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	<title>Dark Devotion &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Dark Devotion &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Dark Devotion &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dark-devotion-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 16:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Dark Devotion è un titolo souls like sviluppato da Hibernian Workshop e pubblicato da The Arcade Crew, pubblicato il 25 aprile 2019 per PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. È un gioco che si aggiunge all’enorme lista di souls-like rilasciati dal momento in cui il videogioco targato From Software è riuscito ad unire, narrativa – [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dark Devotion è un titolo <strong>souls like</strong> sviluppato da <strong>Hibernian Workshop</strong> e pubblicato da <strong>The Arcade Crew</strong>, pubblicato il 25 aprile 2019 per <strong>PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch</strong>. È un gioco che si aggiunge all’enorme lista di souls-like rilasciati dal momento in cui il videogioco targato <strong>From Software</strong> è riuscito ad unire, narrativa – seppur silenziosa &#8211; gameplay ben realizzato e una<strong> libertà d’azione</strong> che davvero lascia a bocca aperta. Hibernian Workshop ha provato a prendere queste caratteristiche e renderle proprie: è riuscita?</p>
<h2><strong>Donna templare</strong></h2>
<p>A differenza dei souls, non saremo il “Chosen Undead”, ma una semplice <strong>templare donna</strong>, la quale si è separata dalla cavalleria in circostanze ignote. Si risveglierà all’interno di un tempio abbandonato, molto simile al <strong>Nexus di Demon’s Souls</strong>. Da qui inizia la discesa verso gli “inferi”, andando ad esplorare luoghi sempre più distorti e pieni di mostri che vogliono solo una cosa:“<em>uccidere te, uccidere l’intruso</em>”.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-187516 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Dark-Devotion-Recensione-PC-03.jpg" alt="Dark Devotion" width="1920" height="1080" title="Dark Devotion - La recensione"></p>
<h2><strong>Riprova, sarai più fortunato</strong></h2>
<p>Dall&#8217;HUB di gioco sarà possibile andare nei vari dungeon che vengono sbloccati man mano che si va avanti. La tua anima è legata ad esso e ci <strong>ritornerai ogni volta che morirai</strong>, e accadrà tantissime volte. Dark Devotion è, infatti, un videogioco che si basa sul <strong>trial and error</strong>, cioè bisogna commettere un sacco di errori e<strong> perdere spesso per imparare</strong> come sconfiggere boss o nemici più particolari.</p>
<p>Il mondo è costruito come i <strong>metroidvania classici</strong>: ci sono varie zone, ognuna diversa dall’altra per scenario, difficoltà, tipi di nemici. Sono presenti vari <strong>checkpoint</strong>, che permettono di ritornare all’HUB centrale, e spesso significa che un boss è molto vicino. Questa mossa di <strong>level design è davvero ottima</strong>, in quanto aiuta a <strong>non frustrarsi troppo</strong> a causa della necessità di riprovare costantemente. Ma adesso addentriamoci insieme nel dungeon.</p>
<h2><strong>Dark slow</strong></h2>
<p>Purtroppo Dark Devotion ha un problema di <strong>oscurità</strong>. È talmente buio che è praticamente impossibile vedere cosa c’è davanti a noi, e spesso succede di incappare in trappole a causa di questa oscurità. Nemmeno le torce riescono a venire incontro al videogiocatore, soprattutto perché<strong> vanno a sostituire l’arma</strong> principale. Quindi si starà per tutto il tempo con l’ansia di avere davanti a sè una trappola, o con la paura di cadere in baratri o peggio, cosa che potrebbe sembrare costruita in modo voluto, ma è fin troppo scuro per poterlo pensare.</p>
<p>Ma la cosa peggiore è la <strong>lentezza dell’esplorazione</strong>. Cosa intendo? La mappa è vasta, non tantissimo. Ma è stracolma di nemici, schivarli tutti è impossibile, come risulta improbabile evitare le trappole. Dato che non si hanno così tanti HP, è davvero fastidioso dover morire per cause <strong>non imputabili all&#8217;abilità</strong>. Questo ovviamente, <strong>uccide la voglia di esplorazione</strong>, distruggendo uno dei due punti cardini del genere souls-like.</p>
