il corso della storia, l&#8217;obbiettivo sarà quello di trovare lo stregone e ucciderlo per porre fine al suo regno.<br />
Man mano che la storia avanza si capirà il vero obiettivo di questo personaggio, governare un mondo in cui caos e anarchia dettano legge.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come ogni GDR che si rispecchi, il <strong>gameplay</strong> si basa su una <strong>struttura</strong> composta da punti potenziamento rappresentati da delle urne situate in ogni dungeon, punti magia, statistiche e quant&#8217;altro.<br />
Riprendendo le meccaniche di Hero Quest il party è composto da tre personaggi che possono essere scambiati con gli altri eroi ad ogni inizio missione, dando così la possibilità di adottare la migliore strategia per ogni situazione e ovviamente uniformità alla squadra potendo scegliere una soluzione mista o più omogenea con la presenza della <strong>modalità co-op</strong> che permette a <strong>tre giocatori</strong> di poter giocare insieme, prendendo il <strong>controllo</strong> di un <strong>singolo</strong> personaggio.</p>
<p>La struttura che vede l&#8217;azione si può dire identica ad un<strong> GDR da tavolo</strong> con l&#8217;assenza del lancio dei dadi, ovviamente comandata dall&#8217;I.A., lasciata comunque al caso senza nessuna influenza esterna con un terreno di gioco disposto a griglia dove ogni azione comporta il passaggio del turno al personaggio successivo e così via.<br />
Ogni personaggio e provvisto delle proprie abilità, punti di forza e debolezza, e statistiche che non è possibile modificare (al contrario di D&amp;D) se non forgiando ed equipaggiando oggetti, con un massimo di due in totale.</p>
<p>Per ogni <strong>personaggio</strong> selezionato si possono vedere nella parte <strong>bassa</strong> dello <strong>schermo</strong> le <strong>abilità</strong> e gli <strong>oggetti</strong> equipaggiati ed <strong>utilizzabili</strong>, in modo da aver sempre a portata di mano l&#8217;elenco degli equipaggiamenti.<br />
Un <strong>cursore</strong> a forma di <strong>mano</strong> indica la <strong>posizione</strong> in modo da scegliere dove far posizionare i vari <strong>personaggi</strong> in <strong>battaglia</strong>, avendo la possibilità di far <strong>muovere</strong> quest&#8217;ultimi <strong>quante</strong> <strong>volte</strong> si vuole e in qualsiasi direzione in ambienti dove non è possibile ingaggiare una battaglia.<br />
Il party che si andrà a comandare non può essere diviso, tutti e tre i personaggi devono andare nella stessa direzione in caso di bivi o più strade da poter seguire.</p>
<figure style="width: 824px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.imgur.com/qkFNN78.jpg" alt="Dark Quest 2 - La recensione" width="824" height="464" title="Dark Quest 2 - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Esempio di terreno di gioco, dove i quadrati delineati dalle linee di colore verde, indicato l’area dove poter muovere i propri personaggi</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure style="width: 827px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="" src="https://i.imgur.com/4Lm23Ve.jpg" alt="Dark Quest 2 - La recensione" width="827" height="465" title="Dark Quest 2 - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Premendo il tasto Quadrato (Versione PlayStation 4) si apre il menù di selezione delle varie abilità e dell&#8217;equipaggiamento di ogni personaggio.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure style="width: 828px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="" src="https://i.imgur.com/9lzXvad.jpg" alt="Dark Quest 2 - La recensione" width="828" height="466" title="Dark Quest 2 - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Menù di selezione dei membri del party alla partenza di una quest attraverso l&#8217;Elder del villaggio.</figcaption></figure>
<p>Il gameplay di Dark Quest 2 si presenta molto intuitivo e semplice, ovviamente al compromesso di sapere la lingua inglese anche in minima parte, cosa che potrebbe risultare una difficoltà per chi della lingua non capisce granché.</p>
<h2>Comparto Tecnico</h2>
<p>A primo impatto il comparto tecnico<strong> si presenta lineare</strong> e senza troppe pretese, se non per la <strong>differenza</strong> al pari dei classici <strong>GDR</strong> dove le <strong>caratteristiche</strong> dei personaggi possono essere modificate con l&#8217;acquisizione di esperienza acquisita nelle battaglie o tramite altre procedure, qui le caratteriste <strong>rimangono</strong> obbligatoriamente quelle <strong>iniziali</strong> per tutti i personaggi.<br />
Possono essere <strong>migliorate</strong> tramite l&#8217;uso di <strong>oggetti</strong> o <strong>equipaggiamenti</strong> ma solo <strong>temporaneamente</strong>, questo comporta lo scegliere con attenzione cosa forgiare e cosa equipaggiare continuamente dato che ogni quest comporta livelli, ambienti e nemici differenti; dando il vanto di poter affrontare al meglio ogni situazione.</p>
<p>La casualità dei turni è ovviamente gestita dalla I.A. dove si può notare una sequenza non sempre uguale e quindi una costante speranza nella fortuna esattamente come quando ci si ritrova intorno al tavolo, lasciando che il dado decida le sorti dei giocatori.<br />
Possiamo dire che il comparto tecnico è piccolo ma incisivo ed essenziale per poter avanzare nell&#8217;avventura nei modi migliori possibili e soprattutto personali per ogni videogiocatore.</p>
<h2>Comparto Artistico</h2>
<p>Trattandosi di una trasposizione di un gioco da tavolo il <strong>design</strong> dei <strong>personaggi</strong> e del <strong>mondo</strong> di gioco ha un tocco di &#8220;<strong>disegni fatti a mano</strong>&#8220;, dando l&#8217;impressione di osservare un manuale in movimento di Hero Quest con un pizzico di azione più viva e soprattutto in movimento.<br />
Con dungeon come sfondi principali il comparto artistico può risultare abbastanza ripetitivo, con l&#8217;aggiunta di elementi che differenziano uno scenario dall&#8217;altro.<br />
Si è puntato molto sull&#8217;elemento <strong>labirinto</strong> di ogni quest, che non ostante l&#8217;aiuto fornito dalla mappa possono risultare dispersivi e quindi soddisfare il livello di difficoltà richiesto.</p>
<figure style="width: 869px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://i.imgur.com/OjujcG8.jpg" alt="Dark Quest 2 - La recensione" width="869" height="489" title="Dark Quest 2 - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">In qualsiasi momento si può aver la possibilità di scegliere la direzione avendo più strade da seguire, come rappresentato in figura.</figcaption></figure>
<figure style="width: 866px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://i.imgur.com/dUt8Nf8.jpg" alt="Dark Quest 2 - La recensione" width="866" height="487" title="Dark Quest 2 - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Una delle situazioni in cui ci si ritrova spesso ad inizio quest, la strada percorribile è solamente una.</figcaption></figure>
<h2>Comparto Sonoro</h2>
<p>Come per il comparto Tecnico, anche quello sono risulta abbastanza<strong> semplice</strong> a livello di sviluppo.<br />
Ogni dungueon ha il proprio <strong>sottofondo</strong> musicale a ripetizione, interrotto dal rumore di passi dei personaggi negli spostamenti, delle battaglie e degli effetti delle magie o abilità.</p>
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