<p>Lentezza che appartiene anche alle <strong>fasi di combattimento</strong>. La parata, insieme alla schivata, sono davvero <strong>comode</strong>, soprattutto quest’ultima, mappata su R1 se si vuole rollare a destra e su L1 se si volesse farlo verso sinistra. Ma colpire invece, non lo è. Non a causa di una mappatura errata ma è<strong> semplicemente scomodo</strong> farlo: la nostra protagonista è <strong>davvero troppo lenta</strong> nell’eseguire gli attacchi a prescindere dall&#8217;arma che si sta utilizzando, e si rischia sempre di essere colpiti, è impossibile eseguire uno <strong>scambio di colpi</strong>.</p>
<p>A meno che non si imparino tutti i tempismi a memoria, è davvero <strong>difficile affrontare un nemico testa-a-testa</strong>, quindi bisognerà rollare alle sue spalle e colpire il tasto fino allo sfinimento, fino a che la stamina non si esaurirà. Spesso i nemici, però, <strong>sono in orda</strong>, ed in questo caso, come si fa? Si cerca di separarli, tenendoli <strong>ad una distanza di sicurezza</strong> l&#8217;uno dall&#8217;altro, in modo da non essere colpiti alla fine del roll. Tutto questo <strong>non è startegic swordplay</strong>: è noia, dato che si fa sempre così.</p>
<p>Se volessimo compararlo ad un altro souls-like, il feeling che il combat system dona è praticamente quello di <strong>Lords of the Fallen</strong>.</p>
<p>Sono presenti molte <strong>quest secondarie</strong>, date alla nostra templare da coloro che vivono ancora nel tempio, che donano dei <strong>potenziamenti permanenti o vari upgrade</strong> se completate. È presente anche un <strong>approfondimento</strong> sui vari personaggi e <strong>lore</strong> del mondo di gioco, scovabile grazie a dei fogli di carta, abbandonati vicino a dei cadaveri, probabilmente le loro ultime parole. Vengono spiegati alcuni mostri, relazioni, motivi che hanno spinto quella persona ad arrivare lì. Questo aiuta sia a capire cosa si sta facendo che ad<strong> aumentare l&#8217;empatia</strong> nei confronti dell&#8217;ambientazione.</p>
<h2><strong>Peccato</strong></h2>
<p>È stata la parole che ho ripetuto di più videogiocando, visto che il titolo è <strong>strutturato davvero in modo ottimo</strong> e le idee non mancano. Alla morte si ritorna all’HUB ma a differenza del souls padre<strong> non si perdono punti esperienza, e soprattutto la fede</strong>, la quale è utile per aumentare le statistiche e concede dei bonus – chiamati per l’appunto <strong>benedizioni</strong> – che permettono di sbloccare dei passaggi segreti. Potrei anche dire che le fasi dei vari boss sono davvero interessanti e <strong>fanno rimanere a bocca aperta</strong>.</p>
<p>C&#8217;è la mappa da esplorare, è bello vedere man mano<strong> le zone collegarsi l&#8217;una all&#8217;altra</strong>, ma è una fatica immane <strong>cercare di non essere frustrati</strong> nel mentre. Soprattutto perché ci sono i checkpoint solo prima di un boss, come già detto, e <strong>non è possibile inserirne dei propri</strong>, dato che non è possibile salvare. Si può solo andare avanti.</p>
<p>Le <strong>build</strong> che si potrebbero creare <strong>non sono tantissime</strong>, e si basano principalmente sulle <strong>armi</strong> che i nemici droppano e le <strong>benedizioni</strong>, già citate. Le armi permettono di avere dei <strong>bonus fisici</strong> (danno, critico, probabilità di mancare il bersaglio), mentre le benedizioni lavorano principalmente sulla <strong>stamina</strong>, ma possono anche &#8211; ad esempio &#8211; donarti uno scudo, così da poter <strong>subire un danno in più</strong>. Però, non importa la build che si ha in mente di costruire, in quanto alla fine si dovrà <strong>sempre ripetere la stessa azione</strong>: roll alle spalle ed attacco.</p>
<h2><strong>Visivamente potente</strong></h2>
<p>La grafica e l’estetica sono davvero <strong>curate</strong>. Nonostante gli sviluppatori abbiano optato per la pixelart, a discapito del realismo, <strong>l’atmosfera oscura e cupa c’è</strong> e si sente tutta. I vari personaggi sono davvero ben fatti, peccato per le animazioni – soprattutto quelle d’attacco – fin troppo lente.</p>
<p>Anche la colonna sonora fa la sua parte <strong>per creare l’atmosfera</strong>, dando un senso di claustrofobia al giocatore che<strong> si ritrova ad esplorare posti</strong> <strong>s</strong><strong>gradevoli</strong>. Gli effetti sonori sono anche ben realizzati. In altre parole, <strong>tutto eccetto il combat system</strong>, di cui abbiamo già parlato, è realizzato bene.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-187632 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/60-2.jpg" alt="Dark Devotion" width="750" height="422" title="Dark Devotion - La recensione"></p>
<h2><strong>Diamante grezzo</strong></h2>
<p>Purtroppo per rendere un titolo davvero ottimo bisogna metterci del proprio e non solo &#8220;<em>prendere in prestito</em>&#8221; delle meccaniche, senza pensare poi a come <strong>adattarle al videogioco</strong> che si sta creando. Non che non l’abbiano fatto, ma è stato solo per il <strong>comparto artistico</strong>. Un videogioco <strong>deve essere anche ludico, non solo video</strong>. Quindi se riuscissero, anche solo con una<strong> patch enorme ad aggiustare il tiro</strong> e rendere tutte le meccaniche degli ingranaggi ben allineati <strong>sarebbe forse uno dei souls-like più belli</strong>. Diciamo che giocandolo ci si sente un po&#8217; come quei professori a scuola, che guardando uno studente gli dicono:&#8221;<em>Sei intelligente, ma non ti applichi</em>&#8220;.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-184606 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dark-Devotion-gif-3.gif" alt="Dark Devotion" width="600" height="200" title="Dark Devotion - La recensione"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dark Devotion in uscita per Switch e PS4 il 24 ottobre 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dark-devotion-in-uscita-per-switch-e-ps4-il-24-ottobre-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Zaffaina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2019 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Edito da The Arcade Crew e sviluppato da Hibernian Workshop, il gioco di ruolo 2D a scorrimento Dark Devotion sarà lanciato per Nintendo Switch e PlayStation 4 il 24 ottobre 2019. Per chi gioca su PC, invece, Dark Devotion è già disponibile dal 25 aprile 2019 su Steam. Presentazione del gioco Direttamente dalla pagina Steam [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Edito da The Arcade Crew e sviluppato da Hibernian Workshop, il <strong>gioco di ruolo 2D </strong>a scorrimento <strong>Dark Devotion</strong> sarà lanciato per <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PlayStation 4</strong> il <strong>24 ottobre 2019</strong>. Per chi gioca su PC, invece, Dark Devotion è già disponibile dal 25 aprile 2019 su Steam.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dark Devotion - Nintendo Switch and Playstation 4 Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1QsvsBu7nPw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Presentazione del gioco</h2>
<p>Direttamente dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/718590/Dark_Devotion/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a> dedicata a Dark Devotion, leggiamo insieme una panoramica del gioco in questione: &#8220;<em>con una <strong>narrazione avvincente</strong> e ricca di dettagli, Dark Devotion racconta la tetra storia della <strong>chiamata irrinunciabile della tua Chiesa</strong>. Vestirai i panni di un <strong>Templare</strong> perciò, man mano che proseguirai il tuo pellegrinaggio, qualsiasi incontro metterà alla prova il tuo coraggio, la tua pietà e le tue convinzioni morali. In <strong>quattro mondi</strong> unici, ciascuno con ambientazioni diverse e incredibilmente dettagliate, brandirai decine di armi per <strong>combattere contro nemici oscuri</strong> e infidi boss il cui unico scopo è quello di distruggere la tua anima condannandoti alla dannazione eterna</em>&#8220;.</p>
<h2>La missione</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/dark-devotion-in-uscita-per-switch-e-ps4-il-24-ottobre-2019/dark-devotion-articolo-1/#main" rel="attachment wp-att-184609"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-184609" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dark-Devotion-articolo-1-268x300.jpg" alt="Dark Devotion" width="190" height="213" title="Dark Devotion in uscita per Switch e PS4 il 24 ottobre 2019"></a>La tua missione sarà <strong>scoprire i segreti di un tempio caduto in rovina</strong>: <strong>il tempio desidera vederti morto</strong> e per completare la tua missione dovrai sagacemente interpretare i segreti che permeano il tempio stesso. Perdersi è facile, anche se ciò potrebbe giocare a tuo favore&#8230; Tutto dipenderà dal tipo di segreto che scoprirai. Il tempio potrebbe rivelare un altare nascosto i cui poteri potrebbero salvarti la vita, sempre che lo si onori nella maniera più adeguata&#8230; O forse no? L&#8217;unica certezza è che <strong>la salvezza è dannatamente fuggevole</strong> e perciò dovrai scegliere la tua strada con molta attenzione. Tutti i mondi di Dark Devotion offrono percorsi diversi ma interconnessi, con un&#8217;unica cosa in comune: <strong>non c&#8217;è modo di tornare indietro</strong>.</p>
<h2>La Fede è l&#8217;unica risorsa</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/dark-devotion-in-uscita-per-switch-e-ps4-il-24-ottobre-2019/dark-devotion-articolo-2/#main" rel="attachment wp-att-184611"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-184611" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dark-Devotion-articolo-2-206x300.jpg" alt="Dark Devotion" width="180" height="262" title="Dark Devotion in uscita per Switch e PS4 il 24 ottobre 2019"></a>Scopri i segreti di un misterioso tempio caduto e metti alla prova la tua fede da Templare con l&#8217;unico scopo di rendere gloria al tuo Dio per il quale nessun sacrificio è troppo grande. Avventurati nell&#8217;<strong>oscurità</strong> più <strong>profonda</strong> per misurare la tua devozione e il tuo coraggio e parti alla ricerca di risposte a domande che cambieranno la tua esistenza. Nel tuo peregrinare la <strong>Fede</strong> sarà l&#8217;<strong>arma più potente contro le orde di mostri</strong>: <strong>sconfiggili per ottenere altra Fede</strong> e <strong>sbloccare percorsi segreti</strong>, <strong>equipaggiamenti speciali</strong> e molto altro ancora. Ma ricorda di usarla con saggezza poiché lo sguardo del tuo Dio vede ogni cosa: se porterai a termine un atto di coraggio nel suo nome il tuo Dio potrebbe ricompensarti ma le mura del tempio sono pervase dal male e dalla disperazione e sono pronte a distruggere tutti coloro a cui coraggio e temperanza vengono meno. <strong>Sii coraggioso, abbi Fede o perirai</strong>.</p>
<h2>Equipaggiamento</h2>
<p><strong>Tutti i forzieri</strong> che aprirai e <strong>gli oggetti</strong> che troverai <strong>sono parte integrante della storia</strong> siano essi una lettera, un&#8217;arma o un indizio e ti saranno <strong>tutti utilissimi</strong> per portare a termine la tua missione. Potrai <strong>scovare</strong> questi segreti tra le ombre o <strong>rubarli</strong> a un altro personaggio o <strong>depredare</strong> il cadavere di chi prima di te ci ha lasciato le penne. In Dark Devotion potrai utilizzare un <strong>vasto arsenale di armi,</strong> <strong>armature</strong> e <strong>reliquie</strong> che ti permetteranno di migliorare le caratteristiche del tuo personaggio: ciascun oggetto ha attributi e statistiche proprie ed è personalizzabile grazie alle <strong>rune mistiche</strong>. Sfruttare al massimo i tuoi punti di forza e adattare l&#8217;inventario al nemico che hai di fronte sarà essenziale per trionfare, perciò scegli il tuo equipaggiamento con criterio perché la tua <strong>sopravvivenza dipende anche dall&#8217;uso dell&#8217;oggetto giusto al momento giusto</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/dark-devotion-in-uscita-per-switch-e-ps4-il-24-ottobre-2019/dark-devotion-articolo-3/#main" rel="attachment wp-att-184616"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-184616 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dark-Devotion-articolo-3.jpg" alt="Dark Devotion" width="781" height="338" title="Dark Devotion in uscita per Switch e PS4 il 24 ottobre 2019"></a></p>
<h2>Caratteristiche del gioco</h2>
<ul>
<li>Luoghi oscuri e <strong>ambientazioni inquietanti</strong>.</li>
<li><strong>Storia</strong> complessa e <strong>avvincente</strong>.</li>
<li><strong>Combattimenti dinamici</strong> e impegnativi.</li>
<li><strong>Scontri epici</strong> con terrificanti boss dai poteri inimmaginabili.</li>
<li>Decine di<strong> armi</strong>, <strong>armature</strong> e <strong>oggetti</strong> adatti a diversi stili di combattimento.</li>
<li>Un complesso sistema di <strong>benedizioni</strong> e <strong>maledizioni</strong>, <strong>malattie</strong> e <strong>cure</strong>.</li>
</ul>
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